时间:2025-06-14 20:03:10
大神介绍:
PDD,原为iG战队上单选手兼队长。世界顶级上单选手,实力超群,操作细腻,英雄池极深,对线压制力极强,输出型英雄和坦克型英雄都十分擅长。开发并代言了无数英雄,以皇子最为出名,曾被拳头公司认定为“世界第一皇子”,吸血鬼,石头人,扎克,兰博,鳄鱼,天使均为其代表英雄。是世界上少有的carry型上单选手。现已退役成为游戏主播。
英雄简介:
熔岩巨兽墨菲特,老牌的上单坦克英雄,由于其特殊的战术性,在游戏里始终不是冷门英雄,而在过去的比赛里也是经常上场的英雄。其优点为线上抗压能力强,非常肉很难被杀死,并且中后期团战拥有极强的开团能力。其缺点为前期很缺蓝,并且压制力很弱。团战很依靠大招,容错率略低。
符文:
红色:法术穿透x9
黄色:护甲x9
蓝色:法术强度x9
精华:法术强度x3
PDD在使用石头人对线ad英雄的时候所使用的一套符文,红色全法穿在前期可以让技能的伤害提升一些。而且从S4赛季开始渐渐的很多职业选手都放弃了在S3的时候非常火热的双穿符文。因为对线的是ad英雄,所以黄色选择的是护甲而没有选择生命值。也是因为对线的是ad英雄,所以蓝色没有带魔抗而选择带的固定法强,配合精华的法强,在前期出门时就有很高的法强。如果对线的是ap英雄的话,可以把黄色换成成长生命值或者固定生命值,蓝色换成固定魔抗。
天赋:
PDD的石头人天赋就是13-14-3这样一套天赋。看起来好像和主流天赋不一样,但是高端局的石头人玩家很多人都这样带。首先说攻击系的13点,减CD是一定要点的,因为传统的石头人就是靠着技能输出的英雄(ad石头人也需要减CD),然后屠夫和盛宴都要点出来,因为石头人的补刀相对来说比较难,点出屠夫可以让补刀轻松一些,然后点出盛宴可以在补刀的同时回血回蓝,这在前期还是很重要的续航手段。然后点出洞悉弱点在团战时可以提升队友的伤害,而点出死神可以让石头人在前期有单杀敌人的可能,虽然可能性很低。而防御系点出附魔防具,因为石头人会出大量的双抗装备,这两点后期可以免费提升很多双抗,然后点出压迫是因为石头人自带减速技能。而因为对线的是ad英雄,所以点出了护甲。而通用系点出三点回蓝,因为石头人前期非常耗蓝,点出回蓝可以让蓝量回复快一些。
召唤师技能:
传送可以瞬间支援到其他路,并且在回城后还可以瞬间回到线上防止丢兵丢经验,在后期还可以打41分推。
点燃提供大量真实伤害,单杀必备。
闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。
技能解析:
墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)内未收到攻击,护盾将重置。
解析:对于一个坦克英雄来说非常棒的被动技能,免费提供的护盾是自身血量的百分比在游戏全程都非常好用,在前中后期都可以抵挡很多伤害,在前期对线期有护盾的情况下和对线的敌人换血很多时候都会赚,而在后期团战开始之前,护盾可以抵挡敌人的aoe技能。但是这个被动技能很怕诺手,船长的被动,持续的掉血让你的被动技能刷新很慢。
墨菲特使用元素原力,将一块岩石碎片从地下射向敌人,对其造成伤害并偷取其移动速度4秒。
解析:石头人主要的伤害技能,同时也是石头人前期主要的消耗技能,伤害很高,同时还会偷取敌人的移动速度,在追杀和逃跑时也非常好用,但是缺点就是耗蓝很严重,而且石头人前期的蓝量也不高,频繁的使用很容易蓝量见底。石头人在前期还没有大招的时候配合打野抓人的话,Q技能很重要。
墨菲特开始用巨力来攻击,他的伤害会对面前的所有敌人造成溅射伤害,主动激活时,会暂时性地显著增加护甲和攻击力。
解析:W技能的被动效果就是普攻会有溅射伤害,但是溅射的伤害只有基础伤害的一部分。和九头蛇很像,所以也有很多玩AD石头人的玩家喜欢出九头蛇,配合W技能的被动后溅射的伤害很高。同时这个W技能让石头人前期的清兵能力得到了一些提升,因为石头人前期的aoe伤害很匮乏,E技能伤害不高清兵很慢,有了这个被动的存在可以清兵快一些,但是缺点就是在补塔刀的时候,总会溅射其他小兵会让自己漏一些兵。主动效果就是短时间内增加护甲和攻击力,消耗很低,但是CD很长。
墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成基础伤害,并根据墨菲特的护甲值附加额外伤害,同时暂时减低目标攻击速度。
解析:石头人的基础技能里唯一的一个aoe伤害技能,CD不长而且消耗也不高。但是前期伤害也不够高,所以不会主升这个技能。但是E技能比较有趣的一点是这个技能的伤害有护甲加成,护甲越高,伤害越高,所以想用E技能打出最高伤害的时候最好开着W技能,可以提升E技能的伤害。E技能还可以减少敌人的攻速,这一点非常非常的强,在对抗一些以普攻打伤害的英雄的时候,E技能会让他们崩溃。
墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。
解析:石头人的招牌大招,同时也是英雄联盟里最强的开团技能之一,超远距离的突进,并且还有长时间的aoe击飞效果,并且伤害还不低。AP秒杀流打法的石头人就是利用大招的一瞬间将敌人脆皮英雄秒杀。而且石头人的大招CD相比于另外几个英雄的强大大招CD算短的,1级130秒,像蔚的大招1级就要150秒!在团战的时候,石头人的大招可以扭转一场比赛的走势。
加点路线:主Q副E,一级W,有R学R。
解析:Q技能为石头人前期主要的消耗技能,等级越高伤害越高,并且偷取的移速越多,建议主升。E技能为石头人唯一的一个aoe伤害技能,等级越高伤害越高,并且减攻速越多,建议副升。W技能前期学一级即可。
出装推荐:
出门装:
解析:石头人前期蓝量很少,如果经常使用技能的话蓝量会用的很快,所以水晶瓶出门的话会让石头人前期轻松一些,至少不用担心蓝量不够用。
中期装:
解析:对线ad上单英雄的话一定要先出大冰心,现在大冰心性价比很高,并且大冰心对石头人的提升非常大,每一个属性都是石头人非常需要的,护甲不用说了,肯定要,蓝量也非常需要,减CD也非常需要,因为石头人的基础技能CD都不短。最重要的是大冰心提供的减攻速配合E技能可以让对线的ad英雄抬手都非常困难。魔抗装备女妖最好,因为石头人没有回血技能,所以振奋的回复提升属性对石头人作用很小。
六神装:
解析:鞋子的话看情况,对石头人来说除了攻速鞋外其他鞋子都有用,如果敌人是菜刀队就出护甲鞋,如果敌人控制多,ap英雄多就水银鞋,如果敌人减速多就三速鞋。然后看情况继续,兰顿之兆提供大量的血量和护甲,并且还有减移速的主动效果。这时候可以尽量的出一些有输出的装备,深渊提供魔抗和法强,并且还有减少敌人魔抗的光环,在团战时可以减少很多敌人的魔抗,可以提升自己和队友法师的伤害。大面具提供法强生命值和法穿,并且Q技能自带减速可以触发Q技能双倍的被动伤害。
对线技巧:
石头人前期对线期的主要打法就是利用被动的护盾去和敌人换血,利用护盾可以抵挡一些伤害,这样让石头人换血后会赚一些,而且石头人出水晶瓶,经常换血后自己有大量的补给品,而敌人补给品很少的话渐渐的石头人就占据的上风。
刀锋意志:武器大师:
这两个英雄放在一起说,因为刀妹和jax有太多的相似点,都是以三相之力为核心装备,都是利用技能+普攻打出成吨伤害的英雄,并且一旦发育很好,中后期单人作战能力极强,虽然这两个英雄是以技能+普攻打伤害,但是这两个英雄都有技能附加在普攻上面,而且这两个英雄非常非常需要攻击速度,最重要的一点就是,这两个英雄都会被石头人克制。而这种克制不像其他英雄那样线上直接可以杀爆你,而是线上让你非常不舒服。因为石头人有E技能可以减少大量的攻击速度,让前中期的刀妹和jax攻速瞬间变的很低,抬起手都非常困难,双方站撸的时候刀妹和jax会比平常少A很多下,从而少打了很多伤害,而且刀妹和jax都是前期不是很强的英雄,只要石头人不想拼,在前期是很难出现人头的。而石头人利用好E技能,在前期对线是可以压制这两个英雄的。
诺克萨斯之手:
放逐之刃:
石头人对线锐雯也不会很难打,虽然锐雯前期伤害偏高,而且锐雯也有护盾,并且锐雯的技能无消耗,可以随便用,再而且锐雯推线能力极强。和锐雯对线,要理解锐雯这个英雄,很多人看锐雯这个英雄技能操作起来非常帅气就以为锐雯是靠技能打输出的英雄,但是其实锐雯是靠普攻打伤害的英雄,因为被动技能的存在使得锐雯的普攻伤害非常高,技能穿插普攻才能打出高额的伤害,也就是因为这个才衍生出了光速QA,而石头人可以减少敌人的攻速,让锐雯的q出去之后平a的抬手非常慢,有的时候石头人走的快一些,锐雯都A不出来,而且石头人天生就很肉,锐雯对线很难占到便宜。
团战技巧:
石头人的团战定位非常明确,就是一个大团控+搅和后排。首先在团战开始之前就在前排顶着吃一些敌人的poke伤害,因为本身非常肉并且有被动技能的护盾,敌人的简单消耗技能对于石头人来说根本没什么伤害。而一旦找好机会的话,马上大招冲过去,不要太在意一定要大到4.5个人,在高端局所有人都会走位,每个人在团战里走位都很猥琐,你根本打不到那么多人,只要能大到敌人的两个关键点就是一个非常好的大招。如果我方有发条这样的英雄的话,那配合起来就更强,先套上发条的大招,然后大招过去配合发条的大招一套技能甩下去,只要发条的装备是正常时间该有的装备,这一套连招可以打掉敌人非常多的血量。而大招过去就去缠着adc,因为你有冰心的减攻速+E技能的减攻速,可以瞬间减少敌人adc非常多的攻速,让他伤害减少非常非常多。
视频推荐:
结束语:
希望这篇攻略可以教给玩家们如何使用石头人。
有一个十分和谐的地方,那里万物归一。熔岩是所有创造物的精华,这里的居民都是特别的组成部分。这个地方对称、完全稳定,因此极其美丽。在这里居住的熔岩生物都清楚自己的身份,并全力履行自己的责任。他们像群居生物或蜂巢那样工作和生活。墨菲特总是努力付出自己的全部潜能,作为整体的一部分。他是一个杰出的生物,履行着维持族人完美秩序构想的任务。
啊,没错真是个十分和谐的地方,这里是啃包菜的猫,我们继续来讲英雄。这次来侃侃平常出场率相当高的英雄,它就是熔岩巨兽墨菲特,也就是我们俗称的石头,这次我们来说说S5赛季石头打野。
天赋选择9 21 0的打野天赋,这里我们的思路是团队向的肉装打法。
符文选择红色固定攻击,黄色护甲,蓝色成长魔抗,大精华攻击速度。
出门选择打野刀,红药以及饰品眼。
然后我们选择巡林者,附魔选择主宰撑血,然后就是出日炎,等防御装备。
最后是我们的石头打野肉装,防御为主,主要是承担伤害和大招开团控制。
推荐主E副Q,W一级有大点大。E是范围AOE伤害技能且护甲越高这个技能的伤害也越高,打野也靠它,Q是单体伤害技能,同时具有减速效果,而且自己还加速…W是状态,主动增加攻速,被动则是溅射伤害。大招是控制神技,暴力秒开团。召唤师技能推荐闪现加惩戒。
石头清野是很不错的,6级是关键,但是我们前期也是可以去GANK的,Q的单体减速效果是很好的,配合红BUFF我们可以留人,6级后就更不用说了,超强的远距离击飞,简直不能太赞啊,简单而又暴力。不用我多说大家肯定也都知道。
团战我们的任务就是强势开团,大家都会,能多大到人最好,实在不行大对方的关键人物也是不错的。剩下的我们就是拍地板然后开W狂揍就可以了。
可以说几乎没人没玩过的英雄,简直就是家喻户晓的英雄,简单暴力是它的特点。没有什么理由不推荐的,就是它了!
本期就是这样,我们下期见。
嗨~大家好,这里依然是大家熟悉的啃包菜的猫,在这里如期的为大家介绍英雄。我们的英雄攻略现在也升级到详尽型,从各个方面和细节来分析英雄的玩法和对线,目的就是为了让大家能够全方位的了解英雄,从而在使用的过程中得心应手,玩出英雄的优势和特点,从而帮助我们取得最终的胜利。
今天为大家带来的英雄依然是各位都非常熟悉的英雄。它的价格目前在国服当中只有1350,非常的便宜方便入手,它有指向性技能,拥有复数个AOE伤害技能操作简便,它的大招更是号称“联盟最强大招”之一,它就是无论在各个分段出场率都十分高的人气英雄——熔岩巨兽,墨菲特。
(旧)
曾经有一个完全和谐的世界,在那里,一切都是这个整个世界的一部分。巨石是一切事物的本原,他们的外来居民则是一个个独立的部分。墨菲特一直在使用自己全部的潜能来斗争以证明自己是这个世界的一部分,一个高贵的寻求这个世界完美秩序的战士。有一天时空裂缝被打破,他穿越宇宙被召唤到这个世界上来。 一开始他就很快觉察到这个世界的不协调并产生了愤怒。那些寻求将混乱秩序带到大陆来的人试图召唤这个巨石的创造物来帮助他们。可是需要注意的是墨菲特是一个值得敬佩的和值得信赖的勇士。今天他用自己的重拳击打着这些试图扰乱瓦罗然大陆正常秩序的恶魔们,尤其是使用混乱魔法的分子。
墨菲特是巨石的产物,它的拳头强劲有力,而且它极度强壮几乎不可能被摧毁。它的坚硬皮肤可以有效的降低来自敌人的攻击。墨菲特并不是一个快速或者灵敏的战士,但是忽视他的敌人都会被他的重拳击倒。
混乱世界的怪物们,小心了!熔岩巨兽来了。
(新)
有一个十分和谐的地方,那里万物归一。熔岩是所有创造物的精华,这里的居民都是特别的组成部分。这个地方对称、完全稳定,因此极其美丽。在这里居住的熔岩生物都清楚自己的身份,并全力履行自己的责任。他们像群居生物或蜂巢那样工作和生活。墨菲特总是努力付出自己的全部潜能,作为整体的一部分。他是一个杰出的生物,履行着维持族人完美秩序构想的任务。
有一天,空间裂谷在毫无预警的情况下打开了。墨菲特跨越宇宙,被召唤到符文之地。对他而言,这次转移痛苦且惊心动魄,因为他与族人的歌声和以及他的熔岩隔绝了——这些自他出生那天起就一直伴随着他。困于召唤圈的墨菲特发怒了,而召唤他的人则开始提出请求。符文之地是一个因过度使用魔法能量引发了巨大的能量差异,而接近被毁灭的世界。它需要英雄将其带离混乱,重返秩序。因此召唤师们召唤熔岩巨兽,并请求他的帮忙。在审视过自己的畏惧和忧虑后,墨菲特觉得这是个高尚的目标,他愿意接受——可能不是全然接受。今天,作为英雄联盟的一份子,他攻击那些扰乱瓦洛兰秩序的人,尤其是那些使用无秩序魔法的人。不幸的是,墨菲特也开始变了,因为在这个充满生气的世界,他被迫独自面对自己深深的孤独。
小心点,混乱的小兵们!熔岩巨兽来了。
这回和其他英雄不同,熔岩的背景故事更新的更加详细了,似乎更注重描写熔岩巨兽的内心世界…..好吧- -不懂拳头究竟在想些什么,不过面对这个人气较高的英雄,还是尽心尽力的多增加些戏份的。说道这些不免又让我想起了它的那句经典台词“俺也是从石头里蹦出来的,为啥我不是猴子呢?”……我来回答!因为联盟中已经有猴子了……
熔岩巨兽的优点不仅仅局限于它价格便宜,操作简单。更重要的是它是个万金油类的英雄,适合的位置有很多。
上单:上单熔岩是目前比较常见的一种玩法,在对抗大多数上单的时候用熔岩都是不错的选择。虽然并不能打的很强势,单杀对面N回,但是团战贡献度可是异常的给力啊。
中单:较为特殊的玩法,具有一定的针对性,相对来说中单的话熔岩更多的走的是输出路线,讲究瞬间的爆发伤害。难度上来说也是各个位置上最难的玩法,个人觉得。中单必须保证良好的发育以及强大的输出。
打野:现在不是很流行,但是可行性依然很强,给力点在于6级有大招的GANK将变得十分强力,很少有能躲过它强力GANK的。即使是资源量不多的打野,依然可以在后期发挥它应有的作用。
辅助:依然是当前比较常见的玩法,看中的还是6级后它强大的先手能力,配合任何ADC都是好用,简单暴力。后期团战也可以依靠大招发挥出它的作用和优势。
优势
操作简单,多指向性技能,大招施法速度快。
超强团控技能。
防御能力优良。
劣势
容易被对方风筝耗血。
装备依赖性强,如果打输出对装备要求高。
容易被针对和压制,不容易发育。
花岗岩护盾被动技能
墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。
点评:这个技能比较直观,从实用角度上来看也非常不错,就等于说我们在一开始就多10%的生命值,这个护盾是一直在身上的,只要没被攻击。且它的刷新速度还是挺快的,10秒不被攻击就能刷新,非常实用的一个被动。
地震碎片快捷键:Q
墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4秒。
伤害:70/120/170/220/270
移动速度:14/17/20/23/26%
法力消耗:70/75/80/85/90
点评:这个技能是指向性技能的单体伤害,也就是指哪打哪的效果,对敌英雄,小兵,野怪都是适用的。造成魔法伤害的同时可以偷取对方的移动速度,解释来说就是增加自己的移动速度和减速对方,非常好使的一个技能,尤其是在追击和逃跑的时候。
野蛮打击快捷键:W
被动:墨菲特的普通攻击对他目标附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。
主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6秒。
溅射伤害比例:30/38/46/54/62%
额外攻击力:20/25/30/35/40%
额外护甲:20/25/30/35/40%
点评:这个技能的被动效果就是溅射伤害,使得普攻附带分裂攻击效果,主动开启时则可以增加熔岩的护甲和攻击力,且是百分比增加。这个技能在近战对拼的过程中开启时非常不错的,而且个人觉得打野的时候也很好用,类似于盖伦的W,但是觉得比盖伦的W更好用。
大地震颤快捷键:E
墨菲特锤击地面,对周围敌人造成 60/100/140/180/220(+0.3)(+0.2)魔法伤害,同时减少目标 30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续 3 秒。
提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的 30%。
伤害:60/100/140/180/220
攻击速度减少:30/35/40/45/50%
法力消耗:50/55/60/65/70
点评:俗称“拍地板”属于AOE伤害技能,它的伤害加成不仅有法术加成,还有护甲值的伤害加成,因此就算是防御装的熔岩,E的伤害也可以打出来不少。这个技能还可以减少命中目标的攻击速度,可以说也是很好用的技能。
势不可挡快捷键:R
墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5秒。
伤害:200/300/400
点评:熔岩的灵魂技能,说是“联盟最强”大招也不为过,施法距离远,速度快是它的特点,并且是范围AOE伤害,同时还可以将敌人击飞1.5秒,也就是1.5秒的团控技能,非常好用,简答暴力,可以说是“变态”的大招效果,也是熔岩受欢迎的主要原因。
熔岩巨兽的加点方式还是算比较单一的,加点思路整体来说变化并不是很大。无论是肉装还是输出装,技能加点的思路大体不变。
主Q副E,W一级有大点大。这种加点思路并不是很多,主要考虑高AP输出情况下Q的伤害,以及特殊情况下我们使用熔岩辅助可以考虑这么加,利用Q去骚扰对方,同时可以有效的减速对方。
大家根据自己的位置,以及对线情况选择不同的加点方式即可,大思路上还是以主E为主流的一个加点思路。
熔岩巨兽所适应的位置很多,所以我们的召唤师技能搭配上也会有不同的选择。一般围绕着闪现,点燃,传送,惩戒,虚弱这几个召唤师技能进行搭配。
闪现加点燃一般是我们在上路或者中路的时候可以选择的搭配方式,目的就是增强线上对拼能力,即使单挑也可以击杀对方的暴力选择,不过一般上单的话我会选择闪现加传送,方便团队支援,传送下来一个有大的熔岩足以扭转整个战场的局势。打野的话我们肯定会选择闪现加惩戒的组合,特殊情况下有选择传送加惩戒的。辅助的话依然是闪现加虚弱的组合会比较好,有利于保护ADC和对对方造成负面影响。
9 21 0的防御AP天赋。这套天赋一般会作为我在上单的时候会选择的天赋,走上单的话纯AP比较难成型,同时作为上单我们要担负起团战T的作用,因此一些必要的防御还是需要的,而对抗一些强势的上单英雄我们这样选择,也可以帮助我们很好的渡过前期,防止被对方各种虐杀。属于偏向防御型的一种天赋加点。
21 9 0的AP天赋。这套天赋就是比较常见的AP攻击类天赋了,适合喜欢打的凶一些,进攻欲望比较强的玩家,召唤师技能一般都会搭配上点燃来增强单杀能力,风险和机遇并存,牺牲了一部分的防御性能。属于偏攻击向的天赋加点。
0 21 9的防御辅助天赋。这套天赋一般我会在打辅助的时候选择,熔岩辅助是比较容易被对方的风筝的,因此我们需要强大的防御力来减少对方的风筝对我们造成的伤害,选择0 9 21的辅助天赋的话回复和发育能力不错,但是可能会比较脆。防御天赋中的传奇卫士在下路2V2中更加好用。
21 9 0的物理伤害天赋。这套天赋是我们的特殊打法,AD熔岩会选择的一套天赋加点,主AD输出。这种玩法在很早以前就有了,只是后来圣神之刃这件装备被取消掉了,显得AD熔岩的玩法有些没落。
红色法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定法强符文。通用的AP型符文,一般玩家的选择,使用这套符文在上路对抗大多数AD英雄的时候都是非常实用的,有法术伤害的同时也照顾到护甲加成和后期的魔法抗性。
红色双穿符文,黄色成长护甲符文,蓝色成长法强符文,大精华法强符文。属于比较特别的一套成长类符文,越往后期越强,这套符文适合大家前期静心发育,中后期的能力会被渐渐的体现出来。
红色固定护甲符文,黄色成长护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定护甲符文。桑心病狂的防御型天赋,属性增加上只有护甲和魔抗,但是提升度非常高,18级拥有额外48点护甲值,高防御的同时也增加E技能的伤害。有时候辅助或者对方菜刀队的时候我会考虑带上这么一套符文,有较为明显的效果。
红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色固定魔抗符文,大精华固定攻击力符文。这套符文是通用的AD符文,拿出来的意思就是如果大家想尝试AD熔岩的话,这套符文是完全可以的。
使用这些符文搭配着天赋,将起到不同的效果。在不同的位置,我们就要根据对线选择不同的天赋和符文,这样才能最大的发挥英雄的优势和特点,或者是针对克制对方。
装备解析 多数情况下我们会选择的鞋子,减少对方对我们造成的伤害效果还是很不错的。法强的出装方式一般会搭配发穿鞋,而对方控制和法伤较多我们
多数情况下我们会选择的鞋子,减少对方对我们造成的伤害效果还是很不错的。法强的出装方式一般会搭配发穿鞋,而对方控制和法伤较多我们会选择水银鞋。都是根据实际的对阵情况进行搭配调整。
这件装备一般在上单AP出装或者肉装的时候我都会考虑出,它的AP加成以及对我们生命值和魔法值的提升都非常不错,一般会选择第一件做出来,这件装备出的越早越好。
冰心其实是非常适合熔岩的一件装备,它给我们提供了大量的护甲加成,还有减少对方攻速的光环效果。冷却缩减和法力值也都是我们所需要的,非常推荐熔岩出这件装备。
兰盾的效果也很不错,如果再配合着冰心,几乎对方的AD拿我们是没有办法的。防御型坦克出装熔岩可选装备,增加大量的护甲和生命值,效果不错。
可以把它看成一个输出型的装备,熔岩是近战攻击,大部分的输出还是依靠近战进行输出的,因此日炎的效果对于我们来说也是非常好的,在出装考虑范围之内。
做为AP输出装备来说也是非常不错的选择,同时还增强我们50点魔抗,在对抗多AP阵容的时候也是十分有效的,作为我们的考虑性出装。
中亚一直是我玩AP英雄所钟爱的一件装备,不过好像石头出中亚的时候并不多,毕竟我们还要靠后续的一个平A打伤害,所以一般是纯AP输出的时候会考虑到中亚这件装备。
打野装备在这里也提一下,推荐大家使用追猎者,同时附魔方面附魔主宰。因为打野的资源是比较有限的,而熔岩多数情况下我们还是要担当队伍中T的角色,因此附魔选择主宰会比较适合一些。当然,如果觉得比较顺,可以碾压,附魔圣贤也是可以的。
辅助装备方面,提及下圣物盾,熔岩辅助的话出这件装备比较好一些,有不错的血量,非常适合熔岩这种近战防御型的英雄。
因为熔岩所适合的路线真的很多,打法上也有AP,AD以及防御或者辅助,装备不能全部列举到。上面所介绍的装备,都是熔岩主流玩法中经常出现的装备,都是具有代表性和意义的,大家在具体的游戏的当中从中取舍即可。
关于上单
上单的熔岩很少有可以打的很凶的,6级前总是处于一种被动挨打的样子。其中在对抗某些英雄的时候会让我们很头疼,例如提莫大队长…没错,前期我们几乎拿他没什么办法,而他可以依靠法术伤害不停的骚扰我们补刀和消耗我们的血量。吸血鬼也是比较难对付的,没有蓝条,且法术伤害而且还有恶心的回复能力,所以在对方是此类英雄的时候,我们一般不选择熔岩上单,很难打。
其他对线的时候,对抗瑞雯,剑姬等比较强势的上单英雄的时候,一般我会选择水晶瓶或者布甲出门,这些强势英雄稍不留神我们会有被带走的风险。用Q去蹭对方的血量是可以的,但是注意蓝量。一般情况下前期我是不会选择主动找人对刚的,不过如果对方上来刚一套,没事果断开启W然后E和对方拼一下,虽然是被动刚正面,但是咱也不能太怂不是吗?说不定对方是顶着兵线的呢,那样我们反而占些便宜。对抗强势上单其实并不算很好打,尤其是6级前,尽量以补刀为主,想杀掉对方是很难得,当然你可以求助于打野爸爸来帮你。
对抗大树等坦克型的上单英雄,基本上就是谁也杀不死谁,和平的补刀换血的节奏。我们的目的可以就是说拖到游戏的中后期,利用自己的大招技能在团战或者小团体性的交火中取得优势,和做出较大的贡献。比如家里有个亚索,那么有个石头人的话会异常的方便很多,这个道理大家都是明白的,石头人大招击飞,亚索可以直接跟大,瞬间造成大量的伤害。
关于打野
石头人打野在S5赛季来看算是偏向发育比较中规中矩的英雄,由于被动的存在,其实前期石头人打野消耗还是蛮少的,快速清野的同时血量一般都保持在一个较为健康的状态。GANK方面,6级前GANK能力一般,我们依靠的只有Q的减速或者是升级打野刀追猎者的寒冰惩戒,一般只有对方压线压的很深,或者我们成功绕后机会会比较大一些,否则到线上并不能产生太大的威胁,当然有红BUFF粘住对方的时候也是蛮好的。
6级以后是GANK的一个转折点,这时候有大招的石头GANK成功率是非常的高的,记得提早给线上的英雄示意自己要强势GANK一波,好让队友有所准备,剩下的就是走到大招的技能范围内然后撞过去,空大的几率有,不过一般都是小概率事件,除非你真的是“太不小心”或者对方反映速度极快,一般是不会发生的,有时候有预判是一个好习惯,可是记住石头的大招施法速度很快,预判过头容易画蛇添足造成空大的极其尴尬的局面。
关于中单
中单石头人无论是AP还是AD都是比较难得一种玩法,一般中单的我们都是要作为队伍里输出的存在,因此出装上大都偏向于输出,但是由于是近战,还有技能特性的原因,中路其实很难发育,对方可以压制的你很深很难受,我们要做得就是尽量的发育和等6级后的转折点。最好和打野爸爸交流好,让他多多照顾你,保证你的发育,这样有出色装备的支持下,我们中后期才能有着毁天灭地的出色伤害。
6级前对线,我们基本上就是怂,真心容易被风筝,遇到中路的远程英雄我们就更难混了。6级有大招有点燃我们可以考虑干一波,最好让打野在边上蹲着,防止我们前期伤害不足,秒不掉对方。
关于辅助
辅助的话,我们更多的是保护ADC,替ADC挡刀,蓝量允许的话则可以用Q去适当的骚扰下对方。其他要做到事就是站在草丛中威慑对方,快速的蹭经验好到达6级,6级后就可以看眼色形式了~嗯,看ADC的眼色,一个眼神你就大过去…..
熔岩的玩法可谓是千千万,千奇百怪什么样的玩法都是可以的,只要你开心就好。不要管什么主流不主流,只要具有针对性,只要对团队有着突出的贡献,只要能干崩一路,你就是大神!你就是好熔岩!
本期就是这样,我们下期见。
用户评论
看这标题感觉想打野熔岩巨兽啊!哪个版本最强?
有17位网友表示赞同!
我也在研究熔岩巨兽,他的技能 combos 我还没完全掌握。
有7位网友表示赞同!
最近就喜欢用巨兽,他那柱子真是太强大了!
有12位网友表示赞同!
想问下有没有什么特别好的天赋点法推荐?
有5位网友表示赞同!
刚开始玩游戏不太懂出装顺序,哪个网站能比较详细的说一下?
有11位网友表示赞同!
熔岩巨兽出什么样的鞋子呢?鞋子的选择对后期战斗很重要吧。
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听说这英雄最近加强了,是不是真的?
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想问问大佬们,这个英雄在对抗哪种英雄的时候更厉害?
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看了一些视频教程,感觉巨兽的玩法很有意思!
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我特别喜欢他那技能的视效!
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这个英雄比较适合进攻还是防守型打法?
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哪个版本熔岩巨兽的最强天赋点法呢?
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想了解一下巨兽的连招技巧,有没有人能分享一下经验?
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最近玩巨兽总会被敌方刺客秒杀,有什么应对方法吗?
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熔岩巨兽是不是很脆皮?怎么提高他的坦度?
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这个英雄在团队配合中发挥作用如何?
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想问下哪个出装更适合后期团战?
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大佬们,分享一下你们玩巨兽的打法心得吧!
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熔岩巨兽的技能是什么?有详细介绍吗?
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感觉巨兽操作起来很不错啊
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