时间:2025-06-18 10:02:03
说到龙族,很多玩家想到的就是哈莫雷特、塔克林、塔西亚以及塞维尔这四个,到2012超进化时代开启之后,龙族又进新血脉,最典型的就是布里克。而今天,我就来说一下,龙族在2014年的秘境传承(龙魂圣地)——龙魂形态。
目前龙魂形态下的龙族精灵一共有五位,下周五乔特鲁德在预告中也通知,它即将破除混沌之力的魔障蜕变为龙魂形态,所以龙族的话最近有六位。
塔克林可以说是龙魂受益最大的一个精灵,主要还是因为颜值这块。塔克林作为昔日的颜值帝精灵,早期受追捧不言而喻。只可惜一波超进化直接就进化残废了,这导致塔克林的影响力一度下滑,待等到2013进化完,基本上就被玩家抛弃了。直到龙魂觉醒,才再度变回原来的形象,但淘米的操作并没有让玩家为其买单。
主要还是因为实力因素,而另一部则是塔克林因为超进化被玩家抛弃,后期情怀变回原来形态,玩家就不再乐意去接受这个精灵了。
塔西亚就算是一个比较中性的,从一开始就跟个沙和尚一样,除了打酱油之外没有什么存在感。超进化之后颜值还算是比较帅气的吧,但当时的设计师把龙族的三巨头形象整体都给做肥了,看上去也不怎么有攻击力。再加上当时的一个情况,也就没见玩家用过这个精灵。
龙魂形态还是一样,摒弃了超进化的形态,然后进阶为原始坂本。
成功进阶为“美少女”的龙族三巨头老大,也是当年最难挑战的精灵——塞维尔。可能到现在,还有的玩家不知道这个精灵原来在设定上就是雌性。但这个反差是很大的,可能谁都没想到,前两个都变回原来的1.0坂本,这个塞维尔就愣是来了一个别具一格。
唯独哈莫雷特别具一格,讲真的,我现在都不知道在什么条件的定义下,哈莫雷特才算是真正意义上的“完全体”。
在当时基本上进化就是同步的,不进化,进化就是一个团体,一个组织。而正是因为这样,从2012年以后截止到今日,团队契合度比较高的,进化都是一片一片的进化。
不过像精灵王这样的就比较例外,基本上就是排档期。从2016年至2021年,乔特鲁德才再度进阶,可见档期这个东西是安排的有些致命。不过,档期越往后,实力就越强,哈莫雷特也是如此,尤其是2019年进阶的龙神形态。
布里克是一个比较厉害的角色,因为到目前为止,它也是一个没有完全体的精灵,当前也是以龙魂形态在玩家视野。实力还是不错的,剧情也很有战斗实力,可能淘米就是为了这么一个目的,把档期安排上,实力框架创造出来,龙族近卫军当然不可能弱。
等到下次需要布里克再度进阶的时候,一波完全体强化又能打几年,这又何尝不是龙族和淘米剧情所需要的呢?
上次我们说过,组队BOSS主流的一共是有5只,分别是波戈、塞维尔、卡罗特利、克伦曼尔和洛拉菲德,今天就简单的来说一下,波戈以及塞维尔的当前状态:
波戈:2010年上线于龙族前期剧情的精灵,关于它的入手是在英佩恩堡垒的高级组队训练室里,玩家可以选择组队或者与波戈战斗,战斗胜利后即可获得精元,精元需要孵化24小时。主要打法就是用异常或者秒杀来进行击败。
还有一个后期加上去的设定就是,同几米一样塔西亚在龙族的定位也属于研发型类别,具有制造精灵的能力,曾经在”龙族誓言”前期任务中被摩多提起,实力较强。
截止到今年,赛尔号十二周年庆的时候,波戈再度情怀返场。不过这次的暗黑波戈并非精灵,而是一个纯活动BOSS,剧爆料该精灵序号为5594,比当前圣谱还要搞出594个编号,所以有概率表明这个精灵后期也许会上线。
如果不上线的话,按照赛尔号传统,作为道具或者活动专项,这个精灵编号会被分到别的类别当中,比如咤克斯的三大邪影(贪婪、愤怒、恐惧)。
不过综合看一下暗黑波戈的技能,除了那个+1000的护盾是比较恐怖以外,别的倒还差不多,如果后期在这个基础上进行修改变动,上线也不是不可能。
于是在进阶到完全体的峰值以后,三巨头迎来了它们的末路。秩序之战损失严重,三巨头的战死是最大损失。不过这样做也有效果,让龙族精灵再度凝聚,而且拉起了一些以前从来没有登场过的龙族精灵,以及霸王龙奥布雷这样有着强大设定的精灵。
纵观赛尔号龙族历史,可以说龙族三巨头的辉煌都是在前期,紫龙的唯一意义就是证明它是一个五星级挑战BOSS。虽然后面有办法单挑获得,但在前期,想要击败紫龙就需要一个能力极强的队长以及合理的打法,这都是相当吃操作的。
后来紫龙的进化可以说是埋掉了原来“母龙”的坑,减肥成功!
顺利的从一开始的肥龙形象变成了后面拥有视觉比例不太协调的状态,不过现在对这个精灵打分的话,还不如不要进化成人形,反倒是拉低了三巨头的统一性,为什么别的龙系精灵没这待遇。
今天我来说说,早期赛尔号在精灵结构上发生了什么变迁,而未来赛尔号精灵上会朝着什么构造走?如果精灵达到一个上限,它们又该如何生存?
2009-2010早期精灵状态
2009-2010是赛尔号初期时代,也是淘米借鉴宝可梦机制做出来的一款页游。精灵机制最大的区别就在于属性上,单一的属性机制,让早期赛尔号精灵格局比较简单,二倍(2.0)克制普遍,而精灵主要也是以进化为主,最高2~3个形态,也是跟随了宝可梦的游戏机制。
道具进阶模式:延续了雷之石、水之石的分体进阶模式。比较著名的就是“悠悠三才子”,采取了“伊布进阶”的模式。即使在后面几年中,赛尔号也一直在做这个版块,比如邪特、幻变灵狮、诺迪等等。
融合进阶模式:这个是赛尔号自主开发的系统,其实这个更偏向有【数码宝贝】的合体,不过合体在后期赛尔号才被正式推广沿用。因为融合这个系统是融合之后不能分体,而且保留主体意识的一般都是主宠,副宠差不多就是已经被吞噬了这样。
SPT道馆神兽:SPT精灵代替了道馆模式,也代替了早期的反派,例如尤纳斯、雷纳多、纳多雷、塔克林、塔西亚、塞维尔等等。后期设定上,也有的SPT本身就是反派,比如摩哥斯的手下瓦里恩,它就是一个。
2011-2015发展精灵状态
这个时间段,可以说是赛尔号在被剧情辅助后,进入的一个稳定期。精灵系统也有了大幅度成长,淘汰掉了2010年大部分野生精灵和机制不完善的精灵,甚至包括一些比较强力的稀有精灵。超进化是当时开启的一个新机制,特训是2013年之后对精灵的二次加强。
从这里开始,其实淘米就已经和宝可梦面临着走两条路,主要还是因为版本性质。大家都知道,宝可梦是版本游戏,一季一个版本。始终是有终点的,也算是游戏版本的均衡性,当你入手每个季度的神兽之后,你就会到达一个顶点,宣告游戏结束。
所以这一点就和谱尼很像,谱尼的出现和终结,其实就已经宣告着赛尔号2012年前三年的游戏终结。而淘米不会允许这样的事情发生,所以在2012年推出了“精灵超进化”这么一个模式。
精灵超进化:其实这个你要是细看的话,它是走了【数码宝贝】的玩法,精灵可以无限进阶。
包括后面借助道具进化,不就是所谓的【装甲进化】么。如果你细致的去看,去分析这一个精灵的话,就会发现它其实很多地方很像。还有,第一只超进化的【珀伽索斯】,在强化之后,最显著还是增强了技能,然后在原基础上又有乐一个形态。
从2012年以后,因为巅峰实力的确定,让赛尔号底层精灵开始变得毫无意义 。一部分是因为社区养成机制体验的下降,而另一部分就是精灵没有什么用。四大神兽和谱尼就是巅峰,再算上一些需要氪金的精灵,游戏在精灵这块上,权重越来越氪金化。
合体进阶:2013年超进化,四大恶灵尤尼卡剧情中,登场两只精灵,一只叫做【圣洁天使—波拉克斯】,另外一只叫做【邪灵恶魔—卡斯托尔】,在2015年的时候,它们最后还是合体成了【混沌大天使】。而就在那时候,其实赛尔号精灵最多进化的已经达到【完全体】了。
在这里解释一下《赛尔号》的进化概念和《数码宝贝》的进化概念:
赛尔号在2010-2015出现了:基础形态、中级形态、高级形态、超进化形态、特训、完全体形态
数码宝贝的进阶概念:幼年期I、幼年期II、成长期、成熟期、完全体、究极体
同样是六个形态,我们来对比一下战神联盟和亚古兽。为什么说拿联盟来作对比,因为战联每个人的待遇都不相同,雷伊在页游并没有初始形态,但在游戏设定上它应该是有的,而特训的精灵主要是雷伊和盖亚。
第一阶段幼年期I:盖亚的基础形态——提坦
数码宝贝:幼年期I—黑球兽
第二阶段幼年期II:卡修斯的二阶进化——卡修,是由卡茨进阶而成
数码宝贝:幼年期II——滚球兽(Bubbles)
第三阶段成长期:雷伊的登场形态、盖亚的进阶成人形态
数码宝贝:成长期——亚古兽(Agumon)
第四阶段成熟期:盖亚的超进化形态——战神盖亚
数码宝贝:成熟期——暴龙兽(Greymon)
第五阶段完全体:盖亚特训,主要是因为进阶频繁,主角跟不上时代的脚步,还有档期靠后的战联成员实力太强
数码宝贝:完全体——机械暴龙兽(Metal Greymon)
第六阶段究极体:战联完全体开启,2015年全员进阶当前主流
数码宝贝:究极体——战斗暴龙兽(War Greymon)
再往后就是现在的情况,完全体之后,没有特定条件你根本无法进化。而赛尔号现在的瓶颈也是因为在宝可梦遇到周期的必死局之后,靠着数码宝贝二次延续,如果不出意外,在未来三年中,赛尔号在精灵格局这块,更多抓的是精灵平衡和剧情版块。
靠精灵强化已经是不行了,上限已经达到,再强化之后加速死亡。稳定格局和建立精灵世界观、结构圈才是比较稳妥的。毕竟,以淘米的实力,十年都没有拿得出手的创新,会指望在技术和创造上造佳绩吗?个人觉得可能性不大,按部就班已经扎根,每次转型的时候始终会有一个“严重被骂”的过渡期。
用户评论
我也是个赛尔号老玩家,特别想听听塔西亚的环境介绍!
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我记得以前有个传说,说塔西亚是个被遗忘的国度,是不是真的啊?
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有没有人分享过塔西亚地图截图呀?我想看看这个地域到底有多大!
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听说塔西亚里的怪物很特别,有独特的技能和能力,太期待了!
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我希望塔西亚能是一个充满挑战的区域,让我在战斗中获得提升
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如果塔西亚有专属的赛尔进化或新稀有宝蛋,那真是太棒了!
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听说塔西亚的剧情很有趣,想了解一下有什么精彩的故事背景?
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我很想知道塔西亚在哪一个大陆或者世界线,跟其他区域有什么区别呢?
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塔西亚是不是可以像别的地域一样进行探险和收集要素?
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有没有哪个玩家去过塔西亚,分享一下攻略或心得吗?
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想知道塔西亚有没有新的功能玩法,跟其他区域有什么创新吗?
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我已经摩拳擦掌准备探索塔西亚了!
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希望塔西亚的怪物设计独特且富有挑战性,能给我带来难忘的战斗体验!
有5位网友表示赞同!
想知道塔西亚的NPC们有哪些角色设定,会不会有些有趣的故事交互?
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期待塔西亚能够融入到赛尔号的世界观中,丰富游戏的背景故事。
有8位网友表示赞同!
有没有可能在塔西亚进行特殊类型的活动或挑战,增加趣味性?
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塔西亚是否会成为一个新的热门寻宝地图,值得玩家反复探索呢?
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