时间:2025-06-18 17:02:55
《食人鲨(Maneater)》是由Tripwire Interactive开发的一款以鲨鱼为主题的动作RPG游戏。
玩家们将扮演一只来自于海洋中的鲨鱼,为了自己的成长和生存,玩家们需要不断地攻击并吃掉海洋中存在的任何生物,这其中就包含了各种海洋生物和在海洋中嬉戏的人类。
2021年3月7日,获得Fami通·Game Award 2020最佳WILDish独立游戏。
我很喜欢一些带有“胡逼”“恶搞”属性的游戏,因为这类型的游戏往往不会有什么高密度剧情和复杂玩法,让人随时能够玩上一把,不用担心临时中断。而《食人鲨》这款游戏完美符合我的要求,它的剧情、玩法、系统都不复杂,开放世界有一定自由度,既有主线指引你前进,也有支线供你消磨时间,即使全收集流程不过十余小时,也是业余放松的好选择。
本作的画质颇为扎实,无论是海底还是海滩都做到了较好的视觉呈现。由于鲨鱼主要活动区域是浅滩,因此画面整体很明亮,连光线稍差一点的下水道区域也被暖黄色的灯光笼罩,整体观感很舒服。鲨鱼游泳时展现的近景有丰富的海底细节,而被污染的水域和供富人度假的海滩等不同的水域也都是一目了然。遗憾的是场景多为静景,生物多样性不足,同屏出现的鱼类和其他海洋生物种类少、密度低,无法让人体会到多种生物齐聚一堂的壮观景象。
介绍完了舞台,接下来轮到主角——牛鲨登场。鲨鱼的形象设计是我对这款游戏一见倾心的理由:光滑的皮肤、锋利的牙齿、凶狠的眼神,周身散发出一股“生人勿近”的高冷气息。建模将鲨鱼一贯给人们的强大凶猛印象给表现了出来,而随着吃鱼(人)数的增长,鲨鱼的成长在外观上也有所呈现,玩家能一眼看出自己的角色由一条与小鱼小虾打交道的呆萌小鲨鱼,慢慢变成真正凶悍的海洋霸主,颇有一种页游广告中经常出现的“鲲”升级的感觉。扮演这样凶悍的生物来吃人,想想就带感。
在地图任务上,游戏的设计比较偏公式化,不大的地图里填满了各类收集品与任务,任务设计略显单调,来来回回无非三种:1.到沙滩吃人2.到海底吃鱼3.击败boss、精英怪。毕竟结合鲨鱼日常生活来看,设计师貌似也想不出更加惊险刺激的任务,总不能邂逅母鲨谈个恋爱吧。
不过本作的海底探索倒是给了我一些小小的惊喜。探索依赖于鲨鱼的“声呐”系统,收集品会以问号形式标出大致方位,往往在去往主线任务的路上就能顺手收集,节省了寻找时间,降低“坐牢”程度。而在收集过程中,复杂的海底地形和纵横交错的下水道网、四通八达的水下洞穴增加了收集的难度,许多近在咫尺的问号也要经过好一番绕远路探寻,这一切都丰富了探索乐趣,让玩家拥有“踏破铁鞋无觅处”的体验。
《食人鲨》最吸引我的地方,在于其爆米花电影一般的爽快风格,能让我彻底放空大脑,畅游在海洋世界,吞噬眼前见到的一切。它算是真正做到了“图一乐”,满足并超越了我对鲨鱼的许多想象,让任务成了放松,让探索成为了快乐,让我在游戏世界尽情浪里个浪。如果在其他游戏的世界里当救世主当累了,来海洋里扮演个绝世无双的海洋霸主也不错。
当我们还在为996工作制哀嚎时,人体里有个器官早就实现了007全年无休的究极打工模式——这颗重约300克的肉球每天要完成10万次蹦迪式跳动,全年无休地泵送8000升血液,相当于每天搬运2吨矿泉水的劳动量。更离谱的是,这个狠角色连双十一大促都不打折,连春节快递停运都要坚持营业。
年轻人们左手拿着熬夜冠军奖杯,右手往保温杯里怼人参枸杞。某网友晒出年度体检报告:心脏年龄42岁的身体里,住着个25岁的蹦迪灵魂。医生吐槽:”你们的心脏现在都是美颜相机模式,早搏都被滤镜成心动模式了。”
某互联网大厂员工心脏早搏送医,心电图显示波动曲线神似公司KPI折线图。更有程序员晒出智能手表记录:敲代码时心率平稳如直线,但在周报截止前突然上演”过山车式波动”,被同事戏称为”心源性PPT综合症”。
当代年轻人把”心动”玩成了高风险投资:有人母胎solo导致心脏长期处于”节能模式”,有人海王式恋爱让心脏被迫练习”高频跳闸”。最惨的是追星女孩,爱豆发张自拍就能让她们集体上演”室上速狂欢节”,医学界建议将”打榜综合征”列入新型都市病。
当你的心脏开始用摩斯密码式早搏发送SOS信号,当爬两层楼梯就上演”胸口碎大石”戏码,当熬夜后太阳穴突突跳得像在打《野狼disco》节奏,这个任劳任怨的打工器官终于掀桌子了。
在这个AI都要罢工要权益的时代,心脏却保持着最原始的浪漫:它不懂什么是KPI,却在每个清晨为你按下生命的开机键;它不会写周报,却用70年100万次的跳动书写着最长情的工作日志。
或许我们应该向这位硬核打工人学习真正的”工匠精神”:不需要老板画的饼,不用KPI的鞭策,仅凭生命最初设定好的程序,就能演绎出最震撼的生存史诗。下次当你摸鱼刷手机时,不妨听听胸口那个永不停歇的跳动——那是三十亿年生命进化史写就的,最动人的打工进行曲。
电视剧《北上》以跨越二十年的时光为叙事轴线,用细腻的笔触勾勒出一群江南青年在北漂浪潮中成长。
当镜头从九十年代的运河岸边摇向2014年的北京写字楼,角色们褪去青涩外壳的蜕变过程。
剧中人物形象与生存境遇的双重转变,既遵循着时间对生命的自然雕刻规律,又暗合着社会转型期青年群体的命运共振。
运河边的故事起点带着浓重的水汽与泥土气息。
夏凤华顶着一头乱蓬蓬的短发在码头奔跑时,粗粝的青春气息扑面而来。
她习惯性把校服袖子卷到肘关节,说话时总不自觉地露出金属牙套,这些细节构成九十年代小镇少女的典型画像。
与之形成镜像对照的谢望和,即便穿着统一制式的校服,眉宇间过早显现的成熟感已暗示着这个角色与众不同的成长轨迹。
当镜头切至他们蜗居北京地下室的场景,窗台上发霉的墙皮与床头堆满的考研资料,将北漂初期的困顿具象化为可视的空间压迫感。
这种环境挤压催生的改变在邵星池身上体现得尤为剧烈,从阳光少年到阴郁青年的转变,恰似被现实重力扭曲的生长轨迹。
人物造型的视觉化变迁承载着丰富的叙事功能。
夏凤华剪去短发换上职业套装的过程,不仅是外在形象的女性化转变,更标志着思维方式的迭代升级。
当她学会用Excel表格替代手写账本,用PPT演示代替口头汇报,这些细节无声地诉说着职场新人的进化史。
谢望和的眼镜从学生时代的黑框变为无框设计,西装剪裁从松垮到合体,这些细微变化如同刻度尺,丈量着从校园到社会的距离。
造型师刻意保留周海阔去掉刘海后额角的碎发,既消解了豪门子弟的刻板印象,又暗示着角色突破家庭庇护的成长决心。
剧中人物关系的嬗变折射出代际价值观的碰撞。
夏凤华与谢望和从青梅竹马到职场夫妻的情感演进,打破了传统年代剧”患难与共”的叙事定式。
马思艺从地下通道歌手到考古专家夫人的身份转换,看似充满戏剧性转折,实则暗藏创作者对艺术与学术关系的思考。
当她将舞台表演的节奏感融入考古现场测绘,两种看似对立的文化形态产生了奇妙的化学反应。
职场线的铺陈手法显现出主创团队对现实题材的深耕。
编剧没有让主角们悬浮在CBD玻璃幕墙的倒影里,而是将摄像机对准复印机卡纸的窘迫、地铁早高峰的窒息感、合租房里的线上会议这些具象场景。
夏凤华在提案被否后躲进消防通道啃煎饼的镜头,谢望和在茶水间偷听竞争对手谈话时假装搅拌咖啡的细节。
剧中出现的2014年款笔记本电脑、老式投影仪、塞满名片的铝制名片盒,这些时代符号的精准还原,为创业叙事增添了厚重的年代质感。
角色蜕变的多维呈现突破了对”成长”的单一化解读。
陈睿这个看似静止的角色,正是通过不变来凸显剧变的时代洪流。
当他始终如一的学术坚持最终获得国际认可,这种”以不变应万变”的人生选择,为全剧提供了重要的价值参照。
当个体成长速度滞后于时代变迁节奏,可能产生的剧烈排异反应。
他在地下室墙壁上密密麻麻的记账数字,与日渐颓废的外形形成残酷对照,这种撕裂感恰恰构成对盲目北漂的警示性注脚。
《北上》用十五年时间跨度的叙事勇气,完成了对”成长”命题的立体解构。
当镜头掠过北京国贸的天际线,最终定格在运河新修的集装箱码头,地理空间的呼应暗喻着时代浪潮的循环往复。
这种双向流动的成长轨迹,既是个体生命经验的自然延伸,也是改革开放纵深推进的文化隐喻。
用户评论
终于等到大鱼吃小鱼进化的官方发布了!
有19位网友表示赞同!
好期待新版本 gameplay的变化,会不会更有战略性?
有14位网友表示赞同!
画质和画面肯定提升了不少吧?我的老电脑能承载吗?
有7位网友表示赞同!
不知道这次的道具系统会怎么设计,希望更丰富一些。
有12位网友表示赞同!
能不能加入更多地图模式?比如多人竞技的大战场?
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小鱼吃大鱼的游戏玩法永远不会腻!
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老版本最喜欢的还是那简洁流畅的游戏体验啊!
有19位网友表示赞同!
这个进化版会有什么新的技能或者特效吗?
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新版本会不会更加注重操作的技巧性呢?
有20位网友表示赞同!
听说还有声效优化,期待能够更immersive的游戏体验。
有17位网友表示赞同!
希望官方能添加更多有趣的挑战任务!
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这个游戏玩法简单易上手,适合各个年龄段的人玩。
有15位网友表示赞同!
我已经预定了游戏的正版了,等不及上线玩!
有18位网友表示赞同!
大鱼吃小鱼一直是我的童年回忆,进化版一定会更加精彩!
有8位网友表示赞同!
这种快节奏的游戏真是太刺激了!每次都能让我紧张兴奋。
有15位网友表示赞同!
分享一下你们的策略心得吧,希望能提升我的游戏水平!
有18位网友表示赞同!
希望新版本的BUG能够少一些,能给玩家一个流畅的游戏体验吧!
有7位网友表示赞同!