时间:2025-06-18 23:02:15
涉猎过“无双游戏”的玩家不难知道,无双赖以生存的立身之本无非就是:众多武将角色、丰富的招式动作、万夫莫敌的节奏快感、耐玩度十足的刷刷刷内容。抓住这些,就抓住了无双的核心。而《无双大蛇》可以说是各路豪杰中,对此贯彻得最彻底的一个系列了。
对于光荣特库摩来说,此次推出的《无双大蛇3》恐怕还有另一层意义。试图追逐开放世界的《真三国无双8》遭到了人们的质疑,而与之同期开发的《无双大蛇3》,可能被当成了挽救金字招牌的救场队长。而从游戏的整体表现来看,它也达成了自己的使命。
既然是时隔多年的《无双大蛇》正统续作,新要素到底表现如何、好不好玩、有没有趣,这个部分应该是最为重要的。
不少人都认为无双游戏的剧情糟糕,甚至可以当成不存在,能弄清大蛇系列究竟讲了怎么一回事都已经可喜可贺了。不过,虽然主线说不上有多精彩,但在人物塑造、情感氛围的营造上,光荣特库摩还是下了一些功夫。“服装厂”除了为角色设计了一套时髦刺激、富有辨识度的造型外,也在历史的背景墙里肆意泼墨,捏出了一批真实可信、有血有肉、个性十足的人气角色。
需要承认的是,光荣特库摩促成了中国三国、日本战国角色的固有印象,它们也成为了二三流手游端游页游的参考对象,其影响力可见一斑。
结巴的山顶洞人魏延、怪力少女关银屏、摇滚灵魂的长宗我部元亲、死傲娇阿瑞斯、工作狂魔雅典娜、摸鱼神仙宙斯。只要玩上一遍,这些让人印象深刻的角色,就会迅速占领你的大脑。
《无双大蛇3》作为一款关公战秦琼的合家欢作品,剧本最大的作用就是提供热闹又广阔的舞台供玩家任意驰骋,并给你一个大开杀戒的合适理由。如果不在故事中去刻意寻找现实的人物逻辑,以及严丝合缝的因果关系,好好享受这场三界穿越狂欢的话。那么你应该也可以从台词中、从背景设定里,体会那些考究又不失搞笑的历史神话和人物典故。
有了新的神话世界观,那与之匹配的新要素出现也显得顺理成章,它们分别是神、神器和神格化。
《无双大蛇3》最抓人的自然是五个可操控的新神:奥丁、帕耳修斯、宙斯、雅典娜、阿瑞斯。毫不夸张的说,在没有解锁他们之前,我的游戏体验相比之前的《无双大蛇2:终极版》说不上有多新鲜,因为除了神器外,其他角色的攻击模组都是老一套。
这五个角色与其他大众货色有所不同,他们分别有自己的专属神器和战斗方法: 奥丁可以暂停时间、所有攻击都可以蓄力变化;帕耳修斯的攻击会引发不同的神器效果;雅典娜的红光促成石化,黄光进行破坏的机制也很好玩;阿瑞斯可以召唤并控制两个飞龙宝宝进行攻击;而我们的宙斯大神嘛……他可以瞬移……(实在是太弱鸡了)
可以看出来,新角色越来越有向隔壁《战国 Basara》系列靠拢的意思了,角间不再仅仅是范围威力、横砍竖砍这类简单的区别,而是有着属于自己独特风格的战斗方式。
除了“区别对待”的新人们拥有自己的专属神器外,其他武将们则同享分配16种普通神器。神器也有对应的神术,普通神术消耗低、吸怪强、发动快,连续使用可以屈死大部分敌人,比如游戏中的“火刀”布里希嘉曼。蓄力神术和无双一样要消耗整管计量槽,范围大、伤害高、控制猛。部分神器简直就是 Bug 一样的存在,比如三叉戟,开了水波之后敌方大将只能任你宰割。
值得表扬的是,170个角色都拥有属于自己专属的固有神术(就算是大众模型百目鬼、牛鬼、蛟大爷也有)。该技能除了要消耗整管神术槽,还得额外付出一格无双槽。当然这样的代价是值得的,固有神术大部分都比原有无双要强,不但伤害猛范围大,演出效果那也是远超普通无双,这点让我感受到了暗耻的良心。
“啊啊啊啊啊啊”的元合体神术也值得一提,它通过连击数来积攒能量,虽然攻击范围基本就是全屏,但打在敌将的身上却不痛不痒,主要是用来开 BUFF。用了合体神术后身上会出现攻击力翻倍,移动速度加快等效果,短时间内四个辅助队友会给你加无双槽。这个神术最爽的地方就在于击破敌人之后,会爆出满屏幕的经验值、贵石和稀少石。
但由于所有角色合体神术的演出都一样,台词也不会变化,耗时又长,就是“啊啊啊啊啊啊啊啊”。技能的实际效果一般,相信到了后期装备起来后,没有人会在用这个玩意了。
神术的最后一个功能就是召唤坐骑了,它再也不像之前的某些无双游戏中那样,吹口哨后等待着愚蠢的坐骑跑到面前,也没有多余的上马动作。如同召唤英灵的魔法阵,咻!人物瞬间进入乘骑状态,扬长而去,时髦感十足。
神术系统极大的加快了游戏的攻略推进速度和割草节奏,在不影响原有出招的同时,添加了无缝衔接的强力神术后,玩家与强敌博弈时变得更加肆无忌惮、割草清兵推图效率更高、高星地图的修罗混沌难度骤降。
至于噱头最足的神格化,其实一开始我以为会像《真三国无双 联合突袭》一样,全员都可以拥有的资格,变成真正的满天神仙乱斗,爽爆!结果……只有八个角色可以成神。
他们神格化的理由有的是剧本需要、有的单纯是角色人气高、有的是历代封面的钦定、有的仅仅是因为高超的武力定位。至于其他角色?留给 DLC 地狱吧。
神格化系统替代了以往的“觉醒/极意”部分,变身后的角色即刻拥有一套满满的新服装,和一个绚丽夺目的固有神术。还附带各种属性上升、神术槽不消耗、无双槽自动回复等等强力 BUFF,简直堪称无敌。
较为可惜的是神格化并没有让原有的招式发生变化,仅仅只是数值的提升而已。该怎么打还是怎么打,沦落为无限放大招的单调用法,让成神的角色少了许多魅力。
最后,《无双大蛇3》还添加了线上对战的新模式。其实 PVP 模式已经不是什么新鲜玩意了,早在十年前《三国无双ol》的时候就有先例。这个战斗竞技场,实质就是进行匹配 3V3 战斗,双方需要争抢3个据点,占多的队伍就算赢。为了调节平衡,玩家不可使用神格化系统,还有有独立的商城和点数可以用来兑换角色和武器。
这是一个听上去很无聊,玩起来也无聊,你不刻意约人其实根本没有人玩的一个模式。加上 Switch 版还有着网络质量的忧虑,它的体验并没有想象中那么好。
下一页:老玩意的进一步强化
除了闪闪发光的新要素带来的谈资和传播效应外,以往大蛇系列所留下的扎实基础,可能才是大多数玩家为其买账的根本原因。
无双的核心永远是人物角色,本作在《无双大蛇2》的基础上额外加入了《战国无双4》《三国无双7》的29名角色,外加5个神,共计170个可控角色,连我们蛟大爷都终于转正了!!可喜可贺!!这么多角色足以让你在攻略主线时每关换将不带重样,从而获得更多新的体验。
而光荣特库摩服装厂的人设水平,也总是能让很多玩家乖乖掏钱购买附加造型,并在游戏中厨力全开的肝爆角色。170个角色几乎囊括了市面上常见的类型,傲娇、三无、天然呆、忠犬、热血儿、小混混,搞笑双簧等等。
让人遗憾的是,由于《无双大蛇3》项目和《真三国无双8》是并行的,所以游戏中三国角色的建模并非最新,之前的外传作品真田丸也没有收录,联动作品如隼龙、索菲蒂亚、贞德、阿基里斯、内枚亚等10个角色统统去掉了。
但让人放心的是,《无双大蛇3》的众多人物都拥有着自己的动作模组,武器是专属的,不搞什么自由替换武器的幺蛾子。虽然还达不到《战国 Basara》那样,每个角色玩法的天差地别、自成一派。但《无双大蛇3》的角色们也或多或少有着自己的特性,大家集体“玩朴刀”的情况不会再出现了。
所以有人要说这170号角色是注水猪肉,凑数来的,我是完全不会认的。这分明是无双系列多年来的心血积累,是一锅熬制了21年的浓郁汤头。
再来就是新的视觉表现力了,这集中体现在新的神术、神器、神格化中。他们的特效确实很符合神仙打架的狂拽酷炫飞天气质,想象力十足:乘风破浪的三叉戟、横冲直撞的大野猪、甚至可以使用龟派气功!基本属于放飞自我,随意发挥了。
无双系列的难度近几年来都呈下降趋势。越来越 Imba 的武器性能、角色招式、从原来的磨血到现在的几刀秒杀,卡关什么的更是不存在。现在判断一个武将强力与否,主要就是看割草效率(修罗难度下1500兵加全武将清理需要几分钟),总体来说就是凸出一个“爽就完事了”。
除了战斗难度因神术大幅降低外,玩家在非战时刻还可以排角色出去升级赚钱拿材料,也大幅缩短了重复劳作时间。死亡时竟然还可以读取战中记录点??不用重新来过,简直是修罗福音。
新出的模拟战也是好评,这么多角色招式,要是系列新玩家打主线一个个的试,实在太费功夫了。模拟战就像是格斗游戏里的练习模式,无双槽自动回复、神术槽快速回复、觉醒槽自动满、就连本来需要升级才解锁的招式在这里都是全开的。你可以尽情尝试,在这里找到中意的角色和帅招。
至于光荣特库摩的历代音乐编曲水平,能一直沿用到现在的曲目就不在这里多谈了,就是经典。难能可贵的是新曲水平也保持了一贯的高水准,希腊奥林匹斯系和北欧阿斯嘉特的主题曲,几个强力前奏甚至让人以为在玩战神,神格化角色的主题曲更是凸出一个大魄力!仿若日本奎爷附身的真田幸村、七剑下天山的武侠赵云,其中的铜锣音色简直满分。
亮点我们都看得到,可《无双大蛇3》的赶工痕迹也很明显。
游戏的 UI 设计显得相当廉价,营地内也没有互动场景,所有好感度对话就是2个立绘和文本框互弹;技能树和营地强化功能无比简陋,几乎没有任何修饰;鉴赏模式的内容少到让人发指,只有过场动画和 BGM,以往的壁纸海报设定图通通没有。
除此之外,无双刷刷刷内容里占比最大的武器部分,最强神兵秘武竟然没有独立模型?和普通武器几乎一样,颜面何在?加上本作任何一把武器都可以通过开孔、上手度提高,自动变成满星武器,秘武的基础攻击力甚至可能比不上三星武器。在属性和外形都没有优势的情况下,秘武彻底沦为了奖杯或者强迫症患者的需求。
赶工另外一个后果就是平衡性的崩坏,新系统、新人物都是直接塞进大家庭里来,没有好好的调整各方内容。超强的神术完全掩盖了原有 C 技的价值,全程用神术通关那是相当的轻松写意。而神器中的三叉戟、镰刀、锁链强度也大幅超过其他神器,已经到了武将依靠神器才能维持江湖地位的程度了,比如女忍能进第一梯队,完全是因为她带的是镰刀。
角色方面,由于《战国无双4》更新了带属性的神速攻击,《真三国无双7》阉割了众多带属性的 C 技和 EX 技,这导致在《无双大蛇3》中,战国系整体要比三国系强太多了。带属性的神速攻击一路火花带闪电,跑路聚兵清将三位一体。可怜的三国角色还享受着“下马方方方三角,然后上马跑路”的传统无双待遇。
与之类似的是,新神的性能几乎碾压旧神,奥丁和雅典娜的强度爆表,不管是清兵还是扫将,基本都是碾压其他人的存在。而可怜中国日本神仙,诸如女娲伏羲素鸣盏不但没有加强,还因为配给的神器太弱,变相被削弱了。
尽管武将众多,有强有弱很正常,但由于双方系统不一样,这牵扯到的不是仅仅是个体发挥,而是阵营实力相差巨大,这就说明有问题了。神速攻击过于强悍的 BUG 早在《战国无双4》时就被提及,现在把三国无双拉进来一对比,更加凸显了问题的严重性。
毕竟,除了“爱和厨力”以外,我们玩无双还是追求效率和爽快的。有些角色打高星修罗混沌难度仿若便秘,打得憋屈不说,还随时可能翻车,这就有点影响体验了。
下一页:作为一款刷刷刷游戏
很多人其实不太能理解,无脑“刷刷刷”的游戏究竟有何乐趣?它最大魅力可能在于,持续积累了一定的压力/无聊过程,然后得到了想要的刺激反馈,你就会觉得特爽。我们追求的不是遥不可及的天赋技巧,而是努力坚持所带来的“付出就有回报”。至于无双所推崇的“一骑当千”,就是要将刷刷刷的无聊过程也变得爽快。
一个刷子游戏,要让人心甘情愿的去刷。它动作系统必须要过关,战斗也得有乐趣,这样玩家才可能去享受或者忍受得到最终奖励之前的过程。纵览无双游戏,《无双大蛇》系列或许是把这个核心要素抓得最紧的。
C 技、神速、神格化、无双、力技速、神术、换将、投技、格挡反击等等战斗系统相当丰富,为了更快更强更爽的把满屏幕的杂鱼像麦子一样收割,《无双大蛇3》带来了170人的角色阵容和动作模组,来满足大家“花式割草”的需求;与此同时,又用难度降低、战中记录点、瞬间上马、简化锻造、购买词缀、挂机修行的方式,让玩家可以更轻松的无脑割草;最后再加上漫天神佛加持的强大特效,终于也让视觉反馈达到了现阶段的顶峰。
但有做得好的,也有做得差的,《无双大蛇3》丢失了刷刷刷中另外两个重要的东西。
首先,作为一款刷刷刷游戏,它竟然没什么东西可刷?仅有的可刷内容就只有一个秘武,问题还一堆,而且以往可爱的运输兵也没了。
特殊服装、特殊坐骑都留给 DLC 了(早就这么干了);仙武/改、真武、转生、特殊道具、阵法、特殊场景通通不存在;就连奖杯党额外可以刷的内容“白金”,30个小时直接毕业。
除了匮乏的消费内容对不起400+软妹币的价值外,另外一个大问题就是套路的同质化。这可能已经不仅仅是《无双大蛇3》的问题了,而是整个系列越来越凸显的毛病。气炎、冰雷风斩、天舞、诱爆、神速、勇猛是《无双大蛇2:终极版》的万金油搭配,任何武将带上这样的一把武器,那都是横扫江湖,可以从头杀到尾。
而当不再有多样化的出装,所有人玩着同一把武器时,游戏多样化的套路研究就成了空谈,谁会放着“最优解”不用呢。
无双游戏发展至今,已有三条主路线了:代表改革创新的排头兵《三国无双》和殿后兄弟《战国无双》,联动 IP 的《高达无双》《海贼无双》《塞尔达无双》,然后就是忠于传统的《无双大蛇》。
联动 IP 的作品看上去最为顺风顺水,成本不算太高、销量不错、有心之余还可以做点微创新。比如《火焰纹章》里的指挥系统、《剑风无双》的狂暴槽、《北斗无双》的战斗设计等等。
而《三国无双》就有点惨了,本是一切无双的开端,背负着整个无双的变革创新任务,出了相当多“特别”的作品,但它们的表现又不尽人意,比如《三国无双5》《三国无双英杰传》《三国无双8》。在我看来,光荣特库摩想要保留无双原有的积累和优势,又想要做出系列真正的变化,但又不愿意大胆迈进,于是就产出了一些变扭的作品。
相比《三国无双》的迷茫,《无双大蛇》的进化路线就很清晰了,简单归纳一下就是“更多”“更大”“更强”。倒不用做出什么花样,而是把无双原有的优势全部发挥到极致,逐步把角色数量对应的质量给提上来,让他们在原有的基础上进一步强化个性,并提供更多的可刷内容给玩家。
对于《无双大蛇》系列而言,养成要素多来几个也无妨,重点是这些重复劳作之后,有着足够吸引人的奖励。甚至还可以引导玩家多做尝试,比如限定武将出战、骑马通关、多路线均需要布置将领等只练个别强将所不能应付的模式。
总体来看,无双大蛇系列就像是一碗经典的豚骨拉面,熬最好的汤头、做最好的面条、加上最好的叉烧酸笋溏心蛋,一碗浓郁飘香的经典拉面就出炉了。愿 ω-force 工作室能重新成为光荣特库摩的金字招牌,就像许多半途迷失的百年老店那样。
说来也是有意思,《无双大蛇》是《真三国无双》和《战国无双》的衍生作,而《真三国无双》是光荣改编自《三国演义》的一款游戏,《三国演义》又是改编自《三国志》,这一次次的改编把三国这段历史改的是愈发奇幻。
到《无双大蛇》这里已经完全是架空世界了,只有人物还是三国那些人物,其他的无论经历还是战斗力都大大的强化了。
《无双大蛇》虽然有些扯,但是架不住它真的好玩啊,当时的几大卖点我到现在都深深记着,当时玩过《无双大蛇》系列的就绝对玩不进去《真三国无双》系列了。
在当时《无双大蛇》拥有者历代最多的武将数量,毕竟是三国武将+战国武将的全全全明星阵容,得到了双倍的快乐。而且不仅如此,游戏中还加入了很多神话中的角色,远吕智、孙悟空、三藏法师、妲己、伏羲、女娲等等等等
从此吕布、本多忠胜也不再是最强的代名词,猴哥这个平步跑就是坐着筋斗云最高移速的人物成了玩家们的心头好。
要说大幅提升的机能带来最大的变化,那大概就是画面(bushi)了。
画面其实是其次的,笔者在当时玩的是《无双大蛇Z》,也就是《无双大蛇1+2》的威力加强版,最大的变化那就是让这款游戏的同屏敌人数量达到历代之最,让人割草割得相当爽快,再回头看前面几代《真三国无双》,这么一对比前面几代的小兵真的是稀稀拉拉寥寥无几。
《真三国无双》与《战国无双》有很多角色的设计是对标的,比如同样是帅哥耍着的赵云与真田幸村,霸者曹操与织田信长,三国最强与战国最强的吕布与本多忠胜。
在《无双大蛇》的世界观中,这些角色被吸到了一个虚拟世界中,有些角色被远吕智洗脑成了反派,竖起了一个个阵营,我们也因此能看到上面这些角色的互动,还有一些三国群雄阵营的混搭,让历史人物在历史之外的故事多了新的一层趣味,创造出的故事虽然魔幻但也同样非常吸引人。
每一次玩真三国无双时都在选人时极其纠结,本作虽然增加了大量可选角色,但是我们每次可出战的角色也成了三名,在战场上可以随时切换,两位玩家可出战6名角色,还能使用连携无双,真是前所未有的舒服畅快,这款游戏正是为了让玩家快乐而设计的。
虽然现在的我已经玩腻了常规的无双游戏,NS上的《无双大蛇3》买来连第一关都没有玩下去,因为掉帧太厉害了,就当是为了情怀买单吧,感兴趣的朋友建议玩PS4版或者PC版。
现在虽然不会再去玩无双类游戏了,但是那份震撼还深深藏在我心里,不知道是否有和笔者一样玩过这款游戏的朋友呢。
《西游记》作为我国四大名著,让无数读者回味,央视电视剧更是影响了几代人,我在看电视剧时,觉得悟空上天入地无所不能,大闹天空让天庭大乱,取经路上降服各种妖魔,虽然经常遇到打不过的,但他会搬救兵啊,人脉也是实力的一部分。可以说当时绝大多数观众都是为了看这一只猴子。
作为一名热爱游戏的玩家,小时候受电视剧影响,自然对西游题材的游戏也是比较偏爱的,下面就来看看,80后曾经玩过的西游题材游戏。
红白机上的《SONSON》,这款游戏1984年出现在街机上,1986年被移植到红白机上,街机厅当时这款游戏是非常少的,我家这边就没见过,可能是我去街机厅的时间比较迟吧,早年的街机游戏很多都没见过。
游戏看似非常简单,但个人觉得还是比较困难的,故事背景还是救师父,游戏开始前,师父三人就被抓走了,猴子(孙孙)和猪(东东)就踏上了救师父的旅程。
这款游戏的厂商是卡普空,街机上的画面比红白机上更为优秀一点。
红白机上的《中华大仙》,同样是先在街机上发行,后被移植到红白机的,至于为什么会优先说红白机,主要是红白机受众比较广,就像上面的《SONSON》一样,绝大多数玩家都是在红白机上玩到的。
作为很版的飞行射击游戏,我表示难度很大,就像《SONSON》一样,不适合我玩,通关都是依靠无敌,正常玩的话,第一关就是全部挂了。
值得一提的就是,游戏的中国元素很多,包括主角也是猴子形象,驾驶着筋斗云,在那个年代,很难不让玩家误以为他就是悟空,然而实际上,这游戏和西游没什么关联。
红白机上的《西游记世界》,这款游戏在当时是很优秀的作品,打败妖怪掉落金币或钱袋,积累一定数量可以更换装备,还能买一些道具,横版过关类中加入了培养的元素,让游戏非常的出彩,可惜当年因为文字不通,很多玩家可能会被卡住在某个关卡过不去。
这里的猴子和我们印象中的猴子有很大的差别,不拿棍棒改拿小刀,另外一只手还能举一面盾牌。游戏难度适中,如果当年知道剧情,或许我也能通关吧。
红白机上的《西游记世界2》,这部作品猴子改回我们熟悉的猴子,拿着金箍棒了,但没隐藏要素,整体还不如上一部作品,玩过的玩家显然没上一部多。
跳跃动作有点奇怪,有点像《人间兵器》中的跳跃姿势。
街机《西游释厄传》,这应该是街机上西游题材最火的游戏,这款游戏出现时间比较迟,至少相对于街机游戏来说是这样的,已经到街机厅末期才出现。
刚出现在街机厅时,一下就成为最火的游戏,两台机器联机,最多可容纳四人一起玩,当时在街机厅星期六星期天时,想玩这款游戏只能排队,弄不好排一天也轮不到你,因为那时都是混子优先,普通玩家只能默默被欺负。
当年只觉得单人玩比较困难,如果是双人或者多人,只要不刻意坑害,那通关真的是简简单单,而现在,网上的大神单通都是简简单单。
街机上的《西游降魔录》,这款游戏当年没玩过,好像看过吧,记不清了。
为了写这篇文章在模拟器上找到了,难度有点大,打击感很强,有点类似红白机上的“热血系列”那种打击感。
PS1上的《西游记》,这是一款战棋类游戏,玩家扮演的三藏从东土大唐到西天取经,一路上除了能收到3位徒弟,还有小龙女和桔花公主,其次是路上的一些妖魔也会加入,像金角银角就是两位萝莉,牛魔王夫妇,就连镇元子都会加入,这取经阵容是相当豪华的。
除了战斗角色,还能找到天上的神仙,让他们变成三藏的技能,哪吒杨戬都会出现。
游戏前中期是传统西游题材故事,游戏后期迎来反转,阿修罗占领了天庭,天上的神仙都跑路了,所以在旅途中,才能招收到几位神仙让他们成为三藏的技能。
说到这里,我在想《黑神话:悟空》中的剧情,天庭真正的大佬好像就没出现,反骨仔些也不得不成为棋子,会不会也像这部作品一样,天庭已经换了主人,所以才妖魔横行。
《无双大蛇:蛇魔再临》,作为无双系列,当然还是离不开割草,由于游戏中人物众多,猴子在里面并不是很起眼,这部作品我是后来在psp上面玩的,内容上应该有一点阉割。
《黑神话:悟空》,最近一周刷屏的游戏,国内首部3A大作,即使不玩游戏,也会被剧情吸引,这个就不吹了,希望在未来的日子,能再接再厉,出更多更好的作品。
好了,上述就是曾经玩到的西游题材游戏,还有没提到的就请大家补充,感谢您的观看!
用户评论
终于等到了!我最喜欢的动漫角色来加入乱斗了!
有10位网友表示赞同!
想知道孙悟空技能怎么样? 期待他招式超酷炫!
有7位网友表示赞同!
玩无双大蛇,我最爱的就孙悟空这个角色了,厉害又帅!
有19位网友表示赞同!
之前一直听说有人用孙悟空打出爆炸伤害,这下终于可以自己体验试试了!
有10位网友表示赞同!
解锁方法分享出来了吗?太想知道怎么弄孙悟空了呀!
有8位网友表示赞同!
无双大蛇越来越好玩了,每个角色都有独特魅力,孫悟空真是个宝藏!
有14位网友表示赞同!
听说要完成什么任务才能解锁孙悟空,有没有详细的攻略讲解?
有18位网友表示赞同!
这游戏人物设计真厉害,孙悟空还原度很高,动作也很逼真!
有10位网友表示赞同!
好想尽快掌握一下孙悟空的技能,体验他强大的战斗力!
有6位网友表示赞同!
无双大蛇已经玩了好久,解锁这些新的角色真是太好了!
有7位网友表示赞同!
这个游戏真的太有意思了,剧情好玩,玩法丰富,现在还有孙悟空加入简直完美!
有18位网友表示赞同!
我一直在看着孙悟空的招式演示,好想亲自操控他战斗!
有18位网友表示赞同!
解锁孙悟空需要什么条件啊?有没有人详细介绍一下?
有20位网友表示赞同!
玩游戏的时候经常看到有人用孙悟空快速秒杀敌人,好强呀!
有12位网友表示赞同!
太激动了!终于可以体验到和孙悟空一起打怪的乐趣!
有19位网友表示赞同!
无双大蛇2真是个惊喜不断的游戏,每次更新都带来新的乐趣!
有17位网友表示赞同!
这个标题让我超级期待玩,想知道孙悟空的战斗方式究竟如何!
有20位网友表示赞同!
听说孙悟空的操作难度很高,需要一些时间才能上手吧?
有17位网友表示赞同!
我也玩无双大蛇,希望赶紧解锁孙悟空,体验一下他的厉害!
有8位网友表示赞同!