时间:2025-06-19 08:01:47
这次改动比较大,之前的改动基本都是一些优化或新增功能,对我们的操作并没有什么太大的影响。不过这次就不一样了。给大家贴一张改动前后对比表:
1、从只受重力影响,改为受重力和空气阻力影响,不止会下坠,速度还会降低。同等距离命中目标需要更长时间。
大多数突击很难在近距离作战感受到变化,但在 300 米以上距离非常明显。那么是不是有伤害递减了呢?官方没有明确说明。
2、所有武器,注意是所有武器,中距离精度会平衡。有的枪会增加精度,而有的枪会降低精度。(PS:我猜测是M16)
3、归零调整,现在机瞄也可以调节了。另外,8倍镜、15倍镜可以缩小成低倍镜用了,美滋滋。
4、红点全息瞄准线亮度可以手动调节亮度,尤其是当你觉得过高的亮度会影响瞄准敌人的时候,非常有用。
5、四肢伤害降低了,离胸部越近伤害越大。枪法不好的同学,远距离点人可能要多点几枪了。
6、以前戴上头盔,对裸露的面部也有保护效果,但是对颈部没有。现在颈部也有了。
7、固定了每种武器的基础伤害,所有武器现在将根据命中的部位计算伤害。
8、优化地形数据,减少内存占用,减少地形加载的延迟和减少多个玩家同屏时的延迟问题。
9、提高车辆行驶声音的真实性,车辆驾驶更为真实,在车辆平衡调整早期阶段,优化了乘客和车辆的动画。(PS:如果新增一个上车过场动画就爽了。)
10、统一所有吉普车的模型尺寸,并减少座位至 4 个。(PS:原本有5号位,前面2个,后面3个,经常混入间谍。)
好的,以上就是提炼出来的重点,如果想体验的朋友,可以去测试服,但是可能想体验的人太多,我并没有挤进去。
官方正式公告已出!
测试安排:
测试时间: 北京时间 11 月 22 日 15 时至 11 月 24 日 15 时
测试模式及地区:
北美 – 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
欧洲 – 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
亚太 – 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式
在这个测试版本中,您将再次有机会体验到攀登及翻越系统以及诸多新特性。您还会注意到一些出于平衡考虑,我们对某些机制的修改。
测试服PC 1.0版本二次测试更新日志(5.9G)
使用中文设置进入游戏你会看到….很符合社会主义价值观的一幕。
优化
优化角色动画
增加细节以优化远距离的武器渲染
优化多项环境特效
优化多项 UI
通过减少海浪特效优化海水
缩短地形加载时间
减少角色内存占用量
动作
增加攀登及翻越系统新动作。如果物体高度低于 60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体
修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题
游戏性
减少了命中手脚造成的伤害,增加了命中大腿和胳膊造成的伤害
解析:削弱了散弹枪命中四肢的威力,增强了的伤害!以后近战也许就不是一喷子的事了,而ump则要雄起了~!打到四肢的伤害也更高了,但M4、M16和SC还是要命中四肢四枪才能打死(37*0.9=33.3),AKM则只要三枪就可以(42*0.9=37.8).
绷带治疗效果生效时间由 8.5 秒缩短至 4.5 秒。使用时间和治疗量保持不变
玩家现在可以降落到之前无法到达的地方,例如岛屿外围地区
为 15 倍镜增加归零瞄准线
为使用 7.62 毫米弹药的武器新增 4 倍瞄准线
解析:这是四倍镜AKM的视野,可以看出三角变成了红圈。
这是四倍镜M16的视野,三角比之前细了很多。
我们还可以看出,开了四倍镜后,镜子外的视野变模糊了!
为和精准射手新增 4 倍瞄准线
新增视野外的模糊效果
现在可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度影响(速度越快,穿透力越弱)
解析:水鬼再也不能无敌了,大家没必要用雷炸鱼,直接突突突就能把水里敌人打死。
降低第三人称视角高度
降低 SKS 和 Mini 14 的射速
加快装备精准射手(SKS,Mk14,Mini 14)时的奔跑速度(与装备突击时速度一致)
减少 Mk14 后坐力
现在 M16A 将无法装备 8 倍和 15 倍镜
解析:削弱了M16的战斗力,毕竟其高刷新率和高稳定性相对于其它枪确实过于强势。
物品
加入两款新武器
新增 DP-28。该武器全地图刷新,适配 47 发弹容量的 7.62 毫米弹盘。最高可装备 4 倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大。
新增 AUG A3。该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗 5.56 毫米弹药的无托突击(默认容量 30 发,可扩展至 40 发),射速高,后坐力小
解析:DP-28可以说是7.26版的M249,虽然比不上,但其全地图刷新可以在一定程度上扭转7.62没人想要的现状。名枪AUG A3相比FPS玩家都不会陌生,高射速和高稳定性是其最重要的特点,是空投内的狗砸的5.56版本。
空投中不再包含 Kar98k。全地图 Kar98k 刷新几率保持不变
解析:这个其实无所谓,谁也不想冒死去拿空投,拿到一把98K不是么~
UI/UX
应用全新英文字体
优化游戏内 HUD,选项,物品栏,菜单页面,系统消息框
优化了单排/组排 的游戏界面
队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角
小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示
现在可以通过状态指示器确认队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“连接状态”状态,等等
优化交互界面(默认 F 键)
如果背包空间不足,物品交互文本会显示为红色,提示玩家无法拾取物品
优化了小地图和世界地图
降低小地图饱和度以突出队伍成员信息
调整世界地图中信息及标记颜色以更好的显示
现在可以通过世界地图和小地图了解到队友面朝的方向
当两名队伍成员合乘一辆载具时,其队标会合并
击杀信息显示由屏幕左下角移至右上角
解析:这让战斗过程中的击杀消息更容易被玩家看到了,不过打完之后才发现“咦,你什么时候被打死的”。当然也更容易发现这局游戏的神仙们刷屏啦。
游戏区外阵亡
直接击杀
击倒
最终杀死
用车击倒
优化生命值显示方式(生命值 75%的部分)。同时低于 75%生命值时,血条不再变为红色。
解析:改为如下图显示,觉得更不明显了。
新增击杀回放功能(可在设置中找到)。玩家可在游戏结算界面查看当局击杀视角
双排或小队模式需全队阵亡后才可使用该功能
解析:要在设置选择开启该选项
组排的时候只有所有队友全部阵亡后才可以看到自己的死亡回放。
终于发布这个功能了,再也不会死的莫名其妙啦。不过测试毕竟才开始,正式版本会在年底的1.0版发布,大家先下个测试服体验一番吧。
音效
更新了大厅背景音乐
优化载具引擎音效
增加安全区边缘音效
现在轰炸将包含以下三种音效:
释放的声音
下落的声音
爆炸声
新增跳入水中的音效。根据速度有所不同。
语言
新增四种语言:意大利语,葡萄牙语( 巴西 ),西班牙语(墨西哥)和中文(繁体)
Bug 修复
修复了乘坐三轮摩托车后座时,视角异常晃动的问题
修复了使用多个绷带时, 不显示使用过程动画的问题
修复了跳伞时偶尔会在某些建筑物上看到粉圈的问题
修复了翻越地形时可以使用连射模式开火的问题
大幅减少了精确瞄准模式下瞄准线模糊强度
热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。感谢一路有你!
用户评论
最近想试试新版本的功能,听说测试服一直在更新。
有6位网友表示赞同!
很久没进测试服了,看看现在还有多少玩家呢?
有18位网友表示赞同!
说起来,测试服有时候bug还挺多...
有7位网友表示赞同!
不知道这期测试服有什么特别的新内容啊。
有16位网友表示赞同!
绝地求生测试服玩着比较放松,没有压力的竞技环境。
有5位网友表示赞同!
感觉测试服的体验比正式服还好一些,流畅度更高吧。
有20位网友表示赞同!
想提前感受新地图,就来测试服试试呗!
有16位网友表示赞同!
不知道测试服还有多久能持续更新呢?
有10位网友表示赞同!
想找几个朋友一起在测试服玩起来。
有6位网友表示赞同!
听说测试服的武器装备有时会很特别。
有8位网友表示赞同!
测试服新功能出来后,正式服都会跟着更新吗?
有5位网友表示赞同!
有时候测试服玩着挺有意思的,可以发现一些有趣的bug。
有7位网友表示赞同!
绝地求生测试服的游戏体验和正式服还是有点差距啊。
有13位网友表示赞同!
想试试新的游戏模式,在测试服找感觉吧。
有19位网友表示赞同!
测试服更新频率还挺高的,经常有新鲜内容可以玩。
有13位网友表示赞同!
最近刚结束一项测试,是不是新的一期开始了?
有11位网友表示赞同!
绝地求生测试服真是个宝藏啊!
有10位网友表示赞同!
期待一下测试服的新品发布吧!
有10位网友表示赞同!
想问问还有人玩测试服吗?
有17位网友表示赞同!