《星际争霸II》4.11.0版本更新说明
《星际争霸II》4.11.0版本更新说明
综合
- 新合作任务指挥官与播报员:阿克图尔斯·蒙斯克
- 化身《星际争霸II》全新合作任务指挥官阿克图尔斯·蒙斯克,用帝王的铁腕统御战场。
- 用无穷无尽、造价低廉的冲锋队员去喂食战争的绞肉机,削弱你的敌人之后再派出皇家卫队结束战斗。
- 新的Winter播报员现已推出。
- 1v1天梯比赛中,读取界面会显示大师和宗师段位玩家的MMR。
- 战网通行证管理链接已添加至登录界面。
- 与DeepMind匹配的功能已被在这个补丁中被取消。
- 平衡性测试标识将被禁用。
合作任务

- 合作任务已添加”残酷+”难度。该难度下会随机生成突变因子,提高游戏的难度。重新尝试“残酷+”难度可以让玩家在同一张地图上再次挑战相同的敌人组合。达到15级的指挥官可以通过匹配体验“残酷+1”难度。“残酷+2”到“残酷+6”以及重新尝试功能仅限组队体验。
- 现在困难难度的合作任务玩家会体验到“更快”的游戏速度,从而和残酷难度的玩家更加一致。
- 合作任务中雷兽的狂暴技能不再会阻挡精神控制效果。
- 现在合作任务中的雷兽会跨过跳虫、爆虫、蝗虫和巢虫。
对战
平衡性更新
人类
战列巡航舰
- “战术跳跃”现在在传送前会使战列巡航舰昏迷并进入1秒的易伤阶段。在该状态下,战列巡航舰可以受到伤害,但“战术跳跃”不会被取消。
- 如果目标进入运输机或进入隐身/潜地状态,“大和炮”不再会自动取消。“大和炮”会未命中,同时技能进入冷却。
- 修复了如果战列巡航舰使用shift排列包含“战术跳跃”的多个指令时,在此期间使用的“战术跳跃”会免疫“绑架”和“干扰矩阵”效果的问题。
- 修正了战列巡航舰在使用“战术跳跃”后会在小地图上显示对手的战列巡航舰位置的问题。
- 修正了铁鸦的干扰矩阵与飞蛇的绑架会使战列巡航舰的战术跳跃进入冷却状态的问题。
恶火/恶蝠
- “地狱火预燃器”的研究花费从150/150下调至100/100。
解放者
- “强化弹道”升级从星港的科技实验室移至聚变芯体。
- “强化弹道”升级现在会使解放者在“防卫模式”下的射程提高3,从先前的4下调。
医疗运输机
- 将“快速二次点火系统”升级从星港的科技实验室移至聚变芯体。
- 除了使医疗运输机的“后燃推进系统”的冷却时间降低5秒外,此升级还会将医疗运输机的基础移动速度从3.5提高至4.13。但是,此升级不会影响医疗运输机受到“后燃推进系统”影响时的移动速度。
矿骡
- 持续时间保持在64秒。
- 开发人员说明:由于在某些情况下矿骡的持续时间减少会导致采集的晶矿更少,所以我们想要将矿骡的持续时间回调至原本的64秒。
- 矿骡现在总是会尝试在晶体矿最靠近基地的一面出现。
铁鸦
- “干扰矩阵”的能量消耗从50能量上调至75能量。
- “干扰矩阵”的持续时间从8秒上调至11秒。
- 铁鸦的移动速度从3.85上调至4.13。
- 修复了受到反护甲飞弹影响的单位没有正确受到溅射伤害的问题。
雷神
- “冲击弹头”的伤害从40(对巨型单位+15)下调至25(对巨型单位+10)。
- “冲击弹头”的武器冷却时间从1.7下调至0.9。
异虫
巢虫领主
菌毯
感染者
- 移除了“被感染的人类”技能。
- 新技能:微生物环绕云
- 制造一团云雾,遮蔽下方的地面单位,使空中单位对它们造成的伤害减少50%。持续11秒。能量消耗:100
- 施放距离:9
- 影响范围:3
- 感染深渊加入新升级:进化“微生物环绕云”
- 需求:主巢。
- 研究花费:150/150
- 研究时间:79秒
- 更新了“微生物环绕云”的视觉特效
- “神经寄生”的射程从9下调至8。
- “神经寄生”不再能以英雄单位为目标。
潜伏者
- 潜伏者巢穴的建造时间从86秒下调至57秒。
- 潜伏者的射程从9下调至8。
- 潜伏者巢穴加入新升级:震地脊刺
- 将潜伏者的射程从8提高至10。
- 需求:主巢。
- 研究花费:150/150
- 研究时间:57秒
- “适应之爪”的研究时间从54秒上调至57秒。
- 受到“蔽目毒云”影响的潜伏者现在只会攻击近战范围的单位。
虫道网络
- 坑道虫的花费从50/50上调至75/75。
- “召唤坑道虫”技能的冷却时间从0上调至14。
- 虫道网络和坑道虫的初始卸载延迟从0.18上调至0.36。
- 虫道网络和坑道虫的装载时间从0.09上调至0.18。
- 虫道网络和坑道虫的卸载时间从0.18上调至0.36。
王虫
- “充气甲壳”的研究花费从75/75上调至100/100。
星灵
使徒
- “共鸣之刃”重做。使徒的攻击速度不再提高45%,而是在完成“灵能传送”后,使攻击速度提高60%,持续6秒。
母舰
- “时间扭曲”现在除了影响地面单位和建筑,还会影响空中单位。
- “时间扭曲”的延迟从3.57秒下调至1.79秒。
- 获得英雄单位标签。“神经寄生”不再能以英雄单位为目标。
- 修复了光束类武器在母舰的“时间扭曲”下攻击速度并未降低的问题。
侦测器
- 侦测器的移动速度从3.01下调至2.63。
- “重力加速器”升级现在会使移动速度提升1.31,从1.51下调。
先知,机械哨兵,虚空辉光舰
风暴战舰
- 动能过载(对空)射程从15下调至14。
- 生命值从150上调至200。
- 护盾从125下调至100。
虚空辉光舰
- 舰队航标加入新升级:熔流旋叶
- 使虚空辉光舰的移动速度从3.5提高至4.65。
- 使虚空辉光舰的加速度从2.8提高至3.76。
- 升级后,“校准棱镜”技能还是会使虚空辉光舰的移动速度降低至2.625。
- 研究花费:100/100
- 研究时间:57秒
- 修正了升级“熔流旋叶”之后虚空辉光舰使用“校准棱镜”时加速度不会降低的问题。
狂热者
- “冲锋”升级不再使狂热者在撞击敌人时获得+8伤害。现在该升级使狂热者的移动速度从3.15提高至4.72,从4.13上调。
地图
- 加入了新的地图机制:
- 加速区域发生器
- 在发生器范围内的地面和空中单位的移动速度提高35%。
- 抑制区域发生器会和“时间扭曲”的区域颜色由绿色变为红色。加速区域发生器的颜色为绿色。
- 抑制区域发生器在小地图上的图标颜色由绿色变为红色。加速区域发生器在小地图上的图标颜色为绿色。
- 现在抑制和加速区域发生器的中心可以通过了。已经更新美术效果以体现这一点。
康科德-天梯版
永恒帝国-天梯版
- 修复了玩家无法在特定气泉上进行建造的问题。
- 修复了单位会卡进岩石装饰并隐藏的问题。
紫夜-天梯版
- 调整了天然基地、三基地和四基地部分晶矿和气泉的位置。
- 更新了特定位置的部分装饰。
- 地图得到更新。现在单位和建筑变得更亮,更容易被看见了。
黑冬隘口-天梯版和涡轮巡飞城-天梯版
- 抑制区域发生器的中心改为可以通过。已经更新地图,保持抑制区域发生器附近原本的路径。
梦境世界-天梯版
禅园-天梯版
- 更改了收割者路线附近的路径,让收割者可以正确寻路。
- 更改了贫瘠晶体矿区的位置,并且更新了地图的相关路径,使用人类的玩家可以用1个指挥中心和2个补给站完成天然基地的堵口。
- 修复了装饰建筑的部分屋顶的高度。
- 更新了地图中央的草地和岩石材质。
错误修复
战役
虚空之遗
- 第一个尾声任务中凯瑞甘的虫后不再错误地放置菌毯肿瘤。
诺娃的隐秘行动
- 装备了特制军品的铁鸦的猎杀飞弹现在会造成溅射伤害。
合作任务
综合
- 现在任务会正确地随机选取地图或指挥官胜利线。
- 现在埃蒙的虫巢女王不会再自动对建筑施放“诱捕”。
指挥官
- 霍纳与汉
- 修复了汉的建筑会显示飞车党副官的问题。
- 凯拉克斯
- 时空光束不再可以对凯瑞甘的资源拾取物施放。
- 凯瑞甘
- 坑道虫欧米茄不再防止凯瑞甘的盟友被击败。
- 腾跃虫变种跳虫不再偶尔会快速从坑道虫中钻出。
- 斯台特曼
- 修复了机械爆虫击杀目标伤害溢出的问题。
- 大幅优化了地图上存在大量艾星时的游戏表现性能。
- 现在可以设置机械工蜂的快捷键了。
- 现在机械爆虫会算入扎加拉爆虫与爆蚊的数据。
- 现在盖瑞遵循空中单位的法则了。
- 泰凯斯
- 现在泰凯斯不会在预期之前获得额外的不法之徒了。
- 沃拉尊
- 现在虚空撕裂者会在当沃拉尊使用“时间停止”之后或正在刷新时正确出现。
- 修复了导致部分英雄单位无法受到沃拉尊“时间停止”精通加成的问题。
- 扎加拉
- 现在机械爆虫造成的伤害会正确算入扎加拉爆虫与爆蚊的得分。
- 泽拉图
- 现在如果刷新地点无法通行,神器会自动移动。
- 现在泽拉图落在大型单位上方时可以被正确卸下了。
- 修复了虚空圣堂武士在“闪现”时无法造成伤害的问题。
- 现在萨尔纳加瞭望塔能够正确受到限制视野的突变因子影响,无论玩家收集了多少神器。
任务
- 净网行动
- 修复了导致压制塔在小地图上的图标会一直存在的问题。
- 修正了导致空中单位在玩家主基地附近寻路较差的问题。
- 营救矿工
- 根除者的电磁炮不会再击中目标身后的单位。
- 机会渺茫
- 采集机器人不再偶尔出现闲逛的情况。
- 修复了导致奖励目标不可见的问题。
- 湮灭快车
- 当攻击多个快车时,不再有时出现无法造成伤害的问题。
- 黑暗杀星
- 现在虚空裂痕出现的新单位会正确受到突变因子极性不定的影响。
- 现在附近的孵化场、虫穴或主巢被摧毁时,附近的幼虫和虫卵不会再死亡。
- 往日神庙
- 修复了导致奖励目标不可见的问题。
- 虚空降临
- 现在最后一波穿梭机会正确出现利维坦、母舰或火神号。
突变因子
- 现在选择突变因子极性不定后,奖励任务的AI终端不会再和玩家敌对。
- 突变因子力量蜕变激活的情况下,埃蒙的德哈卡不再变形。
- 虚空裂痕的小地图图标不会在低画质下显得过小。
- 现在净化光束会和其他突变因子一样避开部分区域。
- 突变因子震荡攻击不再影响狂暴的目标。
收藏
- 现在伊罕利干扰者的“净化新星”技能的冷却时间的视觉提示会正常显示,冷却时间的动画也会按预期显示。
- 现在装备“锻造”皮肤的控制芯核选择升级会显示正确的升级动画了。
用户界面
- 现在对战读取界面的头像边缘会显示玩家当前使用种族的分数,而不是所有种族中最高的分数。
- 修复了游戏中和录像中控制台皮肤显示错误的问题。
- 帮助菜单中的多个跳虫潜地图标不会再在游戏中显示。
- 更新了自定义大厅,防止截屏按钮会覆盖地图详情文本。
星际争霸系列及RTS游戏:对暴雪的重要意义
电子竞技和《星际争霸》,已经成为暴雪20多年历史中最核心的一部分,而暴雪会坚持RTS,不仅仅是因为早年的情怀,更在于相信RTS的对抗精神能够在电子竞技领域屹立不倒。
暴雪和RTS有着极深的渊源,因此即便在RTS游戏市场如此凋零的今天,我仍然坚信暴雪会把《星际争霸2》坚持做下去——再说,拿销量来说这个系列已经很成功了好么。
之所以有今天的这个话题,源于2015年暴雪嘉年华上的那个开场视频。每年暴雪嘉年华的开场视频都会有一个明确的主题,2014年的主题是Warcraft,与当年《魔兽世界:德拉诺之王》的发布相呼应。2015年的主题是Starcraft,这当然和《星际争霸:虚空之遗》的发布有很大,然而当时我身在现场,还是被其中的内容所触动。
“《星际争霸》系列对于暴雪游戏意义重大,我们为其工作了很久的时间。”
——Chris Metzen
“暴雪能走到今天与RTS游戏不可分割,它是我们历史的一部分,《魔兽世界》从RTS游戏而来。”
——SamwiseDidier
然而,暴雪不仅仅是在给《虚空之遗》造势,更是在给《星际争霸》系列背书,意思就是:
2015年暴雪嘉年华主舞台,Mike Morhaime
暴雪的CEO及联合创始人 Mike Morhaime 在《虚空之遗》上市之后专程去了趟韩国,在那里他接受电视台座谈时表示:“我们都非常爱《星际争霸》。这是暴雪所开发的最棒的实施战略游戏,对此我感到很骄傲。但是这并非星际争霸的结束,而是一个转折点。暴雪在今后很长的时间里还将继续对《星际争霸》提供支持,会用其他的办法让《星际争霸》继续发展下去。”
老麦都如此承诺。
《虚空之遗》首席制作人Tim Morten在2015年暴雪嘉年华现场
还有《虚空之遗》首席制作人Tim Morten,这位老兄2014年才加入暴雪,带领团队成功完成《虚空之遗》资料片的上市,如果说他到暴雪就为了做《虚空之遗》那么显然不太合理,更不用说在2015年的暴雪嘉年华现场,就是他带着一众开发人员出席主题为“星际争霸的未来”的座谈。
暴雪如此看重《星际争霸》是有原因的,在2004年暴雪推出《魔兽世界》之前,除了暴雪北方的《暗黑破坏神》系列,暴雪在PC上就只做了两个RTS系列:《魔兽争霸》和《星际争霸》。
暴雪的前身叫“硅与神经腱”,起家时为其它公司做一些平台移植的工作,后来给任天堂的SNES平台做游戏。直到1994年暴雪才在PC上推出《魔兽争霸》,那时正是PC游戏方兴未艾的年代。1996年,暴雪收购Condor Games并将其改名为暴雪北方。从1994年到2004年的10年前,暴雪发布的10款游戏中,只有由暴雪北方开发的3款《暗黑破坏神》系列游戏不是RTS,而暴雪在加州尔湾的总部,于PC平台发布的游戏全都是RTS!
2004年之前暴雪在PC平台推出的作品及年表
在《守望先锋》面世之前,魔兽、星际、暗黑三大系列被认为是暴雪游戏的“三大基石”,最初为暴雪北方创造的《暗黑破坏神》系列至今仍然只停留在ARPG领域,其它两个系列均已枝繁叶茂。从Warcraft品牌中衍生出三代五部《魔兽争霸》系列RTS以及《魔兽世界》和《炉石传说》,从Starcraft品牌中衍生出两代五部《星际争霸》系列RTS以及《风暴英雄》。
你看,RTS已经如此印刻在暴雪的基因之中,是其历史不可磨灭的核心部分。
今天回过头去看,《星际争霸》的成功对暴雪还有着特殊的意义:
1、《星际争霸》的成功让暴雪走向全球,特别是点燃韩国的电竞之火;
2、《星际争霸》是暴雪首个在特定领域最成功的游戏;
3、从《星际争霸》开始,“平衡性”补丁成为暴雪游戏不可分割的一部分。
曾经有狂热玩家说:“《星际争霸》是上帝借暴雪的设计师给予玩家们的礼物。”此话显得言过其实,《星际争霸》的品质也是靠许多个补丁修修补补才逐渐得以完善,更不用说该游戏在暴雪内部立项之时只不过是一个用来“填充发行周期”的作品。
暴雪在1994年和1995年连续发布《魔兽争霸:人类&兽人》和《魔兽争霸:黑暗之潮》,1996年暴雪收购Condor Games并将其改名为暴雪北方,原来Condor Games一直在开发的《暗黑破坏神》在当年如期发布。那么在当时暴雪的CEO(同时也是联合创始人)Allen Adham的计划中,1996年还需要一款游戏来填补发行空间——这就是《星际争霸》最初立项的由来。
“太空版”魔兽,来自玩家们的评价使得暴雪彻底重制《星际争霸》
留给《星际争霸》团队的时间很少,于是他们最初用《魔兽争霸2》引擎做了一个原型,并在当年的E3大展上与《暗黑破坏神》一同展出,由暴雪北方操刀的《暗黑破坏神》自然得到一致好评,然而《星际争霸》被认为是“太空版”魔兽。
此时的暴雪已声名鹊起,他们不得不重新审视《星际争霸》,于是后面的事情如大家都知道的,他们彻底重来,为《星际争霸》的新生重新编写了一切,包括新的引擎和新的美术等。
最后《星际争霸》直到1998年3月31日才问世,同年11月30日,官方首个资料片《母巢之战》发布。后面的事情大家都知道,在后面的十余年时间,《星际争霸》席卷全球并形成独特的电竞文化。
即便是推迟到1998发布,由于长时间的赶工,《星际争霸》有着非常多的BUG,比如坦克架到大和上、虫族建筑隐身、龙骑士不会上坡等等。在相当长的一段时间里,从1998年的《母巢之战》1.04补丁到2009年的1.16补丁,暴雪一直在持续的修复着大大小小的问题,当然,最为大家熟知的是1.08补丁,那个补丁基本上奠定了游戏的平衡性。
当然,我不是说《星际争霸》有很多问题,关键是即便有这么多的问题,它也是那个时代最棒的RTS游戏,更因为其热潮,搭上电子竞技兴起的快车。
时间回到1998年,那时足球世界杯的浪潮席卷世界,EA开发的《World Cup 98》游戏进入韩国Tooniverse电视台主管黄衡俊的视野,当时他想“在电视直播中加入电脑游戏比赛会怎样呢?”
《World Cup 98》因此被用在电视节目中做比赛,开始效果还不错,但随着世界杯热潮冷却,黄衡俊开始寻找别的游戏来替代《World Cup 98》因。那时,韩国的网吧里《星际争霸》非常流行,因此《星际争霸》走进荧屏。后来的事情如大家所熟知的,在电视直播的推动下,韩国电竞开始快速发展,《星际争霸》搭上顺风车。
由于韩国和欧美地区电子竞技的发展和玩家社区的繁荣,暴雪对《星际争霸》进行持续的补丁修正,1.08补丁带来大量平衡性改动,同时带来重要的Replay功能。与同时代的其它RTS相比,唯有暴雪在持续地对《星际争霸》做出有利于电子竞技的调整。
韩国人对《星际争霸》的挖掘确实非同寻常,很多被职业选手们发扬光大的游戏技巧,最初并非游戏设计者有意为之。类似“3枪兵无伤打地刺”这样的东西,是暴雪设计师们原来想都想不到的事情。
因此,电子竞技对于《星际争霸》是一个史诗级的意外,后来《星际争霸2》则是在电子竞技影响下开发的。
如前面所说,无论是电子竞技还是《星际争霸》,已经成为暴雪20多年历史中最核心的一部分,而暴雪会坚持RTS,不仅仅是因为早年的情怀,更在于暴雪相信RTS核心的对抗精神能够在电子竞技领域屹立不倒。
执政官模式、自动锦标赛、合作任务、迷你战役,是目前暴雪在RTS领域的最新尝试,但显然不止于此。
游戏行业发展这么多年,不同游戏类型潮起潮落,有的死亡,有的进化……没有人能预测未来。RTS模拟的是现实的战争,而战争这种游戏永远不会消失,只会随着人类的历史变幻而改头换面。
用户评论
哇!终于等到了1.13f最新的补丁了!期待试玩看看新地图和平衡调整。
有12位网友表示赞同!
不用注册IPX就能玩吗?这下方便多了,赶紧去下载试试看。
有10位网友表示赞同!
星际争霸真是经典游戏啊,还能更新到现在真的是太厉害了!
有9位网友表示赞同!
想体验初代的经典操作和策略,这补丁是我必备的选择!
有13位网友表示赞同!
记得以前都是用修改器破解IPX限制玩的,现在有了免IPX补丁真棒。
有8位网友表示赞同!
这款游戏太考验技巧了,想要把技术玩到炉火纯青还得刷这个补丁啊。
有13位网友表示赞同!
听说1.13f的补丁有很多细节调整,这让我更期待它了!
有9位网友表示赞同!
有没有大佬分享一下1.13f的厉害新地图和玩法?
有10位网友表示赞同!
免IPX简直是老玩家福音啊,终于不愁找不到游戏对象了。
有5位网友表示赞同!
哪个网站能找到稳定的补丁下载资源呢?
有12位网友表示赞同!
最近有点想回味一下StarCraft经典的对抗模式,这补丁正好解渴!
有17位网友表示赞同!
准备和朋友组队玩星际争霸1.13f,感觉会非常刺激!
有5位网友表示赞同!
听说这个版本平衡性调整很不错?谁来给我科普一下哪些种族被加强了?
有14位网友表示赞同!
终于可以不用担心IPX限制问题,安心地沉浸在游戏世界里了!
有19位网友表示赞同!
老游戏的经典玩法永远不会过时,这补丁让我重拾了当年激情!
有16位网友表示赞同!
希望这个补丁能够让星际争霸1.13f的玩家社区更加活跃!
有20位网友表示赞同!
感谢开发者们一直对这款经典游戏的维护和更新!
有7位网友表示赞同!
我已经迫不及待想试试这个最新的补丁了,感觉肯定会有新的惊喜!
有16位网友表示赞同!
星际争霸1.13f的经典地图和英雄永远在我们的脑海里挥之不去!
有19位网友表示赞同!