时间:2025-06-20 19:03:00
《三国群英传 2》以三国时期为背景,自推出便深受玩家喜爱,成为众多玩家心中的经典。此游戏融合了策略、战斗、内政等多元元素,为玩家带来丰富多样的游戏体验。
这款游戏在游戏史上占据重要地位。1999 年发行的《三国群英传 2》在当时众多游戏中脱颖而出。彼时许多游戏画面欠佳,而《三国群英传 2》凭借卓越的游戏质量与精彩的玩法吸引玩家。游戏中的部分武将技在当时极为华丽,共有 110 个武将技,欲全部见识需武将达到一定等级,这增添了游戏的挑战性与趣味性。例如鬼哭神嚎这个武将技,全游戏仅有四人会用,且等级要求约在 40 级左右,难度颇高。当然,使用秘籍除外,而那时用过R110的玩家绝对不在少数。
相较于前作,《三国群英传 2》新增军师设定,此设定使游戏封神。在群英 1 中无所作为的文官,在群英 2 中若能习得优秀军师技,便能大显身手。即便文官没有出色军师技,但只要武将技优秀,也可充当武将。优秀的军师能让武将多释放几个武将技。
游戏的内政系统并不复杂,使玩家玩起来轻松愉悦。内政主要为搜索,无论是搜将还是搜物品,操作皆简单。然而后续作品内政愈发复杂,繁琐的操作使游戏失去了随心所欲进攻的爽快感。不过也有玩家认为后续作品内政带来了更多内容,提升了游戏的可玩性。搜索物品时,有些武器具有唯一性,搜出会让玩家欣喜一阵,但像方天画戟、青龙偃月刀等神器使用等级较高,搜出却因不够等级无法装备也令人苦恼。每年的内政,玩家都满怀期待。
在招降敌将方面,《三国群英传 2》亦有独特之处。打败敌将后,仅有招降、斩首、释放三种选择,不能收押敌将。这使得玩家会千方百计去招降自己心仪的武将,增加了游戏的可玩性。游戏中有 400 名武将,并非只有名将才是主流,一些龙套将领也可能实力强劲,比如邢道荣搭配好军师就非常厉害。
开发在游戏中的重要性不容忽视。它能够提升城市的人口数与防御度。随着人口增加,城市税收也会相应提高,为玩家带来更多资源。同时,防御度的提升可增强城池防御力,使敌人更难攻占。此外,开发还能增加税收和预备兵上限,为玩家征战提供充足兵力支持。而且,开发还可增加城池容纳武将的上限。
然而,正如许多玩家所体验,在游戏前期,玩家通常更专注于攻城和搜索名将,因为此时目标是快速扩张势力。而开发需耗费一定时间和资源,相对收益较慢。因此,前期玩家一般不会优先考虑开发,而是等到中后期名将和装备都有了,再回头进行开发。很多玩家甚至直到游戏结束也不会去开发,但这对游戏进程并无太大影响。
当玩家拥有多个城市时,手动管理每个城市的搜索和开发会极为繁琐。此时,“自治施行” 指令便派上用场。通过该指令,玩家可让某一城市自动进行搜索和开发。如此一来,玩家便能省去大量时间和精力,专注于其他重要战略决策。例如,玩家可选择一个资源丰富的城市进行自治施行,让它自动搜索武将和道具,同时进行开发,提高城市各项指标。而玩家则可带领主力部队攻打其他势力,扩张领土。在城市较多时,自治施行指令的便捷性尤为明显,它大大简化了城市探索的繁琐过程,让玩家能够更加轻松地管理自己的势力。
在《三国群英传 2》里,攻城时直接进行两将对决,此战斗模式简洁明快,不像《三国志》系列那般拖沓,能使玩家更切实地感受到战斗的紧张与刺激。相较于后续作品逐渐增多的内政内容,《三国群英传 2》的这种战斗方式更能彰显战斗的爽快。玩家能够迅速投身于激烈的战斗之中,无需在繁杂的内政事务上耗费过多时间,直接凭借武将的实力与策略一决雌雄。
这款游戏在群英系列中独具特色,是唯一不能将俘虏的武将关起来慢慢招降的。俘虏武将后必须立即进行招降,若不投降,只能选择释放或者斩杀。这一设定显著增加了正常游玩游戏的时间。玩家需要绞尽脑汁去招降自己心仪的武将,从而增加了游戏的策略性。例如,玩家可以借助军师技降低敌方武将忠诚度,以此提高招降的成功率。
《三国群英传 2》摒弃了繁琐的内政系统,每月仅需进行一次内政操作,且内政可做之事极为简单,主要为寻觅人才与武器装备以及招降敌将。如此一来,玩家能够迅速投身于战斗之中,尽情畅享爽快攻城的愉悦。与此同时,游戏在战斗系统里融入了武将等级、武将技以及兵种相克等元素,极大地提升了游戏的策略性。玩家必须依据不同情况挑选合适的武将和兵种,并制定合理的战略,方可在战斗中获取胜利。
《三国群英传 2》乃是一款极为经典的策略游戏。尽管存在一些不足之处,但其游戏性与耐玩性却给玩家留下了极为深刻的印象。对于钟情于三国题材以及策略游戏的玩家而言,此游戏绝对值得一试。
因为上学的关系,《三国群英传》从5代开始,我玩的就比较少了,6代可以说几乎没什么印象,7代多数时间也只玩魔改的MOD,原版几乎没怎么玩过,所以不管是家里的台式机还是工作用的笔记本,硬盘里保留的都是1—4代。
但是1代的画面实在是过于写实了,玩法上和2代比较相似,并且它的武将技较少,文官也基本没用,玩起来着实有些无聊,因此只是当作情怀保留了下来,平时还是很少打开它的。而2、3、4 代在玩法、画面、武将系统等方面都各有不同,虽说已经通关了几十上百遍,可每次刷视频刷到别人玩时,都会忍不住再重开一局。
《三国群英传2》的内政系统相对简单,不管新老玩家都极易上手。内政指令主要包括搜索、开发和使用物品等。搜索能发现人才、宝物和金钱,开发能强化城市人口和经济,使用物品则能给武将装备道具。这种简洁的内政设计,让玩家可以将更多的精力放在战斗和策略规划上。
游戏一共有13种兵种,分别为朴刀兵、武斗兵、藤甲兵、兵、大刀兵、铁锤兵、弓箭兵、兵、飞刀兵、链锤兵、女兵、黄巾兵和蛮族兵。兵种之间相互克制,长兵器克短兵器,短兵器克弓,弓克长兵器,合理运用兵种相克的原理,能够在战斗中取得巨大的优势。
这一代的武将技和军师技也是非常丰富多样,从基础的攻击技能到强大的范围伤害技能应有尽有。
例如,在面对敌方大量步兵时,可以派出克制步兵的兵,并搭配具有范围伤害的武将技,我个人最喜欢的就是“旋灯”系武将技,哪怕我方只剩孤身一人,也能单挑对方带200兵力的武将。
《三国群英传3》在玩法上进行了诸多创新,新增的必杀技系统,为战斗增添了更多的变数和观赏性。必杀技共有8个,分别是挑斩、乱舞、一击、拖刀、连刺、气旋、大喝、生擒,每个必杀技都有独特的效果和释放条件。
例如,挑斩可以挑起正面的敌人并用力向前抛出,被挑起的敌人必死无疑;乱舞则是挥动武器向前两次、左右各一次击打,能有效清兵。
战棋式行军模式是这一代的一大创新点,武将在战场上的移动和战斗需要遵循一定的规则,这大大增加了游戏的策略性。玩家需要仔细规划武将的行动路线和攻击时机,才能在战斗中占据上风。
不过《三国群英传3》的内政系统较为繁琐,每月都需要进行内政操作,每次下达指令还会消耗政令,政令数量与城池多少相关。这一设定虽然借鉴了《霸王的大陆》,但在当时的游戏环境中显得不太合理,容易让玩家感到厌烦。
而且3代中武将的出场时间比较固定,玩前面两个剧本时,直到快通关了仍有许多名将尚未出现,这让很多玩家心里会感到不爽。
《三国群英传4》在玩法上进行了大胆的变革。组队作战模式让玩家可以同时操控五名武将参战,这需要玩家更加注重武将之间的配合和团队策略的制定,不同武将的技能和特点可以相互补充,形成强大的战斗阵容。
千人战模式则带来了更加宏大的战斗场面,在千人战中,兵种的搭配和运用也变得比前三代作品更加重要,玩家必须根据敌方的兵种和阵型,合理调整自己的战术。
大地图自由行动的设计也为游戏增添了更多的探索乐趣,玩家可以在大地图上自由移动,探索隐藏地点,寻找特殊道具和宝物。
然而这种玩法上的变革也让游戏的上手难度增加,对于以前没玩过的玩家来说,可能需要一定的时间来适应这一代新的游戏机制。而且,在千人战模式中,武将技的作用也相对减弱,这让一些喜欢华丽武将技的老玩家们感到非常不适应。
综合以上各个方面的分析,三国群英传2、3、4这三代作品都有其独特的魅力和不足之处。所以要说哪一代最好玩,这完全取决于个人的喜好和游戏侧重点。
在我看来,这三部作品都是三国群英传系列中的经典之作,它们都承载了我们对群英传系列的热爱和回忆。大家觉得哪一代才是你心中的最爱呢?欢迎在评论区留言分享你对这三款游戏的看法吧。
《三国群英传2》一共有400将领,其中父子(女)关系的不少,大多都是父强子弱,或者就是子平庸,也有极少数是父平庸子强悍的。
比如关羽,作为四大鬼将之一,在游戏中是最顶尖的武将之一,他有四个子女,关平、关兴、关索、关凤,属性上属于中等偏上,关平关兴的武将技不怎么样,显得比较一般。关索关凤的武将技还好,但相比关羽来说,还是有一定差距的,主要是关羽太强,对比下他的子嗣就不那么突出了,当然,关家军没有虎父犬子的说法,四个子女整体实力比上不足比下有余吧。
要说虎父犬子的典范,那刘备当仁不让,虽说刘备也不强,至少比刘禅那是好了太多太多,要知道刘禅在游戏中就是垫底的货色。赵云也是同样的情况,无论是赵统还是赵广,都是很弱的。
而夏侯渊夏侯霸父子在属性上当得起虎父无犬子的说法,但夏侯霸的武将技比较差,整体实力一般,要说各方面都能担起虎父无犬子这个说法,那还是下面这对父子。
这对父子就是文钦文鸯父子,都是三国后期人物,文钦从属性来说,在武将中算不得顶尖,83的武力就是中等偏上,智力就更不提了,属于低能人物。但他的武将技可不差,总共6个武将技,除了落石和冰柱刺很差,其余的都算得上优秀,尤其是最后的伏兵和大火,更是顶尖武将技,这些武将技直接让文钦提高了一个档次,和名将相比也不会差。
而其子文鸯,各方面更是比文钦更优秀,三国大后期人物,武力应该是天花板级别,如果要拿去对比一下的话,那和《三国演义》中的吕布有得一比,可以说大后期武将中,文鸯一档,其余武将一档,长坂坡的赵云七进七出是小说虚构,而文鸯在司马师大军中单骑七进七出在《资治通鉴》中记载了。可惜文鸯的结局不好,被诬告谋反,夷灭三族。
《三国群英传2》中的文鸯可以看成是文钦的加强版,武力90,算是达到了猛将的门槛,但这明显设计低了,三国后期的武将在游戏中整体属性都是设计得比较低的,除了姜维设计得比较高,如果姜维和文鸯单挑,那能打过吗?后期武将属性方面低可能和《三国演义》有一定关系,从诸葛亮死后,感觉小说就已经完结了。
文鸯的智力和他父亲一样,都是不怎么健全的,武将技有7个,其中地茅乱刺很差,冲车、三日月斩和飞矢烈震一般,落日弓是初始打将神技,伏兵大火是顶级武将技,这些加起来,足以让文鸯在猛将中有一席之位。后期将领中,文官看贾充,武将就属文鸯了。
但文鸯在游戏中被很多玩家疏忽了,这和他出场时间有一定关系,本来三国鼎立剧本玩家就相对较少,文鸯又是在这个时间段才会被搜索出来,加上他武力90和最定将猛将有相差了那么几点,智力更是硬伤,即使被玩家搜索出来,可能也看不上,如果玩前面剧本,那有更好的猛将在手,文鸯也只能靠边,只能说在游戏中,他有点生不逢时。
好了,就简单说到这里,如果还有哪对父子很强悍的,欢迎留言补充!
用户评论
我的童年记忆啊!三国群英传2。
有11位网友表示赞同!
那个年代经典的游戏
有19位网友表示赞同!
这个游戏真是太不容易玩过了,好多细节都忘了
有20位网友表示赞同!
我还是比较喜欢超级整合版的,武将更多功能更丰富
有18位网友表示赞同!
原始版是老版本了,感觉画面有点糙
有7位网友表示赞同!
不过原始版剧情还原度高啊,最经典的一个三国游戏了
有17位网友表示赞同!
这个游戏玩起来真的太耗费时间了
有16位网友表示赞同!
我还记得那时候打败曹操的感觉好爽!
有11位网友表示赞同!
现在这种策略类的游戏还是很有吸引力的,感觉能让人沉浸进去很久
有14位网友表示赞同!
超级整合版是不是有武将的皮肤可解锁啊?
有14位网友表示赞同!
想起来当年玩这个游戏的电脑配置都比较低,画面还凑合啊
有7位网友表示赞同!
最近好像又流行起了老游戏,三国群英传2算是很经典的代表了
有18位网友表示赞同!
有没有人想起那个游戏的音乐主题曲!
有10位网友表示赞同!
这游戏太耐玩了,可以玩的场景和剧情那么多
有6位网友表示赞同!
感觉有点怀念那个年代的游戏,那时候大家一起玩的感觉真的很棒
有20位网友表示赞同!
其实两种版本各有优劣吧,喜欢哪个就选哪个
有18位网友表示赞同!
有没有兄弟记得原始版那个诸葛亮出场的动画?超级帅气!
有15位网友表示赞同!
现在玩这种老游戏感觉真是体验一把历史!
有13位网友表示赞同!
三国群英传系列都是经典之作啊!
有13位网友表示赞同!