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地下城与勇士决斗场

时间:2025-06-25 09:05:05

《地下城与勇士》守护者决斗场专用技能搭配教学

亲爱的《地下城与勇士》玩家们,大家好!近来发现不少玩家满怀热情地涌入竞技场,却在自己所选择的守护者职业上犯了难,不知如何快速上手。今天,就为大家全方位剖析守护者的四个职业在 PVP 中的实用技巧,涵盖技能配置、常用连招以及细节处理等关键方面。

守护者,作为《地下城与勇士》里来自异次元的独特角色职业,她们始终追寻着伟大的意志。当角色等级达到 Lv15 时,便拥有了多样化的转职选择。除了经典的 “混沌魔灵” 与 “精灵骑士”,还有在大转移版本中惊艳登场的 “帕拉丁” 和 “龙骑士”。接下来,让我们深入了解每个职业的精妙之处。

  • 专用技能加点:在当前竞技场的设定中,精灵骑士的 SP 按照人物 85 级的标准进行发放,并且仅能用于 50 级之前的技能。对于广大玩家而言,自动加点功能十分便捷,它能将技能点精准调整至本职业最常用的配置,为玩家省去不少烦恼。
  • 专用连招起手方式:愤怒冲撞、守护神鹿、一刀两断等技能都是不错的起手选择,能够迅速打开局面,占据先机。
  • 连招推荐:推荐采用前前 X 然后 3X 盾挑,接着再次前前 X 并重复 3X 的操作,随后衔接致命突刺,再进行 3X 破武以及 3X 神鹿的连招。这套连招最大的优势在于可以实现长时间的浮空连击,相比单纯的前前 X 一直撞,它能有效确保浮空连的稳定性,让敌人难以逃脱。
  • 消耗技能:破甲冲击是精灵骑士在战斗中实用的消耗技能,合理运用可以对敌人造成持续的伤害和压制。
  • 决斗场操作细节教学:精灵骑士以剑和盾作为主要攻防武器,具备较快的移动速度和较高的物理防御力。其独特的双格挡机制尤为突出,包括高额减伤且可移动的普通格挡,以及能提供全方位霸体的铁壁推进,为其在防守端提供了强大的保障。然而,在进攻方面,精灵骑士的技能普遍存在较大的前后摇,这在一定程度上限制了其进攻的连贯性。不过,精灵骑士拥有独特的柔化 buff—— 剑盾猛攻,熟练掌握后能够打出各种华丽且高效的连招,弥补了进攻上的不足。
  • 专用技能加点:混沌魔灵在技能加点方面,与精灵骑士一样,直接使用自动加点功能即可。充足的 SP 能够确保将技能基本加满,让玩家无需为复杂的加点方案而烦恼。
  • 专用连招起手方式:魔幻旋风、毁灭突进等技能是混沌魔灵不错的起手选择,能够迅速接近敌人并展开攻击。
  • 连招推荐:推荐的连招为普攻 x3→z→重复打到蓝条→魔幻旋风→翔空剑。这套连招能够有效地对敌人造成伤害,并在蓝条允许的情况下持续输出。
  • 消耗技能:魔灵战士和魔灵法师是混沌魔灵在战斗中常用的消耗技能,合理运用可以在战斗中保持一定的输出压力。
  • 决斗场操作细节教学
  • 召唤兽属性问题:混沌魔灵作为召唤系职业,其召唤出的召唤兽的属强、暴击等属性在召唤时会 1:1 复制人物的面板属性(需注意是面板属性),其中物理暴击和魔法暴击同样如此。这意味着人物面板属性的提升能够直接反映在召唤兽身上,为战斗提供有力支持。
  • 攻击类型和黄白字加成问题:与其他召唤系职业类似,混沌魔灵的召唤兽攻击同样存在不吃黄白字和暴伤的通病。并且,由于混沌魔灵的献祭伤害判断来源是召唤兽,所以其献祭系技能也无法享受黄白字和暴伤加成。不过,混沌魔灵拥有体术系技能,这些技能的伤害判断来源于自身,因此体术系技能可以享受黄白字和暴伤加成,为玩家提供了更多的输出选择。
  • 职业定位:尽管混沌魔灵具备召唤系职业的诸多特性和加成,但需要明确的是,混沌魔灵并非传统意义上的召唤职业。其召唤兽与其他召唤系职业的召唤兽在视野和行动模式上存在显著差异。其他召唤系职业的召唤兽 AI 通常会在视野范围内主动寻找敌人,并在发现后移动到攻击范围内发动攻击。而混沌魔灵的召唤兽视野极其有限,往往只有在贴脸时才会发现敌人并发动攻击,且其行动模式优先是跟随主人保持阵型,而非持续追击敌人。这种差异决定了混沌魔灵实际上是一个拥有一定远程范围能力的近战职业。玩家在操作时需要通过近战攻击来确保召唤兽的有效输出,单纯依靠召唤兽自动攻击的玩法在混沌魔灵这里并不适用。
  • 关于流派:混沌魔灵的流派主要可分为碾压、献祭、体术三大类,每一类流派又衍生出众多细分流派。以下是几种主流流派的简要介绍:
  • 碾压流派:物理恶魔方面,除旋转小冯加满外,前置恶魔均点 1,老爹技能不点,无视地狱门(因其会破坏恶魔构成)。法系恶魔除最低级恶魔外全部加满。体术技能中,毁灭突进和 45 级技能必满,魔幻旋风和升空斩可根据个人喜好选择是否加满。BUFF 系技能中,风暴加满,输血和共振可点 1 级或加满。自爆系列技能中,魔灵加满,屠戮可点 1 级或加满。
  • 纯献祭流派:所有召唤兽除最低级法系恶魔外全部加满,地狱门也加满。献祭技能中,魔灵和屠戮必须加满。体术技能至少点 1 级,若有多余 SP 可补充毁灭突进。BUFF 技能中,风暴加满,其他技能可点 1 级或加满。
  • 辅献流派:物理系恶魔除大爹加满外其余点 1,无视地狱门。魔法系恶魔除最基础恶魔点 1 外全部加满。BUFF 系技能除共振外全部加满。献祭系技能中,加满,屠戮可点 1 级或加满。体术系技能中,毁灭突进加满,其他技能至少点 1 级,有多余 SP 可补充升空剑。
  • 体术流派:物理系恶魔和体术系技能全部点满,剩余 SP 可补充大富翁和技能,以进一步提升输出能力。
  • 专用技能加点:帕拉丁的技能加点同样可以直接使用自动加点功能,充足的 SP 能够保证将技能基本加满,让玩家能够轻松上手。
  • 专用连招起手方式:神光喷涌、神光闪耀、圣盾突击等技能是帕拉丁不错的起手选择,能够迅速接近敌人并展开攻击。
  • 连招推荐:推荐的连招为圣盾突击→z→普攻 x4→z→普攻 x4→神光连斩→z→烈光。这套连招能够有效地对敌人造成伤害,并在浮空状态下持续输出。
  • 消耗技能:神光之跃和神光喷涌是帕拉丁在战斗中常用的消耗技能,合理运用可以在战斗中保持一定的输出压力。
  • 决斗场操作细节教学:帕拉丁在决斗场中具有较强的突进能力,熟练运用圣盾突击技能能够轻松实现起手。其霸体技能较多,攻击范围较大,非常适合在拼招中占据优势。在连招方面,帕拉丁的操作相对简单。将敌人浮空后,持续攻击至蓝条耗尽,接着使用命运轮,蓄力烈光,再通过跳斩和强踢进行扫地操作。若保护条未触发,还可以衔接拍地技能,进一步增加伤害。
  • 专用技能加点:龙骑士的技能加点也可直接采用自动加点功能,充足的 SP 能够确保技能基本加满,为玩家提供了便捷的加点方式。
  • 专用连招起手方式:飞龙斩和龙拳是龙骑士不错的起手技能,能够迅速接近敌人并展开攻击。
  • 连招推荐:推荐的连招为飞龙斩→z→普攻 x3→龙角→普攻 x3→z→普攻 x3→龙人剑术。这套连招能够有效地对敌人造成伤害,并在连招过程中保持一定的控制效果。
  • 消耗技能:龙刃无双和魔龙之息是龙骑士在战斗中常用的消耗技能,合理运用可以在战斗中对敌人造成可观的伤害。
  • 决斗场操作细节教学:龙骑士在决斗场中,巧妙运用身边的小火龙技能能够实现较好的起手效果。龙骑士的伤害在守护者职业中较为突出,其中龙角技能更是关键。龙角技能不仅伤害可观,还具备强大的控制能力,能够有效地限制敌人的行动。此外,龙骑士的远程消耗技能也十分可观,使其在 PK 中成为一个较为强势的职业。

守护者这一角色的技能体系独特,与众多职业存在差异。玩家若想在决斗场中发挥出守护者的强大实力,不仅需要大量的练习来熟悉技能操作,还需具备一定的鬼剑士操作基本功、神的远距离技能消耗技巧以及魔法师的基本功。毕竟,守护者作为后续推出的新角色,其技能设计融合了多种元素。希望以上内容能够帮助各位玩家在决斗场中取得更好的成绩,享受游戏的乐趣!

地下城与勇士决斗场

《DNF 决斗》体验:感觉比现在的DNF更有DNF味儿

在端游版本迭代成数值化打桩游戏的今天,《DNF 决斗》唤起了我对于DNF香草时代的一些记忆

我对格斗游戏并不怎么感冒,所以最开始刷到《DNF 决斗(DUEL)》的相关资讯时,我对它的热情谈不上高。不过就像E宝的游戏不管玩不玩总得领一份一样,当它在上周末在PS4/PS5上开启免费公测时,我多少还是抱着“不玩白不玩”的心态去试了下。

但说实话,试玩的体验有些出乎意料地好,以至于我居然不知不觉就逗留了差不多一整晚,也想趁着这股热情劲儿还在,来聊聊我的一些试玩体验。当然,话还得说在前面,我对格斗游戏的了解很少,所以试玩的关注点会更多地落在对原作的还原,和我能够感受到的一些玩法上。

得先吐槽一下的是,《DNF DUEL》的试玩下载还有点麻烦,直接在主机上的商店进行搜索是没用的,必须要登入到网页或者APP上进行搜索添加入库,才能到主机上进行下载游玩。而且在我身边也有小伙伴卡在了搜索这一步,看来想玩到还得看运气。

在本次测试中,《DNF DUEL》开放的内容算不上少,参战角色总共达到了10名,不过比较怪异的是只开放了联机对战模式,连默认应该标配的训练室和教程也没有,不过已经有小伙伴表示试玩里有不少对战的都是BOT,所以也不用担心被虐,直接大胆排就好。

《DNF决斗》没有和DNF其他衍生游戏一样从香草时代的角色挨个撸起,而是错落有致地列出了各个版本中登场的角色/转职,在本次测试当中,除了女、萝莉系和男法外,每个职业体系各派出了一位“参赛代表”。这里面有大家都很熟悉的狂战士,漫游,圣骑士和散打,也有较晚上线的枪刃师职业体系中的杀手(Hitman),后续肯定还会陆续追加更多转职角色,问题大概只在于有多少会进DLC包里了。

角色造型的还原,是这次试玩中最让我惊艳的部分。

由于让人眼花缭乱的时装系统,大部分DNF玩家对一个角色的印象,其实仅能停留在几张觉醒时出现的立绘上。而在《DNF 决斗》当中,这些以往只存在于立绘上的形象得到了大幅拓展。每个角色都获得了开场演出、胜利演出,以及超必杀的豪华演出动画。当然,由于本作是由制作了《苍翼默示录》系列的Arc System Works担纲开发的,在画风上和苍翼默示录系列稍稍有些相近的感觉。

对战时的场景当然是DNF玩家们耳熟能详的,有索菲雅观战的酒馆,赫顿玛尔街头,虚祖国武斗会,天空之塔等等。

招式的设计,也给本作加了很多情怀分。

就以我的主职漫游为例,《DNF 决斗》还原了漫游在设定中“能够在任何情况下开枪射击”的射术,小招中包含了爆头射击,复仇反击,浮空弹,以及系通用的,进阶的狂风骤雨、双鹰回旋也都得到了还原,不过节奏相比原版来得更快;而除此之外,回旋踢、瞬踢、浮空劫击这些漫游经典的反制和消耗手段,也在本作悉数展现,成为了立回的常用手段。

▲乱射的持续时间大幅缩短

▲双鹰回旋被简化为了一段

不仅是漫游,像圣骑士可以在本作打出圣光墙+大锤的经典民工连,散打的升龙拳接铁山靠,亦或者狂战士的抓头,十字斩配崩山这些常见于原作决斗场的小招,都可以在本作中见到。

最精彩的当属觉醒技,这也是每个角色最高光的演出时刻。在《DNF 决斗》当中出现的觉醒技都出自DNF原作的觉醒,而且基本都取用了演出效果相对最好的那个版本。举例而言,狂战士、漫游的觉醒技用了二觉版本,而龙骑士和灰烬审判官的觉醒则是让人印象相当深刻的一觉的魔改版本。

在高规格的运镜和动作设计之下,觉醒技的演出非常震撼,第一次打出来时那种兴奋感,不亚于当年辛苦做完觉醒任务后第一次放觉醒技的快乐。

目前《DNF 决斗》对于新人的友好程度可以说是直接拉满,最大原因是搓招系统的极其友善化,诸如中击、重击和特殊攻击的招数,都可以靠简单的方向组合施展出来(比如→+○,↑+○),实战当中即便是一顿乱搓,也很可能打出你自己都看不懂的华丽连段,甚至你实在不会的话,只要练好防御和受身,用ABCD(轻中重接特殊攻击)也能打出基础而实用的连段。

▲图里这种连段,其实很容易打出来

另外,动作系统的设计也相对简单,就拿跳跃来说,《DNF 决斗》里只有普通的跳跃,没有二段跳,也没有大小跳这些进阶操作;而R2按键则融合了防御、受身、闪避等三项功能,能很直观地让菜鸟知道这个键意味着“机动与防御”,即便没有很精准的操作,也能够发挥一定功效。

即便是威力最大的觉醒技,在本作中也不需要任何搓招,而是专门安排了一个按键。只要MP满了,按下L2就能即刻施展。

我不知道目前的搓招系统有着多高的完成度,但在最劝退新人的“搓招”这点上,《DNF 决斗》很好地消弭了初心者的恐惧感,虽然看画面很像常规格斗,但玩起来体验反而是更接近任天堂大乱斗的。

问题也还是有的,当前版本中,释放特殊技能需要消耗mp值,但耗费并不算多,一些特殊技能由于自带浮空效果,在mp充裕时甚至可以一直连按磨血,而且类似的赖招并不少,也削减了对局乐趣。

关于《DNF 决斗》,这是目前我们可以聊的。现在这个版本确实非常简陋,还能看到诸如“打康”之类的让人有点纳闷的翻译,而且在我18日试玩时,官方还一度丢人地关闭了服务器,只能跟BOT对战,而BOT的难度居然比真人更高,直接把刚刚感觉有点上手的我又打回了原形,或许也说明本作其实只是易于上手,想要精通,也还是得遵循FTG的苦练和挨打的成长之路。

目前还驻留在端游DNF的玩家想必都知道,随着超时空、普雷、希洛克等副本的陆续推出,这款曾经标榜2D格斗、以动作系统为卖点的游戏的装备打造已经越来越复杂,角色养成的模式也不可逆地滑向了数值堆砌,很多古早时代的欢乐因子——那些抓着一组怪无限里鬼上挑的日子,却越来越遥远。

而《DNF 决斗》和DNF曾经推出过的许多衍生作品不同,它专注于复现DNF最初的魅力点,将玩家们熟知的技能一一在格斗擂台上再现,在将其改动得更适应格斗游戏节奏的同时,也保留了这些技能的辨识度和功能性。尽管我不是喜欢泡在酒馆的PVP玩家,但这些曾经在刷图中多次使用与衔接的技能悉数出现在屏幕中时,还是能由衷地感觉到回忆随之激荡了起来——就像偶尔在网抑云音乐的日推里听到那首《风一般的勇士》一样。

▲在输出效率决定一切的时代,打桩手法和打桩数据已经成了很多DNF玩家眼中的一切

如果后续的正式版能够维持目前的水准登陆DNF全转职角色,那么《DNF决斗》肯定会成为最好的DNF衍生作品。到那时,你的怀旧之旅或许也不一定需要在陷入数值化泥潭的端游里进行了。

用户评论

命该如此

一直期待着这个线下决斗体验!

    有6位网友表示赞同!

?亡梦爱人

感觉这要是我进入游戏世界的感觉啊!

    有6位网友表示赞同!

逾期不候

准备好拿我的剑去挑战高手了!

    有18位网友表示赞同!

南初

不知道哪个职业的玩家会最受欢迎呢?

    有10位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

会不会有特殊的道具和装备可以参与决斗?

    有6位网友表示赞同!

西瓜贩子

这应该是我一生中必做的清单之一!

    有17位网友表示赞同!

短发

希望会有丰富的赛事奖励,让我可以豪掷金钱购买皮肤!

    有14位网友表示赞同!

可儿

有没有哪个主播会来参加线下决斗呢?一定很精彩吧!

    有7位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

终于可以选择用实际操作感受游戏的爽快了!

    有13位网友表示赞同!

予之欢颜

期待见到其他玩家的炫酷技能和策略!

    有15位网友表示赞同!

若他只爱我。

希望这个决斗场会越来越完善,加入更多的玩法!

    有10位网友表示赞同!

〆mè村姑

我准备把我的角色培养到巅峰状态,来争夺桂冠!

    有16位网友表示赞同!

淡淡の清香

这可是个展示实力的好机会啊!

    有7位网友表示赞同!

?娘子汉

地下城与勇士的粉丝们要欢呼吧!太激动了!

    有9位网友表示赞同!

醉红颜

线下决斗一定非常真实感很强,我能感受到玩家间的情感交流!

    有5位网友表示赞同!

凝残月

希望会有专业的解説解说,让我们更好地理解比赛策略!

    有6位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我一定会带上我的小伙伴一起报名参加!

    有10位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

地下城与勇士的主题餐厅会不会也在决斗场开业?

    有19位网友表示赞同!

哽咽

希望这个决斗场能举办各种类型的比赛活动,让玩家们都有机会参与!

    有20位网友表示赞同!

墨城烟柳

我已经迫不及待想穿上游戏中的装备去挑战其他玩家了!

    有5位网友表示赞同!