时间:2025-06-25 14:03:51
iOS神器级PSP模拟器,一定要开启的9个设置,附180+资源!
为什么呢?因为大家都很清楚,在GBA上,我们玩的可能是马立奥、宠物小精灵这种2D像素游戏,经典是经典,但是用现在的眼光看已经没有游戏体验。
而在PSP平台,我们玩的都是火影忍者、最终幻想、阿凡达这种高画质的3D游戏。说句难听点的话,手机上最好玩的手游,可能还不如十几年前的PSP游戏有意思。
但是很多人都安装了PPSSPP,却不知道具体该怎么优化,今天我们就来简单讲讲,PPSSPP必须要做的9个进阶设置。
1,渲染引擎可更换
PPSSPP可以更改渲染引擎,在手机端上,我们优先选择性能更强的Vulkan,不支持Vulkan才选择opengl。不过这只是理论,不同的游戏,不同的引擎,兼容性也不同,这里要根据实际情况开启。
2,调整分辨率
PPSSPP可以调整分辨率,从而获得比PSP设备更高的画质表现。这里建议把渲染分辨率调为4倍,也就是1080P。最高可以解锁4K 60帧以上的画质,可以说体验是非常的爽。
3,选择自动跳帧
虽然在某些游戏上,开启跳帧会让人物动作显得没那么丝滑,但是如果手机性能不够,开启自动跳帧能减少卡顿感,这里建议选择1就够了。
4,开启金手指
进入系统设置,找到作弊设置,开启金手指。接着点击游戏,按返回,即可调出金手指界面。
5,导入游戏
PPSSPP在运行时会在我的iPhone中,生成专属的PPSSPP文件,里面有一个GAME子文件。把ISO游戏光盘文件,放进GAME文件夹里。然后打开APP,选择自制游戏与试玩,点击刷新按钮即可读取游戏。
6,模拟器有很多问号
这是因为iOS系统的字库,和PPSSPP的字库不太兼容,因此有些字体会变成一个问号。不过因为PPSSPP开箱即用,也不需要过多设置,可以忽略。
7,关闭软件渲染
软件渲染没必要开启,建议保持默认关闭状态。
8,手柄映射
在控制设置-按键映射中,选择PSP布局,就可以手动调整按键映射——先点击对应按键,再按下手柄上对应的键。最好选择XBOX手柄,适配性最好。
9,汉化
PPSSPP自带汉化,不过词库和iOS系统对不上,可能会出现一些问号。如果你安装APP后,发现是英文,点击设置,拉到最底部选项,选择第一个语言,改为简体中文。
今天我们还整理了80+资源,加上第一期一共180个资源。
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在漫画完结2年之后,《火影忍者》TV动画也终于在今年的3月23日完结,至此,这部陪伴了多少80、90后的童年经典算是正式告一段落。虽然完结,但并不代表火影的商业价值就此结束,相反,且不提原作者岸本齐史的新坑《博人转》,推出了系列高人气火影游戏的BANDAI也在此之际公布了整合《火影忍者:究极风暴》1-3+博人传的合集——《火影忍者疾风传:究极风暴经典传承》,准备再来捞上一笔。
说到漫改游戏,作为火影的老对手海贼王,此前由KOEI推出的三部《海贼无双》获得了极高的人气,被誉为是最好的漫改无双,相比BANDAI这边万年以FTG为主打类型推出的火影游戏,无双割草玩法更加爽快刺激,受众层面也更高。因此,近年来希望推出“火影无双”的声音也是不断,但实际上,BANDAI早就在“究极系列”中出过一部无论是看上去还是玩上去都是不折不扣的“火影无双”——《火影忍者:究极冲击》。
2011年登录PSP的《火影忍者:究极冲击》概括来说就是“无双+究极风暴”的结合体:无双的玩法融合上究极风暴的打斗系统,再套用上火影的主线剧情,造就了这部非KOEI版本的“火影无双”。作为一款掌机游戏,究极冲击的画面已经接近PSP的巅峰水准,在卡通渲染下完美还原了各个人物角色,各类忍术奥义也做得酷炫华丽。游戏主线从原作疾风传的最初鸣人归乡开始,一直到五影会谈结束,整个剧情分量十足。可用人物包括木叶方+五影+晓一共20余个,虽不算多,但考虑到本作的平台,也算诚意满满。
游戏战斗操作主要分为传统无双的C技,以及究极风暴系列中的奥义。C技相信熟悉无双类游戏的玩家肯定不会陌生,通过○+△、○○+△、○○○+△来在普通攻击后衔接出各类原作中经典的忍术,还原度相当出色,也是游戏中最常用的招式。不过本作结合了究极风暴的系统,查克拉条的存在让玩家每次释放C技都会小幅消耗查克拉,不能像传统无双那样肆无忌惮的一个C技无脑用到底。
本作战斗的另一个主要招式——奥义,则完全取自于BANDAI旗下的究极风暴系列。一模一样的查克拉系统,按下△聚集查克拉后,再按○即可释放查克拉消耗中等的奥义,奥义分为地上和空中两种形态,同时在释放过程中长按○可进行蓄力,蓄力满后释放的效果威力都更加强劲,是在C技过程中衔接的一个绝好攻击技能。同时究极风暴中两下△+○的秘奥义,则成为了取代无双乱舞的存在,两者性质相同——在一段华丽的攻击动画后对范围内的敌人造成爆炸性输出。不过不同的是,传统无双在释放过一次无双乱舞后,要通过大量攻击或是吃相应的道具来补满无双条后才能再次释放;究极冲击里仅仅只需要长按△蓄足查克拉后便可转身再扔一个,廉价又易用,且视觉效果满分,是本作最为吸引人的一点。
不过相比于精细的人物和技能,游戏在场景设计上就显得有点偷工减料,大部分地图都只能用“弹丸之地”来形容,简陋且同化型严重,除了环境不同此外没有任何各自独有的特点。此外由于机能限制,同屏人数上不得不做出很大的妥协,这对于无双类游戏的快感还是有一定程度的影响,在主机上的无双动辄几千人击破,本作中不刻意刷刷刷的大肆割草,平均下来估计也就7,800的击破数。但总体来说,作为BANDAI出品的类无双游戏,本作绝对是目前市面上最好且仅有的火影无双,想要体验火影割草快感的玩家,《火影忍者:究极冲击》绝对满足你的要求。
用户评论
突然想起来我以前玩PSP火忍还挺喜欢的!
有8位网友表示赞同!
那个游戏感觉剧情和音效都做的挺好的呀。
有10位网友表示赞同!
记得小时候为了刷技能把游戏玩废了...
有16位网友表示赞同!
psp的火影忍者是不是有两部分?哪个更经典?
有16位网友表示赞同!
当年最爱的就是打架啊,主角忍术好帅气。
有19位网友表示赞同!
PSP上的火忍画面还算不错,毕竟是那么久以前的了。
有13位网友表示赞同!
那个游戏音乐也很棒!有很多火影主题曲回忆满满啊。
有18位网友表示赞同!
小时候经常和朋友一起玩Multiplayer模式,太欢乐了!
有9位网友表示赞同!
现在想玩psp的火影忍者要找哪里下载呢?
有16位网友表示赞同!
PSP上的火忍我感觉操控还是挺别扭的呀...
有7位网友表示赞同!
有人记得那些小剧情对话吗?还挺有意思的!
有7位网友表示赞同!
如果能再出一个psp火影忍者就好了!
有6位网友表示赞同!
当年那个游戏里我最喜欢玩的角色是鸣人!
有14位网友表示赞同!
感觉PSP玩火之国和忍界大战都挺带感的...
有20位网友表示赞同!
那次我好像花了好多钱在那些卡密上,哈哈.
有17位网友表示赞同!
PSP的火影忍者让我更加爱上这部动漫了
有7位网友表示赞同!
我现在回想起游戏里的一些boss战场景还挺震撼...
有14位网友表示赞同!
不知道现在还有人玩PSP和火影忍者的结合吗?
有17位网友表示赞同!