时间:2025-06-26 01:02:23
结语《魔幻预言》手游的深度玩法需要玩家在职业选择、副本策略、资源运营、活动参与等多个维度进行综合规划。通过合理搭配技能、灵活运用副本机制、精准把握资源分配,即使是平民玩家也能在游戏中占据一席之地。记住,真正的霸主不仅需要强大的实力,更需要智慧的头脑与团队的协作。现在,握紧你的武器,与伙伴们共赴这场命运之战吧!
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作为经典的动作游戏,《真三国无双》自发行以来深受玩家喜爱,迄今为止已经二十余年,承载无数玩家的青春回忆,本文来说说这个系列的一些冷知识。
1.系列早期都是让曹操的声优岸野幸正给张宝配音,刘备的声优远藤守哉给张梁配音,包括联系突袭都不例外,直到六代才取消了这个传统。
曹操
2.前几代因为光荣的技术力不够,在制作地图上的空气墙时非常容易产生bug,部分地区可以强行挤进缝隙里,还可以靠这种方式直接突破石兵八阵。二代的赤壁之战甚至能从山上卡bug卡进异次元空间,而三代是把所有地图做到一个文件里面再强行分割,所以用卡bug的方式可以直接卡到别的关卡地图上。
3.初代真三虽然有28个角色,但只有格斗版的12个人是独有模组,其他角色都有同模关系。而光荣的程序员又太懒,把同模的角色做成一个文件,等到二代追加五六方和C5C6时因为没法做出区分,又把新招式做成了新的文件,结果就是同模动作彻底改不了了。而且由于二代的扇模角色一代用的是剑,然后你会发现剑和扇的普攻范围虽然不同,但姿势是一样的。
4.真三系列的看板娘是赵云,这是因为格斗版还有初代的主设计师小笠原贤一是个狂热的赵云粉,希望将赵云打造成超级英雄一般的角色,在他的强烈要求下,赵云被放到了选人界面的第一个。但其实角色代码里排第一的人是夏侯惇。
赵云
5.作为从格斗版开始就有的角色,曹老板长期在君主武将里享受独模待遇,但除了二代因为倚天奸剑带有逆天的斩属性而跻身一线角色外,其他时候反倒不如同模角色好用。
6.刘备在二到四代都是剑模君主里的实力天花板,普攻四平八稳,C6是全范围光圈里出得最快的,无双是高输出的地面推进型,段数也高。然而因为设计者喜欢给刘备的最强武器添上对战斗力没有丝毫帮助的运气属性,也不肯给攻击之类的好属性,导致其实力长期被拖累。只有三代因为规定了武器跟宝物的叠加上限,才终于令其能够发挥出原有实力。
刘备
7.最新的起源里很多角色都换了声优,此前司马懿和郭嘉换声优的事也引起过许多粉丝的关注,不过很少有人知道其实张辽和甘宁也换过声优,两人在初代真三里并不是由现在的声优配的音。但鉴于玩过初代的人不多,而且初代的语音少得可怜,所以大家都没什么感觉。
8.351和352都出过国语配音版,请的都是台湾省的知名配音演员,例如配关羽、司马懿的是经常给刘德华配音的徐建春,配甘宁夏侯渊的是给陈浩南还有多隆配音的李香生等等。后来首次添加语音的三国志9也请了台湾的配音演员来配,开口就是一股台剧味。
9.早些年的无双系列里是有年龄设定的,例如赵云的设定年龄是25岁,吕布是29岁,曹操是34岁等等。但可能是因为容易产生一些梗(例如孙坚只比孙策大十来岁,周瑜的妻子小乔还未成年),后来的无双作品都取消了年龄设定。
10.马超从三代开始因为强大的马战实力被玩家称呼为“马上超人”。但其实初代和二代的马超在马上用的都是普通招式,实力平平无奇,无双乱舞威力一般还容易接丢,并且马超在二代的两把秘武附加属性烂得令人发指,属于弱角之一。
11.很多人提到三代的吕布时都会回想起C1串串香的初见杀和恐怖的45秒单挑。三代单挑吕布之所以很难,有个原因是原版游戏存在着严重bug,只要进入单挑后玩家带的道具加成会被全部清空,等于是用白板角色去跟对面打。虽然猛将传修复了这个bug,但由于PC移植基础并不是猛将传,导致玩PC版的玩家都会接触到这个bug。
吕布
12.三代的严重bug还包括增加无双积攒速度的活丹会加快无双消耗速度,最终得不偿失。而二代原版则有个武器道具跟武将能力值全部叠满后会导致数值归零的bug,玩家的满防御角色会被敌人小兵一刀秒杀。至于为什么这俩游戏会出现这么严重的bug呢?合理解释是原版二代和原版三代的导演是铃木亮浩。
13.五代有个跟三代活丹bug类似的倒霉设计,那便是一气呵成会增加无双乱舞的威力,同时也会加快无双消耗速度,问题是消耗倍率大于威力倍率,于是带了这玩意后无双乱舞的输出反而变低了。
14.很多人都会提到二代的弓箭手十分恐怖,不但射速快而且伤害极高,满防角色也挨不了几箭。这个说法不算错,但有误导人的嫌疑,因为二代有个很奇怪的设计是防御力和弓箭防御力是分开计算的,且弓箭防御力只能靠武器和装备来提升,所以满防角色要是没有带弓防武器或道具,跟白板角色是没有什么区别的。
15.七代的吕布身上带有游戏里的最强斗气,效果为攻防能力提升至25倍。猛将传里给将星模式的十常侍及丽人搜索战里的武斗兵也带上了这种斗气,如果玩家无法用属性秒杀的话,会打得极其难受,偏偏丽人搜索战的推荐角色李典和乐进都玩不了属性流。好在游戏里开了个后门,友军NPC对武斗兵的输出极高,玩家可以在一旁看着他们把武斗兵轻松干掉。
七代的吕布
16.起源里很多角色被修改了性格设定,例如张角、董卓等。实际上之前无双系列的角色性格也不是一成不变的,例如貂蝉从五代开始就有黑化倾向,六代的刘禅是典型的大智若愚,但等到八代就已经变成了普通庸人,六代原版本来是打算刻画马岱性格里阴暗的一面,但从猛将传开始就逐渐淡化了这个设定,大家只能在王异无惨里看到阴暗的马岱了。
17.真三国无双2猛将传跟真三国无双3是同期开发的,后者是由真三国无双2的团队开发的,而前者则是由后来开发战国无双的团队制作的。作为二代主设计师的庄知彦一直对这件事耿耿于怀,认为二代猛将传里的许多设计和自己本来的想法是不同的。
18.甄姬可能是系列里最没有涵养的女武将,几乎每一代都要找其他女武将吵架,例如二代和小乔吵,四五代和月英吵,六代和练师吵,大蛇里跟浓姬吵,而且还经常吵不赢。
甄姬
19.从二代开始游戏里为了凑关卡数量经常会设计吴国打南蛮的剧情,包括帝国系列里也不会把士燮势力做出来,而会让孟获直接跟孙权接壤。
20.月英初次出现在游戏里并不是真三国无双3,而是真三国无双2猛将传,里面的四组护卫兵都有设定名称,其中女护卫兵里就有黄月英。
21.三代无双模式用的是国传路线,包括董卓、吕布、袁绍、张角都有对应路线。其中张辽是董卓线和吕布线的可用角色,张郃是袁绍线的可用角色。大概是因为张角势力实在找不出第二个无双武将,于是干脆把张辽、张郃、张飞三个姓张的无双武将打包送给了张天师,算是张宝、张梁的代餐吧。
张角
22.三代的官渡之战有个关羽点名砍人的剧情,只要他喊出对手的名字,就会在半分钟左右的时间里将其斩杀,顺序依次是颜良、文丑、袁尚、高览、张郃、沮授、荀谌、袁谭、袁绍,等到袁绍被杀后曹操军就直接获胜了。但按照正常流程,关羽点名砍到一半就会见到刘备,然后自行退出战场,之后的剧情就无法触发了。唯一的触发方式是玩家选择袁绍方的刘备,并且故意避开关羽,然后等你触发完剧情后,这一仗也就打输了。
23.二三代有许多通用事件,事件主角会随玩家选择的角色发生改变,台词也会不一样。例如二代樊城之战的吴军开场动画里,玩家会跟着吕蒙袭击关羽,如果玩家选的就是关羽,台词会变成:“与自己对打,真是岂有此理!”
24.甘宁在游戏里的一大特色是放无双时会狂奔不止,虽然威力高,但很难控制。实际上二代的甘宁跑得并没有这么快,控制起来简单得多,而且威力比后来还要更高。问题在于二代的敌将放无双前是没有任何提示的,所以玩家跟甘宁对打时经常会被对面一个泥头车直接创死,还好后面给削了。
25.三代猛将传的列传模式是给每个角色选择一个生涯代表关卡,刘备的是益州攻略战,这一代敌人非常弱,小兵更是一刀一个,但这些小兵都是益州百姓,如果玩家砍死太多小兵反而会因为失去人心直接败北。
26.姜维的关卡是剑阁防卫战,这一关的最大敌人既不是邓艾也不是钟会,而是刘禅。玩家必须在和魏将战斗的同时去敲锣关闭据点门,否则刘禅一到达据点就会直接向魏军投降,然后关卡败北。
刘禅
27.早年无双系列有个设定是玩家的数值提升后,敌人强度也会跟着提升,导致某些时候会出现玩家变强后难度反而更高的奇怪现象。解决方法之一是玩双打,1P用白板武将,2P嘎嘎乱杀。
28.四代的护卫武将和五代的马匹都是随机获得的,当年不少人为了得到天下奇才和森神马都刷得天昏地暗。然而实际上刷出什么质量的护卫武将跟是由系统时间决定的,如果在错误的时间段刷,花再多工夫都刷不出好东西来。
老一套的‘无双’系统不一定符合新玩家的审美,但肯定对老玩家的口味。
上一个能让我“沉迷其中,不能自拔”的“无双”类游戏,还是2013年发售的《真·三国无双7》。不过,紧接其后的《真·三国无双8》,却让光荣狠狠地跌了一跤。《真·三国无双8》那空洞的开放世界与极度割裂的“割草”体验,让人不禁怀疑:光荣到底还会不会做“无双”?
然而,光荣似乎只对自家的“无双”IP感到迷茫。由其代工的类“无双”作品——《女神异闻录5 对决:幽灵先锋》,出人意料地收获了大量好评。包括这次帮万代开发的《海贼无双4》,也令不少喜欢“海贼无双”这个IP的玩家,心满意足。
《海贼无双4》的成功,并非光荣在制作这款游戏时下了猛药。相反,光荣在制作这款游戏时,采用了极其传统的“无双”游戏模式。即“一段剧情+一段战斗”。战斗场景与任务目标也相当“复古”——玩家在一个密闭的场景中战斗,执行着占领/逃跑的单一主线。在进行主线的过程中,往往会出现一些支线的击破任务,完成支线任务通常会解锁数名NPC友军,来降低攻略主线的难度。
这种近乎于“无脑”的游戏玩法,似乎与备受玩家追捧的3A大作格格不入。诚然,这种没什么营养的玩法,的确是“无双”类游戏逐渐衰落的原因之一。但是对于喜爱“无双”游戏的玩家来说,在酣畅淋漓地“割草”过后,再来一段精彩纷呈的故事,游戏代入感在此刻达到了顶峰。
对于“无双”游戏来说,“割草”和剧情,是衡量其是否出色的两项“硬性指标”。换句话说,玩家玩“无双”游戏,就是奔着这两者来的。如果“割草”体验和剧情效果合格,相对应的,游戏就是一款合格,甚至不错的“无双”游戏。
《海贼无双4》在这两点上,表现的确可圈可点。
“割草”不需要什么战斗技巧,关键在于两点。一是让玩家觉得爽,另一点,则是让玩家觉得帅。在“割草”的爽快感上,《海贼无双4》表现得中规中矩——源源不断涌现出来的杂兵、大范围的攻击手段、以及只能“任人宰割”的敌军AI,这些构成“割草”快感的基本元素,都在游戏中有着充分体现。不过,《海贼无双4》也并非无脑“割草”,一些动漫里的强力人物,在游戏中依旧棘手。动漫中的“巨人族”杂兵,也远比一般杂兵要难处理。
但在“招式帅”这方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦工。首先是每个人物专属招式的问题。如果说在其它“无双”类游戏中,光荣还能依靠“同武器同模组”的设定,偷偷懒的话。那么,《海贼无双4》就只能老老实实地做独立招式。也正因如此,《海贼无双4》中的每个可操控角色,都有着符合原作的帅气独立招式。例如路飞的橡胶机关枪,索隆的鬼斩等等。
此外,本作摒弃了“无双条”,这一“无双”游戏的招牌设计。但这并不意味着,玩家不能使用无敌帅气的“无双乱舞”,而是官方将无双整合进了“特殊技”之中,以技能CD的形式,代替无双条。关于“无双条”的改动,一直是光荣改进“无双”游戏的重点,但也因此惹出过不少麻烦。这次直接取消“无双条”的设计,很有可能是光荣的又一次尝试。
除了取消无双条的尝试外,本作中的“空战”系统也确实令人惊喜。在提升更高连击数的同时,也让玩家能更自由地使出多样连招。在普通连段后,还能追加特殊技,对BOSS能打出更长的控制时间。不过,“空战”结束落地后的硬直很大,这点在蓄力型技能的身上也有体现。
《海贼无双4》在“割草”方面表现尚可,剧情方面的表现则要优秀许多。当然,有《海贼王》这一优秀题材打底,剧情的主题大纲自然不会差。重点在于剧情的表达效果,能否让观众产生共鸣。通常采取的办法,是选取原作中的经典片段。将其制作成战役后,放大玩家操控角色在战役中的价值。
例如游戏中,“顶上战争”这一篇章,就很明确地贯彻了这一设计思路。在原作中,“艾斯之死”的桥段,不可不谓之经典,也是很多观众的遗憾。怎么看,“顶上战争”都是完美的魔改素材。接下来,就是放大战役中,玩家所控角色的价值。
所谓“放大玩家所控角色的价值”,说白点,就是让玩家把战斗中的活给全干了。很难想象,当玩家操控路飞进攻海军本部时,不仅要一路推进攻占沿路据点,还要时不时跑回己方大本营,帮“白胡子”解决突袭的“王下七武海”。
不过愚笨AI衬托出的,是玩家如“天神下凡”般的英姿,以及“操控雷电”的爽快。加上战斗过程中不时触发的剧情CG,让玩家觉得自己救出艾斯,并不是什么问题。
这股蜜汁自信,一直伴随着最终BOSS被一拳打飞。随后触发剧情:在一片混乱中,艾斯为了保护路飞,被海军大将“赤犬”,一拳洞穿了胸膛。
无论玩家在战场中如何神勇,依旧无法改变艾斯被“剧情杀”的命运。这让玩家对路飞的不甘与痛苦感同身受。即便通关章节后,这股伤感依旧难以消去。直到又一段新的剧情展开,告诉玩家要依旧冒险下去。路飞的梦想是成为“海贼王”,艾斯的逝去只会化作他前进的动力。
《海贼无双4》的“割草”感觉良好,剧情演绎不错。这对于一款“无双”游戏来说,就已经达到了“上优”的标准线。但是画面和人物建模,着实有些一令人言难尽。人物身材比例不协调,表情僵硬的问题在游戏中频频出现。原作中,人物难过时夸张的眼泪和鼻涕,在游戏只是进行简单的贴图处理,结果变成粘在角色脸上的奇怪物质,让人哭笑不得。
总体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏,在“割草”和剧情上得以兼顾。老一套的“无双”游戏设计,尽管看起来落后于时代,但更突出了“无双”游戏的特性。其品质在近些年光荣制作的“无双”游戏中,也算上乘。
所以,光荣并不是忘了怎么做“无双”游戏,而是单纯地,在寻找“无双”发展的道路上,步子迈得太大。调整一下思路,或许光荣能带来依旧优秀的“无双”作品。
优点
不足
用户评论
7.9更新了好多新英雄啊,感觉要重新开始了解一下强度对比图。
有17位网友表示赞同!
我最近一直在玩那个火属性的战士,伤害还是挺高的。
有10位网友表示赞同!
想问问有没有什么新手推荐的英雄,刚入坑有点迷茫。
有15位网友表示赞同!
无双乱舞7.9版本太好玩了!新地图真的很有设计感。
有12位网友表示赞同!
哪个英雄输出更高?我要找一个暴力carry的 hero!
有9位网友表示赞同!
这次更新对PVP有什么影响吗?有没有需要调整战术的地方?
有8位网友表示赞同!
想问问7.9最强的辅助是谁?现在好多人都在玩治疗型的吧?
有16位网友表示赞同!
我比较喜欢远程英雄,请问7.9哪个远程厉害?
有17位网友表示赞同!
这个版本平衡性怎么样?以前玩的英雄还能打吗?
有15位网友表示赞同!
攻略在哪里看啊?希望能找到详细的英雄技能解析和搭配建议。
有17位网友表示赞同!
无双乱舞总是更新得让人措不及防!
有12位网友表示赞同!
新英雄厉害吗?是不是需要先攒材料买?
有10位网友表示赞同!
我想问一下哪个英雄适合新手上手?
有11位网友表示赞同!
感觉7.9版本的游戏节奏和以前不一样,大家玩法都变了么?
有8位网友表示赞同!
新地图体验怎么样?好玩还是旧地图更有趣?
有8位网友表示赞同!
有没有什么好用的装备推荐? 想要提升一下实力。
有5位网友表示赞同!
这个版本的更新亮点是什么?
有7位网友表示赞同!
谁玩双子座伤害最高呀?
有17位网友表示赞同!
想问问7.9版本有哪些新玩法?
有13位网友表示赞同!
哪个英雄性价比高?
有20位网友表示赞同!