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最终幻想v13;最终幻想v13史黛拉百度百科

时间:2025-06-30 03:02:32

在今天的《最终幻想15》发布会上公布的新试玩版《卡班库尔物语》,作为国内唯一先行体验该试玩版的网媒,我们已经翻来覆去玩了好几遍,并制作了解说视频和试玩体验。事实上,《卡班库尔物语》从各个角度给我们展示了很多正式版《最终幻想15》的可能性。同时,它和上一个试玩版《Episode Duscae》在游戏系统、表现的侧重点上都有很大差别,值得我们细细玩味。本作的表现,很大程度就代表着正式版的样貌了。下面是我们的解说视频:

《卡班库尔物语》的内容是主角诺克提斯的一个“梦境”,玩家操作幼年和青年的诺克提斯,在奇幻多变的梦世界中探险战斗,最终离开梦境。熟悉《最终幻想》系列的朋友一定对“卡班库尔”这一经典召唤兽的名字不陌生。试玩版中,萌萌的卡班库尔会是我们的向导,带领我们一路在梦境前行。

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进入游戏,我们操作幼年的诺克提斯在绿意盎然的森林中醒来。卡班库尔顶着两只大耳朵,扔给了诺克提斯……一台智能手机。接下来,卡班库尔就将通过这台智能手机和玩家对话,下达各种提示(我以为会用心灵感应式的对话,没想到居然是发短信沟通的形式,随着科技的进步召唤兽也退化了么……orz……)。

操作小小诺克提斯跟随着卡班库尔一路前行。路上有浮空的黄色水晶供玩家收集,它们是试玩版的收集品,达到一定数量就能解锁隐藏要素,也是这段不长的游戏体验的重要乐趣之一。

等等,地上怎么有一块神秘的铜盘。踩上去,风云突变,时间加速,天色渐黑。原来这块铜盘相当于一个便捷开关,玩家踩上就能切换游戏中的时间。

游戏中,其他种类的铜盘还有不少,功能都为激活游戏的某种事件或功能。在游戏开始的这段小路上,有两块“事件”类铜盘,一块会让路上出现一位巨大的泰坦巨人,但不会给玩家带来任何威胁。另一块则会让一条巨龙从水面飞出,并落到一旁的湖泊中。

森林场景中会遇到游戏的第一场战斗。《卡班库尔物语》几乎完全重塑了上一个Demo《Episode Duscae》的战斗系统。普通攻击变为了〇/B键,只要按住不动,诺克提斯就会一直向锁定的怪物攻击。闪避被安排到了□/X键,按住不放,诺克提斯就能躲闪敌人的攻击。而和《Episode Duscae》的最大区别在于,本作是利用方向键切换武器、道具的。玩家首先把自己的武器、道具装备到方向键的四个键位上,之后就可以使用方向键在战斗中随时切换,也可通过切换武器达成连击。比如先用玩具剑进行猛攻,再用方向键切换成充气锤,给敌人最后一击。《Episode Duscae》中把武器装备到起手、追击、终结技、跳劈等不同动作上的系统已经被放弃。可以说,新的战斗系统明显更加直观易懂,至于能有多大的战术、动作性的发挥空间,恐怕我们在正式版中才能进一步了解了。

从观感角度说,这段森林的场景细节十分丰富,地面上树枝的投影会随着微风的吹过轻微的摆动,黄昏时候从峡谷望向湖面,地平线尽头的夕阳把金色的阳光洒满了整个游戏世界。而最后巨龙从湖面一跃而起,在天空飞翔,最后扎入水中的段落,也无比震撼。

试玩版的第二个场景来到了室内。诺克提斯“缩水”成为了一个小人国来客,身高还不到一个茶杯,在陈设丰富的房间里探险。在这里,有能让诺克提斯“变成”玩具车的铜盘,对,不是开车,是变车,果然梦境充满了各种幻想与不可思议。玩家也可以借此简单感受一下游戏的驾驶系统——这是上个试玩版本没给玩家开放的。房间内的战斗,玩家可以使用新获得的魔法道具“烟花”。和武器一样,玩家要把它装备到方向键上,再选择、使用。如同射击游戏扔一般,玩家可以选择烟花的落点;也可以锁定敌人后,直接向敌人所在位置掷出。

没时间解释了快上车

室内场景继承了《最终幻想》系列惊喜的美工与出众的设计。每一把椅子、一束花、一本书、一个杯子、一幅画、一个罐头,丰富的细节和图案能让你从中感受到设计者投入的心血。诺克提斯小型化的创意更让该场景的一幕幕显得妙趣横生:开着小汽车撞倒地上的积木,在精致的茶杯间击倒敌人。轻柔欢快的圆舞曲背景音乐更凸显了童真童趣。作为一个不会出现在游戏本篇中的试玩版,能有这样的创意和完成度,不得不佩服SE的功底。

试玩版的第三个场景,是烟雨朦胧的室外城镇,不过依然没有NPC。在这里玩家也会看到两种新铜盘:天气铜盘和变身铜盘。不喜欢下雨?不如踩一下铜盘,换到晴天吧。变身铜盘,还能让诺克提斯随机变成三种生物中的一种,操作这些生物同样可以攻击敌人,当然也可以随时变回来啦。

三种变身

如果玩家此前注意收集黄色水晶的话,可以解锁城镇中的三个铜盘,其中一个会让玩家获得“流星球”:试玩版中最强力的群攻魔法,烟花和它比起来只是小意思啦。这个小球扔出去,满屏掉下橙色的流星球,华丽又可爱,所有敌人灰飞烟灭,堪称这个试玩版“梦境中”的终极大杀器。

流星球

然而你并不能带入到下一个场景的战斗……

试玩版中的最后一个场景,就是从《最终幻想V13》到《最终幻想15》中出现过很多次的中央大广场了。一段剧情之后,诺克提斯变身成为成年形态。在这段剧情里,诺克提斯的父亲在熟睡的儿子床头摆放了一个卡班库尔的小模型,说它会守护梦境。从剧情上,这也解释了为什么梦境中为诺克提斯引路的是一只卡班库尔(还是要再次夸一句,虽然是个不会在正式版游戏中出现的试玩版,但SE对这类细节依然很关注)。不知道正式版游戏中,是否所有的召唤兽都会有一个类似的这样的模型。

紧接着就是Boss战。战斗开始后,玩家身上拥有和儿童状态不同的三种攻击方式:天行剑,宽刃剑和火球术。天行剑攻击速度快,适合起手和连击;宽刃剑攻击慢,伤害高可快速将Boss打出硬直,但是玩家的硬直也很大,容易在间歇被教做人;火球术伤害高,发动速度快,配合地图中的油桶可发挥很大的威力,同时地面上残留的火焰还可以造成持续伤害,自己踩上去也是会受到伤害。值得一提的是,普通攻击配合不同的摇杆方向,会有不同的攻击动作。

想欺负正太?

正太瞬间长大揍你

战斗过程中,卡班库尔会随时间开放更多战斗能力给玩家。在拥有瞬移破击之后(远距离快速冲向敌人攻击),可以打出更加华丽的连击。通过瞬移,玩家还能一路“飞”到场景大楼的高处,再次发动瞬移破击从天而降,可以给予Boss巨大伤害,观感非常爽快,效果也非常实惠。如果挂在高楼时不小心推动摇杆,诺克提斯就会以非常喜感的姿势摔下去……请务必尝试一下。

你有没有看过一招从天而降的剑法

战斗尾声,卡班库尔会开放最终大招:“幻影剑”。同时按下L1和R1发动,诺克提斯周围就会多出数把武器在身边环绕,此时连续使用普通攻击,动作也会在多种武器之间切换,演出华丽伤害可观。

一招幻影剑,刀枪剑戟来相见

击败Boss之后,卡班库尔会指引玩家走上铜盘,之后试玩版结束;如果还想再试试战斗系统,可以绕过第一个铜盘,走到第二个铜盘上,再次挑战从3级变为15级的Boss。虽然BOSS属性有所提升,不过卡班库尔会无限帮玩家复活,也没什么难度啦。

比起拥有一个小小开放世界的《Episode Duscae》,《卡班库尔物语》更趋于线性直接,像一个教学关卡,又像一段技术演示。事实上,两个Demo系统差别巨大,《卡班库尔物语》的线性和直接让玩家能够更容易地适应。或许,SE也希望用这个免费Demo,让更多新玩家轻松上手。

从每个场景中时间和天气铜盘的展示来看,游戏的动态光影效果相当出色。几秒之间的明暗变换像极了延时摄影,晴雨的变化让一个场景的气氛瞬间改变。在广大的开放世界中,出色的时间流转和天气变化效果,相信能让玩家有更真切更投入的“旅行感”。

雨与晴

战斗系统方面,游戏制作人田畑端之前说过,他想用不同的战斗模式来替代游戏难度的选择,也就是说,不同的战斗模式会带来不同的战斗难度。如果这样,《卡班库尔物语》的战斗模式或许是较简单的一种。无论是进攻还是回避,都只需要按住一个键就能完成,对玩家的时机掌控要求不高。此外,除了发动“幻影剑”之外,《卡班库尔物语》没有使用到手柄的肩部按键。游戏的UI相比台北电玩展上公布的实机演示也简化了很多。或许在正式版中,还有操作难度更高的其他战斗模式在等待着玩家。

《卡班库尔物语》放出了不少东西:新战斗系统、魔法、天气变化、时间变化、变身系统、驾驶系统……但每种要素,都只给玩家尝了一点点。驾驶,只能开玩具车;变身,只能变成平凡无奇的生物(坚信在正式版中,主角一定可以变化或者召唤出更加强大的生物进行操作);主角大多数时候是小孩,就连战斗都只能用玩具剑……田畑端用《卡班库尔物语》简单而周全地介绍了一些《最终幻想15》的特性,同时也狠狠地勾引了一把玩家:想体验更多、更大、更精彩的内容吗?请等待正式版吧。

这都是套路 《最终幻想15》与《拳皇14》的发售策略

经过了将近三天的流言时间,我们等来了王宝强的绿帽子,也等来了日本国民偶像团体SMAP正式解散的消息。但对于各位主机玩家来说,可能最让人挂心的流言蜚语或是事实真相并不是这些,《最终幻想15》到底什么时候出才是正菜,现实是残酷的田畑端用一则视频向我们这些等了一个世代的玩家们宣告,《最终幻想15》的发售日会再向后推移两个月。不错不错,SE真是周到至极,为我们挪出了时间来玩《古墓丽影崛起》PS4版,也可以将《杀出重围:人类分裂》完完全全的游玩透彻,甚至《杀手6》都能以完整的形态出现在我们面前了,SE真真的是用心良苦呀!我们真的应该在第一时间为它喝彩。

跳票可能是游戏厂商最不愿意看到的,不能按时发售游戏,对于厂商自己的经济影响以及和零售商的关系都是大问题。但有的时候跳票也不算什么,只要最后的成品符合玩家们的预期,或是跳票的事件不长,其实都不算是什么大问题。今年的《神秘海域4》延期并没有对这款王牌独占游戏产生什么影响,毕竟和原定发售日期相差不到两个月…再来看看另一个跳票大户暴雪,《泰坦》都能变成《守望先锋》再创辉煌。这样看来从《最终幻想V13》变成的《最终幻想15》一定也…你说什么?性质不一样?暴雪和SE又有什么不同,都有那么多死忠粉,《最终幻想》也有不错的可玩性,你说是不是?

SE对于这件事最牛的就是开了一次发布会来宣布这款游戏的发行日期,当时信誓旦旦的表示让玩家们等待了如此长时间的这款JRPG顶级作品一定会在今年的9月30日,也就是冬季游戏商战的开端为SE打响第一炮,同时也宣布了这款游戏的几款不同版本。而现在发表延期却仅仅是通过一个视频来说明,显得缺乏诚意。两个月的时间说长不长,但说短不短,可是完全可以看出SE的用心良苦,简直是给SEGA和Atlus一条活路,在日本本土给《女神异闻录5》留下了整整两个月的生存空间…在全球市场把SE的年末商战头阵留给了《勇者斗恶龙:建造者》和《古墓丽影崛起》PS4版,为拓展DQ海外市场和劳拉20周年做出了卓越的贡献…

与之相比,同样将情怀做主打的《拳皇14》就没学SE这路子,延期什么是延期?我们的游戏早就做好喽!提前两个星期出货怕不怕!当我们还在为这款游戏的国行版本要同步发售而感到庆幸的时候,这款作品的美版铁盒,早就悄然声息的提前两周偷跑铺货了,和日版游戏提前半周出货不同,这游戏是提前了半个月。你说美版没有中文?非也,全球共版,当然这个版本也是有中文的,而且直接是铁盒版本,各位喜欢铁盒的玩家也不要有什么不放心的,这和之前公布过的港版特典版本基本上一致,想要第一时间玩到,现在动手就对了。至于为什么偷跑,这可能正是SNK对于游戏市场的策略也说不定。

SNK现在已经不是之前的SNK了,这我们早就知道了不是么?各种授权,各种游戏形式,他们可谓来者不拒,将自己的老游戏尽可能的搬到PSN上也是他们现在关注的,毕竟能挣到钱才是最棒的。很少制作新游戏的他们这次能推出《拳皇14》自然也是因为索尼的赞助,虽说是这样但你也改变不了SNK的态度。之前我们都知道索尼是严格控制偷跑的,但是SNK可不在乎这个,我们既然已经压好了盘装好了包装,那放出就是自然而然的,等到发售当天?呵呵,这可能就是SNK的想法。为了游戏品质进行延期的事情,我们看看《拳皇14》的画面也知道这是完全不可能的,不提前发售已经对得起各位了,虽说还是偷跑了。

游戏发售日的制定其实是门学问,同厂商是不是有相似的游戏要发售,其它厂商是不是有强有力的竞品推出,这些和电影发行制定上映日期一样。但在电影行业,一部电影变换档期是因为纯粹的商业利益考虑,而游戏还有能不能完成一说,这也让游戏的上市日期有了更多的变数。比如这次的《最终幻想15》,为了更好地打磨游戏这是一个很好的理由,毕竟我们并不知道游戏到底什么地方需要打磨。相对的我们更喜欢SNK这种有屁快放的公司吧…要是我的话,可能《最终幻想15》就不会延期了,之后通过补丁修修补补也能撑到11月29日不是么?当然,这样的话也…当然,现在的解决方法更具有娱乐性,也更让人乐于讨论,毕竟我们需要娱乐性,游戏圈子也需要王宝强。

绝非粗制滥造!《最终幻想15》同名CG电影详情曝光

昨天我们报道了《最终幻想15》或许将会在2016年的夏季发售,并且将会推出一部同名的CG电影。而今天,关于这部CG电影的更多详情曝光。

首先可以确定的是,这部由SE打造的《最终幻想15》同名CG电影副标题,或者代号为「The Kingsglaive」,而电影的导演则是野末武志。

野末武志近期的图片

说回电影,作为电影副标题的「The Kingsglaive」关键词在于后半段的Glaive,这个单词在“最终幻想”系列中并不是第一次出现了。

Glaive最早出现在作为《最终幻想》系列外传打造的《圣剑传说》中,游戏中有一个帝国的名字就叫Glaive;而在《最终幻想传奇:光与暗的战士》中,他是一个人名;到了最近的《最终幻想13》中,Glaive是一把武器的名字。

从目前《最终幻想15》已经公布的情报来看,我们猜测它在这次的CG电影中应该同样是武器的名字,主角诺克提斯所在的王族能够凭空召唤并使用许多武器,而「Glaive」或者是「Kingsglaive」可能就是众多武器中的一把,而且应该是非常重要的一把武器,甚至可能是成功国王的关键,显然电影将会围绕着这把武器展开。

另外,大家都知道,之前预告片中的史黛拉已经证实不会在游戏中出现了,但是这并不意味着这部CG电影中不会交代她的去向,所以之前心疼史黛拉的玩家们,说不定到时候还要继续心疼……

史黛拉的去向很有可能在电影中交代

而且既然是同名电影,剧情是肯定会有所联系,根据我们获得的消息,这部CG电影的故事将会发生在《最终幻想15》之前,作为对整个游戏世界观的补完。至于大家猜测的“这部CG电影肯定用之前多余的开发素材拼出来的……”,我们可以不负责任地告诉大家:并!不!是!这部电影是一部完全重新制作的电影,就如同当年的FF7AC一样。

其次,这部CG电影将会在游戏发售之前推出,日本国内预计将会在2016年的7月左右在院线公映,选择这个时间点的原因有两个:第一,7月刚好是日本的暑期,电影的票房自然是有保证;第二,游戏将会在随后两三个月左右推出,这也相当于是为《最终幻想15》游戏本身做了巨大的宣传左右。

值得一提的是,如果其他地区有引进计划的话,不一定会和日本同期上映,不过好在电影嘛,肯定是会推出蓝光版的。

说到蓝光版,我们猜测《最终幻想15》在上市时非常有可能会推出同捆CG电影的豪华版,甚至有可能附带《最终幻想7 重制版》的试玩Demo,毕竟《最终幻想15》这么多年已经烧掉了不少钱,为了保证销量而附带Demo也不是没有可能,同时还能试探市场的反应。

对了,关于游戏本身,大家都知道和田洋一在E3上拍肩宣布《最终幻想13》跨平台登陆Xbox 360,而《最终幻想 V13》则作为补偿继续保持PS3独占。而当游戏变为《最终幻想15》之后,游戏又变成了PS4与Xbox One双平台,但是会不会出现某平台限时独占的情况呢?这也是有可能的。

用户评论

不浪漫罪名

感觉最终幻想新作总是让人期待满满

    有18位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

史黛拉这个角色看起来很有意思啊,颜值很高

    有14位网友表示赞同!

掉眼泪

想知道最终幻想V13的故事是什么样的,剧情向来是它的强项

    有18位网友表示赞同!

逾期不候

一直很喜欢最终幻想系列的音乐,希望新作能继续给我惊喜

    有5位网友表示赞同!

回忆未来

玩过之前的最终幻想游戏的玩家都能体会到制作团队对细节的重视

    有16位网友表示赞同!

孤自凉丶

期待这个消息能传到官方 telinga 尽快公布更多信息!

    有12位网友表示赞同!

琴断朱弦

百度百科上还有没有关于最终幻想V13的预告片?

    有20位网友表示赞同!

熏染

史黛拉的外形设计跟以往角色有点不同,很独特

    有18位网友表示赞同!

空谷幽兰

我之前玩过的经典最终幻想游戏太多太多了...

    有6位网友表示赞同!

优雅的叶子

希望这次战斗系统能更加创新,提高操作感

    有20位网友表示赞同!

哽咽

有没有人知道最终幻想V13的具体发售时间呢?

    有18位网友表示赞同!

放血

期待可以和朋友一起体验这个游戏的乐趣!

    有12位网友表示赞同!

醉婉笙歌

最终幻想的游戏世界观都很有趣,我很喜欢 exploring 探索

    有10位网友表示赞同!

你瞒我瞒

听说这次游戏背景设定在新的世界吗?很想知道更多细节

    有8位网友表示赞同!

落花忆梦

希望最终幻想V13能继续延续系列的优秀的品质

    有13位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

期待能看到史黛拉和其他角色之间的人物羁绊

    有6位网友表示赞同!

把孤独喂饱

能不能让我看看百度百科上关于史黛拉的具体介绍啊?

    有14位网友表示赞同!

良人凉人

我真的超级期待最终幻想系列新作的游戏,希望能尽快体验!

    有12位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

希望最终幻想V13能带来新的惊喜和感动!

    有10位网友表示赞同!

隔壁阿不都

我很想知道最终幻想V13的故事背景以及人物设定!

    有7位网友表示赞同!