PK200

首页 > 游戏资讯 > 正文

网游之梦三国(网游之三国游戏)

时间:2025-06-30 19:02:22

电魂网络涨0.00%,成交额1.01亿元,主力没有控盘

4月3日,电魂网络涨0.00%,成交额1.01亿元,换手率1.89%,总市值54.24亿元。

网游之梦三国(网游之三国游戏)

根据AI大模型测算电魂网络后市走势。短期趋势看,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。主力没有控盘。中期趋势方面,上方有一定套牢积压。近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强。舆情分析来看,2家机构预测目标均价24.20,高于当前价9.11%。目前市场情绪极度悲观。

异动分析

手机游戏+网络游戏+AIGC概念+创投

1、21年半年报披露:目前上线运营的自研游戏包括端游产品《梦三国》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》(复刻版)、《我的侠客》、《解神者》、《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》等;VR 游戏《瞳》等; H5 游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。

2、公司是一家网游公司,专业致力于大型网络游戏。2014年,公司及控股子公司萨满网络自主研发并正式推出了综合游戏运营平台—“梦平台”及“51任平台”,公司通过“梦平台”,“51任平台”联合运营多款网络游戏。公司自主研发运营的竞技类客户端网络游戏《梦三国》率先在国内竞技类游戏市场提出了“国风竞技”的概念,已持续运营近7年,经营业绩也保持相对稳定。

3、公司3月10日在互动易表示:公司一直在关注和应用各种新技术,以技术推动研发效率和游戏体验的提升,目前公司已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。

4、电魂创投系公司全资子公司,是公司设立的对外投资平台,目前注册资本为2.8亿人民币,投资控股了上海摩巴网络科技有限公司,此外还投资参股了北京爱酷游科技股份有限公司等多家企业,具体可详见公司定期报告。

资金分析

今日主力净流入220.76万,占比0.02%,行业排名6/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-1.88亿,连续3日被主力资金减仓。

主力持仓

主力没有控盘,分布非常分散,主力成交额3223.65万,占总成交额的5.46%。

技术面:平均交易成本为24.24元

该股平均交易成本为24.24元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近压力位22.25,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。

公司简介

资料显示,杭州电魂网络科技股份有限公司位于浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号,成立日期2008年9月1日,上市日期2016年10月26日,公司主营业务涉及精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。主营业务收入构成为:客户端游戏64.98%,移动端游戏30.25%,其他(补充)4.77%。

电魂网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:电子竞技、手游、网络游戏、阿里概念、小盘等。

截至9月30日,电魂网络股东户数3.04万,较上期减少1.84%;人均流通股7949股,较上期增加1.87%。2024年1月-9月,电魂网络实现营业收入4.13亿元,同比减少18.35%;归母净利润7473.32万元,同比减少34.62%。

分红方面,电魂网络A股上市后累计派现8.44亿元。近三年,累计派现5.04亿元。

机构持仓方面,截止2024年9月30日,电魂网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第九大流动股东,持股343.19万股,相比上期减少7800.00股。香港中央结算有限公司位居第十大流动股东,持股267.97万股,相比上期增加33.01万股。

电魂网络涨1.00%,成交额6743.26万元,后市是否有机会?

4月2日,电魂网络涨1.00%,成交额6743.26万元,换手率1.26%,总市值54.24亿元。

根据AI大模型测算电魂网络后市走势。短期趋势看,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。主力没有控盘。中期趋势方面,上方有一定套牢积压。近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强。舆情分析来看,2家机构预测目标均价24.20,高于当前价9.11%。目前市场情绪极度悲观。

异动分析

手机游戏+网络游戏+AIGC概念+创投

1、21年半年报披露:目前上线运营的自研游戏包括端游产品《梦三国》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》(复刻版)、《我的侠客》、《解神者》、《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》等;VR 游戏《瞳》等; H5 游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。

2、公司是一家网游公司,专业致力于大型网络游戏。2014年,公司及控股子公司萨满网络自主研发并正式推出了综合游戏运营平台—“梦平台”及“51任平台”,公司通过“梦平台”,“51任平台”联合运营多款网络游戏。公司自主研发运营的竞技类客户端网络游戏《梦三国》率先在国内竞技类游戏市场提出了“国风竞技”的概念,已持续运营近7年,经营业绩也保持相对稳定。

3、公司3月10日在互动易表示:公司一直在关注和应用各种新技术,以技术推动研发效率和游戏体验的提升,目前公司已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。

4、电魂创投系公司全资子公司,是公司设立的对外投资平台,目前注册资本为2.8亿人民币,投资控股了上海摩巴网络科技有限公司,此外还投资参股了北京爱酷游科技股份有限公司等多家企业,具体可详见公司定期报告。

资金分析

今日主力净流入-17.13万,占比0%,行业排名13/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-3.33亿,连续3日被主力资金减仓。

主力持仓

主力没有控盘,分布非常分散,主力成交额2689.55万,占总成交额的4.36%。

技术面:平均交易成本为24.28元

该股平均交易成本为24.28元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近压力位22.25,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。

公司简介

资料显示,杭州电魂网络科技股份有限公司位于浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号,成立日期2008年9月1日,上市日期2016年10月26日,公司主营业务涉及精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。主营业务收入构成为:客户端游戏64.98%,移动端游戏30.25%,其他(补充)4.77%。

电魂网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:网络游戏、虚拟现实、AIGC概念、元宇宙概念、电子竞技等。

截至9月30日,电魂网络股东户数3.04万,较上期减少1.84%;人均流通股7949股,较上期增加1.87%。2024年1月-9月,电魂网络实现营业收入4.13亿元,同比减少18.35%;归母净利润7473.32万元,同比减少34.62%。

分红方面,电魂网络A股上市后累计派现8.44亿元。近三年,累计派现5.04亿元。

机构持仓方面,截止2024年9月30日,电魂网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第九大流动股东,持股343.19万股,相比上期减少7800.00股。香港中央结算有限公司位居第十大流动股东,持股267.97万股,相比上期增加33.01万股。

用户评论

゛指尖的阳光丶

终于可以组建自己的三顾茅庐了!

    有10位网友表示赞同!

微信名字

期待和朋友一起打败袁绍!

    有20位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

哪个武将最酷炫?评论区讨论一下!

    有5位网友表示赞同!

枫无痕

我要当吕布,无敌的男人!

    有8位网友表示赞同!

赋流云

这款网游的画面挺棒的,真的仿佛穿越三国时代了。

    有14位网友表示赞同!

颜洛殇

好久没玩这种类型的网游了,希望能体验到当年三国杀的不一样乐趣。

    有20位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

有没有大佬分享下游戏心得?我刚开始玩还挺迷茫的。

    有20位网友表示赞同!

千城暮雪

希望游戏里有不同的职业选择,可以扮演文臣也可以当武将。

    有6位网友表示赞同!

像从了良

这个称号制度能不能设计得更酷炫一点?

    有15位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

三国网游一直是我的梦想!

    有12位网友表示赞同!

话少情在

感觉这游戏玩法很有深度,一定很耐玩。

    有15位网友表示赞同!

£烟消云散

要是不掉线就真的能打一天啊!

    有12位网友表示赞同!

空巷

希望有更多不同类型的副本,比如探索蜀汉秘境什么的。

    有17位网友表示赞同!

心亡则人忘

喜欢三国题材,一定要下载试试!

    有18位网友表示赞同!

初阳

网游必备神器:小零食和饮料,准备好迎接战斗了!

    有14位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

这款游戏玩起来会不会比较累呢?

    有10位网友表示赞同!

不离我

听说这个游戏支持跨服对战,太期待了!

    有18位网友表示赞同!

微信名字

是不是会有一些精彩的竞技赛事活动呀?

    有20位网友表示赞同!

陌然淺笑

希望游戏能保持更新,持续增加新的内容。

    有20位网友表示赞同!