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三国杀online4399【三国杀online官网】

时间:2025-07-01 20:02:53

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三国杀ol 是一款以三国时代为背景的线上卡牌游戏,游戏结合了文化历史、纸牌战和塔防策略,游戏拥有美丽简单的游戏界面、人性化的操作模式、华丽的动画效果、卡片效果配音,让您在游戏过程中享受视觉和听觉融合的盛宴!各位玩家快来领取兑换吧

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游戏里的“生命值”和“防御力”为什么要分开设计?

正当我纠结于如何开头的时候,刚好前几天《三国杀》就出了谋攻篇的体验期,十一年来这款游戏首次有了 “护甲值” 的机制。

有人可能会说:诶,怪兽叔,谋攻篇出来之前不还有个橘子么?

对于这一点我的解释是:陆绩这名武将技能产生的“橘”和“护甲值”是两种概念,前者是抵挡一次伤害的特殊效果,后者才涉及了“防御力”的机制。

而且注意,这个护甲值和防御力有所区别。

这个我们等一下再聊,先来聊聊“防御力”这个机制的诞生与发展。

防御力的由来

其实早先的街机与家用雅达利和FC上,游戏中甚至不存在“血量”这种说法,无论角色还是怪物,都是碰一下就寄。

比如说像《冒险岛》、《人》等游戏,就是经典的“一发入魂”类型, 全程不能被怪摸到一下

之后为了提高玩家的容错率,才有了《坦克大战》、《魂斗罗》这种能够拥有 “好几条命”继续游戏 的机制,但仍然还是被怪碰一下就会暴毙。

直到日系的回合制RPG被开发出来,如《勇者斗恶龙》、《重装机兵》等系列中才奠定了 血量(HP)与魔力(MP) 的标准。

知乎上有位叫柔王丸的答主在这个话题下解答过,最早出现BOSS概念的游戏是万代南梦宫的《铁板阵》, BOSS是一下无法击败的,既然如此,为什么不能给玩家多一些容错率?

(看看没有玩胶时期的万代多会做游戏)

但是当一种模式被重复利用时,玩家就会产生“审美疲劳”,这种时候就需要游戏作者来增加“复杂性”,因为早期游戏本身就是一件设计者出题、玩家做题的过程。

所以为了让游戏拥有更多差异化,让玩游戏不是单纯的“做题”,就产生了“防御值”,再到后来的“魔法伤害”、“真实伤害”、“魔法抗性”等机制。

护甲值与防御值

我们前面说到过《三国杀》谋攻篇护甲值的机制,那么 护甲值与防御值的区别在哪里呢?

其实怪兽叔个人印象最深的应该是 《元气骑士》

这个护甲,可以看做是一种“假血”而不是防御值;

防御值代表着什么?

一般来说双方对着输出的时候攻击力都会高于防御值,它起到的只是一个 “减少伤害” 的作用,而不是让自己能“少承受一次伤害”。(本质上减少的还是血量)

但《三国杀》谋攻篇与《元气骑士》中骑士角色的 护甲可以看做一种广义上的“血量” ,除了一些特殊的真实伤害与词条,这些护甲会优先承受伤害来代替血量扣除。(比如星际争霸神族,本质上血量不减少,只优先消耗护甲)

至于陆绩“怀橘”的问题这里也说明一下,怀橘是当角色受到伤害时移除一个“橘”并防止此伤害;

这个防止是指无论这个角色受到的是1点还是4点,都不生效, 但如果是4点伤害砍在了拥有两点护甲的角色身上,那么剩下的2点伤害仍然要从角色的血量中扣除

复杂机制存在的意义

首先第一点,如果让你去对比拥有防御力的游戏与单纯只有血量的游戏,是不是感觉前者能有更多的操作空间?

数值越复杂,胜负的变动也就越大 ,这样子你即便输了负面情绪也不会太严重,赢了之后的喜悦感却可以超级加倍。

比如说像《魔塔》这种游戏,如果去掉了防御力这个机制, 单纯比拼攻击力与血量,胜负一眼就能看出来,这就少了很多乐趣 ,甚至在加点方面都只能单调得套模板,加错一点只能绝望的重开。

有了防御力之后,你在游戏中会拥有一个 “成长曲线” ,换而言之就是在增加游戏寿命的同时增加你的游戏体验;

而游戏的机制越复杂,这条成长曲线也就越长;当然,这种增量拥有一定阈值,出色的游戏制作者会以“游戏体验”为前提来考虑到底要复杂到什么程度。

最后,这些复杂的机制无非是为了让游戏充满差异化,让你每一次游玩都有不同的体验。

那么你对于游戏里的“生命值”和“防御力”为什么要分开设计是怎么看的呢?欢迎在评论区留言讨论哦~

用户评论

代价是折磨╳

三国杀OL真是经典!

    有8位网友表示赞同!

迷路的男人

玩过实体版的,线上版也超级好玩!

    有7位网友表示赞同!

忘故

随时都能找人组局真舒服~

    有19位网友表示赞同!

栀蓝

4399上的游戏环境还是不错的吧?

    有16位网友表示赞同!

轨迹!

官网更新总是越来越频繁了...

    有7位网友表示赞同!

北染陌人

希望以后能出更多新武将啊!

    有9位网友表示赞同!

羁绊你

哪个服务器人数比较多呀?

    有17位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

大佬们分享一下心法吗?我要练习打蜀国!

    有12位网友表示赞同!

熏染

最近玩这个感觉很解压!

    有12位网友表示赞同!

微信名字

还是喜欢跟朋友一起组队,气氛更热烈!

    有9位网友表示赞同!

她最好i

这款游戏真的很有策略性!

    有15位网友表示赞同!

关于道别

这代三国杀的人物模型做的很棒!

    有16位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

以前只玩过小型的版本,这里这么多新内容太精彩了!

    有6位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

官网上的活动经常参与一下比较不错!

    有9位网友表示赞同!

玩味

不知道这个游戏有没有手机版啊?

    有14位网友表示赞同!

夏至离别

三国杀OL真的很考验队友配合度啊!

    有7位网友表示赞同!

一生只盼一人

每次开局都忐忑,不知道谁是卧底...😂

    有20位网友表示赞同!

无寒

这款游戏真的太好玩了!强烈推荐!

    有10位网友表示赞同!

月下独酌

学习到很多新的战略性思维

    有18位网友表示赞同!

江山策

这个官网站界面很简洁方便!

    有8位网友表示赞同!