时间:2025-07-02 20:02:15
曹凯把一个创业团队能经历的各种事情都经历过了。有了这些积累在先,他决定为其他游戏团队搭把手。
文 | 沈凌莉
曹凯一大早就收到了一位银行行长朋友发来的微信。他创立的“第七大道”曾在这家银行开户,是储蓄大户,两人因此熟识起来。对方在微信里说,梦到曹凯把新公司又卖掉了。
想法变了
岂凡成立之初,曹凯对它的定位仍然是做页游开发。但做了近一年之后,他的想法变了。这个变化的根源,来自他对游戏创业团队生存问题的深刻体会。
虽然一直在做页游,但曹凯很关注手游这个新兴的大趋势。2012年被认为是手游的元年,可以说是手游创业最好的时间点。越来越多的人和资源纷纷跳进这个领域,但成功率也越来越低,曹凯把手游创业成功率低的原因归结为几个方面:创业者缺乏创业经验;生存压力大,立项时常常以照抄来代替创新;求快,产品品质得不到保证;产品发行资源短缺,没有光鲜的背景做背书,难以说服发行商;团队资金不够;很多巨头如完美、网易、腾讯、巨人等也进入手游领域,进一步恶化了中小团队的生存环境。
“我们最大的资源是可以解决初创团队所有的问题。”曹凯说。
在第一次创业的过程中,他把一个创业团队能经历的东西都经历了,发不出工资、要债、被要债、天使轮融资、A轮融资、参加创业比赛、卖掉公司、资本博弈等等。有了之前的创业经历和资源积累在先,曹凯决定去帮助中小创业团队创业。
岂凡现在正在孵化4个小游戏团队。但在投资孵化里的定位并非是简单的单打独斗,而是联合岂凡的资金、经验、资源,给中小游戏团队提供全产业链支持。今年8月份,岂凡与37游戏集团(以下简称“37游戏”)在广州召开了一场战略合作发布会,宣布:岂凡接纳来自37游戏集团的战略投资,37游戏将占股岂凡10%,双方共同筹备“创优孵化基金”,除了深圳,岂凡还在上海、广州建立了分公司。集团自己并不研发产品,而是由投资的团队去开发。
但与许多做游戏孵化的公司不同,岂凡不仅会投手游团队,也会投页游团队。曹凯始终认为页游的发展机会还在,另外,虽然现在页游出现了负增长,但还占有很大的份额。“端游没死,页游有什么好怕的。”这是曹凯现在常常说的一句话。“整个页游市场有200亿人民币的市场规模。”曹凯特别强调这个数据,“如果现在页游的新品数量能达到手游的1%就很了不得了。”他算过一笔账,只要现在有一家公司能占有页游市场规模的5%,就有10亿的份额。在国内的A股上市,给出一个50倍的PE就能成就一家500亿的公司,“难道这还不值得兴奋吗?”
心态变了
“岂凡”是将曹凯名字中的“凯”字拆开而来,这个新公司的名字多少反映出曹凯对所有权、归属感的强调。“当年离开第七大道,最本质的原因并不是我失去了控股权,还是因为理念上的分歧,已经不能百分之百地做自己想做的事。”
现在,岂凡对投资团队在前期会控股,然后逐渐作为激励将股份奖励给开发团队。在曹凯看来,岂凡跟被投资团队最大的障碍并不是股份,而是双方在游戏研发理念或者对待事业的看法上的不一致。“就像当年的第七大道,如果我们很在乎股份的话,可能就没有《神曲》了——反正被人并购了,不控股了嘛。但我其实没有考虑股份的问题,当初我连自己有多少股份的具体数字都不知道。”所以,曹凯会跟投资团队强调,双方是合作关系,自己就是他们的合伙人。
岂凡一开始强调控股,除了出于双赢的考虑,还有一个更大的目标就是保证整体有一个集团架构,最终能够打包上市。岂凡的目标是在A股上市。
对于当年把第七大道的目标定在到美股上市,曹凯也总结了一个很大的教训:“对于离开第七大道,我心痛但不后悔。但如果重新来一次,我肯定不按这个步骤走了——不会找那么多天使投资了,甚至压根就不会融A轮。”
由于第七大道的第一款游戏《弹弹堂》已经很赚钱了,公司的现金流很好,天使融资资金包括后边的A轮投资的钱都没有花出去。曹凯也因此对现在投资团队的产品问题尤其看重,尤其是在方向和立项上,第一款产品盈利好,现金流充足,生存压力就小,不会依赖融资输血。除此之外,在游戏开发的一些里程碑节点,还有项目收尾的时候,岂凡也会参与进去,以保证项目的品质能维持在一个高位,同时在发行资源和资本上给予支持。
[导语]:被誉为QTE神话的《神曲》,在全球拥有100多国玩家,超过200多个语言版本,如今手游传承版《神曲之符文英雄》即将魔幻登场!
第七大道成功于《弹弹堂》,更辉煌于《神曲》!月流水过亿,QTE第一SPRG玩法,100多国玩家,超过200多个语言版本,《神曲》的成功再次验证“真正精品的游戏”是不会局限于载体和表现形式的!如今手游版《神曲之符文英雄》即将魔幻登场,让我们一起拭目以待吧~
《神曲之符文世界》魔幻来袭!
打造纯正西方魔幻
[经典传承,将推手游版]
《神曲》的成功,玩法是关键点之一。“S-RPG”为你告别无脑数值时代,让你的策略决定成败!传承精髓的手游《神曲之符文世界》同样走的是S-RPG路线,虽然名字相同,玩法却完全不同,依托于手机端的表现形式,除了创新的操作方式,更将带给你街机式的畅爽打击感!
传承经典《神曲》的精髓
[变身奥义,惊爆你的屏幕]
圣斗士、美少女战士、超级赛亚人…这些超级英雄的共通点是什么?没错,就是会变身!《神曲之符文英雄》借鉴页游英灵变身的玩法,灵感迸发,创意泉涌,打造出前所未有的英!雄!变!身!系!统!操作、特效、表现力爆棚!你见过跳出手机屏幕的绚丽超必杀么?嘿嘿嘿…
魔灵变身,跳出你的手机屏幕
精细场景,1080P满足你的双眼
[金牌制作,过亿流水团队打造]
现在这个拼爹的时代,游戏当然也不例外!《神曲之符文英雄》是由原《神曲》、《弹弹堂》顶级制作人胡敏先生牵头,带领过亿流水团队打造而成。虎父无犬子,在胡敏先生“非精品,不发行”的理念之下,该手游的质量绝对是业界顶级水准。
全新的角色成长模式
[QTE微操,放大招也能秀技巧]
除此之外,《神曲之符文英雄》当然少不了《神曲》最经典的QTE战斗!全然不同的微操,摆脱小白式点头像放大招,手游QTE组合技能也让你大秀一把技巧!多达百位的魔灵们碰撞出上万种阵型搭配,再次体现了策略手游的精髓,让你热血沸腾,同样让你开拓智商!
恢弘魔幻的战斗场景
近日,2015年UPDAY产品路演会本年度最后一场在成都首座万丽酒店正式举行。在会上,来自于全国各地近百家CP带来了百余款产品进行路演。手游作为全程跟踪媒体,特在此其中挑出部分优秀产品进行介绍与推荐,如果各家发行商对产品有兴趣,可以联络UPDAY相关负责人王垚。
《冠军之战》
CP名称:K17工作室
产品类型:MOBA类
产品简介:号称是“第三代MOBA游戏”。所谓的第三代即是在《自由之战》这样的MOBA基础之上对于玩法做出颠覆性,同时在付费点上做出进一步的完善。游戏比较重视三分钟之内的的碎片化体验,并进一步降低游戏门槛。除此之外在异步交互上也做出了进一步深入的研究,并试图搭建社区提升产品粘着度。
其它:目前为自筹资金创业,因此有天使轮投资需求。
《中土世界》
CP名称:东莞黑洞信息有限公司
产品类型:ARPG
团队情况:2010年成立于东莞的CP。公司旗下有三个工作室,此前曾先后研发过端游FPS《终级决战》,移动游戏FPS《金刚》,此番的《中土世界》是其第三个项目。公司总经理宋慧是行业的资深从业者,此前曾在亚联、蜗牛等企业,拥有《千年》、《红月》、《航海世纪》等产品的运营经验。在2011年时,曾在广州一家公司负责过《无双OL》的运营工作。
产品简介:是一款典型的ARPG产品,带有连击系统,但游戏的背景设定为《指环王》的中土世界。从场景设定来看多少还是有一些《魔兽世界》的影子,但不同之处在于游戏为3D锁视角。
游戏拥有四个职业,比较强调副本玩法,拥有精英副本、主线副本、组队副本等。同时还有庄园系统和竞技场,总地来讲是玩法比较齐全的大世界观ARPG。
其它:《中土世界》手游研发团队平均经验为两年以上,分别来自于畅游等公司。
《小小勇士》
CP名称:广州天拓游戏
产品类型:横版动作游戏
产品简介:Q版横版动作游戏。主打的是魔灵的收集与召唤玩法,但相比市面上的横版动作游戏如《时空猎人》,这款作品要轻度一些,且对于小白用户拥有一定的吸引力。
《海岛战争》
CP名称:成都酷嘿网络
产品类型:海战SLG
产品简介:一款带有城市建设的海战SLG。城建部分与海战部分紧密结合,以教堂与军事研究所两个建筑为核心,为战斗做出策略性调整,以丰富玩法。海战部分为带有塔防性质的即时战略。
其它:产品当前完成度已经接近90%。
《Boom of Battle》
CP名称:成都千行
产品类型:休闲竞技
团队情况:主要团队来自于Gameloft、数字天空、完美等公司,此前曾经研发过一款游戏名为《Crazy Boom》。
产品简介:类似于页游上的《弹弹堂》式的换皮之作。不同之处在于将武器加入了大量特效,且画风更为精美,并在社交等诸多系统上下了工夫。
《浪游者:重生》
CP名称:成都五维译鼎科技
产品类型:3DARPG
产品简介:此款作品名为《浪游者:重生》,不知与此前同享科技的《浪游者:战歌》有何关系?从对外放出的资料来看,这两款作品存在一定的相似度。游戏比较强调的玩法是通过部位破坏、连招、追击不同的系统结合起来的战斗玩法。
其它:公司当前的持股比例为陈应志55.5%,盛浩峰42%。除此之外,公司还接受了苏河汇创投的投资,苏河汇持有股份2.5%。此外,此前的《浪游者:战歌》是一款用UNREAL3引擎的作品,不知此番的《浪游者:重生》是否还是一样?
《梦幻轨迹》
CP名称:成都易奇乐科技
产品类型:2DARPG+卡牌
团队简介:公司成立于2015年3月,团队核心成员来自于金山、网龙等企业,平均拥有7至10年的业内经验。团队主要的特长在于2D美术资源优化以及Cocos2dx引擎的程序支持。目前《梦幻轨迹》产品完成了60%的系统,30%的游戏资源内容。项目总预期为10个月完成,目前已经过去了6个月。
产品简介:2DARPG加卡牌游戏,强调的是三英雄同时出战的玩法,因此玩家需要同时培养三英雄。除此之外,团队在2D美术优化上有一些特点,单个英雄全套资源小于3MB,游戏最大运行内存小于150MB。
《诺文尼亚幻想》
CP名称:广州梦爵网络
产品类型:三消加RPG
团队简介:团队组建于2014年4月,公司成立于2014年9月。目前团队共有18人,核心成员9人。CEO为彭湛彪,产品经理为韩德文。
产品简介:三消加RPG的战斗模式。但在产出等系统上做了减法,给玩家的目标非常明确。
其它:在现场可以看到这是一家非常有情怀的团队,凭此吸引了不少发行商。除此之外,团队对于产品的更新,公司的未来规划想得非常清楚。目前有意向进行二轮融资。
《魅影格斗》
CP名称:北京原色风火
产品类型:动作格斗
团队简介:2010年成立于北京的团队。是有一定年代的团队。此前还研发过大型3DMMORPG《黑刃2永昼王座》。
产品简介:号称是“全民美女3D格斗”,借鉴的是《街霸4手机版》,有一定的特点。
《魔王VS勇者》
CP名称:成都逗乐猫科技
产品类型:ARPG
团队简介:成立于2014年7月,公司核心成员有5年以上的项目经验,主程有超过8年的项目开发经验。CEO王浥有2000万级别项目的运作经验。
产品简介:是当天路演受发行商追捧最多的产品,也是表现最出色的产品。游戏在ARPG的基础上引入了《地下城守护者》的地城玩法,玩家可以分别扮演魔王与勇者进行PVP,魔王可以设置自己的地牢给勇者进行阻碍,而勇者必须要通过这些障碍,是非常有特点的游戏。
《未知冒险》
CP名称:成都未知未来科技
产品类型:Q版动作
团队简介:成立于2013年的成都手游CP。
产品简介:Q版的类似于《冒险岛》的横版动作游戏。在副本之余引入了独特的“”玩法,有一定的特点。
《魔法萌英雄守卫》
CP名称:上海乐之鲸鱼
产品类型:策略塔防
团队简介:核心团队成员来自于上海游族等公司。此前在PC端曾有2年页游的研发经验,之前研发过的产品包括页游《勇者斗恶龙》与社区游戏《快乐岛主》。号称曾研发的塔防游戏月流水500万以上,并积累了千万的活跃用户,月活跃用户超过20万。
产品简介:号称是拥有“塔防”与“对战”双核心玩法的塔防游戏,目标用户是《全民主公》与《魔法门英雄无敌》的核心用户。
其它:要求合作伙伴有一定导入量,对策略类游戏有一定的了解,并且大家有共同把产品做好的理念,可以走长线(大约12至24个月)。
《先锋守卫者》
CP名称:厦门游仁信息
产品类型:3D动作
产品简介:一款3D动作游戏,强调打击感与连招系统让玩家获得快感。在PVP方面参考了《海岛奇兵》的随机匹配制度。
其它:有融资需求,大概金额250万,可出让10%左右股权。
《战樱物语》
CP名称:千本樱科技
产品类型:娘化三消推图
团队简介:一家比较有情怀的团队。
产品简介:娘化三国题材的三消推图游戏。三消蓄力,推图进行PVP战斗,在美术题材上参考了《樱花大战》。
《龙之炫斗》
CP名称:北京乐游掌控科技有限公司
产品类型:格斗卡牌游戏
团队简介:此前曾经做过《变身吧悟空》。团队核心成员来自于畅游、人人游戏、皓宇等公司。
产品简介:核心动作玩法是通过蓄力然后释放连击获得快感,与此同时通过不同的英雄之间不同技能的搭配区分出玩法的不同,并使得玩家获得快感。
其它:当前完成度为基础内测版本已经完成,基础框架完成,后期转向内容开发。
《风暴之怒》
CP名称:上海毛线球科技
产品类型:卡牌MOBA
产品简介: 一款卡牌加MOBA游戏,卡牌养成,战斗划屏走位,同时可以最多控制三英雄,特点在于通过技能的搭配以及玩家控制英雄的步伐走位创造出不同的玩法。在英雄与场景设置上有些类似于《魔兽争霸》,在PVE方面主要借鉴了《魔兽争霸3》的主要玩法,包括3C、塔防等等,而在PVP方面主要有异步,竞技场、掠夺等模式。
其它:目前完成了三大系统,英雄养成、装备,战斗。
《暴风英雄》
CP名称:成都暴风互动科技有限公司
产品类型:SLG
团队简介:成都CP,主要骨干来自于腾旭网络、迅雷等。公司企业文化是做S级产品为目标。
产品简介:是一个带有城建系统的塔防游戏。同时也有角色的培养系统。
《热战联盟》
CP名称:成都自来也科技
产品类型:SLG
团队简介:大有来头的团队,成立于2013年底。创始人包峰铭此前曾为壳木软件《小小帝国》制作人,联合创始人李石磊此前曾为乐元素科技联合创始人之一。公司目前有20人左右。
产品简介:一款策略对战SLG游戏,有城建元素,能够培养个性化英雄在地图上探索争斗,与此前包峰铭制作的《小小帝国》有几分相似。
其它:团队为内资结构,注册资本100万,除此之外还拿了200万的天使投资。
《永恒守望者》
CP名称:北京暮色森林科技有限公司
产品类型:动作游戏
团队简介:由网易前《大唐豪侠》团队主程序黄舒怀创业担任CEO的团队。此前团队曾经参与制作过《大唐豪侠》、《大唐无双》、《佣兵天下》等项目。团队目前30余人。
产品简介:是一款非常有特点的动作游戏,通过连招、擒拿等手法在独立空间内进行爆击给予玩家爽快感。在操作上,一定程度上借鉴了《劲舞团》,是一款有一定特点的游戏。
其它:有融资需求,具体面议。
《坦克战队》
CP名称:光芒娱乐
产品类型:TPS
团队简介:是一家独立团队。
产品简介: 一款坦克题材的TPS,类似于8位机上的坦克大战。但不同之处在于引入了PVP模式,玩家可以在同一地图进行争斗。
其它:有天使轮融资需求。
《枪炮联盟》
CP名称:成都雪隼科技
产品类型:TPS
团队简介:2014年11月成立,员工为腾讯系员工。主要研发方向是重度游戏。
产品简介:射击类TPS游戏,分为PVE和PVP玩法,同时还有宠物系统助阵。付费点较为完善。
《阿凡提传奇》
CP名称:境界游戏
产品类型:2D横版射击
团队简介:境界游戏旗下的金鹰工作室出品,团队核心成员拥有10年以上研发经验。
产品简介:2D横版射击游戏,引用了动画片《阿凡提》的画风,通过横版动作射击来描写阿凡提与巴伊老爷的争斗。游戏在付费方面比较清楚,商城礼包30%,英雄养成20%,武器30%,宠物系统20%。
《艾斯战记2》
CP名称:成都赛一网络
产品类型:ARPG
团队简介:成都老牌CP,2007年时即被UC的俞永福投资。
产品简介:《艾斯战记》此前曾经在2013年推出过,这款产品为ARPG,是《艾斯战记》的续作,在整体的玩法和系统设计上比较完善一些。
《银河护卫队》
CP名称:微娱互动(成都)有限公司
产品类型:SLG
产品简介:星际题材的SLG,3D的星际做战DEMO看起来很炫,有一些当年单机上《家园》的感觉。
其它:有融资需求。
《哎呦,龙猫》
CP名称:成都墨雨网络
产品类型:动作回合加RPG
产品简介:动作卡牌游戏。四个职业,卡牌负责养成,战斗中为回合制动作,有一定的创新。
《萌兽英雄传》
CP名称:上海攻匠网络
产品类型:SLG
团队简介:原名为上海板砖网络,后更名为攻匠网络。团队此前拥有端游和页游的研发经验。并完成过三款游戏的上线完整过程,其研发的页游号称在开服榜上排名前20。团队目前拥有15人。
产品简介:一款带有英雄养成系统的SLG游戏,但在战斗时需要进行微操,是一款有一定特点的移动游戏。
其它:团队有融资需求。
用户评论
我还记得以前每天都要上线去完成“天使之赐”,感觉很有成就感!
有5位网友表示赞同!
每次做完“天使之赐”就觉得自己很强大,装备升级真是很快乐。
有19位网友表示赞同!
那个时候最期待的就是“天使之赐”发放的新装备,款式都超级酷的。
有18位网友表示赞同!
"天使之赐"的任务流程真简单,但奖励却非常丰厚啊!
有12位网友表示赞同!
小时候玩弹弹堂,总是觉得“天使之赐”是一个很神秘的任务。
有16位网友表示赞同!
"天使之赐"真是给玩家们送的大福利,那时候的玩法就很有趣!
有5位网友表示赞同!
弹弹堂游戏里还是有很多经典任务,比如"天使之赐"就是其中之一啊。
有17位网友表示赞同!
玩过“天使之赐”的人都知道它的难点并不在任务本身,而在于团队合作。
有5位网友表示赞同!
当年为了凑齐队伍做“天使之赐”,也是各种互相邀请的,很热闹啊!
有9位网友表示赞同!
"天使之赐"的任务背景故事也挺有意思的,大家记得吗?
有17位网友表示赞同!
弹弹堂现在还有没有类似"天使之赐"这样经典任务呢?
有6位网友表示赞同!
做完“天使之赐”总是能获得很多宝贵经验,让玩家迅速升级。
有5位网友表示赞同!
"天使之赐"的奖励机制也特别棒,能很好的激励玩家完成任务。
有10位网友表示赞同!
每次看到别人穿着 "天使之赐" 装备,总是会感到无比的羡慕!
有15位网友表示赞同!
"天使之赐" 真的是一个充满回忆的游戏任务啊!
有13位网友表示赞同!
弹弹堂游戏里还有很多值得回味的玩法,比如”天使之赐”,都是经典!
有10位网友表示赞同!
那些年为了完成“天使之赐”,我们一起努力的伙伴们,永远记得你们!
有13位网友表示赞同!