时间:2025-07-03 23:02:45
说到格斗游戏我们就不得不说到《拳皇97》,这款格斗游戏可谓红透大江南北,但是各位有没有想过这样的游戏为何会在当时掀起这么大的浪潮,就算是现在任然会有玩家手痒去搓上两把?现在有玩家就对《拳皇97》在中国走红进行了解读。
如何看待《拳皇 97》在中国格斗游戏界的地位?
玩家一:孟德尔
实话说,所有从97本身来分析问题的朋友,其实都没摸对门。
让97在中国大陆变得如此特别的原因只有一个——90 年代大陆街机玩家能玩到的格斗游戏只有包括97在内的寥寥几个,其他大多数格斗游戏大家根本见不到。
1995年时,NAMCO和SEGA在中国大陆都有直营的街机厅,基本是一元一个币,好点的游戏 2 个币玩一次,新作甚至可能 3、4 币,这个价位对于当时的中国人来说只有“恐怖”才能形容,而这个价格实际上也是赔本的,5 元才是保本的下限。而一般的街机厅,80 年代是 3 毛一币,90 年代前期 5 毛,后期反而越来越低,大部分中小城镇也就 2 毛一币。
那么这些低成本币厅如何盈利?靠港台流入的三手基板吗?90 年代中后期是大陆街机厅遍地开花的时期,日本根本没有那么多的二手出来,大陆一地的 SNK 基板数量比 SNK 历史上生产过的所有街机总数还多。所以答案很清楚,中国人玩的街机 90% 以上都是盗版。
至于 3D 格斗游戏的基板,价格是天文数字,哪怕是用 PS 改街机的街霸 EX,成本与盗版的 SNK 街机也没的比。所以无论是铁拳还是街霸 EX,都只有家用机的土豪在玩,这也能够解释为什么街霸 EX 在中国人气如此之高,因为 PS 上几版 ZERO 缩水实在厉害,SS 又不如 PS 流行。
不仅别家有这个问题,SNK 自家游戏也有这个问题。MVS 基板的盗版真正在大陆普及开来,大约是在 KOF95 和 96 推出的时期,这以前的游戏比如侍魂1、饿狼SP、龙虎2……都是海外大热国内少有人见过的神物,而以后的真侍魂、斩红郎、RB饿狼、龙虎外传、双截龙在国内都有一定人气。也就是说,大陆玩家对比的范围其实不是 97 与其他格斗游戏,而是 97 与 SNK 公司同期推出的其他格斗游戏,那结果就不难猜测了(虽然96、98党挺多,但最后还是不敌97党)。再往后,99遇到了盗版难题,拖了一段时间才上市,上市的时间恰好赶上游戏机禁令推出,受到一定影响。而且 99主角全换,不少人不买账,2000以后韩国人的传说满天飞,更没人玩了。
另一个因素是模拟器。国内起码有一半 97 粉都是从模拟器起家的,而MVS模拟器真正成熟(一般人都是玩 NEORAGEX,最早还是 DOS 命令行模式的)和大陆普及 PC 都是在 2000 年左右,这时能正常运行的 ROM 只到 98 为止,99 与 2000 的破解花费了相当长的时间(放出 ROM 那天全国的大学男生普天同庆)。正是有了街机和 PC 的联动,KOF97 才能在那一代草根玩家的心中有如此崇高的地位。
而2002年之后,由于网吧和局域网的流行,CS与星际魔兽分流了相当一部分玩家,模拟器的火爆不再。街机厅也因为严格的禁令而衰败,2000年代很多街机厅里还是97、98主打,其他的也就是街霸2、三国2这些CPS1游戏还有台湾IGS的三国西游。
所以,对大陆玩家来说,真正的比较只存在于97和98之间。这个比较我就不懂了,留待各位高玩分析。
玩家二:唐草
先说结论,仅仅从影响力和寿命来说,97 无疑是中国大陆迄今为止,最成功的一款格斗游戏。不但前无古人,几乎也毫无悬念的后无来者了。但我指的也仅仅是影响力和寿命,而这两点与游戏本身的素质有时并不是线性相关的,这点在 97 身上体现得淋漓尽致。
97 进入中国的时候正是街机在中国的黄金时期,这时候社会上还没有网吧。电脑房,PS厅在国人眼里属于新鲜事物。更多玩家,因为经过 90 年代初已经进入中国的街机的洗礼,所以街机玩家的群体更多,作为对抗性颇强的格斗游戏当然也会很受欢迎。
97 火爆的第一个原因源于操作。其实在 97 之前也有人玩 kof,例如 96,95,街霸 2,但始终没有像后来的 97,98 那么火,更多的原因是 97 在改良 96 游戏系统的基础上加入了特殊技,而这个设定使得连续技反应时间变长,从而导致出现的难度大大降低。使得普通玩家经过时间不长的练习就可以打出一套很标准的连续技:如八神的 5C——6A——葵花 *3。
在那个属于街机的年代,98 其实和 97 一样火,而在我家(天津)这边,98 其实更受欢迎,原因就是 98 对 97 的很多系统做了优化。
98 可以看做是 97 的版本改良,其实在游戏平衡性与节奏感来说 98 更优秀,这也是诸如 kof 系游戏大规模一些的赛事都会选择 98 的原因。
另一个原因就是MVS街机盗版基板的普及。在那个国人视版权为粪土的年代,MVS 盗版的廉价造就了中国大小机厅中那多如牛毛的 kof。同样也是由于这个原因 99 年素质比 97,98 优秀得多的格斗游戏 sf3.3 无缘为大众所了解,因为 sf3.3 的 CPS3 基版没有盗版。国人第一次了解 sf3.3 是游戏杂志上的介绍,后来的 DC 移植版,ps2 版的移植版才使得了解并接触的玩家逐渐多了起来。但要知道关注游戏杂志的人在街机厅玩家中百分比很低,或者说更多去买游戏杂志的玩家大多不是一直的铁杆街机玩家。所以,至少在那个年代,由于 MVS 盗版基板的原因,kof 系的格斗游戏垄断了那个时代个信息渠道。
然后 kof 这种火热一直持续到著名的 SNK SHOCK。这个时候 PC 机已经在大陆普及,原来的街机玩家逐渐接触了红警,星际,魔兽,CS 等 PC 游戏。
这个时候模拟器出现了,从街机玩家转型的PC玩家。还有见过KOF但是在机厅打不过老鸟怕被虐的PC玩家,都因为模拟器的出现,使 97 绽放了生命的第二春。很多对格斗游戏一知半解的玩家只听说过 97、98,但通过模拟器上手一试的时候,显然在用键盘且不怎么精通格斗游戏的情况下,97 更易上手。
这些原因造就了 97 在大陆无与伦比的受众群体。从概率上来说,群体基数够大的基础上,一定也会出现几个高手,然后再反过来作为示范。所以在中国大陆,作为格斗游戏,97 确实是很成功。
其实说了这么多都是铺垫,下面才是我真正想说的,那就是作为格斗游戏的素质,97真的不够优秀。
而这还间接影响着格斗游戏另中一个指标,观赏性。由于角色的不平衡,使得玩家放弃角色爱,从而选用相性强的角色,使得游戏对抗场面同质化严重。所以对于格斗游戏最重要的一点,也就是灵魂来说其实是“系统的可塑性”。我称 kof97 之所以不优秀恰恰是这一点,由于系统的可塑性太低。导致立回中场面单调乏味,更多的时候双方其实是在比拼打击判定(而有时却还是无责任的,最典型的例子是 98 克里斯的无责任跳 CD。)
反观 sf3.3 的 blocking 就蕴含着无限可能,最著名的就是梅园大悟 2004evo 上空血全 b 凤翼扇的逆转。由于 blocking 的存在,使得玩家每一步都会进入择与被择的两难,而不是像绝大多数格斗游戏中的攻方有利,系统的完善一定程度上弥补了角色相性的差距,也使得格斗游戏不用再像 kof 系那种大家跳起来比比谁的腿更硬的立回方式了。
另一个KOF中不那么优秀的地方就是“角色的可塑性及外延”。玩过KOF的人都知道,虽然其中有那么多的角色,但是总体上套路就那几种。连续技通常是重攻击——特殊技——必杀技(超必杀技),2B——2A——必杀技(超必杀技),跳 c 或者跳 d 或者跳 cd 来立回,2 择基本上只有打投。两个人打 kof,两个人都用相同角色,你也看不出来哪个角色是谁用的,太单调了。而这里我就又要提到一个游戏就是 GGXX(主要指#R,slash,AC),虽然角色并没有 kof 那么多,但是每个角色从立回到连续技到 neta(角色特殊独有技巧)都不同(人设就更不用说了,但不是讨论范围之内),甚至包括每个人的体型浮空判定,落地判定,起身时间。所以不但造成了不同角间的使用差别,甚至同一角色对待不同角间的连续技都是不同的,比如#R 中的 eddie 的松 p0 择对 sol 就不成立,sol 对不同角色的 d-loop(版边浮空连续技)的打点、位置、时间和细节都不尽相同。所以在比赛中玩家也都用同一角色,基本不换角色,因为其他角色根本无法用到主力那种熟悉程度。不同玩家使用同一角色时那种个人风格也能被充分体现。比如同样是 eddie,小川的风格与 isa 的风格有着很明显的区分,这种区分体现在立回与连段上,也是由于这种可塑性,一些个人风格明显的玩家通常被称为“xx使”。作为角色性格的外延辨识度体现的极为明显,而系统的多样性也使得游戏偏高但却不失平衡的容错率,场面可以非常精彩,这一点《街霸3.3》也没有做到。ggxx 的斗剧比赛中,使用弱相性角色夺冠的例子比比皆是。
最后提到的就是上手门槛对于角色强弱和场面精彩的相关性了。很多 sf3.3 玩家和 ggxx 玩家诟病 kof 系一点的就是“太简单了”,这个简单不仅体现在连续技上也体现在立回思路上。这个之前已经说过不再赘述,但却被 kof 玩家反驳为不懂,因为 kof 连续技有很多高端技巧啊,比如 98 中镇元斋的 C*N,金家潘的霸气脚 *N。其实我不否认 kof 中连续技有很多高端技巧,但是他们忘了一点就是“实战中基本无意义”。连续技作为格斗游戏中区分菜鸟和老鸟的分水岭是个很重要的存在,但是由于 kof 系的基本连续技太过简单,一个不是太手残的玩家,通过练习都能用出来,并且是在实战中。反观那些高端技巧,使用难度颇大不说,还有诸多限制条件。在一个水平差不多的对抗中,镇元斋能推倒克里斯的几率有几成,我想玩过的用屁股也能想的出来。角色相性和连段难度导致的差距,使得在实战中那些高端技巧几乎没什么出场率,然后对战又形成了跳 d 与跳 cd 的判定比拼。同样反观 ggxx,当你掌握了某个角色的高端技巧,实战中提升的完全不是一个等级,这种提升不仅仅体现在观赏性更体现在强度上,比如 ggxx 中 baiken 用最速叠压起身和用跳 hs 压起身的区别。最重要的,这东西挺难,却并非遥不可及,可以通过练习去掌握。所以你会看到 ggxx 中接触游戏 1 年和接触 3 个月的玩家用的完全不同的立回与连段。而 97 中接触游戏 1 年和接触游戏 10 年的玩家用的相同的立回与连段。
作为 1 款格斗游戏,甚至是启蒙那个时代玩家的格斗游戏,97 确实是影响力非凡的,而这种影响力甚至也延续到了今天。但今天一个已经对众多格斗游戏了解颇深的玩家而言,97 的成功是在那个特殊时代下的产物,有偶然的因素,但这种成功确实无法支撑它作为格斗游戏素质的标杆,谈到优秀,它还差得很远。
在游戏变得越来越轻,连反补都被认为是高端技巧的今天,格斗游戏作为类型游戏中上手难度最高游戏类型之一,已经没有更大的市场。很难想象未来还会有谁一个人闷头在家苦练 1f 目押,所以不论 97 本身的素质如何,作为影响 80 后最出名的游戏之一,它已经为中国的游戏史上写下了浓重的一笔。
作下补充,格斗游戏因为上手难度本就小众向,而像 sf3.3 的分段蓄力、移动投,ggxx 的 frc、各种 j 附加由于上手难度本就颇高,又要求实战中的苛刻体现,所以虽然从综合素质角度更为优秀,但却基本属于铁杆向的游戏了。几个铁杆却无法支撑硬核格斗游戏商业上的成功,就连斗剧都办不下去了。时代的巧合使 97 沦为大陆格斗游戏的代名词,却是建立在大众对这个领域并不深入了解的基础上的。就像人们提起心理学就会提起佛洛依德,但心理学流派很多,精神分析更不是心理学学术的主流。作为游戏厂商更渴望商业化的成功,所以我们看到 sf4 以及 ggxx-xrd 也在逐渐向新玩家妥协,确定了易上手难精通的目标,也导致了众多老玩家的诟病。只不过物是人非,格斗游戏已经不再属于这个时代了,即便降低门槛,也不会再有多少新人再来接触这些了。
【电脑报在线】尽管FC和街机的时代已经一去不复返,但是作为一代人儿时的回忆,不少用户也会在空闲时在手机、平板上玩一把FC、街机游戏。对于移动设备来说,目前可以选择的游戏模拟器APP不少,这些游戏模拟器各有特点,对于喜欢玩FC、街机游戏的玩家来说,该如何选择游戏模拟器软件呢?
为什么用模拟器而不用游戏APP?
目前在移动设备上玩街机游戏有两种方案:一是使用模拟器;二是下载游戏APP。之所以笔者推荐大家使用模拟器,这是因为电子市场中用街机游戏做成的独立APP,比如恐龙快打无限币摇杆版、街机名将、三国志等,大多是流氓应用。游戏只是吸引用户的一个幌子,部分游戏内容不全,而且游戏次数是有限制的,想多玩几盘,那就得下载其他APP。甚至有部分游戏APP还是自动下载其他应用。
既然这些街机游戏APP推出的目的是想让玩家多下载几个其他应用,APP中对于游戏体验的优化也不会上心,虚拟按键反应慢、延迟高是普遍存在的问题。因此在模拟器APP更加靠谱的情况下,笔者并不建议大家选择游戏APP。
MAME模拟器 使用体验已落伍
MAME是大家非常熟悉的一款街机模拟器软件,在竞争激烈的软件市场,算得上是一款非常长寿的产品了,要知道其第一个版本于1997年2月5日发布,到现在依然拥有不少的用户。现在MAME也推出了Android版本,但是在笔者看来未根据智能移动设备进行什么优化的MAME模拟器APP这并不能成为街机迷们的怀旧的利器。
这是因为MAME模拟器APP的用法与PC端MAME软件是基本相同的,其支持的游戏虽多,但APP本身并不提供游戏的ROM下载。要使用MAME模拟器APP玩游戏,玩家就得自行下载游戏ROM,再将ROM放入手机中的指定文件夹内,这就增加了不少的工作量,玩家用起来难免觉得很麻烦。同时,MAME模拟器APP的界面依然是英文,易用性也不高。更为重要的是,笔者体验了多个MAME模拟器APP版本,操控性都不好,特别是虚拟摇杆只能当做虚拟十字键使用,只能按上下左右四个方向,要摇动摇杆几圈很难,不少游戏人物招式都发不出来。
总的来说,尽管MAME在PC上可以混得风生水起,但是到了智能移动平台上还是显得有些水土不服,使用体验已经落后,笔者并不推荐大家使用。
使用麻烦还是英文界面,MAME模拟器不好用
小鸡模拟器 游戏多、体验不错
小鸡模拟器是目前比较火的一款模拟器APP,其应当算作是一个模拟器游戏平台,其集成了包括MAME在内的多款模拟器,因此其体积达到了将近50MB。小鸡模拟器不仅支持的游戏多,包括PSP、NDS、街机、PS、GBC、SFC等游戏,而且APP中提供了相关游戏的下载。用户只要找到自己想玩的游戏,点击安装键,待游戏下载完毕即可就开始玩了,为用户省了不少的事。
更为重要的是,小鸡模拟器优化得不错,游戏运行很流畅,虚拟按键操作灵活,灵敏度也很高;而且还可以支持有线手柄、蓝牙手柄等外设,APP会自动定义按键,为用户省去了设置按键的麻烦,可以获得不错的游戏体验。从使用体验上来说,小鸡模拟器比前面介绍的MAME模拟器明显要好不少。
同时独乐乐不如众乐乐,小鸡模拟器提供了两种联机的方式:一种是互联网对战。点击进入APP中的“对战”页面,选择游戏房间后,APP会自动为你匹配对手。笔者尝试了《拳皇97》、《魂斗罗》、《坦克大战》等游戏,联机时都画面比较流畅,跟打单机差不多,只是在线人数太少(体验时在线人数还不到50人),部分游戏很难找到人一起玩。只是玩《坦克大战》时遇到了APP无响应,表明小鸡模拟器的稳定性还有待提升;另一种是面联模式,只要在游戏启动方式中选择“面联”,然后将某台手机上创建游戏,局域网(无线路由器或热点连接)中的其他手机就能加入到游戏中来,很简单。
小鸡模拟器支持的游戏种类最多
小鸡模拟器的在线对战人数并不多
啪啪模拟器 类似于小鸡模拟器,主打对战功能
啪啪模拟器有些类似于前面介绍的小鸡模拟器,同样提供了游戏下载,只是其支持的游戏种类少很多,只有街机、FC、GBA、PSP等。啪啪模拟器的优化也做得不错,游戏画面顺畅,按键反应快。
啪啪模拟器主推的是其对战功能。在APP中《形意拳》、《街头霸王2:四大天王》、《拳皇97》与《侍魂》四款游戏可以进行互联网对战,在线人数还不少(体验时在线人数在500人以上),匹配对手很迅速。同时啪啪模拟器的本地对战可以分为局域网和热点两种模式。笔者觉得热点对战更有意思,先在一部手机上选择热点模式并建立房间,另一部手机只要选择加入游戏,两部手机就会自动建立热点连接(小鸡模拟器还要手动连接到热点),即可联机对战。这种热点联机的功能在没有无限局域网的情况下是非常实用的。
APP的热点对战功能是个亮点
街机游戏模拟器 优化不到位,细节很粗糙
以笔者多年玩APP的经验,这种命名如此直白的APP其质量一般不高,经过体验果然如此。街机模拟器APP也提供了游戏下载,这倒是很方便。不过手机玩街机游戏肯定是横屏玩,这时右边的四个虚拟按键不仅只剩了两个,而且这两个按键还重叠在了一起,一点击两个键都有反应,完全没法玩。这表明街机游戏模拟器APP优化做得很不好,细节很粗糙,不值得使用。
APP优化得不好,右侧的虚拟按钮都重合到了一起
总结:小鸡模拟器更出色
在这些街机游戏模拟器APP中,小鸡模拟器模拟器支持的游戏多、平台多,优化到位,可以联机对战等优势胜出,对于想要怀旧体验街机、FC等游戏的玩家,小鸡模拟器是首选。
而电子市场中其他模拟器APP,大多质量不高,既然有了小鸡模拟器和啪啪模拟器可供选择,大家完全不用再去浪费时间尝试其他模拟器APP了。
用户评论
终于把小时候最爱的拳皇97找到了!
有17位网友表示赞同!
想重温当年与朋友抢分的热血岁月,准备下载试试。
有13位网友表示赞同!
说好的破解版呢?还在寻找合适的资源呢。
有19位网友表示赞同!
哪个版本的安装包最好,请问老哥们推荐一下吗?
有7位网友表示赞同!
感觉这个游戏现在玩起来会不会太古早了?
有19位网友表示赞同!
有没有大神能分享教程,我电脑不太懂怎么操作下载安装的。
有17位网友表示赞同!
看评论上说要配置好环境才能运行,真不容易啊。
有14位网友表示赞同!
这几年重温经典游戏可太流行了吧!
有11位网友表示赞同!
老玩家都知道拳皇97有多好玩,没玩过的朋友一定要试试。
有12位网友表示赞同!
懐かしい~、あの頃は毎日遊んでいました!!
有17位网友表示赞同!
下载了安装了,现在开始体验一下!
有9位网友表示赞同!
好怀念KOF97的主题曲,太经典了!
有17位网友表示赞同!
这个游戏里我最喜欢的是高屋!
有20位网友表示赞同!
还是老版本的游戏画面最有感觉了。
有15位网友表示赞同!
分享一套拳皇97的游戏技巧,大家一起玩吧!
有7位网友表示赞同!
哪个角色比较好用呢?给我推荐一下呗!
有9位网友表示赞同!
刚看到这段历史文章提到KOF97, 简直勾起童年回忆啊~
有9位网友表示赞同!
最近想找些老游戏解压,拳皇97真是一大选择。
有8位网友表示赞同!