时间:2025-07-06 13:01:42
顶着“国产动漫”这个几乎不存在于国内成年人世界的字眼,也没有上映前的商业包装与宣传,2015年一部《西游记之大圣归来》依靠口碑式营销成功逆袭天朝动漫圈,近10亿的票房更是刷新了国内诸多记录。在泛娱乐的当下,其周边的诞生也就理所当然,其中不得不提到火爆异常的手游市场。
在一众擦边球作品上线圈钱后,粉丝们终于等来了电影正版授权的《西游记之大圣归来》同名手游。本年度堪称最奇迹、最良心的作品在手游里如何贯彻自己的坚持呢?超好玩小编在内测中为你暗中查访。
《西游记之大圣归来》
对于开发商获得授权并没有引起什么轰动,而当动画主创希望能够参与到游戏开发中的消息传出时着实让粉丝们心存期待,毕竟IP能造福手游不假,但手游反毁IP更是不在少数,圈内无数失败的例子相信许多玩家仍心有余悸。
所幸制作团队不负众望:游戏自开头动画的高度还原,无疑是宣告大圣在手游中完美复活的最佳写照。无论是惟妙惟肖的角色神情,还是精彩纷呈的天庭激斗,小编在赞叹之余也不禁费解,以此看来天朝制作实力绝非局限于表现动物和幼龄向内容,无奈这一步世纪性的跨越却不知道还要多久。
动画开场精妙绝伦
回归到常规界面场景,虽是采用“3D建模”但本作与大众手游相比绝不是粗制滥造,画面内古香古色的城镇、山清水秀的郊外无不彰显美工的优秀与引擎的强大。同时为了尽显写实的风格,避免了华丽的色彩基调与夸张的特效渲染,风土人情皆似现实中信手拈来一般自然到位。
场景环境刻画到位
在配乐上,中国传统戏剧韵味与中国古典风交替交替登场,在体现中国特色上可谓淋漓尽致。饶是如此并不代表游戏没有疏漏之处,既然已有电影在前,又有主创团队加盟在后,略等于无的人物配音让小编不能苟同。冲着IP去的玩家怕是占据大多数,虽然粉丝们对于还原的要求多半苛刻,但这同样是对IP品质的认同。
缺少配音美中不足
提及还原,如何少得了故事剧情。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识相知。游戏将在电影基础上拓展观众没看到的故事以及后续的发展,许多电影中没看到或者想看到的角色也会接连登场。并且游戏中采用大量的CG形式为玩家讲述故事的发展,免除了过多对话点击的劳累。基于游戏制作团队和主创团队的强强联手,小编还是信得过。
Ps:内测时偶尔出现循环播放CG的情况有待处理。
丰富的CG剧情描述
考虑到领衔主演的大圣,毕竟也是一代功夫巨星,若是游戏采用2D卡牌类型小编绝对要给你差评,选定ARPG类型显然是考虑到玩家期待以及游戏的表现力:
首先人物的移动非常流畅,一步一个脚印的感觉解决了小编多年的强迫症。眼看许多游戏在角色移动上过于马虎,堪比杰克逊太空步的滑行屡见不鲜,虽说无伤大雅却难免瑕疵。本作细节制作扎实到位,结合动态实时光影系统,玩家操作上的实感得到了保障。
角色移动操作的实感
作为动作游戏,流畅的动作、良好的打击感与特效必不可少。本作中人物招式大开大合颇具风采,同时结合声效与多样的攻击手段令游戏打击感倍增,极大刺激了玩家的神经。但不知是小编设备老化还是内测优化问题,时不时的卡顿未免遗憾。
动作、特效表现到位
即便是大圣,上战天兵下砍妖魔也有力不从心的时候,此时加入的助战伙伴将大幅度减轻你的作战压力。游戏中玩家主控自身职业角色,助阵人物皆由电脑控制普攻,当它们技能值满时则需玩家点击释放技能。不过比起形形的助战伙伴,仅有两个近战职业在功能、定位上确实有些单一。(话说有了大圣,让另外一个角色怎么活,会有人选吗…)
战斗操作效果示意
电影中失去法力的大圣一路艰险,手游里你的向天之路同样不会平坦,因此提升队伍的战斗力很有必要。考虑到本作粉丝年龄覆盖层次之宽广,套用一般卡牌游戏繁杂的角色养成不方便玩家掌握。游戏中装备和人物的双线养成方向易于上手,装备的强化、洗练、精炼根据所需素材轻点即可,而技能、命格等人物强化也是依样画瓢。
双线养成浅显易懂
鉴于众多游戏的经验,本作在活动玩法上自然不甘人后。历练中,从常见的单人活动到组队BOSS、从掠夺碎片到比武竞技…但凡能想到的一应俱全,紧扣西游与大圣的主题自然顺理成章,而至于形式上的改变创新有些不足。毕竟现在手游在内容填充上的确丰满,想要推陈出新并非易事。
多样的历练活动
不难看出两大团队对于这个IP的重视,他们不想仅仅做出一个换皮游戏,而是想要立足于IP做出自己的品质与特色。在小编的体验过程中,感受到了许多动作手游不具备的精细与畅快,这是一点一滴努力造就的优势。希望在公测时能有更好的效果,小编也就竭诚为玩家推荐本作了。
来自成都的好玩一二三宣布获得了国产3D动画电影《西游记之大圣归来》的正版IP授权,并将推出一款卡牌手游,预计在12月份测试。
《大圣归来》在逆袭成为票房黑马之后,更是一路高走突破3亿票房,刷新了国产动画电影之前2.97亿的票房纪录,关于它的讨论也是热闹非常,这样一个成功的动画IP成为各家游戏公司争相竞买的对象也是情理之中的事。
来自高路动画的路伟,作为动画的主创之一,曾采访中表示会努力将《大圣归来》打造成一个成功的国产动漫IP,不仅会继续拍摄动画续集,还将考虑漫画,文学等各种形式。
对于游戏方面的IP计划,路伟曾表示,希望能和游戏厂商进行更深度的合作,共同参与到开发过程当中,如果仅仅是卖IP做换皮游戏的话,对于IP的价值更是损害。
如何真正的爱护大圣的形象,也许知易行难
根据好玩一二三目前公布的信息来看,《西游记之大圣归来》将会以动画电影中的故事作为蓝本,穿插大量电影CG,以此来带给玩家更多的代入感。游戏玩法方面,官方则给出了这样的介绍。
本作在动作游戏玩法中融合了卡牌的元素,并在此基础上加入了组队战斗的系统。玩家可以在操纵主角进行战斗的同时,招募多名英雄跟随主角一起行动。同时,游戏为玩家提供了多组英雄可供切换,通过不同的角色以及技能的搭配,能形成丰富的战斗模式。此外,主角变身英雄合击系统,也让整个战斗充满战术与技术。
玩法方面,游戏为玩家提供了跨服平衡场PVP,1V1、3V3比武,甚至还有超大规模的150VS150公会战争,满足不同玩家需求。而在收集养成系统方面,游戏中出现的所有BOSS,不管神仙、妖怪还是天神、巨兽都有机会可以收至麾下。通过主动抓取游戏关卡中的怪物,以此打造了一种由玩家手动“捉妖”的卡牌收集方式,并将它们编入自己的队伍,组建最强阵容。
市场上其实以西游为主题的手游已经不胜枚举,而《大圣归来》的这款官方手游预计12月份才能开测,到时IP热度也许是个问题,不过这个消息总算是可以让那些大张旗鼓宣传自己是电影官方手游的厂商停歇一阵了。
作为一个从小看《西游记》故事长大的中国人,在体验游戏前,我已经对这款游戏设置了一个最能接受的下限,可我没想到,它还是刷新了我对“烂游戏”的认知。
《西游记》是什么,不用我再多说那么几句,这部明代的“爆款”火了几百年,并将伴随着神州大地人们的生活永远流传下去。而《西游记之大圣归来》电影是2015年的一部黑马国产动画电影,讨喜的改编加上不错的质量让这部作品获得了9.5亿的票房,也让无数眼中只有欧美动画电影的观众惊叹“原来国产动画电影还能做成这样”。
2017年中的索尼ChinaJoy展前发布会,《西游记之大圣归来》游戏化决定正式宣布,对于当时的中国玩家,这可能是一个不小的喜讯,谁人不曾在少年时有过那么一些英雄梦呢?而在美国超级英雄大片正式进入内地市场之前,中国人的心中始终有一个英雄——那只曾无比叛逆又天下无敌的猴子(如来在天上)。
玩梗不玩梗,老艺术家的演技可是毋庸置疑
“成为英雄,即使是在游戏中”对玩家无疑有普遍吸引力,更何况是成为孙悟空,众多玩家开始对这款游戏心心念念,今年的10月17日,《西游记之大圣归来》终于正式发售,可我对这款游戏的体验,和想象中“扮演齐天大圣”的满足感,有着天差地别。
首先要说的是,这款游戏并非一无是处,或者说,对于电影粉丝和从未接触过电脑游戏的人来说,他足够获得一个“好游戏”的称号。游戏开局和电影开局相同,大圣被江流儿解开封印,两人开始冒险,但当你看到那段与电影相同的水晶爆开时,千万别急着感动。
在玩家可以控制大圣后,第一个陪伴全程的感受到来——掉帧。没错,从游戏开始到结束,帧数以一种肉眼可见的悲惨方式波动,这让最初在宣传片中兴奋不已的我先冷静了下,“优化问题,以后等等补丁就好”的想法一闪而过。
冷静的我控制大圣来到了几个绿皮山魈的面前,战斗开始。普攻音效有那么点意思,但判定范围看上去很大,却明显没那么大,不走到敌人脸上再攻击很容易会打空,我认为这是一个小问题,可没想到此后还有更多问题等着我,这只是“第一难”。
多年没见的场景转换方式
宣传时所说的成龙动作元素确实在游戏中出现,一些类似醉拳的动作会频繁出现,如果你是成龙大哥的粉丝当然会把这作为加分项。但事实上,在一款动作游戏中使用大量成式搞笑动作元素并非那么尽人意。如果这款游戏本身的动作设计质量很高,那么,“彩头”只会越多越好,但当游戏本身的动作感平平无奇,过多的“彩头”只会让我们觉得厌烦。
动画电影中大圣的能力是因为愤怒瞬间解开,但游戏给了“解开封印”过程更多表现,每打败一个BOSS,玩家可以使用的技能会逐渐开放一些,这确实十分契合“解开封印”的主题,可这些技能的设计并不能让人想起这是一款西游记IP的游戏,仿佛放在任何一款游戏上都能用。
看到这里你当然知道下面我要聊的是本作的技能设计,但在具体了解这些技能如何之前,我首先要强调一点。作为一款动作游戏,本作没有任何快捷键释放技能或是使用道具的说法,玩家只能打开全部的技能菜单或是道具菜单,而在选择使用时游戏时间是静止的,这明显告诉玩家,《西游记之大圣归来》并非一款追求难度的动作游戏。
游戏中的技能和道具倒是并不少,甚至可以说是多,助战技能和直伤技能都有,但开启A技能持续时间内无法开启B技能的设定让游戏本就不多的动作性变得更低。至于技能本身和“孙悟空”IP有什么关系,恕我直言,还真没发现。
游戏内大部分技能本身的实用价值极低,举个例子,游戏技能“麒麟脚”和“火凤舞”。抛开这些技能和“孙悟空”IP有什么关系之后,技能名确实很挺酷炫,特效做的也不错。但在中期有了大范围AOE伤害的“火凤舞”后以及出现大量浮空怪物后,前期技能“麒麟脚”就被“完爆”,成为累赘。
一个技能,八个词条
大部分鸡肋技能让本来只有十个的技能越发稀少,除开一个传送技能、一个关闭持续性技能的技能(是的,这也算一个技能!)和两个分别召唤凳子和棍子的技能就只剩下六个。最终我只记住了两个,一个直伤技能“火凤舞”和一个辅助系赶路技能“神行”,即使“神行”的使用手感就像是俄罗斯小孩骑在醉酒爸爸的肩膀上给他指路回家那么难受。
看上去很帅,但九小时我只变身了两次
而在剧情方面,虽然游戏评测从来本着不剧透的原则,可本作则完全没有这种负担,因为本作剧情和电影中完全相同,甚至删去了大量情感起伏,怪物模型也有大量重复。更多关卡设计只是让玩家重复打过一遍此前出现的小怪或是BOSS,你很难相信这种重复居然出现在一款如此备受期待的“孙悟空”IP上,但它确实出现了。
最后关卡前要把之前打过的BOSS重打一遍
当我放弃在游戏中找到“齐天大圣孙悟空”这个对中国人意义深远的形象特色后,我设想如果这是一款和大IP毫无关系的全新IP独立游戏,是否能够消减些“期望越大,失望越大”的落差感。可当我抛开对“孙悟空”的憧憬,体验完游戏全部内容后,这款游戏还是很难得到一个不错的评价。
《西游记之大圣归来》虽然有个“回梦仙踪”设计可以让玩家重复之前游戏关卡,可还是一款标准的线性流程游戏,但游戏中存在的的收集要素却让我想起了开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》,这无疑是设计上存在的冲突。
抛开动画效果的相似和远远比不上的收集方式不谈,本作的收集系统居然还能决定主角在血量、蓝条和攻击力属性的升级,这让玩家在“一本道”的同时要随时留心屏幕周围的角落。
当然,技能“心眼”可以帮助你找到这些极像“呀哈哈”的土地公,可不断移动不断放技能并不符合玩家的正常游戏习惯,最终大圣对战最终BOSS混沌时也还远无法升级完全部属性。
不过这并不影响玩家顺利通关,因为玩家只需要移动到BOSS周围重复“技能+道具回蓝”的步骤即可打败游戏所有敌人,这种有些“简陋”的游戏玩法与其说是为了迎合更多玩家设计的低难度,不如说是在“动作游戏”设计上的大失败,毕竟一款毫无难度且战斗僵硬的游戏能否衬上“动作游戏”的标签就是一个值得思考的问题。
“技能+嗑蓝”无限循环即可轻松通关
游戏乐趣的缺失不仅仅体现在毫无战斗体验,频率极高且毫无意义的黑屏或动画过场以及毫无意义的“耍宝”剧情步行环节放在任何游戏都值得被吐槽。地图上的大量材料只能合成传统红药、蓝药的浅显设计无一不让我感到沮丧,它们在游戏中的作用实在是太少了。
最后我只能安慰自己,好歹最后那段三分钟的“大圣归来”画面让我回忆起技能前看电影的热血,这可能是通关本作我体会到的唯一优点。
结局血条和蓝条都消失很应景
打开游戏之前,我对在虚拟世界扮演孙悟空极其向往,可直到游戏结束,我只能对游戏里那些刻意填充的要素发出几声讪笑,我想如果没有“孙悟空”这个IP,随便换个“张悟空”或是“李悟空”,这仍然是一款游戏。
他拥有一款动作游戏几乎全部的系统——酷炫技能、多“样”道具、潜行偷袭、准星瞄准的远程攻击、大量的收集要素、逐渐提升的能力以及解密(当然,如果让A去B地拉扳手开门放桥也算),但他成功让这些金子般的原料铸出一根银样鑞枪头——中看不中用。
“我们有这个设定哦”
我想给《西游记之大圣归来》找出除了最后电影三分钟以外的优点,最后终于发现虽然他目前在Steam的评价是“多半差评”,但当我找到一些其他语言的评论,却发现外国友人大都对这款游戏抱以好评,他们十分赞赏游戏中的“中国神话”元素。
甚至有俄罗斯玩家称赞“本地化”地道
联系《西游记之大圣归来》的十二种语言和九国语音,还有那些什么让我一头雾水的“符箓兵”文本设定,我开始设想另一个可能。这款游戏本身的价值还有一部分在于文化输出,让全世界的轻度玩家因为那部中国动画电影《西游记之大圣归来》而为他买单,并在游戏中体验那些和西游记本身无甚关系的“中国神话”要素。
《这本书教会你中国仙术》
可在游戏编辑的身份之前,我首先是一位普通的中国玩家,在这个立场上我实在无法给《西游记之大圣归来》一个不错的评价,他的缺点实在太多,足以让人们忘记那些为数不多的优点,而这样的游戏体验,我宁愿没有第二次。
顺带一提,因为我前期快速略过了一些教程说明,导致直到游戏结束我都没有发现这游戏有翻滚动作。
但这对我的游戏体验毫无影响,因为在这款动作游戏里,动作本身并不重要。
那什么重要?
优点
不足
用户评论
终于等到大圣回来啦!
有19位网友表示赞同!
这个游戏画面真的太美了,期待上线体验
有9位网友表示赞同!
我一直觉得五行的玩法很吸引人,感觉这作会更精彩
有14位网友表示赞同!
之前玩过别的西游记手游,都感觉画风没这么好
有9位网友表示赞同!
好久没玩新的西游记游戏了,这次一定要试试看!
有18位网友表示赞同!
喜欢孙悟空的故事,这个主题太棒了
有12位网友表示赞同!
新地图和剧情让我很期待,希望能玩得久一点
有14位网友表示赞同!
听说还有跨服战斗? 太刺激了!
有16位网友表示赞同!
西游记后传一直是我的心头好,这个游戏一定能满足我的需求
有17位网友表示赞同!
我准备氪金入手首冲奖励包,谁来和我一起?
有19位网友表示赞同!
希望这次游戏能优化社交系统,方便结交朋友
有16位网友表示赞同!
这个无天归来的设定很有意思,期待故事的展开
有9位网友表示赞同!
这款手游感觉玩起来会很解压
有16位网友表示赞同!
之前就看过西游记之大圣归来动画片,这款游戏一定不会让我失望
有8位网友表示赞同!
我可是“忠实粉丝”!这个游戏的预约我已经提交了!
有16位网友表示赞同!
手机屏幕看地图和战斗画面太酷炫了吧
有16位网友表示赞同!
希望能有多种职业选择,满足不同玩家的需求
有10位网友表示赞同!
只要游戏质量好,就是对我最好的期待
有19位网友表示赞同!
玩这款手游一定能放松心情,度过美好时光
有20位网友表示赞同!