时间:2025-07-07 06:01:49
一、文章导读
在《洛克王国世界》这个充满魔法与奇幻的天地中,一场惊心动魄的冒险正等待着你!你是否渴望在这片神奇大陆上纵横驰骋,成为众人敬仰的洛克大师?但初入游戏,面对复杂的系统、多样的宠物和未知的挑战,你是否感到迷茫无措?别担心!今天就为你呈上这份超全面的《洛克王国世界攻略大全》。从新手起步的必备要点,到宠物培养的进阶技巧;从资源获取的高效途径,到战斗胜利的实用策略,全方位为你剖析游戏精髓,助你迅速上手,在洛克王国世界中开启属于自己的辉煌篇章,马上一同深入探寻这些制胜秘籍吧!
二、洛克王国世界攻略大全
1、创建人物与选择初始宠物
进入游戏后,为自己挑选喜爱的形象,同时选择一只初始宠物,如可爱的喵喵、勇敢的火花或者聪明的水蓝蓝。
大家在探讨洛克王国世界攻略大全这一话题的过程中,却发现很多游戏内的角色获取或是战力的提升,处处都得大把花钱,这让不少玩家头疼不已。然而一些特定的玩家却能在游戏内横扫众人,细心的老玩家可能发觉,这些特定玩家很多都是游戏内的托,他们持有的特殊账号每日都有大把的充值,以及各种道具加持,我们无论怎么样都只能沦为他们的衬托,随着信息的透明化,很多玩家已经发现他们大多出自“游 多 宝 官*网”这一第三方平抬,他们掌握着百分之九十的游戏的运营权,想让你成为鲜花,或者他成为绿叶,都是他们家说了算,这难道就是鲜花需要绿叶衬托嘛!
2、完成新手任务
跟着向导完成新手任务,熟悉游戏界面和基础操作,还能获得丰富的新手奖励。
3、宠物培养
捕捉宠物:在不同的野外环境中会有各种宠物出没,学习运用咕噜球来增加捕获成功率。不同品质的宠物可能需要不同等级的咕噜球,注意宠物头顶光圈颜色可区分其稀有度(蓝→紫→金),建议优先捕捉紫色以上品质的宠物。
提升等级:通过战斗、完成任务以及使用经验果实来提升宠物等级和属性。前期可将资源集中培养 1 到 2 只主力宠物,以便快速推图。
技能搭配:每只宠物都有专属技能,合理组合技能,如搭配伤害技能、回血技能和控制技能等,可使宠物战斗力最大化。
4、战斗技巧
了解属性克制关系,如水克火、火克草、草克水等,根据对方宠物特点选择克制属性的宠物出战,能在战斗中占据优势。
5、地图探索与任务攻略
地图开启:玩家在升级过程中会逐渐开启新的区域,探索更多未知地方,不同地图有专属宠物和资源。
主线和支线任务:跟随主线剧情熟悉游戏世界,可获取丰厚经验与奖励,支线任务也常有意外收获。
6、社交互动
加入家族:和其他玩家组建家族,一起完成家族任务并升级。
互加好友:与好友互赠礼物、互相切磋,共同学习进步。
7、资源获取
魔法石:可通过宠物潜能训练室、人鱼湾、主题乐园等多个场景的小游戏或特定操作获得。
洛克贝:可以通过跳跳集市找乔巴提交作物、组队刷 “洛克大航海” 困难模式、完成每日任务和副本任务等方式获得。
三、总结
hello!大家好,又到了一日一度的杨某讲游戏环节了,赶紧系好安全带,准备上车吧!
本期文章基于杨某前几日发的一篇有关《洛克王国》的文章,在这篇文章的评论中,很多老玩家们纷纷表示现在《洛克王国》这款游戏已经是完全变味,再也没有以前的乐趣了。因此,看完这些评论后,虽然杨某本人也很不喜欢现在的《洛克王国》,但还是去体验了一下现在的很多玩法,并总结出了老玩家们为什么不喜欢现在的《洛克王国》的几点原因。
好了,废话不多说,接下来就让杨某来给大家讲述一下为什么很多老玩家都不喜欢现在的《洛克王国》吧!
不仅100级,而且还是神宠。
100级神宠随便送已经成为当今《洛克王国》这款游戏一个很普遍的现象了,就比如杨某最近登录时由于是老玩家回归,就也被送了一只100级的苍流,去查了一下,还挺厉害……并且现在还送了一只骑士迪莫,这两只随便拿一只出来都是可以完虐老牌神宠的存在啊!
然而,游戏主办方可能本意只是想平衡一下大多数玩家的实力,因为现在很多宠物都太厉害了,老玩家的实力根本就完全跟不上;但是它们却没想到将100级神宠随便送以后,这款游戏还有什么挑战性可言?刷级的乐趣哪去了?很多老玩家纷纷表示:我就喜欢以前带着音速犬刷阿亚拉拉,一次2千经验,遇到双倍经验能开心一下午的时代。
这些只是冰山一角……
杨某囊中羞涩,实在是敢看不敢买。
当下的《洛克王国》无疑是早已进入“完全氪金时代”,这点相信很多人都深有体会。洛克贝早已成为了实打实的摆设,毕竟只有洛克贝啥都干不了,人家要的可是洛克钻啊!那么洛克钻哪来的呢?充钱,氪金……
就拿上面这张图的内容来说,里面每只宠物都是神宠级别的存在,普通玩家基本很难获得,然而氪金玩家却只需要动动手指头就可以轻松凌驾于他人之上了。当然,这也不能说不公平吧,毕竟人家有钱啊……
这只是2018年的VIP年费宠物。
当然,游戏主办方想赚钱这点完全没有错,毕竟人家不赚钱的话凭啥要花巨资开发一款游戏来供玩家免费玩?但是至少应该有个限度吧【杨某是理想主义】,如果氪金玩家根普通玩家差别太大的话,那普通玩家要怎么在擂台竞技场立足?干脆擂台也改成VIP擂台,专供VIP玩家使用好了。
这个地图杨某刚看到时真的很想直接把游戏关了……
游戏更新换代速度过快无疑是老玩家不喜欢现在的《洛克王国》的一个最重要的原因。因为游戏一但更新换代速度过快,那么老玩家们只要一两个月的时间没有登陆游戏,等到再次登录时就已经完全跟不上游戏的节奏了……
就比如《洛克王国》的新世界地图,杨某这个老玩家刚开始看到时整个人都懵了,我的家在哪?天空之城在哪?火焰山又在哪?我从哪来?我……
不仅杨某一个人,相信很多老玩家回归时看到这世界地图都是跟杨某一样的感受:我是谁?我从哪来?我又该去往何处?
……
记得当年拥有这只精灵王时,我不知道拉风了多久,不过现在可能都不够看了。
老玩家跟不上游戏更新换代的另一个重要表现当然就是宠物的实力了。
回想杨某以前刚拥有上图这只草系精灵王时,几乎是所向披靡,直接用50级的草王完虐了100级的烈焰战神,拉风得不行。然而,现在你敢拿着这只精灵王上擂台试试,人家的宠物纷纷中秒杀你。这虽然也有一部分原因是很多精灵王被削了,但其实最主要的还是现在的宠物实在是太欺负人……
因此,当老玩家们以为自己的精灵王还很厉害的时候,登录游戏马上就被人虐了一顿,他们还怎么玩得下去?
这些是《洛克王国》的一些新副本。
如果说世界地图已经让你迷失了方向,那么你应该看一看这个副本页面。
嗯…这些都是什么玩意?我8个徽章哪去了?!
我的神殿哪去了?我的格斗小五,格斗小六,格斗小八,格斗小九,都哪去了?!
啪!不好意思,杨某人又犯病了。
这些副本很多都是这款游戏的新玩法,毕竟现在的宠物越来越强,光是以前那些副本也不够打呀。然而,不够打只是针对现在的玩家,对于我们这些老玩家来说……唉,您还是打死我吧。
这应该称之为10大徽章了吧。
除此以外,很不好意思地告诉大家,现在的8大徽章已经变成10大徽章了,并且第9徽章和第10徽章的实力还是比较强的。不过这还不至于让老玩家们失去信心,只不过50级罗隐暴打最后一个徽章的时代已经过去了。
好吧,这个杨某都不知道它在说啥。
如果世界地图和副本页面已经让你迷失了自我,那么你应该打开任务栏还有洛克新闻,这有助于打破你内心的最后一道防线。
由于太久没跟进剧情任务且观看洛克新闻,现在打开剧情任务时,杨某已经完全不知道它在讲啥了,相信这也应该会让很多老玩家们不适应,进而渐渐远离这款游戏。
以上内容就是杨某总结的老玩家们不喜欢现在的《洛克王国》的原因,有些是游戏主办方的不是,但也有老玩家自身的原因,毕竟太久没玩了,跟不上节奏就会开始对这款游戏失去兴趣的嘛。
好了,今天杨某讲游戏就先讲到这里啦。
关注杨先生游戏之旅,只有你想不到的游戏,没有你看不到的内容。
重新找回年少时对精灵游戏的憧憬。
3月27日,腾讯魔方工作室开发的《洛克王国:世界》开启了第二次对外测试,开测当天相关话题就上了微博热搜,还成了抖音热榜第二名,一款游戏在测试期间就有这般关注度确实不多见。
这其中少不了《洛克王国》本身算是一个经典IP,自带一定的用户基础,另一方面,对比许多重新开发的同类作品里,《洛克王国:世界》的规格确实处于领先地位。
早在2020年魔方就表示要推出3D化的《洛克王国》,经过一段不算短的等待后,游戏在去年首次展开测试,玩家才真正感受到了这款新作想打造的“精灵大世界”,没隔几个月,之后的二测预告视频在B站点击数已达到400万,也多少能看出玩家对游戏内容的期待。
这么多年下来,市面上以大世界为核心卖点的游戏数不胜数,单纯的“开放世界”标签其实已经算不上新奇的加分项,相比之下,我对《洛克王国:世界》的关注最初更多出于情怀因素。
不过在高强度体验了几天后,我觉得即便对于那些从未了解过“洛克王国”这个IP的玩家,这款游戏也足以实现他们“和精灵伙伴满世界冒险”这样的憧憬。
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相较十五年前上线的页游,《洛克王国:世界》在命名上多了一个相对朴素的后缀。
我实际体验下来,这款游戏与其说是“续作”,更像是一次重启之作。在游戏开场,不难发现新作和十五年前的页游一样,基本是一样的开场,但画面表现有了天翻地覆的变化。
举例来说,当年页游玩家打开《洛克王国》,第一个看到的场景是“飞船坠毁”,远处王国的一景是这样的:
15年过后,同样的情节发生后,玩家还是能看到远处的王国疆土,但这次成了一眼望不到头的世界:
而像一些主要场景,例如这次测试新增的、老玩家熟悉的“王国城堡”和“彼得大道”,第一次进去时也会感叹“原来这地方是这样的,不愧是王国的规模”。
大世界以外的新内容也很丰富,剧情任务有全程配音,过场成了更现代的3D动画,过去页游里的经典角色也有了新样貌,像玩家记忆深刻的可丽公主就是重新设计的形象,同时保持了一开始看起来自大又傲娇的性格,有种新奇和熟悉碰撞的奇妙感。
《洛克王国》的核心玩法主要是收服精灵—养成—挑战这样的循环,《洛克王国:世界》在这个基础上额外添加了不少内容。
光是在“收服精灵”这一步上,玩家现在要考虑的就多了,你要面对的是一个具有生态规律的精灵世界。
想要捕捉水系精灵就要沿着河找;到了夜晚大部分精灵会进入梦乡,而诸如“幽系”这样的精灵才开始现身;雪山上生活着冰系精灵,普通的精灵和洛克走上去会被渐渐冻结……风格迥异的地形和不同的精灵生态,确实让我有点被震惊到。
最为关键的精灵在《洛克王国:世界》里也变得更加鲜活,大部分精灵3D化后还配上了多种互动,光是让人看一会儿就有种治愈感。
例如一窝蜂成了我在《洛克王国:世界》里的心头好
好看自然是一方面,不过这种美术迭代更大的效果,还是促进玩家去感受游戏里的精灵生态,例如我在游玩的头几个小时里就像“”一样四处收服精灵,第一时间前前后后观察一遍它们的互动,开地图反倒成了顺手的事。
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《洛克王国:世界》的一个重点宣言是“精灵是玩家的伙伴”。
在整个游戏过程中,这个说法其实可以有两种解读。
正如前面提到的,游戏里有逻辑可循的精灵生态让玩家在探索时能被温柔以待——你在大世界里走到哪儿,都能感觉到环境的生命力,加上点缀其中的人造文明和各种洛克NPC,许多互动都会收获一些大大小小的奖励,合起来让玩家完全没有那种置身荒野的孤独感。
被收服的精灵陪伴玩家的方式则更有意思,除了把包里的精灵全都扔出来,大家一起哒哒哒赶路的直观陪伴以外,《洛克王国:世界》在“玩家和精灵的互动”上思考了不少内容,例如骑乘系统。
其实在上次测试中,玩家对这个系统的讨论就很大,许多玩家认为能和精灵互动固然好,但当时的表现方式还是略显单调,这次测试魔方则做了不少创意性改动,很干脆,效果也很好。
以“御三家”精灵为例,当水蓝蓝进化到第二形态,玩家外出时可以和它手牵手;
像是草系魔力猫这样的大块头,则会直接把玩家揣在腰间;
身形高挑的精灵会抱起玩家,娇小的精灵则能被玩家抱在怀里……确实很有想象力,也带来了不少情绪价值。
骑乘互动还会随着精灵的进化发生改变,例如水蓝蓝进化为第三形态的“水灵”后,则能背着玩家在水上高速移动,给精灵的成长又增添了几分期待感。
其实除了这些特色互动以外,《洛克王国:世界》中精灵本身的探图功能性就很强,玩家探图与精灵合作的融入得较为自然。
例如像蜂皇后这样的飞行精灵能拉着玩家飞天,音速犬则能加速跑图,御三家能为你开启精灵视野寻找资源……确实是出门必备的好伙伴。
在我这几年体验的游戏中,《洛克王国:世界》的探索难度接近最为友好的那一档——精灵获取的方式较为简单,借助精灵则可以到达想去的任何地方,就探图方式来说没设等级或其他硬性限制,算是实现了所见即可达。
不过仅仅去聊探索,那《洛克王国:世界》的内容显然不完整,“精灵对战”是《洛克王国》的另一个重点玩法。
相比市面上类似的精灵对战产品,《洛克王国:世界》的独特除了3D化演出,还包括创新的对战机制。
可能有玩家还记得,以前精灵对战类页游攻略BOSS有种逃课打法,就是想尽办法苟着,直到BOSS耗完PP点(技能可使用次数),之后BOSS就会变成随便你打的木头,《洛克王国:世界》则取缔了技能使用次数的设定,改为了能量值。
耗能将成为玩家对局考虑的新重点
简单解释的话,《洛克王国:世界》出招更像《炉石传说》这类卡牌游戏,精灵的不同招式消耗的能量点数各异。双方对战除了考虑属性克制,大多情况要根据对方的能量数博弈:对方有能量可能会出什么招?对方没能量是要会回复能量还是会换精灵?
还是以 “御三家”之一的水蓝蓝为例,被动是释放水系技能会套一个“湿润印记”,效果是降低出招耗能,当其他精灵开一两次大就要回能时,水蓝蓝则是站场时间越久耗能越少。
搭配上“涌泉”这样的技能,就能零成本持续开大
围绕这个特性玩家就可以构筑精灵Build,例如先上其他精灵叠好足够的“潮湿印记”,再让水蓝蓝上场打输出,这种快乐就像炉石里的“无限火球法”。
不难看出特性是构筑Build的核心。《洛克王国:世界》目前的精灵数量有351只,尽管游戏还处于测试阶段,PVP中已经诞生出不少成熟打法,包括第一大章主线结束后,玩家就能收服第一个翼系精灵王,特性是一定条件下能自动先手出招,强度可想而知。
一上场就能自动强化兼输出,对手很难不绝望
从一些细节来看,《洛克王国:世界》对战其实也做了减负,双方虽然会上场六只精灵,但其实只要击败对手四只就可以取胜,再加上PVP会自动把等级、属性值拉满,让玩家的构筑成本降低不少,各种构筑之间都能有针对性。
这样实际体验下来,你其实很难说哪一个精灵是最强的,即便像翼王虽然先手占优,但如果没有对应的减能Buff,自动出招的先手优势结束后,轮到玩家操作就会没有能量,节奏反倒陷入被动。围绕这一点,玩家也开发了不少针对性的Build,一些平时看上去不起眼的精灵,也顺势有了用武之地。
像食尘短绒这样偷Buff的精灵,对翼王队的克制显而易见
不过哪怕你完全不想去深入思考和长线养成,也能去感受“与人斗”的乐趣。比如这次测试新加了一个“命运决斗”模式,对战双方会获得随机六只精灵,每只精灵的技能也完全随机。
这个玩法还在试验阶段,例如我其中一局获得的三个精灵没有攻击技能,显然有些不太合理,但大部分情况下,这个模式能当作一种竞技与娱乐并存的调剂,毕竟输赢也不像排位赛有什么影响。
实际上,自测试第一天开始我都会在PC端探索世界,每天再在手机上玩几小时没有压力的命运对决,这也是我对《洛克王国:世界》多端互通最为认可的一种体验——既可以有最佳的大世界体验,也能随时享受轻量化的竞技。
换句话说,从这些内容来看,端手互通的《洛克王国:世界》确实有潜力成为很多国内玩家的第一款大世界精灵对战网游。
3
按照魔方的说法,这次测试他们已经放出了上线版本90%的内容,意味着游戏的核心内容已经初步定型,其中也包括“商业化设计”。
让我有些吃惊的是,目前《洛克王国:世界》的商业化内容算得上相当克制。在精灵获取方面,游戏摒弃了常见的抽卡制,主要的付费内容是月卡、战令和时装,尤其是时装,很明显偏向于社交层面的体验。
从体感来说,前两者对游戏体验的影响微乎其微。月卡给的咕噜球虽然高级,但如果不是去追求完美的精灵,平时获取的精灵球资源就多到用不完;战令虽然会送限定精灵,但只要有好友就能互相白嫖。
加上制作组表示全部精灵都能免费获得,意味着《洛克王国:世界》选择了一条开放世界网游产品从未有过的道路,外观等一类额外的美术资源,大概率会成为未来的商业化重点。
当然不能否认,3D化的时装相比页游时代确实吸引力更大了,《洛克王国:世界》里不同的城区都有各自的裁缝店,每一家店卖的服饰各不相同,当然因为是测试阶段所以选项还较为有限,不过这种收集套装再拆开混搭的乐趣,在页游时期就是一种展现个性的玩法,如今也仍是我前期推图的一大动力。
考虑到游戏的核心玩法并非换装,《洛克王国:世界》目前给出的答案依然围绕前面提到的核心——精灵是洛克的伙伴。目前来说,一些特殊实装能和特定精灵产生额外互动;
在PVP环节,人物还能和特定精灵展示专属的入场、结算动画。
这些设计单说起来不算新鲜,但对大世界捉宠游戏的品类来说,这种“展示个性的炫耀”并不多见。
这不禁让我想起小时候游玩《洛克王国》的动力,既想要炫耀自己的精灵,也是因为想和朋友有话题可聊,如今这种体验却很难再复刻。
这倒不是说市面上不乏优秀的精灵收集游戏,它们最初带给我的体验确实上头,遗憾之处则是更新速度相对缓慢,体验方式上也有一定门槛——它们会是玩家某段时间的快乐,但无法融入玩家的日常,也没法成为一个持续性的社交话题。
其实我经常在想,有没有一个既能有深度社交体验,又能保持稳定持久内容更新的精灵大世界,可能有不少玩家捉宠爱好者都在等待这样一个理想世界。
如今来看,《洛克王国:世界》距离这个目标真的很近。
结语
虽然谈起《洛克王国》绕不开“情怀”,但目前观察看来,魔方对《洛克王国:世界》的定位更偏向一个崭新的产品,有关“情怀”的宣传内容也挺克制的。
当然,虽然嘴上说得少,但在“复刻记忆“这方面魔方倒也没落下,其实细数这次测试,新加的大多是玩家呼声很高的内容,只是具体如何呈现制作组则有自己的想法。
例如之前许多玩家希望《洛克王国:世界》能复刻页游时代的音乐,制作组也确实做了,但这些曲目并非上来就有,反而成了藏在大世界中的宝物,期间也没什么相关提示,不看攻略的前提下确实不算好找,更多只是四处探索的偶然发现。
结果就是,这些东西拿到手我起初也没什么印象,直到音乐响起我才惊呼“这不就是那个啥”,怀念的同时还多了一份惊喜。
另一个让我印象深刻的例子是在游戏开场,玩家的飞艇坠毁后会被传到一个有些“不知所谓”的场景。
期间你会听到许多洛克在说话,说的内容也是五花八门,可能不少玩家第一反应和我一样是“什么谜语人”,但耐心听了一会儿后,我才恍然大悟这些对白既有《洛克王国》早年页游的剧情,也有洛克电影的台词,算是简单回顾了《洛克王国》这些年的点点滴滴……
听到这句话我一下猛回头
在游戏内,像这种能唤起玩家感慨的内容还有很多,但制作组都只是留给玩家自己发现。
怎样才算对童年和情怀最好的致敬?或许这种不经意让人会心一笑的瞬间,就是一种巧妙的回答。
用户评论
想知道财多多能赚多少钱!
有5位网友表示赞同!
我之前养过一只财多多,感觉还不错哦!
有17位网友表示赞同!
听说财多多的技能很实用,对战斗很有帮助!
有7位网友表示赞同!
现在洛克王国很多新版本,财多多还会不会厉害呢?
有16位网友表示赞同!
哪个版本的财多多最强啊?
有7位网友表示赞同!
我也想拥有一只强大的财多多陪我冒险。
有16位网友表示赞同!
洛克王国里有哪些赚钱方法?可以问问有没有财多多的玩法?
有16位网友表示赞同!
学习怎么训练财多多,让它更有战斗力!
有7位网友表示赞同!
财多多怎么样才能进化吗?我想要一只超级强力的财多多!
有19位网友表示赞同!
感觉这个名字很有特点啊,是不是从“财富”而来?
有13位网友表示赞同!
听说财多多的属性很好?大家说一下吧!
有14位网友表示赞同!
财多多和其他的洛克相比怎么样?哪个更有价值?
有10位网友表示赞同!
有没有专门的财多多攻略可以分享一下?
有18位网友表示赞同!
我想知道财多多适合哪种战斗阵容搭配比较合适!
有14位网友表示赞同!
去哪里能找到财多多的进化石或者相关物品呢?
有7位网友表示赞同!
洛克王国有类似财多多的强力训练宠物吗?
有12位网友表示赞同!
想了解一下财多多的技能机制是什么样的?很想知道它能做什么!
有9位网友表示赞同!
有没有兄弟姐妹玩洛克王国的,一起讨论财多多吧!
有11位网友表示赞同!
可以分享下宝哥的财多多有什么厉害的地方吗?
有15位网友表示赞同!