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阿玛拉王国技能加点;阿玛拉王国技能加点攻略

时间:2025-07-07 22:01:51

惊艳与遗憾并存的《阿玛拉王国:惩罚》深度评测

最近的《阿玛拉王国:复刻版》不知道各位盒友都买了没有,其实可聊的东西不多,倒是这个游戏本身Nice觉得是非常值得深入赏析一下的,所以特意写一篇文章来和大家一起分享下。文中包括这次复刻、游戏开发内外以及优缺点都会全面的来分析一下,文章有些长,谢谢各位可以耐心读下去。

本作复刻水准真的是一言难尽,显著的画面提升、UI优化和系统改进统统没有,只是整合了原本所有的DLC(豪华版会有一个新DLC内容),新增的的只有对于超宽屏和4K的支持,新的高难度等级以及蹩脚生硬的官方中文。而且相较原作不错的优化,这次反而还出现了不少bug(有的甚至会卡关卡任务)……不过正因此次复刻如此原汁原味也刚好“方便”我们来聊聊这个对于玩家而言有些陌生的ARPG作品,除去游戏本身,本作开发时的台前幕后也都有不少极具戏剧性的故事,非常值得好好聊一聊。

本作虽然在当年是RPG领域的全新IP,但幕后的开发团队却大都是耳熟能详的角色(业界内外)。先说公司,本作由38 Studios与Big Huge Games联合开发 ,前者虽然是新创立的公司,但老板是波士顿红袜队的传奇投手柯特席林(Curt Schilling),他在退役后便因个人兴趣创办了这家游戏公司,目标就是要做出最好的RPG游戏(对标的竞品就是山口山和老滚);而Big Huge Games就不必过多介绍了,著名的《国家的崛起》系列就是他们的招牌作品,被收购到38 Studios之后便手握7500万美元的预算(从当时面临失业潮的梅罗罗德岛经济发展协会招商而来,资金其实是民众债券),在当时接近一个亿的大手笔啊!使用正在制作的一款游戏为基础来开发阿玛拉王国这个IP的单机作品,而同IP下的MMORPG方案也一直在计划当中。

阿玛拉王国技能加点;阿玛拉王国技能加点攻略

也许开发商会让你觉得有些星味儿不足,但开发者们可都是绝对的大佬,这套明星阵容一直以来都是本作卖点的一部分,在复刻版本的Steam商店简介页面依旧可以看到:本作邀请到了《上古卷轴》三代和四代的首席设计师肯·罗尔斯顿(Ken Rolston)作为本作主设计师,还有《辐射3》与《上古卷轴4》的设计师马克尼尔森来打“辅助”。著名漫画《再生侠》作者托德·麦克法兰(Todd McFarlane)则担任艺术指导,最终游戏呈现出来的奇幻风格令玩家印象深刻;音乐部分则有格兰特·科霍普负责;而至于剧情层面,邀请到了常年沉浸在奇幻领域,撰写过著名的《黑暗精灵三部曲》的R·A·萨尔瓦多,而且老板也亲自下场一起撰写了不少故事,不得不说为了圆自己的奇幻梦,这钱花的太值了。几位大佬的轰动效应显然还不够,38 Studios还带来了高年薪、高福利的员工保障,并且大量招当地应届毕业生扩充体量(这也是当时招商的条件之一),可见这位退役球星不仅仅是简单玩票,而是就像球队转会买球员一样投入,不过这些游戏巨匠们打造出的银河战舰究竟能不能起到出色效果就不得而知了,想必从体坛退下来的老板也明白这一点。

Ken Rolston的加盟不仅仅是一个简单的领导者作用,他的核心设计思路贯穿了整个游戏系统——也就是基于带有主导性叙事驱动的超大型开放世界ARPG,而其中的亮点则在于受到了《战神》系列作品的启发,为本作打造出了一套非常出色的战斗系统。这套系统非常类似传统的清版动作游戏,玩家能够操作的空间相当大:随时切换的主副武器、作用强大的各类技能、地滚翻闪避和盾牌弹反、命运槽攒满后(随战斗积攒,战斗风格越华丽速度越快)开启的全程“魔女时间”和QTE处决的惩罚系统(Fateshift),甚至还有潜行刺杀……几乎是能给到玩家的都给了,但唯一的问题的没有跳跃动作,可能制作组也是综合考虑了战斗系统的结合度,这方面来看问题不大,不过我们后面会讲到一些其他的影响。

而能够承载这套战斗机制的,就是本作在角色动作上的投入设计了,综合下来算是欧美ARPG游戏中最为出色的作品之一了,视觉效果酷炫、招式丰富,手感顺滑尤其是关键的打击感绝对能第一时间惊艳到玩家:如果说战锤、巨剑、、长弓等兵器已经有些腻了,那么招式华丽的法杖和灵动潇洒的蛋刀则绝对能让你印象深刻,各种按键组合、长按、快慢节奏的招式释放丝毫不拖泥带水,九大类武器的设计也都很丰富,绝对不是简单套用出招模板做出的换皮战士。至于各种技能与动作层面的出招也不违和,不会让玩家在平砍过程中只是简单粗暴的按数字键。

前文提到过本作巨大的野心,所以并不是以动作系统为卖点的细分市场作品,其在RPG其他层面自然也是不落下风,最显著的就是角色培养和风格build了。每次升级玩家都会先选择冒险技能,这是纯单列递增的路线,什么口才、炼金、锻造等内容应有尽有,对应非战斗流程中的一些机制交互;然后最主要的build在天赋树上,力量、灵活与魔法三系也正好对应了各自能力技能与三大类武器(每类三种)招式的提升选择。这种设计简洁明了,有不少优秀的ARPG也很喜欢使用类似设计以帮助玩家进行游戏风格的培养和选择,比如近年的《刺客信条:奥德赛》,已经彻底脱离AVG的玩法,成为一款优秀的ARPG游戏了。

同时与三系天赋树配合的是创新的命运系统,这套系统会根据你三系加点情况来提供选择不同能力加成的选择,其实就是一套转职系统。因为每次升级都可以进行选择,所以游戏是很鼓励玩家多多尝试套路的,博而不精的加点也完全可以,算得上是不错的设计。因为战斗系统的突出,武器选择与天赋命运相辅相成,自然就成为了最核心的build部分。

游戏顺应潮流给予了玩家一个非常巨大的开放世界,并且其面积之大很有可能是受到了MMORPG计划的影响。不同场景风格迥异,美术风格非常不错,同时为了方便战斗而设定的视角总是略微压低,让场景风光的纵深观感变得若隐若现,游戏也是别出心裁的设计了不少有光线配合的高挑景致,每当你主动推动右摇杆拉高视角时,都会有小小的惊喜,加之在当时不错的画质和大气的地编水准,可以说在影音体验层面塑造一个宏大世界的目标是达到了。

不过正因如此“不能跳”就成了约束所在,一个如此震撼宏大的开放世界,大可以设计一些需要使用跳跃来探索的有趣元素来提升纵向深度,但本作不仅没有跳居然还有空气墙!着实让自由探索的代入感打了折扣。世界中依然有数不清的支线任务,探索元素、各方派系,以及和NPC的互动选择,而住房系统算是个小亮点,本作中提供的不少住房都各有特色,从最开始的废弃城镇小屋只能简单装修到后面就变成了真正随意扩建的城堡,颇有《神鬼寓言》的既视感,绝对能让玩家们满意。

至于剧情上也是正宗的剑与魔法奇幻套路,你能想到的一些设定也都存在。从最开始扮演一个死人在被送到停尸房的路上复活,主导性叙事的风格立刻凸显,整个故事流程以命运与拯救为主旨,慢慢从各种故事对话中穿针引线,在玩家眼前铺展开来。

“从栩栩如生的城市到广阔的平原再到阴森地牢,慢慢揭开阿玛拉的层层秘密”,宣传中提到的“比任何单机游戏内容都丰富世界任务”,其实算是做到了它该有的东西。但这个在当时数一数二庞大的世界莫名其妙的传送点很少,没有坐骑的情况下玩家大多数时候都在跑路,而且整个地图过于平面化,纵向深度和带入感更是难和天际省相提并论;选择、支线以及各种派系玩起来大同小异,叙事的结合也是中规中矩,主要是因为玩家选择的影响变数并不大,加之大体量带来的后劲不足,让对标生软也成为了奢望。玩家很容易在前期沉浸于不同武器的连招、升级加点的权衡以及美术效果,可在这个大世界和故事中体验一段时间后,在装备词条、清单任务和不断跑路的“轰炸”后,体验心流自然迅速下降,这种逐渐丧失乐趣的体验间接原因是整体开放世界代入感的缺失以及叙事体验的不足;而直接原因就是大体量堆砌出来的元素过多,单机网游一般的跑路、战斗、做任务,真的是让游戏变成了好看不好玩。

游戏发售后仅仅三个月38 Studios宣布破产,同时类似设计却更为出色的《龙之信条》发售,巧的是本作的目标《上古卷轴5》则是三个月之前发售的,半年时间的三款作品,也注定是游戏历史中非常值得回味的。最终《阿玛拉王国:惩罚》获得了120多万份的销量、还留下了那个残存的网游计划和各种拖欠的债款,至于后面发行商EA为游戏做出的DLC活动策划,也都是无济于事了。毫无节制的开销和纯粹堆砌的开发思路对于任何产业而言都不是百分之百成功的保障,虽然本作绝对称得上优秀的作品,当年也拿下了IGN9分的高评分,但最终的成品由于网游开发多多少少潜移默化的影响,让本作最终在“不能跳王国”的调侃外又多了“单机网游”这样的评价,确实是有些可惜了。

其实说了这么多,盒友们也能看出我在文中所比较的对象都是著名的RPG作品(当然这也是游戏立项时的目标),这么相比差距确实是存在的,但单拿出来的质量绝对是不俗的水准,更何况还有拔尖的战斗系统。所以说差距只是一方面,但远远不到这么失败的程度,剩下的锅谁来背就一目了然了。

本来希望THQ这次能让本作焕发生机,来一个异度之刃水准的“决定版”,把画面高清化、全面升级UI、改善一些落后的系统、再加点新内容,这不香么?结果事与愿违,我只看到了一个简陋复刻的《阿拉玛王国:惩罚》,不知道这个系列还有没有机会出续作来向玩家们展示自己的魅力。同样《龙之信条》的续作什么时候也上一下,让我能在次世代的影音体现下用火雨爽爆呢?希望到时候可以如愿以偿吧!

测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW

对于ARPG的理解,很多人都把重心放到了暗黑2上,因为它是经典的作品。不过这里我们不说暗黑2,我们说一款类似《魔兽世界》的ARPG游戏《阿玛拉王国》。它的是一款生不逢时的ARPG游戏,发售的前后遇到了《上古卷轴5》《质量效应3》《无主之地2》等同类RPG游戏,使得它的销量有所下降,甚至变得默默无闻。不过就它的游戏内容来说,还是很成功的,下面小编就给大家测评一下这款游戏。

RPG类游戏的核心就是背景和剧情,所有内容都是在它们的基础上创造的。《阿玛拉王国》的背景是建立在名为阿玛拉的星球上,哪里有数个大陆、多个国家、十几个种族,我们在游戏中所看见的只是人类、精灵、矮人等常见种族。这个背景算不上宏伟,但是它算得上丰富,它构架了一个星球的文明体系,以及势力结构。

对于主线剧情这款游戏设定的很独特,讲述的是主角复活、失去记忆,但却要改变命运的故事,这种剧情给人的代入感不强,因为很多剧情在铺垫上无法延续,一些剧情衔接不够融洽(可能因为翻译问题)。而且从总体来说它的任务系统略显枯燥,因为里面的支线、正营等任务大多都是刷怪或击毙某个目标。对于游戏的自由度,很多人有不同的理解,《阿玛拉王国》虽然没有限制玩家自由,但是它的内容却不够丰富,玩家在通关主线剧情后,会变得很鼓噪,即便是自由度很高,也没有太多可玩性。

主线人物举例,大多都是打怪和刺杀任务

相比于同年发售的大部分作品,《阿玛拉王国》的画质算不算优秀,从某些方面说,它只能算得上是“粗犷”,游戏采用类似《魔兽世界》一样的欧美魔幻风格,在加第三人称的视角,它也被人称之为单机版WOW。

我们可以参考2011年发售的《上古卷轴5》,它的画质效果无论从哪方面来说都比晚发售半年的《阿玛拉王国》好很多。《阿玛拉王国》的画质在光影效果表现得比较差,我们从游戏中的高光选线和动态模糊效果中就能看出。不过有一点值得夸赞,那就是游戏对于画质的优化做得很好,以至于支持Direct X 10的512MB显卡都能畅玩。

上古卷轴5原版截图,与阿玛拉王国截图对比

标签既然被贴上ARPG,那么它的动作元素肯定不能少,作为第三人称的ARPG游戏,它的战斗代入感自然要强于一些同类游戏。而战斗系统也是《阿玛拉王国》的优点所在,无论是你是远程的法师,还是近战的战士,你击中物体后都能得到一个很好的“回馈感”,它会配合打击音效和效果,带给玩家最真实的打击感体验。除了打击感,游戏的闪躲和动作也做的非常流畅,这一点可以堪比一些动作游戏,如果拿这款游戏的战斗系统和动作游戏《鬼泣4》比,也不会有太大差距。

阿玛拉王国战斗系统演示

装备系统是ARPG游戏的核心之一,只有它足够丰富,玩家才会有刷装备的欲望。在《阿玛拉王国》这一点表现的很好,它赋予了装备镶嵌、打孔、随机属性等功能。从装备系统出发也衍生出了锻造、附魔,以及一些副职业的玩法。对于装备的分类,游戏并没有太详细,主要以轻甲、重甲、皮甲,以及一些杂类的武器为主。不过有一点值得一提,那就是对于武器的设定,不同的武器会有不一样的攻击方式,一些个别武器还会赋予强力的特效,这样会极大的增加游戏乐趣。

游戏的职业系统很丰富、也很自由,初期选择种族,增加被动,后面的培养全部依靠力量、灵巧、魔法三个技能面板的加点,玩家可以根据它们的加点,搭配出不一样的玩法,这个职业系统有个缺点,那就是不平衡,到了后期会明显感觉到法师的攻击力过于强大。

不过它的副职业系统做的很棒,有着炼金、锻造、开锁等9种副职业,这样的设定,会让游戏的选择性更高,让玩家会有再次开档的欲望。

游戏的缺点显而易见,那就是不能跳跃,这个对于《魔兽世界》的玩家来说是一种极强的束缚,因为《魔兽世界》的玩家经常使用跳跃功能,也因为这点,它被扣上了“不能跳王国的外号”。还有一个缺点也很严重,那就NPC的互动性差,玩家和NPC之间除了任务以外似乎没有其他互动,NPC在语言和肢体动作上非常匮乏。游戏的怪物的种类太少也算是一个缺点,因为它会降低玩家的探索欲望,这一点在游戏的中期有明显的感觉。

类似图上这种人型怪物游戏中有很多,特点没有变化,只是模型有略微改动

尽管以上测评中指出了很多的游戏缺点,但总体来说,这款游戏还是值得一玩的,特别是对于那些低配置的玩家来说,因为在低配游戏中,《阿玛拉王国》能被称之为神作。不过放下低配的优化,我们从其他角度来说,《阿玛拉王国》距离神作其实还差一点距离,因为它对比于其他2012年发售的作品,它逊色的太多,比如2011年10月的《上古卷轴5》、2012年9月的《无主之地2》、2012年10月的《刺客信条3》它们可都是真正的神作。

不过这款游戏能有能变成这样还是有原因的,前文中我们提到过,这款游戏“甚至变得默默无闻”,而原因就在于它的38 Studios工作室,在《阿玛拉王国》发售3个月后宣布破产(2012年5月),以至于后面的很多问题无人修复,使得游戏未能达到预期效果。就连DLC,这款游戏也只推出了一个。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

用户评论

见朕骑妓的时刻

终于找到关于阿玛拉王国的技能加点攻略了!

    有20位网友表示赞同!

烬陌袅

玩了很久阿玛拉,一直想好好研究一下技能加点。

    有18位网友表示赞同!

沐晴つ

这篇文章应该能帮我把这个角色的潜力发挥出来吧。

    有8位网友表示赞同!

我绝版了i

希望能详细介绍每个阶段的加点方向和技巧。

    有19位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

希望有比较全面的人物分析和对比!

    有10位网友表示赞同!

折木

看了标题,感觉这个攻略一定很靠谱!

    有15位网友表示赞同!

棃海

在游戏里一直卡在这里,不知道怎么加技能才能更强。

    有10位网友表示赞同!

弃我者亡

想学习一些厉害玩家的技能加点思路。

    有14位网友表示赞同!

熏染

阿玛拉这职业的技能机制还挺复杂的。

    有8位网友表示赞同!

抚涟i

期待看到这篇攻略能帮我提升战力!

    有15位网友表示赞同!

浮殇年华

这个游戏有很多不同的加点方向,选择很重要!

    有17位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

想要了解不同职业的技能加点差异啊!

    有11位网友表示赞同!

全网暗恋者

学习一些新的技能组合和使用方法。

    有6位网友表示赞同!

自繩自縛

想尝试一下不一样的玩法策略。

    有14位网友表示赞同!

〆mè村姑

这篇文章应该能帮助我更好的理解阿玛拉王国的特性。

    有19位网友表示赞同!

不忘初心

游戏后期如何调整技能加点,这个也很关键啊!

    有10位网友表示赞同!

寒山远黛

希望能提供一些实战经验和技巧分享。

    有19位网友表示赞同!

青袂婉约

看到这种详细的攻略,感觉很安心!

    有19位网友表示赞同!

莫失莫忘

希望这篇文章能给新手玩家带来一些启发!

    有20位网友表示赞同!