时间:2025-07-11 01:02:19
随着雾神团本的上线,“觉醒流”的呼声也越来越高,这里咱们来详细说一下觉醒流的出装搭配!
除了是打造特别好的玩家选择“无色觉醒流”,其他玩家都更推荐“攻速觉醒流”,因为不管是装备过渡,还是实战手感,都要更胜一筹!(只是爆发不如无色觉醒流)
【1,基础装备】
“攻速鞋+深潜手镯+深潜头肩”组成攻速部位,“深潜上衣+海侠戒指+风武器”组成觉醒部位,这几件装备基本上是不需要改动的。
然后争议点在于“下装和耳环”的选择,如果追求极限爆发,推荐「海侠裤子+觉醒耳环」,需要三觉起手,瞬间爆发更高;
如果追求更稳定的输出,推荐「增幅裤子+深潜耳环」,一般推荐有红12裤子选择,不然可能攻速不太够。
【2,融合石选择】
“首饰部位” 推荐 无限可能性的探求+爆发的噩梦+孵化的恶意之种!
在没有拿到太初融合石之前,也可以用“无限可能3件套”作为替代。
“特殊部位” 推荐 混沌的漩涡+末日的预告+和平的往昔。
左槽增加30%二觉伤害的同时,还带来了100%冷却速度,让二觉的续航能力大大增加。
【3,装备特性选择】
优先点出“保护”特性,全身神60级的前提下,不仅可以解除觉醒关联、缩短一觉冷却时间,而且还增加了一觉30%技能攻击力。
在以上装备天赋搭配下,“攻速觉醒流”就正式出炉了,以红眼哥技能冷却为例:
“一觉”冷却时间43秒;“二觉”冷却时间55秒,“三觉”冷却时间144秒!
除了三觉冷却时间较长之外,一二觉基本上就相当于一个大技能了,试问,谁能拒绝50秒一次觉醒呢?
哦不对,应该是 50秒放2个觉醒 ,一二觉基本可以保持同步释放,这才是爆发的真正定义嘛!
【4,团本环境】
除了以上装备天赋加持外,实际上现阶段之所以推崇“觉醒流”,还是因为雾神团本的缘故,有一个 25秒破防机制 。
对于很多不熟练机制的玩家来说,就指望着在这25秒打出爆发输出了,所以觉醒流就是很好的选择。
虽然其他小技能伤害变低了,但坦白来说,打小怪、精英怪等房间,也根本用不着太高的输出;
只要能保证领主房间有满状态输出,那么说实话,这波团就比较稳了!
一、实现基础
1.释放技能“刷新”变身、释放变身产生冲击波 妖护使变身的基础逻辑是“释放与当前形态不符的技能时自动释放一次变身,再演出所释放的技能”,并且在三觉后使用转职后技能会减少变身的冷却。由于变身的基础冷却很短,所以被动效果基本可以将变身冷却减到0,相当于直接刷新了变身的冷却时间。
在装备CP武器后,妖护使在变身时会附加一次等效[妖爪]人型斩击攻击力的妖气冲击波,且会根据当前妖气能量数值增加0~50%伤害。妖气冲击波数据完全映射妖爪,故也吃基精词条、tp基精、tp妖爪的加成。
2.全技能可相互柔化、同手搓键位连招特性 妖护使全部技能都可中断上一个技能的后摇,这个特性使得妖护使在将多个技能设置为同个单键手搓按键时,连续按单键可将这些技能演出完全,即所谓的“一键连招”。
解释下原因。正常来说将两个常规技能设置成同按键,手搓只能释放出一个技能,第二个技能是永远放不出来的。但存在柔化效果的技能A因在自身正常的演出时间内中断了后续演出,柔化释放了同手搓键位的技能B,推测是系统判定这个技能B为技能A的衍生攻击,而不是在技能A演出结束后释放的第二个新技能,所以同按键实现了AB技能的柔化衔接。如果等技能A演出结束后不柔化,则同手搓按键的技能B就释放不出来。 所以一键连招必须要求技能存在柔化,且必须连续释放不能停 。 另外如[上挑]与[银光落刃]这种都设置成z也可以正常使用的情况,属于两个技能有各自的释放条件约束(地上/空中),故属于同按键手搓的另一种情况,不算做一键连招。 3.适合国服宝宝的特色wegame按键连发 国服特色官方合规[哔].jpg。有两个,一个是wegame连发,另一个是游戏内置的连发。wegame连发虽然现在摆烂没有更新弓箭手专属选项,但全职业选项对弓箭手也生效;而游戏内置连发有弓箭手选项,但是无法设置空格键为连发按键,各有利弊。 具体设置路径:wegame创页面左下角[辅助设置]→[按键连发]→自行设置所需按键;游戏内置连发点右下角书本图标打开进行设置。
二、注意事项
1.妖护使技能刷新&变身特性详解 妖护使BUFF外全体主动技能可分为4种: 1.使用后 不会 触发变身、 不会 “刷新”变身的有[Lv.1凌跃一击]。故这个技能无需放到无任何作用,无需放到连招中。
2.使用后 会 触发变身、 不会 “刷新”变身的有[Lv.5全力挥击]、[Lv.10翻月翔击]。这两个技能在角色兽形态时会释放一次变身冲击波并转换到人形态,但不会减少变身冷却。
3.使用后 不会 触发变身、但 会 “刷新”变身的有[Lv.15妖爪]。因为他是双形态技能,所以不会变身。但能够给一次变身机会多触发一次冲击波。
4.使用后 触发变身、且会 “刷新”变身:剩余觉醒、 buff外其他主动技能。此部分为本玩法核心技能区。 2.同手搓按键特性A:默认技能顺序 上面说到柔化与连续施放技能为一键连招的必要条件,那么多个同键位技能ABCDE将按什么顺序释放?回答是 多数情况下按照技能学习等级先低后高的顺序,且必须先施放该顺序下首位的技能,若首位技能处于冷却中,则无法触发整个一键连招链。 (不过游戏中存在部分职业的部分技能高阶技能优先级高于低阶,为特殊情况) 如下述六个同单键位技能分别是Lv.5/10/20/30/35/40可学习的技能,连续按单键位的释放顺序是从左至右。
若某时第一个技能处于冷却时间内,则后续技能即使冷却转好了也放不出来。图为先施放顺序首位技能(左一)后,一键连招无法释放后续技能(抖)。
3.同手搓按键特性B:低阶技能换频道错位 本小点为小点2的特殊情况。正常来说[Lv.1凌跃一击]、[Lv.1妖痕抓击]、[Lv.1妖兽化](变身)作为学习等级最低的技能,理应永远优先释放。但 在角色更换频道后 ,即使与其他技能同键位,这三个技能也会排到最末位释放, 只有重新设置任意手搓键位才会重新恢复正常先低后高的顺序 。图为切换频道后的一键连招技能顺序,变身与 1级学习的小技能被排在了最后(左一左二)。
三、额外技巧
1.[妖爪]重置默认顺序起点 因为一键连招是以不停柔化技能进行衔接、且有默认释放顺序的连招形式。所以在顺序首位技能还在冷却中、后续顺序有技能转好时, 我们可以通过释放 [妖爪]继续一键连招。这样[妖爪]会被一键连招链中的技能柔化掉后摇,从而重启整个一键连招链,继续释放当前连招链中已经转好冷却的技能。相当于 [妖爪]成为了一键连招链的新的起点,同时[妖爪]为职业基础冷却最短的技能,建议放在快件栏中进行操控。这样就能防止一键连招被冷却中的顺序首位技能卡住的情况发生。
2.重设任意技能手搓键位增加冲击波频率 上面说了切换频道会使变身的释放顺序排到一键连招的最后,这样就会损失很多变身的冲击波伤害,所以可以 在进入地下城前先重新设置一下任意技能的手搓按键 ,将变身的优先级重置回最高,就可以变身 →技能A→变身→技能B→变身→技能C的顺序了。不过如果你懒得每次都重新设置的话,一键连招也能爆出不少次冲击波,就是频率比重新设置会低很多。
3.如何按键连招不影响基础变身 如果你想玩一键连招,但是又不想单按变身时不小心带出连招技能的话,不让试试下面的操作。 首先将你的【技能2】由空格改为你顺手的一个按键,如B键,用wegame/游戏自带连招把这个键绑上连发;之后将一个你平时不按的快捷栏按键改为空格,并将变身放到该快捷栏中,不要上锁;之后把你要加入一键连招的技能手搓按键通通改为【技能2】,此时的【技能2】是B键。记得改按键时选仅适用于当前角色,别把整个账号的都改了。 这样就可以按B键是带连发的一键连招,按空格是常规的变身,该怎么用怎么用了。
4.两个连发,两套系统,相互独立 经测试,wegame的连发,与游戏自带连发属于两套独立的系统,于是就可以利用这一点来,完善一些细节。 正常来讲,如文中所提到的[妖爪]重置连招链起点的操作方法,游戏内差不多是你按住一键连招键同时狂按[妖爪]的快捷键,保证妖爪刷新的第一时刻放出来就永远不会卡顺序。 那么比如说我游戏内的一件连招键是B键,[妖爪]的快捷键是num7,如果wegame连发把这两个键都绑上连发的话,会出现一种“连发冲突”的现象,两个键同时按只生效一个;游戏内置连发将两个都绑上的话,虽然能够同时生效,但第二个按下的连发键会有一些延迟,都不算特别完美。 那么 既然这两个属于两套连发系统,我们不妨用 wegame连发绑上一键连招的B键,用游戏自带的连发绑上[妖爪]的num7键,这样两个连发就都会以最高出力生效,达到近乎完美的体验了。
四、配置建议
实际应用方面,个人不是很推荐将妖护使全部技能全都放入一键连招,因为这样会使角色无法控制核心输出技能的使用时机。 建议点满的大技能正常放到快捷栏内 /手搓使用,将非输出小技能全部塞到一键连招内足矣。实战中该怎么甩技能就怎么甩技能,等技能真空期时,再一键连招高频变身塞伤害,把它当成一种特殊的平 A来对待。
用户评论
终于不用再卡鼠标速度了!
有17位网友表示赞同!
想当年我用的Dofus,都练手到连发都不卡啦!
有11位网友表示赞同!
这个功能可以提高很多战斗效率啊!
有5位网友表示赞同!
不知道这样会对平衡性有什么影响呢?
有9位网友表示赞同!
看来玩家越来越追求高效的游戏体验了。
有19位网友表示赞同!
试想一下各种技能的连发爽感!
有12位网友表示赞同!
对于一些操作比较复杂的职业来说,这个优势很大啊。
有19位网友表示赞同!
会不会有些玩家过度依赖这种功能呢?
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以前就有人调侃DNF是键盘敲击测试游戏。
有16位网友表示赞同!
这要看厂商怎么设计这个功能的触发机制了。
有16位网友表示赞同!
希望玩家们玩游戏时保持公平竞技!
有6位网友表示赞同!
感觉dnf又可以变得更热闹了!
有20位网友表示赞同!
我倒要看看这款功能究竟是怎么实现的!
有10位网友表示赞同!
这会让DNF的游戏难度有所下降吗?
有15位网友表示赞同!
对于新手玩家来说,这个功能是不是太复杂了呢?
有5位网友表示赞同!
不知道其他游戏会不会也来加入类似的功能?
有19位网友表示赞同!
期待官方能给我们更多详情!
有19位网友表示赞同!
我的电脑键盘得准备加班了!
有20位网友表示赞同!
真希望自己也能体验一下这种连发爽感!
有19位网友表示赞同!
这对于快速打怪来说应该是一个很强力的辅助功能吧?
有9位网友表示赞同!