时间:2025-07-11 10:03:00
sd敢达战争要塞的开测是的很多玩家又重温了当年的经典,激起了我们曾经的机战热情,而游戏内的各种机体也是使我们渐渐消逝的记忆再次拉近,那么机体在游戏中强大的前提就是成长,那么我们就来看看如何升提升吧!
sd敢达战争要塞
sd敢达战争要塞内机体的提升方法其实是有很多的,有的玩家喜欢选择抽卡,那么抽到好的卡片如何去提升呢,那么首先就是进入机体开发所,进行成长,成长可以使机体快速的达到等级,这是新机体的必要途径。
sd敢达战争要塞
那么还有很多的玩家喜欢升星,但是需要玩家注意的是升星的材料要准备好,要注意星星是蓝色的才能升星,黄色的不能升星呢。升星界面要解锁了,然后从所有列队里下来才能升。
最后想要自己强大起来就是使自己拥有一套强势的机体搭配,并且等级一级星级都是要看的过去,那么各位玩家们一起努力吧!
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文/三明
自《机动战士高达0079》播放并大火至今,高达这个IP俨然已经成为了所有方万代的一棵摇钱树,动画、漫画、小说、周边和游戏齐头并进催动了许多行业的发展,特别是和高达相关的游戏在这40年间已经前赴后继地推出了几百款。
不知道你有没有发现,高达相关的游戏往往有这样一个特点——作为IP矩阵下的产品,它们大多都不用靠卖多少回本,而是会将这种影响力反哺到重头戏,也就是钢普拉的销量中,因此大多数“摆烂”的高达游戏就像是万代为了卖胶而推出的“廉价广告”。
当然一切事物都有两面性,这个IP为游戏行业带来了利润也带来了梦想,高达游戏中也诞生了不少诸如《EXVS》《战场之绊》《基连的野望》《SD高达世代》等等能够在游戏历史上刻下名字的系列。
而在一众游戏中,《SD高达:激斗同盟》显然是地位非常特殊的那一个。
一方面,《激斗同盟》的体量对于以上制作精良的高达游戏中显然要小很多。
玩过的朋友应该发现了,本作一改以“捕获、开发、养成”为核心的SRPG模式,而采用了3人小队共斗闯关刷装备(芯片)/机体图纸的ARPG玩法,从回合制过渡到即时动作制最大的代价则是收集/养成系统被被大幅度简化,没有开发、交换机体的功能,也没有了精神指令。
游戏中关卡数量并不多,算上破史和正史只有60个(真正的全新关卡还要减半),总共7章的剧情量,每大章就4、5个新的小关卡。
但它能让你真正操作SD高达动起来
可收集机体更是从《SD高达G世纪:创世/火线纵横》中动不动400台起,骤降到只剩下了80余台。
ZZ和Z等等老作品的杂兵机体几乎被全部砍完,SEED系没有强袭、脉冲等等的初期主角机,00系也只选择了第二季的主角机/部分反派机和一个剧场版的00Q,大概也只有“骗钱兽”一家还算整齐(甚至1号机和2号机分别有全装备/命运女神2个模式)。
但它能让你真正操作SD高达动起来
而另一方面,至少我愿意去通关《激斗同盟》的一周目并乐意开始继续刷刷刷的Ending Gmae——这种动力并不只来源于这一次“评测的任务”。
值得一提的是,《激斗同盟》并不是由《SD高达世代》系列的老牌开发商「TOM CREATE」和「Vanguard」承接开发,而是交给了另一个大家不会很陌生的开发商「Artdink」,后者曾经在PSP和PSV上开发过《高达:生存突击》《高达SEED:战斗宿命》等等主打动作玩法的高达游戏。
因此作为一款打着SD高达名号的动作游戏,《激斗同盟》并不像传统《SD高达》作品那样以“捕获、养成、收集”作为主要的爽点,自然也没有为玩家预设《EXVS》那么硬核的操作门槛。
格斗、特格、主武装、副武装1、副武装2、必杀技(SPA)、防御/闪避已经构成了《激斗同盟》所有基本操作,除了像强袭自由这样全身都是武装的机体,绝大多数机体的武装/特性足够覆盖到这几个功能键上。
在此之上,在敌人攻击的瞬间防御可以触发防御反击/闪避可以触发极限闪避,将敌人击飞可以在空中进行追击/连段,连段中进行闪避可以取消大部分动作的后摇硬直,许多从传统动作游戏中吸收的优秀设计也为玩家带来了更具深度且有趣的动作体验。
在操作手感和打击感反馈上,《激斗同盟》做的相当不错。
当然,提到动作版的《SD高达》,可能会有不少朋友想到已经停服的《SD敢达OL》。
事实上,《激斗同盟》的设定确实有那么一丢丢的既视感——机体按照原作中的定位,游戏里的职能可以分成非常经典的“拳头/剪刀/布”职阶,这在SRPG的《SD高达》系列中并没有出现过,是《SD敢达OL》的特一。
而当玩法侧重点从PVP转移到了联机共斗PVE,这个系统不再是机体间相互克制的关系。
《激斗同盟》的职阶更接近于让不同的机体在战斗中都能发挥各自作用,主打队友间的配合——比如拳头机更加灵活,使用职阶技能可以在短时间保持霸体,受到攻击不会发生后仰,很适合当前卫吸引火力,布机则可以一次性装填全部弹药,能够提供持续性的远程火力覆盖,剪刀机则是可以更快取消硬直,可远可近。
通过不同的职业搭配,能够更轻松地应对BOSS型MS/MA等等不同的敌人,也让《激斗同盟》的战斗并没有那么无脑和考验操作。
全实弹猛男组,打得就是你们这帮开I立场的娘炮
不得不承认,《激斗同盟》确实为我带来了许多场手心冒汗的、肾上腺素急速分泌的、或是血压拉满的有趣战斗,而相比于出色的“激斗”和“同盟”,本作在剧情上的笔力在我看来就稍显薄弱了。
《激斗同盟》的故事开始,你扮演一名0079年在敖德萨战场中开战特务作战的联邦小队长。
在一场战斗中,你和自己的工程师尤诺因为不知名原因被传送到了另一个时空,等你醒过来还发现自己的机体都被SD化了,而在这个汇集了众多高达作品,名为「G:宇宙」的陌生世界里,一段在战场中吹拂起钢铁风暴的冒险在等待着你…
从玩法上,《激斗同盟》的关卡大致可以分成两类,破史任务和正史任务(还有纯刷机体设计图的混战任务)。
在剧情中,破史任务对应打败穿越到异世界的机体,送他们回到原本的世界,正史任务则是在修正完成的世界中以第一人称视角经历原作故事。
也因为如此,《激斗同盟》并没有像《创世/火线纵横》那样讲完每一部作品的完整故事,而是和更早的《超越世界》一样,选择了许多作品中的名场面,像是老虎军团围攻白色木马、铁华团大战火星MA、天田士郎在战场中心呼唤爱等等…
这么做的好处在于无时无刻都能够触动高达粉丝敏感的DNA。
我们知道高达的故事总是充满遗憾的——直到交击的光束军刀和光束斧引发不可挽回的悲剧,巴尼和克里斯汀依然不知道对手是早上还相约能在地球见面的TA,当少年少女懵懂的情感被一场不讲道理没有意义的战争所覆灭,让当年的我开始真正讨厌战争;
而在“希望之花”中缓缓倒下,一切努力全都木大的奥尔加大佐,直到现在依然是鬼畜区的常客,而在烂梗被人们传唱的背后,很难说没有高达迷们的一丝不甘心;
遗憾的是,《激斗同盟》却并没有将改写结局的权力交给玩家,它的故事依然遵守着爆米花片的老套规则,前期的小BOSS会洗白倒戈,几乎所有配角都是工具人一般的塑造,破史部分不明意义的穿越,正史部分照本宣科的复读原作。
吉姆能参加“高达武斗大会”吗?
难得有少量有趣的分支选项,最终也没能让无比扁平的主角“小队长”更加立体起来,直到结局动画中穿越回敖德萨战场的小队长已经和王牌机师一样,开着吉姆也能自信耍起了双枪,我依然很难将自己代入进去——我个人并不喜欢这样的故事。
更可惜的地方在于,作为《SD高达》系列中相当有开创性的一作,《激斗同盟》一周目的体验存在着客观上反人类的地方。
首先是数值上的不平衡。我大概是20小时通关的一周目,直到通关我只着重培养了3台机体——都接近50级的00R和智天使,30多级的能天使R2。如果只看BOX你可能会觉得我是一个非常极端的00厨,这背后原因却令人相当寒心。
我实在是没有多余的资源去拉另外的机体了。
《激斗同盟》应该是我玩过所有刷子游戏前期卡资源最明显的,举实例来说,最后两大关每一关打完大概会给2w-7w不等的金币,金币可以用来升级机体,而30级之后机体单一属性提升已经需要2w起。
那要是,不刷等级能通关吗?毕竟这种刷子游戏的一周目一般就和新手教程差不多,不会太硬核。
如果你这么想的话就大错特错了,《激斗同盟》还有这非常严重的等级补正,等级相差5级以上基本就是我方刮痧敌方要秒人了,玩家会不断被逼迫着平均提升机体的等级而非格斗、射击等等的单一属性,这也导致游戏从第5大关开始就一定要反复刷才能保证正常的游戏体验(甚至没有刷钱关这样的DLC)。
其次是不同机体职阶的不平衡,你大概发现了,我一周目只培养了拳头机和布机,没有培养剪刀机。
那是因为三类机体之间彻底崩坏的强度——拳头机的霸体和布机的装填弹药都在一定程度上解决了近战拼刀难/远程装弹时只能看戏的痛点,而剪刀机的职阶技能是可以让自己的取消动作变得更快。
是的,剪刀机的职阶技能可以“帮助”自己更快更频繁地用取消动作,更快地耗完气槽,然后在一旁更好地看戏,或者在BOSS面前一套花里胡哨的操作之后被狠狠拍在地上,这让这类机体除了既可以打MS也可以打MA的万金油属性之外,也很难找到别的优点了。
(最强最帅的强袭自由除外)
除此之外,《激斗同盟》每关都有时间限制,但就连单机模式下也没有暂停功能,常常上个厕所就容易超时(后期还有又黑又长的解谜关),还有完全不智能的“智能锁定”,去做图灵测试绝对连第一关都过不去的队友AI等等…许多粗糙打磨的细节也在一定程度上影响了我对他的最终评价。
以上聊到的这些负面体验,能够在开启简单模式/联机模式,或是在二周目开启了更多金币获取(一把几百万)和更强的芯片组成build后得到不少优化,但也可以这么说,如果你只打算通关一周目便封盘,那《激斗同盟》的评分可能需要在我给分的基础上再扣0.5-1分。
steam上的玩家评价也很诚恳地反应了本作的不少缺点
如果你没看过《高达》,对于这个ip也没有任何兴趣纯小白,那么《激斗同盟》大概率会和之前所有的《SD高达》游戏一样,对你而言不过是一堆叫不出名字的大头娃娃版机器人没头没脑在掐架罢了。
但我想应该能认真看到这儿的朋友,大概率你也和我一样,是一个真心喜欢高达的普通玩家。
那你应该能够感受到,制作组对于机体设定的考据和还原,也通过虚幻引擎的强大画面表现力,传递给了玩家。好比是,能天使R2是00系中唯一一台没有Trans-Am系统的机体,你或许会觉得主角机没办法开00系非常代表性的“三红”,是制作组偷懒/外行了。
实际上,能天使R2在游戏中的表现其实和它的设定相互耦合。
在原作第二季中,能天使R2就是00R和再生高达同归于尽之后临时拉出来对抗0高达的机体,太阳炉是直接从00R身上现拆下来的,粒GN子的残量本就不多,还因为是独眼披风版能天使的修复型,全身的粒子传送带已经无法修复因此被换成了普通的装甲,因此在设定上能天使R2就无法开Trans-Am。
还有就是高达巴巴托斯(第六形态),它除了主射是「手臂机关炮」之外,两个副射都是格斗招式(“水口钳”和咸鱼(太刀)突刺),没有第四形态标志性的武装「长距离滑膛炮」,也没有第三、第五形态的「手部钩爪」,从装甲的不少细节中也能看出制作组认真的态度。
当然也有seed系光剑在设定上到底能不能对拼这样的“世纪难题”
就和我一开始说的那样,在《激斗同盟》中,你能看到SD化的高达们在自己的操作下动起来,从宇宙世纪0079年开始,和这些曾经的老朋友们一起再走一遍各种或许早已倒背如流的故事。
至少比起在钢普拉普遍严重溢价,市场规则被一部分大黄牛所掌握的当下,花差不多的钱去吃现一盒那么普通却又那么自信的RG神高达,已经显得不那么“韭菜”了。
从2018年《新高达破坏者》口碑稀碎、自砸招牌以来,万代已经有4年没有推出过以PVE为核心内容的高达动作游戏了。这让前段时间发售的《SD高达:激斗同盟》带上了些别样的色彩,它背负着重启系列的使命,也透露着万代对于高达动作游戏的新定义。
然而,就质量而言,这位“中兴之臣”的结局,大概率只是“有心无力”。
一封给动画粉丝的情书
《SD高达:激斗同盟》讲述了一个“时空穿越”故事,玩家将扮演一名一年战争时期(高达0079)地球联邦方面的小队长。在进行敖德萨会战时,玩家小队意外地被拉进了名叫“G宇宙”的电脑空间。在这里,程序模拟着《高达》系列各部作品中的经典战役,让王牌机师们穿越时空、互相较量,意图通过这种“关公战秦琼”达成某些不可告人的目的。而玩家则需要修正“G宇宙”的时间混乱,引导王牌机师们返回自己的时间线,让《高达》系列的历史走向既定的未来。
《SD高达:激斗同盟》将系列动画中的重要战役抽离揉碎,仅保留重要的历史节点,然后替换其中的机师和MS,以此引发新的故事。在实际游戏中,这种“修正历史”被展现为了“破史”和“正史”关卡。
“破史”,顾名思义是改动原著设定的原创剧情。从天而降试图击毁“白色木马”的,从“老虎”变成了“巴巴托斯”;试图在柏林安抚“破坏高达”的也从真飞鸟换成了巴纳吉。在通关“破史”后开启的“正史”关卡,则是游戏对原著再度演绎,玩家将以协助者的身份帮助各个时间线的王牌机师,推动历史回到正轨。
这场时空穿越并不是简单的“高达大乱斗”,制作组在“破史”关卡中安排了相当数量的动画梗,不同作品、不同时代机师之间的交流,也能让熟稔《高达》动画剧情的粉丝们会心一笑。
我们能看到夏亚在创世纪门口用一台“格鲁古古”暴打“自由”,然后语重心长地像教育阿姆罗一样吐槽基拉,“你把能力(调整者)用的太显眼了”。也能在《铁血的奥尔芬斯》相关剧本中见证东方不败和玛丽达库尔斯之间的惺惺相惜。在“宇宙裸漂”后达成大彻大悟的刹那,甚至会告诫年轻的三日月“你的高达会要了你的命”,然后被后者狠狠反怼。
这些符合角色人设的“跨服交流”贯穿着游戏始终,让身为高达粉的我时刻与开发者保持着“达成共识”的状态,并不时为游戏中满满的“动画梗”捧腹大笑。
老实讲,《SD高达:激斗同盟》的“时空穿越”戏码并不算多新鲜,《超级机器人大战》和《高达G世纪》都早已使用过相关手法。但对动画梗和经典BGM的灵活运用,还是让本作成功营造了绝佳的战场氛围,带来了相当的沉浸感。
不管是贯穿UC系列剧本的《UNICORN》,还是释放“三红”时激烈的《TRANS-AM RAISER》,都能让我一瞬间心跳加速,与手中的高达完成“神交”。不过,《铁血的奥尔芬斯》剧本里的《RAGE OF DUST》还是会让我瞬间出戏,就着激昂的人声喊出一声“不要停下来”。
遗憾的是,上述一切优秀的游戏体验,均建立在游玩者是位忠实《高达》动画粉的前提之下。事实上,游戏的文戏存在大量留白和略写,既不会给玩家预先铺陈人物关系,也没有对剧本中出现的势力进行详细交代,战斗之外的过场也是系列经典的“PPT式展开”。
不知道的还以为是场多悲壮的退场呢。
PPT既不会解释史黛拉和真飞鸟之间可歌可泣的爱情故事,也不会交代“李疯子”与刹那的相爱相杀。只是非常粗暴的把角色名和所属势力扔到玩家的脸上,然后就在关卡中展现冲突和名场面。
如果玩家不是对全系列高达动画都烂熟于心,绝对会在某些章节感到云山雾绕,被阵营、角间的恩怨情仇弄得头皮发麻。
太损了,准备用高达去炸!
GVG入门说明书
《SD高达:激斗同盟》仍旧沿用那套在PS2时代就已经成熟到不能再成熟的战斗系统。喷射能量表限制机动和近战连段,弹药和过热槽限制远程输出手段,关卡的基本流程则是高破式的清版加BOSS rush模式。
不过,相比于《高达破坏者3》,本作即使只是一周目普通难度,战斗难度也不算低。这一方面源于关卡本就苛刻的难度安排,另一方面则要归功于一些不合理的游戏设计。
首先就是被无数玩家吐槽的自动锁定,在手柄模式下表现还算合格的自动锁定,一旦到了键鼠环境就会瞬间“水土不服”。开启自动锁定后,机体的锁定目标会随着玩家的鼠标移动而满屏乱飘,令打出的近战连段尽数落空,让人血压暴涨。
的弹容设计似乎也缺乏调教,机体的远程武器和辅助装备受到载弹量和过热条两项资源限制。如果玩家在过热条跑满之前打空了弹匣中的余弹,整条过热条就会重新计数,陷入到没有可用的尴尬境地,令人麻爪。
再来是BOSS超强性能和蹩脚仇恨系统衍生出的奇妙化学反应。游戏中的BOSS级MS仿若“爆了SEED”一般,机动无限制,还带有超强霸体。玩家需要先通过战术装备完成破盾,再近身衔接“特殊格斗”才能对BOSS造成可观伤害。
这本来是相当合理的BOSS战设计,实际体验却根本不是那么回事。
由于BOSS的仇恨基本全程锁定玩家,实战中,只有自带霸体的格斗型机体勉强可以跟BOSS正面对决。全能和射击型机体,在面对BOSS的长距离突进和高伤害时,能做的基本上只剩下靠着Boost Dush不断回避,然后回敬两记远程攻击。容许玩家打出“破盾+特格”的窗口期其实非常短暂,战斗难度也完全不在一个水平。
相似的操作方式和较高的战斗难度,让我回忆起了不少《高达vs》中的肌肉记忆。像是在空中格斗后衔接Boost Dive快速下降以规避远程攻击,或是在boss战中靠着三连枪游斗等GVG技巧,竟成了《SD高达:激斗同盟》的常用操作,让本作重复度颇高的战斗多了不少刺激感与别样乐趣。
至于对决大型MA敌人的boss战,简直就是一场灾难。糟糕的锁定、破格的BOSS属性、缺乏调教的弹容等问题在此处集中爆发,把游戏全部的大型BOSS战变成了既没啥经验可以分享,也毫无乐趣可言的纯粹坐牢。
一款不合格的刷子游戏
比起还算有趣的战斗系统,《SD高达:激斗同盟》的养成系统则突出一个又肝又无聊,根本算不上一款合格的刷子游戏。
相比于广受好评的《高达破坏者3》,本作的肝度同样高,但刷刷刷带来的成长驱动力却完全不足。
在《SD高达:激斗同盟》中,等级、金币、图纸和扩展装备是驱动玩家进行刷刷刷的主要元素。机体的等级提升只会带来简单的基本属性增强,并不会让人感觉到机体性能层面的质变。但敌方的等级压制效果却会非常直观地体现在游戏难度上,逼迫玩家不得不反复通关副本来获取升级资源。要命的是,升级和突破等级上限所花费的资源之多让人头皮发麻,而单次副本通关获取的资源又少得可怜。
贵得要死
等级压制带来的难度增加和升级机体需要的庞大花销,让我丝毫提不起体验新机体的念头,愣是用一台飞翼打到了通关,完全没机会体验其他经典高达的魅力。
带有随机词缀的扩展装备,算是《SD高达:激斗同盟》中唯一符合“装备驱动”的要素。但此类装备不仅只有两个随机词缀,属性还基本止于对各项基本属性的提升,甚至装备本身都针对机体职介定位做出了限制,想组出一台以格斗见长的“飞翼零式”几乎是不可能的事情。这空有其形的配装系统,让《SD高达:激斗同盟》完全无法给人带来合格的装备驱动体验。
在《SD高达:激斗同盟》所有的刷刷要素中,唯一让人能感受到惊喜的,也就只剩能解锁新机体的图纸了。
但非常遗憾的是,本作目前仅仅收录了80余款机体,比起08年的《SD高达OL》都不知道少了多少,甚至连一些只是换了武装的衍生机都没有。举例来说,本作收录了“飞翼零式”却没有“掉毛高达”;“自由”和“强袭自由”实力出众,但“强袭”却连个影子都见不着;“异端高达”红蓝款和天蜜娜均有出场却唯独缺少了“红龙”,让人实在没法放下对后续“DLC地狱”的担忧。
总评
作为最新的《高达》动作游戏,《SD高达:激斗同盟》无疑是一款优缺点都十分突出的作品。对动画梗和经典BGM的灵活运用,使得本作足以令系列动画粉“一本满足”。而问题颇多的战斗系统,和薄弱的养成玩法,则让本作在《高达》系列游戏的横向对比中落于下乘。
用户评论
终于找到这类的攻略了!我一直在找SD高达G世纪的!
有16位网友表示赞同!
Wars和Overworld都想要玩,不知道哪个难度更高?
有5位网友表示赞同!
希望攻略里能讲清楚各boss的特点和战斗技巧,不然经常被虐呢。
有14位网友表示赞同!
sd高达一直是童年回忆,想重温一下经典机甲大战!
有16位网友表示赞同!
G世纪的剧情也蛮喜欢的,希望能看到详细的战役演义指导。
有8位网友表示赞同!
我还在纠结要玩哪个版本,Wars和Overworld哪个更有趣啊?
有11位网友表示赞同!
攻略里有介绍SD高达模型的玩法吗?想收集齐所有机甲!
有17位网友表示赞同!
这个主题太贴心了,希望能帮到很多跟我一样想要玩G世纪的人。
有5位网友表示赞同!
期待详细的资源链接和游戏技巧分享,让我能顺利通关吧!
有15位网友表示赞同!
攻略里最好有角色选择和搭配建议,这样选起来更方便懂!
有9位网友表示赞同!
SD高达机甲形象太经典了,玩G世纪 WARS和overworld一定会很有意思。
有18位网友表示赞同!
有没有人和我一样喜欢机战游戏?一起分享G世纪的快乐吧!
有9位网友表示赞同!
看攻略感觉难度也不低啊,需要多花时间练级才能打倒boss吗?
有5位网友表示赞同!
战争和世界观两个主题都很有创意,希望能体验到不同的玩法。
有12位网友表示赞同!
SD高达G世纪的音乐一直都很优秀,在游戏中还能听到吗?
有10位网友表示赞同!
喜欢机战游戏的人一定不要错过这个攻略,带你轻松上手!
有20位网友表示赞同!
希望能有更多人加入到G世纪的战斗世界里,一起感受游戏的乐趣!
有20位网友表示赞同!
期待更新了更详细的游戏经验分享,帮助我们更好地玩G世纪 Wars和Overworld!
有18位网友表示赞同!
SD高达经典重拾,让我们在G世纪 WARS和Overworld中体验精彩机甲对决!
有16位网友表示赞同!