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三国杀山包【三国杀山包时间】

时间:2025-07-13 06:02:40

三国杀标准包武将排名 三国杀在每个扩展包都引入了哪些新概念?

前言:

三国杀山包【三国杀山包时间】

①我不玩手杀,不了解手杀近几年的创新内容,我建议玩手杀的朋友自己开篇回答

②我不是很想写“没实装网杀”、“实体卡已绝版”的黑历史sp武将&因结算复杂繁琐而被重做过的初版一将成名

③我提供一个可作为判断“新概念”的标准:是否在实体卡的纸质规则中有过解释。诸如“额外回合”、“高体力上限”这些实则是创新元素,而非推出的新概念(也包括我氵字数提到的单卡双将、技能成长等)

风包

虽然标准包的很多技能(如马超“马术”、陆逊“谦逊”等)已经有了锁定技的苗头,但这个概念的正式确立是在风包。

风包的曹仁虽说是各类涉及翻面的武将里资历最老的,但此时曹仁的技能是“摸三张牌并跳过下个回合”。“跳过下个回合”颇具所谓“跨回合记忆”的不讨喜因素,这里算是埋了一个伏笔吧。

值得一提的是,风包还奠定了一个历来为三国杀爱好者津津乐道的传统,既“神将采用自家拓展包的新概念”。风包神关羽五血双锁定技,外加“令该角色死亡”的不讲理操作想必令许多人印象深刻吧。

标记不便记忆,但在当时只有神将(风包神关、林包神吕布,后来的神司马,再之后的神陆逊)有此殊荣,而实体卡普遍配备了大量标记供玩家使用,要说还是很走心的。

即“置于武将牌上”,老周泰是在这个创意上“不屈”是迈出第一步的武将。

比较尴尬的是,风包的神将没能进一步使用此创新,反倒是火包的神诸葛将这个元素发扬光大。

我们如今统称这类操作为【移出游戏】,但等到“移出游戏”这四字真正写进武将技能似乎还得到几年之后的雷包呢。

军争篇

注意这是个卡牌拓展包,而非武将拓展包。前面有答主把横置重置归到火包(庞统️手牌当作【铁索连环】使用或重铸),有点本末倒置的说…

火包

契合“侵略如火”这一设计灵感,该拓展包的成员都有自己的输出技能。

颜良文丑在武将牌上“贴贴”,虽然算不上是一个概念,不过想必刚看到这张武将牌时,你总会发出“居然还能这样”的感慨吧。

林包

这一概念被系统确立之后,随即追封到了风包的翻面系元老曹仁头上,巧妙地从规则层面规避了“跳过下个回合”可能涉及的跨回合记忆问题。

山包

引入了三国杀玩家最大的乐子(确信)

阴包

虽然但是,在不配备标记辅助记忆的情况下,这个概念对线下实体卡玩家是较为不友好的。

评论补充的“探虎”吕蒙,首先这张卡原本写的不是“转换技”,阴包能有相似的机制顶多说是致(ban)敬(yun)了这个上古黑历史…

考虑到读者可能对这些“新出的”武将不是特别熟悉,以下篇幅不水藏图,直接贴武将技能了:

雷包

虽然此前的很多武将都有“移出游戏”的元素,但大大方方把“移出游戏”写在技能里的恐怕还是雷包的周妃了。

实话实说,这是我最反感的创新概念了,我在这个链接里详细地谈过为什么“废除装备”是如此不和谐、不讨喜、不好玩。

经典国战

【明置】、【暗置】两个概念是身份武将走向国战的基础,没啥值得展开说的;而【叠置】是“翻面跳回合”这类体系在国战背景下的翻版——毕竟国战武将可不敢乱翻面。

国战-阵

国战-势

经提醒我才想到主将也能移走(糜夫人),这里是我疏忽了。

国战-变

国战-权

SP

这是经常被人拿出来口诛笔伐的旧事了(尽管“对方”可能是这个语境下最简明易懂的用法了)

顺便提一下,蓝姜维是15年的,郭皇后要等到16年。

开个玩笑(

一将成名&界限突破评论提到了界徐庶,但这货原版描述是真的让玩家用手一张张翻来着。

基本没什么新概念产生…

自此,网杀开始在抛弃面杀、追求盈利的道路上狂奔…

用间篇(手杀、线下)

应变篇(OL专属)

本质是在特定条件下强化牌的效果。

文德武备(OL专属)

算是把国战的元素融入了身份局

大概就知道这些,还望先生赞我

三国杀:你知道神包刘备的技能契合度有多高吗?但这强度

三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。

随着雷、阴两个扩展包的推出,神话再临系列算是彻底画上了句号。在最后一个扩展包——阴包中登场的神级武将神刘备是近些年来难得的优秀设计,为什么这么说呢?今天小锋就来为大家分析一波,这个设计到底优秀在哪。相信看完之后您一定会有和我一样的感受:这次卡宝儿真的用心了!那我们就先来看看神刘备的技能吧:

神话再临的六个扩展包推出了十二名神将,除去山包的赵云和司马懿以外,其他每个扩展包的两名神将间都是有联系的:风包的关羽和吕蒙是麦城之战、火包的诸葛亮和周瑜是赤壁之战、林包的曹操和吕布是濮阳之战、雷包的张辽和甘宁是合肥之战、阴包的刘备和陆逊则是夷陵之战。没错,同神陆逊一样,神刘备的设计背景也是夷陵之战,我们把技能带入历史事件去看的话,就会发现一些端倪。

首先是一技能的技能名:“龙怒”。众所周知,刘备发动夷陵之战是为了替关羽和张飞报仇,战争的根源就是愤怒,而彼时刘备依然称帝,所以技能名叫“龙怒”非常合适。被愤怒冲昏了头脑的刘备,听不进去以诸葛亮为首的群臣劝谏,一意孤行誓要伐吴。

这一点则体现在转换技中“红色手牌和锦囊牌视为杀”这一效果上,听不进劝谏也没有策略,甚至不接受投降,就是要杀光仇敌才肯罢休。但是此举破坏了吴蜀联盟,无论胜败在战略上都是一个错误决定,无异于自杀行为,所以每次转换技能时刘备就会掉血或掉上限,最终把自己一步步地送进白帝城。此处还有一个小彩蛋,那就是【桃园结义】这张卡牌,无论在阴阳哪种情况下,神刘备都不能正常使用桃园结义,同样神关羽也用不了。象征着关羽一死,当年的誓言遭到破坏,只能化作愤怒的利刃挥向敌人。将来要是出神张飞不知道是否会延续这一点呢?

接下来是二技能的“结营”,这个就比较容易理解了,就是连营七百里的典故,但由于【连营】这个技能名字早年间被陆逊占了,所以就只能改叫结营。效果也很贴切,处于连环状态的武将可以增加手牌上限,对应着刘备连营的目的是首尾呼应,做好了持久战的打算,同时也会被敌人一把火烧得精光,同时也被神陆逊所克制,设计得不可谓不巧妙。

综上所述,神刘备的设计在历史契合度上堪称完美,但从游戏的角度上讲,这样的武将强度实在不是一个神将该有的水平。不知道在将来,神刘备是否能迎来一波加强,甚至是界限突破。只希望那时做出的修改不要破坏现在的契合度就好。

好了,关于神刘备的技能,不知道各位客官您还有什么特别的看法吗?不妨在下方和小锋一起讨论吧。

评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。

用户评论

〆mè村姑

准备玩三国杀吗?看看这群人厉害的样子!

    有18位网友表示赞同!

别悲哀

三国杀山包模式好刺激啊!总是感觉自己要被淘汰。

    有17位网友表示赞同!

入骨相思

听起来很有意思,我也想试试看山包时间怎么玩!

    有13位网友表示赞同!

你tm的滚

我喜欢这种考验手气的游戏方式,太好玩了!

    有12位网友表示赞同!

野兽之美

这几个人真是高手厉害呀!手法都这么灵活细腻!

    有18位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

看评论说山包模式很刺激,是不是很难打啊?

    有10位网友表示赞同!

残留の笑颜

三国杀这款游戏真的很有策略性,玩起来很有乐趣。

    有6位网友表示赞同!

如梦初醒

好久没看过三国杀的山包时间了,想回顾一下当年激烈战斗!

    有16位网友表示赞同!

余笙南吟

这种快速节奏的游戏太适合我这样的急性子玩家了!

    有6位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

山包模式的强度真的不一样,需要更加认真思考每一手牌!

    有5位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

三国杀简直是一款经典游戏,越玩越上瘾!

    有12位网友表示赞同!

墨染年华

视频做的也太精彩了,让我看得眼开 wider!

    有18位网友表示赞同!

何必锁我心

羡慕他们可以一起聚在一起玩桌游,真开心!

    有12位网友表示赞同!

凝残月

想找朋友一起组局玩三国杀山包时间,感觉会很有乐趣!

    有20位网友表示赞同!

晨与橙与城

游戏画风很好看啊,让人感觉回到了三国时代!

    有18位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

这几个角色都很有特点,每个人的操作方法也不一样。

    有7位网友表示赞同!

又落空

山包模式的限制非常考验玩家的操作技巧,真的很厉害!

    有9位网友表示赞同!

丢了爱情i

我更喜欢玩其他的三国杀模式,但山包时间也有自己的优势

    有8位网友表示赞同!

暮光薄凉

想尝试一下这款游戏,看能不能战胜高手!

    有19位网友表示赞同!