时间:2025-07-13 06:02:40
前言:
①我不玩手杀,不了解手杀近几年的创新内容,我建议玩手杀的朋友自己开篇回答
②我不是很想写“没实装网杀”、“实体卡已绝版”的黑历史sp武将&因结算复杂繁琐而被重做过的初版一将成名
③我提供一个可作为判断“新概念”的标准:是否在实体卡的纸质规则中有过解释。诸如“额外回合”、“高体力上限”这些实则是创新元素,而非推出的新概念(也包括我氵字数提到的单卡双将、技能成长等)
风包
虽然标准包的很多技能(如马超“马术”、陆逊“谦逊”等)已经有了锁定技的苗头,但这个概念的正式确立是在风包。
风包的曹仁虽说是各类涉及翻面的武将里资历最老的,但此时曹仁的技能是“摸三张牌并跳过下个回合”。“跳过下个回合”颇具所谓“跨回合记忆”的不讨喜因素,这里算是埋了一个伏笔吧。
值得一提的是,风包还奠定了一个历来为三国杀爱好者津津乐道的传统,既“神将采用自家拓展包的新概念”。风包神关羽五血双锁定技,外加“令该角色死亡”的不讲理操作想必令许多人印象深刻吧。
标记不便记忆,但在当时只有神将(风包神关、林包神吕布,后来的神司马,再之后的神陆逊)有此殊荣,而实体卡普遍配备了大量标记供玩家使用,要说还是很走心的。
即“置于武将牌上”,老周泰是在这个创意上“不屈”是迈出第一步的武将。
比较尴尬的是,风包的神将没能进一步使用此创新,反倒是火包的神诸葛将这个元素发扬光大。
我们如今统称这类操作为【移出游戏】,但等到“移出游戏”这四字真正写进武将技能似乎还得到几年之后的雷包呢。
军争篇
注意这是个卡牌拓展包,而非武将拓展包。前面有答主把横置重置归到火包(庞统️手牌当作【铁索连环】使用或重铸),有点本末倒置的说…
火包
契合“侵略如火”这一设计灵感,该拓展包的成员都有自己的输出技能。
颜良文丑在武将牌上“贴贴”,虽然算不上是一个概念,不过想必刚看到这张武将牌时,你总会发出“居然还能这样”的感慨吧。
林包
这一概念被系统确立之后,随即追封到了风包的翻面系元老曹仁头上,巧妙地从规则层面规避了“跳过下个回合”可能涉及的跨回合记忆问题。
山包
引入了三国杀玩家最大的乐子(确信)
阴包
虽然但是,在不配备标记辅助记忆的情况下,这个概念对线下实体卡玩家是较为不友好的。
评论补充的“探虎”吕蒙,首先这张卡原本写的不是“转换技”,阴包能有相似的机制顶多说是致(ban)敬(yun)了这个上古黑历史…
考虑到读者可能对这些“新出的”武将不是特别熟悉,以下篇幅不水藏图,直接贴武将技能了:
雷包
虽然此前的很多武将都有“移出游戏”的元素,但大大方方把“移出游戏”写在技能里的恐怕还是雷包的周妃了。
实话实说,这是我最反感的创新概念了,我在这个链接里详细地谈过为什么“废除装备”是如此不和谐、不讨喜、不好玩。
经典国战
【明置】、【暗置】两个概念是身份武将走向国战的基础,没啥值得展开说的;而【叠置】是“翻面跳回合”这类体系在国战背景下的翻版——毕竟国战武将可不敢乱翻面。
国战-阵
国战-势
经提醒我才想到主将也能移走(糜夫人),这里是我疏忽了。
国战-变
国战-权
SP
这是经常被人拿出来口诛笔伐的旧事了(尽管“对方”可能是这个语境下最简明易懂的用法了)
顺便提一下,蓝姜维是15年的,郭皇后要等到16年。
开个玩笑(
一将成名&界限突破评论提到了界徐庶,但这货原版描述是真的让玩家用手一张张翻来着。
基本没什么新概念产生…
自此,网杀开始在抛弃面杀、追求盈利的道路上狂奔…
用间篇(手杀、线下)
应变篇(OL专属)
本质是在特定条件下强化牌的效果。
文德武备(OL专属)
算是把国战的元素融入了身份局
大概就知道这些,还望先生赞我
三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
随着雷、阴两个扩展包的推出,神话再临系列算是彻底画上了句号。在最后一个扩展包——阴包中登场的神级武将神刘备是近些年来难得的优秀设计,为什么这么说呢?今天小锋就来为大家分析一波,这个设计到底优秀在哪。相信看完之后您一定会有和我一样的感受:这次卡宝儿真的用心了!那我们就先来看看神刘备的技能吧:
神话再临的六个扩展包推出了十二名神将,除去山包的赵云和司马懿以外,其他每个扩展包的两名神将间都是有联系的:风包的关羽和吕蒙是麦城之战、火包的诸葛亮和周瑜是赤壁之战、林包的曹操和吕布是濮阳之战、雷包的张辽和甘宁是合肥之战、阴包的刘备和陆逊则是夷陵之战。没错,同神陆逊一样,神刘备的设计背景也是夷陵之战,我们把技能带入历史事件去看的话,就会发现一些端倪。
首先是一技能的技能名:“龙怒”。众所周知,刘备发动夷陵之战是为了替关羽和张飞报仇,战争的根源就是愤怒,而彼时刘备依然称帝,所以技能名叫“龙怒”非常合适。被愤怒冲昏了头脑的刘备,听不进去以诸葛亮为首的群臣劝谏,一意孤行誓要伐吴。
这一点则体现在转换技中“红色手牌和锦囊牌视为杀”这一效果上,听不进劝谏也没有策略,甚至不接受投降,就是要杀光仇敌才肯罢休。但是此举破坏了吴蜀联盟,无论胜败在战略上都是一个错误决定,无异于自杀行为,所以每次转换技能时刘备就会掉血或掉上限,最终把自己一步步地送进白帝城。此处还有一个小彩蛋,那就是【桃园结义】这张卡牌,无论在阴阳哪种情况下,神刘备都不能正常使用桃园结义,同样神关羽也用不了。象征着关羽一死,当年的誓言遭到破坏,只能化作愤怒的利刃挥向敌人。将来要是出神张飞不知道是否会延续这一点呢?
接下来是二技能的“结营”,这个就比较容易理解了,就是连营七百里的典故,但由于【连营】这个技能名字早年间被陆逊占了,所以就只能改叫结营。效果也很贴切,处于连环状态的武将可以增加手牌上限,对应着刘备连营的目的是首尾呼应,做好了持久战的打算,同时也会被敌人一把火烧得精光,同时也被神陆逊所克制,设计得不可谓不巧妙。
综上所述,神刘备的设计在历史契合度上堪称完美,但从游戏的角度上讲,这样的武将强度实在不是一个神将该有的水平。不知道在将来,神刘备是否能迎来一波加强,甚至是界限突破。只希望那时做出的修改不要破坏现在的契合度就好。
好了,关于神刘备的技能,不知道各位客官您还有什么特别的看法吗?不妨在下方和小锋一起讨论吧。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。
用户评论
准备玩三国杀吗?看看这群人厉害的样子!
有18位网友表示赞同!
三国杀山包模式好刺激啊!总是感觉自己要被淘汰。
有17位网友表示赞同!
听起来很有意思,我也想试试看山包时间怎么玩!
有13位网友表示赞同!
我喜欢这种考验手气的游戏方式,太好玩了!
有12位网友表示赞同!
这几个人真是高手厉害呀!手法都这么灵活细腻!
有18位网友表示赞同!
看评论说山包模式很刺激,是不是很难打啊?
有10位网友表示赞同!
三国杀这款游戏真的很有策略性,玩起来很有乐趣。
有6位网友表示赞同!
好久没看过三国杀的山包时间了,想回顾一下当年激烈战斗!
有16位网友表示赞同!
这种快速节奏的游戏太适合我这样的急性子玩家了!
有6位网友表示赞同!
山包模式的强度真的不一样,需要更加认真思考每一手牌!
有5位网友表示赞同!
三国杀简直是一款经典游戏,越玩越上瘾!
有12位网友表示赞同!
视频做的也太精彩了,让我看得眼开 wider!
有18位网友表示赞同!
羡慕他们可以一起聚在一起玩桌游,真开心!
有12位网友表示赞同!
想找朋友一起组局玩三国杀山包时间,感觉会很有乐趣!
有20位网友表示赞同!
游戏画风很好看啊,让人感觉回到了三国时代!
有18位网友表示赞同!
这几个角色都很有特点,每个人的操作方法也不一样。
有7位网友表示赞同!
山包模式的限制非常考验玩家的操作技巧,真的很厉害!
有9位网友表示赞同!
我更喜欢玩其他的三国杀模式,但山包时间也有自己的优势
有8位网友表示赞同!
想尝试一下这款游戏,看能不能战胜高手!
有19位网友表示赞同!