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口袋神兽三国志

时间:2025-07-14 02:03:53

少年三国志2论神兽玩法的一点心得

在游戏少年三国志2之中,有着一个比较强势的神兽的体系。这个玩法体系是关于咱们在玩耍过程之中的协助可谓是不少的,它可以使用技术协助咱们去解决掉一些麻烦,可是这个玩法的敞开也是有着必定的要求的哦,今天咱们将给咱们所说说关于这个游戏的之中的神兽是怎么样的!

口袋神兽三国志

首要咱们要想在游戏之中去解锁玩法的话,咱们是要达到一个等级的标准,也是就要达到六十级才干将其敞开。假如咱们没有达到这个要求的话咱们将无法解锁这个玩法哦。当咱们达到这个要求解锁这个新的玩法以后,咱们将会有着一个全新的游戏体验哦!首要咱们将会解锁出来一个新的神兽出来,假如咱们想要获取它的话就需求去到一个关于是神兽的秘境之中去体验,。这两个玩法是彼此有着调配的,咱们在这个秘境之中是能获取到神兽所需求的一些材料的,假如咱们没有满足的材料的话是无法去养育咱们的神兽哦。

咱们在敞开了这个玩法以后咱们还要将会解锁一个相关联的新的其他玩法也便是神兽的配备,这个将在咱们七十级的时分进行解锁,这个敞开以后咱们可以给咱们的神兽进行配备配备起来,并且可以进步其伤害,在战斗之中愈加可以给予咱们一些协助了。这些配备是需求咱们去参与一个征伐的活动去获取的哦,这个活动还分为了本服和跨服的两个不同的途径,可是这两个咱们都可以从中去获取到咱们想要的配备哦!

三国志战略版:经典队伍分析之“麒麟弓”(系列第一篇)

文 / 感性的咔布咔布

姜维、诸葛亮、庞统蜀弓 其实就是为了和原来的蜀智体系区分开,更替的武将是姜维,故称之为麒麟弓(至于姜维为啥是麒麟,大概是出自光荣的三国无双系列了或某版本评书?)。后与天水弓共同存续期间,也有部分吧友根据这队麒麟、卧龙、凤雏均为神兽的特点,昵称之为神兽弓。随着天水弓逐渐淡出主流视野,这一称呼也较少有人提及。随着版本推进,麒麟弓基本确定了在蜀国弓兵体系NO1的称号,故一般直呼蜀弓即可。

本篇目录

– 队伍基本概况

– 用不用

– 麒麟弓如何选配战法

– 加点、兵书及其他细节

诸葛智力冠绝三战,拉开第二名司马懿十八点,独一档。庞统智力略低于司马懿贾诩郭嘉,略高于周瑜,排第五。蛮勇后的姜维,与第二智力司马懿也相差无几(约五点)。目前三人皆有动态,其中姜维有典藏。综合上述资料,结合兵刃伤害主要依靠减伤,而谋略伤害主要依靠智力的实战环境,麒麟弓某种意义上就是谋略版“藤甲”,那考虑用不用这队,实际上就是你需不需要一队谋略版“藤甲”。目前随着吴国法弓大批量减少,战场横行的法系队伍多为盾兵(这些互为因果),不管任何配置的麒麟弓都略显疲态。所以现在更多人将麒麟弓定位成功能性队伍,而非主力队伍。

队伍出不出,自然是依据自身特点结合战场环境。PK赛季的战场,不要说那太尉盾,但凡能上场的队伍,谁没两把刷子呢。那麒麟弓除了智力冠绝三战,还有两把刷子吗?有,而且是两把大刷子。

【第一把:三分天下法则之力】 你只记得丞相在突击铁骑面前毫无作为即灰飞烟灭,可曾记得面对不可一世的张角助你扭转乾坤转危为安反败为胜。神机妙算,终究让那些依赖主动战法输出的队伍止步于山巅之下。

【第二把:无尽狂涛凤凰之力】 不算给队友提供的增幅,单战法发动后的瞬间伤害(得益于连环受智力增幅的特殊机制),满红太平凤雏依然稳坐第一把交椅(不考虑智力的情况下,略低于有天公设备的太平张角)。与其他法师不同,其他法师依靠体系和太平,而庞统仅依赖太平,所以也更依赖太平(其实最依赖红度),即满红太平庞统才能觉醒凤凰之力。麒麟弓,组建需要姜维,存在需要诸葛,而能玩依赖于太平庞统。那只要你能把太平匀出来,那就可以玩这一队。

四、麒麟弓如何选配战法

其实三战有时候显得很无趣,绝大部分时候,战法并没有1+1=3的效果,往往是1.5+1.5=3。麒麟弓的输出逻辑也很简单,以太平驱动,利用姜维降智,对敌人进行有效的谋略打击。

(一)绝大多数队伍,第一步自然是考虑如何堪堪站得住

【八门、军民还是暂避,亦或者上俩?】

首先,两种减伤类型叠加使用,纯属败家,而因弓兵天生不能使用锋矢阵的缘故,暂避加军民必定存在减伤溢出,那这便成为了单选题。选八门,性价比高,谁都打不过,也谁都打不过。无明显针对,也不被明显针对。配合无当,对当锋骑、碰瓷骑均有一定的抑制作用。选军民,提高整体硬减伤,对吴骑针对性极强,但吴骑仅仅是突击队伍的一种,对阵其他突击队伍特别是携带当锋的三势吕及虎臣骑,效果贼一般。选暂避且配备援护甲,对三势吕针对性极强,也可有效提高对阵除吴骑外的突击队伍胜率,但被吴骑特别是百骑版天克。另外,暂避更多的作用,是留存相对脆弱的庞统的兵力,平衡整体兵力,为多穿做准备。这三种战法面对法系内战,影响都不大。也就是说,选择哪一种,取决于对面突击队伍的主要构成情况,如果对面都是突击队伍,那就暂缓你出麒麟弓的脚步。

(二)有机会站住脚跟,那自然考虑如何提高胜率。

麒麟弓特点是智力高且平均,这带来了两个隐性好处,战法由谁携带自由度较高,调整比较灵活;另外一个就是显得相对没那么怕混乱,自己打自己不算疼。先讲讲不要做什么。除非情有独钟,都不推荐庞统再携带一个准备战法,麒麟弓从本质上说,是一支没有上限的队伍,同样,在不携带无当的情况下,也是一支毫无底线的队伍,啥丢人事都能给你整出来。

所以,提高稳定性是麒麟需要解决的关键问题。而连环的发动又是重中之重。连环不发动,站满八个回合的麒麟显得特别可口。这时候就特别需要理解慢速武将后发兵书的意义了。简单的说,后发兵书可以让武将在非极端控制的环境下,利用控制不能叠加的机制,保有一半回合的输出环境。而再携带一个准备战法,会让这个机制显得混乱而不可控,目前没有任何准备战法值得庞统去承担这个风险。 【无当飞军OR士别三日】 面对突击,各有千秋。士别加暂避援助,等于帮全队规避突击战法。无当先手压制血量,是对抗碰瓷队伍最有效的手段。从节奏上说,麒麟本身属于全程输出节奏平滑的队伍,而使用无当,麒麟的输出节奏就偏前三回合,使用士别,节奏就偏后五回合。而面对法系内战,士别三日远胜无当飞军,而麒麟弓的主要功能就是法系内战,所以说,战场上麒麟是否顶配,看的就是庞统带不带士别三日。 【杯蛇鬼车OR火炽原燎OR形机军略】 杯蛇鬼车:从输出节奏上来说,杯蛇与两回合减一次智力的姜维了最为契合。而从输出属性上看,与庞统连环计及姜维自带战法一样,同为瞬发伤害,最大程度减少敌方草船、刮骨等清除负面战法对我方输出的影响。火炽原燎:这个战法除了高发动且瞬发,那真就是强度一般的战法,只是夺魄姜维是唯一带的动它的武将,在蜀弓体系里,勉强算物美价廉。但就算面对藤甲,比之杯蛇的提升有限。更大的作用,体现在才俊枪和蜀骑里。形机军略:最大作用是开荒过渡。实战,没有特别环境的支持,我是一段也出不了伤害,二段也出不了伤害。

(三) 多穿即治疗战法的选用

【刮骨疗毒】 毫无疑问,定向治疗加清除负面且不受混乱影响,几乎任何队伍带上都有提升,特别是多穿时,定向治疗带来的队伍兵力平衡是至关重要的。同样毫无疑问,麒麟主要输出手段依赖连环计的发挥,也是一支极其怕控的队伍。但,具体分析后,会发现庞统除了用后发来抗衡控制外,剩下的控制刮骨也很难起到作用。首先,程普及魅惑带来的控制无法解除,能与之抗衡的是士别三日。而关羽的全体控制加后发兵书,能全面压制庞统的后发兵书,甚至顺便压制带刮骨的诸葛。另外,如果使用的暂避体系,除非面对当锋兵无体系,大部分时候,刮骨的定向治疗是给不到庞统的。所以,对麒麟弓来说,刮骨可以带来的额外收益实际有限。

【草船借箭】 非主将诸葛的自带战法受智力影响较小,同时作为三战统率排名第二的武将,自然也是携带草船的极佳人选。草船解除负面的能力刮骨中已论述,更多的作用是清除DBUFF状态,这个在麒麟对抗关银屏的据水断桥极为有效,至于其他DBUFF,多为谋略类伤害,不痛不痒,可以说帮助有限。

【婴城自守】 如果说刮骨的毛病是发动率不稳定,八回合四次,可能真都在前面四回合。草船的毛病是单独使用,效果有限。那婴城自守,作为只提供恢复功能的治疗战法,单独使用,无疑是最强大的,二段治疗也可尽量减少治疗溢出。奶量充沛,专业到位。

【整装待发】 偶数回合触发的指挥战法,最大程度减少治疗溢出。什么是经典队伍,就是有相当多的时候需要面对内战队伍,而整装待发作为指挥战法,内战时多少占点诸葛的便宜。总体来说,麒麟如果需要面临共存的问题时,最可以调整的就是治疗战法了。

五、加点、兵书及其他细节

结合麒麟弓本身的特点,通常三人均已全智力为佳。八门无当时,姜维可适当加30-50速度。携带暂避时,需要适当调整智力。军民草船时,推荐诸葛快过庞统后全统率。有条件,可以追求携带减伤战法的诸葛快过不加速度的朱儁,特别是后期群弓把速度洗回去的时候。兵书除姜维蛮勇非勇与庞统兵书后发先至外,其他可以根据个人喜好调整。麒麟作为老牌队伍,牌面细节已无太多可深挖之处,正所谓你有张良计,他有过墙梯。对比专研细节,更重要的是理解它基础逻辑,只有做到扬长避短,方能得心应手。读懂战法更替背后的机理,就像目前最新的竭力刮骨版本,抄作业也更容易不是。

到这里,就是本期的所有内容了。

这是对作品最好的支持和鼓励,看了这期作品,你是否意犹末尽呢?

关注孝公,每天都会有精彩的攻略推荐,带你认清环境,紧跟版本。

用户评论

莫飞霜

这么酷的游戏名字!一定玩起来很刺激。

    有9位网友表示赞同!

话扎心

收集神兽,还能体验三国志的故事?太棒了!

    有13位网友表示赞同!

安之若素

有没有期待图鉴里的神兽种类?

    有8位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

口袋这种玩法和三国题材结合,真的很有新意。

    有8位网友表示赞同!

仰望幸福

玩起来会不会很有策略性?

    有15位网友表示赞同!

伪心

我猜每个神兽都有独特的技能吧?

    有20位网友表示赞同!

安好如初

要是能跨服战斗那就更精彩了。

    有8位网友表示赞同!

念安я

有没有联机玩法?我想和朋友一起挑战。

    有16位网友表示赞同!

虚伪了的真心

希望游戏画面制作精良,角色设计也别太普通。

    有20位网友表示赞同!

青山暮雪

三国志的剧本能不能在游戏中体现出来?

    有19位网友表示赞同!

青衫故人

这款游戏什么时候上线啊?我好等不及了!

    有18位网友表示赞同!

抓不住i

我最喜欢的是三国题材,看到这游戏的主题就感觉很兴奋。

    有9位网友表示赞同!

还未走i

口袋神兽这种玩法看起来还是蛮休闲的。

    有17位网友表示赞同!

拽年很骚

希望里面的神兽设计丰富多彩,能让你爱不释手。

    有8位网友表示赞同!

败类

这款游戏有没有考虑收集卡牌或其他道具?

    有19位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

感觉玩起来一定很有成就感!

    有20位网友表示赞同!

北染陌人

口袋神兽三国志这样的名字听起来就很有趣!

    有11位网友表示赞同!

苏莫晨

喜欢这游戏的元素,期待它的正式发布!

    有14位网友表示赞同!

十言i

希望游戏内容能够更新迭代,保持新鲜感。

    有18位网友表示赞同!

沐晴つ

这款游戏的玩法机制是什么样的?

    有16位网友表示赞同!