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永恒之塔中韩对抗赛—永恒之塔对战视频大全

时间:2025-07-14 07:01:49

曾霸占中国年轻人青春的韩国游戏,现在怎么没人玩了?

永恒之塔中韩对抗赛—永恒之塔对战视频大全

劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵、天堂……

听到这些古早游戏名,很多80后、90后肯定瞬间梦回那个在网吧和朋友“开黑”的午后,鼻尖飘来记忆中混杂着泡面、袋装香飘飘的劣质味。

玩网游稍微有点年头的人都知道,上面说的这些游戏都是韩国进口的。

在千禧年前后,几乎霸占了我国青少年的电脑屏幕,让不少家长恨得咬碎了后槽牙。

如今再看。

韩国虽然在网游这个大圈子里依旧呼风唤雨,但你还能见到多少年轻人屏幕上玩的是韩国游戏?

要知道,巅峰时期,韩国游戏公司在中国可是没少赚钱。

像是《地下城与勇士》的开发商Neople,2019年销售额中的94%是中国玩家贡献的(一年赚了中国玩家62亿人民币)。

可现在,韩国游戏怎么好像突然不行了?

劲舞团游戏界面

韩国网游在中国的“巅峰局”

20世纪末,美国、日本等国的游戏进入韩国。

虚拟游戏像一管针,给陷入金融危机泥沼无法自拔的韩国民众下了一剂猛药。

人们体会到了虚拟世界的致幻魅力,带着“大韩民国已经这样,我能怎么办”的无奈一头扎进满大街鱼龙混杂的游戏厅。

为了把韩国从金融危机里拉出来,当时的韩国总统金大中提出“文化立国”政策。

他高呼:“21世纪,韩国的立国之本,是高新技术和文化产业。”

在“文化立国”政策的支持下,很多音乐、游戏、电影和电视剧公司开始创业,还有几十所大学开设了游戏专业,专门给这些游戏公司培养人才,韩国政府还拿出大把补贴,扶持韩国本土游戏企业。

几乎同时,韩流席卷了中国,在我国网游界掀起了一股武侠与奇幻的热潮。

2001年这一年,《热血传奇》《红月》《千年》这三款网游进入中国,真正意义上打开了中国的网游市场。

仅2002年一整年,韩国游戏就收割了我国网民6亿人民币。

紧接着,《天堂》《奇迹》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《冒险岛》《永恒之塔》都一度成为当时国内最火的网游。

2011年左右,《穿越火线》《地下城与勇士》更是成为全民游戏,哪怕你没玩过,也一定听过这两个游戏,拿现在的话说就是“社交硬通货”。

游戏《穿越火线》

曾经很多年,中国一直是韩国游戏最大的出口国。可以说,韩国的电子游戏产业就是靠中国玩家撑起来的。

利润分成之争,两败俱伤

可这些常年霸榜,让无数玩家废寝忘食的韩国网游,为什么一夕之间就失去了吸引力,成为80后、90后的回忆杀?

首要的原因是代理公司和游戏厂商的分歧。

大家都知道,韩国游戏想要进入中国市场是必须要通过中国代理公司的。

31岁就登顶中国首富的“网游教父”陈天桥,就是靠代理韩国游戏起家的,他创办的盛大企业靠拿下韩国网游《传奇》《奇迹》代理权一炮而红。

陈天桥之后,巨人史玉柱以及腾讯、网易也盯上了游戏代理这块儿肥肉。

这些排头兵公司凭借“一款优秀的韩国网游加一队优秀的推广人员”跑通了中国市场,但这种模式实际运营起来可没看起来那么容易。

而且,很多代理公司内部管理就存在很大问题。

像引进《欢乐君主Online》的欢乐时空公司,它是一家中韩共同注资、治理的一企两制公司。

《欢乐君主Online》游戏界面

这种公司制度一般是韩国游戏厂商要求的,你想代理我的游戏,就要让我注资管理你的公司,否则免谈,这导致当时市面上很多代理公司都是中韩共同控股管理。

这种公司模式一般会出现什么问题呢?最关键的就是——到底谁说了算?

有欢乐时空前员工就说,欢乐时空由于受到韩方投资影响,在游戏产品的技术和企业的运营上由韩国员工进行管理并参与。

在部门人员配置方面,一个部门内设置两位主管,这两位主管有正负之分,职能大体相同,即一位是中国主管,一位是韩国主管。

为了达到中韩管理人员的平衡,便采取一个部门由韩国主管为一把手,另一个部门由中国主管为一把手的分配方式。

这名员工说,在欢乐时空工作的时间里,中韩领导层之间经常会出现这样或那样的矛盾。

对于欢乐时空所代理的游戏《欢乐君主Online》,韩方领导并不支持有过多的改动,但是中方领导却持相反的意见,认为《欢乐君主Online》作为一款与社会生活结合得相当紧密的作品虽然能够在韩国得到成功,但是其中并不是所有内容都符合中国玩家的胃口,所以,进行修改还是很有必要的。

《欢乐君主Online》游戏界面

之后因为矛盾纷争太大,再加上韩方一直把控中方不让欢乐时空自主研发游戏,两方一拍而散,欢乐时空也倒闭了。

这些矛盾只是表面,最根本原因还是代理公司和游戏厂商的利益分配不均。

韩国网游通过中国代理商进入中国市场后,最常见的分成比例是20%-30%归韩国开发商,70%-80%归中国代理商及相关公司,双方还可以协商其他分成比例。

但同时韩国厂商还会谈许多附加条件,比如要求代理商投入更多资金进行游戏推广、提高本地化费用以达到一定的收益。有时候韩国厂商提的要求太苛刻,或者要求的分成比例太高,导致双方不欢而散。

再加上近几年,韩国不少政策针对代理商。

比如,2023年,韩国议员李相宪提出“游戏法”的部分修正案,要求在韩国没有地址或营业地点的游戏相关业务运营商,必须指定在韩国有营业地点的国内代理商,且代理人必须能够履行相关合规事项。

简单来讲,如果这条法案通过,以后中国代理商想代理韩国的游戏,必须在韩国本地设立公司;或者找韩国厂商的韩国代理商进行代理,相当于是“外包的外包”,这明显就增加了不少成本!

你不给我吃肉,我就自己做,让你连汤也喝不上。韩国网游在中国市场能成今天这局面,很大程度也是自己作的。

游戏巨头垄断,小公司难出头

2017年,因为《绝地求生》《地下城与勇士》游戏的爆火,韩国游戏出口中国的产值占到当年业务总出口额的六成左右,达到三四十亿美元。

这些客观因素已经老生常谈,但文娱市场向来是“拿作品说话”,近年来“限韩政策”放松,如果韩国厂商能拿出好的作品,也能挽回一点颓势,关键是现在韩国游戏厂商已经很难弄出好作品了。

这背后和中韩两国游戏公司的资本运作能力有很大关联。

中国游戏公司整体资本运作能力非常强大,可以获得相当多资本上的支持,使得无论巨头还是中小公司都有资金实力去开发游戏。而韩国除了传统游戏巨头以外,新兴游戏公司因为资本匮乏上升通道非常狭窄,即便是大游戏公司很多也会面临开发资金受限的问题。

拿2024年爆火的《黑神话:悟空》来说,作为一款3A级别的游戏,黑神话的制作成本高,开发周期长,耗资巨大。

据说这款游戏从2018年立项到2024年正式发售,研发时间超过6年,光研发成本就4个亿往上,如果再加上营销推广成本这些杂七杂八的费用,总成本得8个小目标起步。

《黑神话:悟空》游戏界面

要知道《黑神话:悟空》的大本营“游戏科学”在没有一举成名之前也是个小公司,从成立到现在只有2轮融资信息,分别为英雄互娱,以及知名互联网大厂腾讯。

但你要细细查究这两家公司,会发现游戏科学在资本运作上不容小觑,这其中可有大讲究。

英雄互娱是一家手机游戏开发运营商,主要给用户提供手机移动游戏产品、电子体育竞技游戏产品的开发、运营,还能组织、推广移动电竞比赛,背后的投资人更是包括了真格基金、红杉资本、华谊兄弟等机构,这些机构不仅可以给《黑神话:悟空》的开发提供资金支持,还能在渠道拓展、市场推广等方面给游戏提供很大帮助。

另外一家则是互联网头部的腾讯,也是游戏科学创始人冯骥的老东家。

腾讯在网游这方面的实力就不用赘述了,可以说腾讯的支持就是《黑神话:悟空》的底气。

反观韩国网游厂商,在以前的端游时代,韩国游戏市场被Ncsoft和Nexon两大巨头垄断,基本韩国玩家玩的游戏里10个有8个都是这两个公司出的。

NCsoft最近这几年依靠老牌IP《天堂》系列,还有《剑灵》《永恒之塔》收入也不错,但在手游领域方面确实不如一些新兴公司,创新力不足。

但像研发出《魔灵召唤》的Com2uS虽年收入近亿,依靠《魔灵召唤》长期表现稳定,但手头没有太多资金去研发新游戏,很可能一笔研发费用花出去整个资金链就断裂了。

《魔灵召唤》游戏界面

韩国选手耍阴招,坑死国服第一,却被民间大神一挑三血虐

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

聊起《永恒之塔》这款游戏,势必会激起很多老玩家的回忆,像什么6000人要塞战、圣诞夜血战、中韩跨国对抗赛……

(感受一下,当年的6000人大战)

这些曾发生在《永恒之塔》里的千人血战,即便放在当前的网游市场,也是独一份的存在。

那些年,我们为阵营而战的热血与激情,很难用言语来描述,用战报去回顾,或许,这才是老一辈玩家的青春与信仰。

(刀在手,跟我走,上城墙)

最起码,在小弟这批老Aioner眼中,《永恒之塔》是市面上为数不多的,能跟巅峰期《魔兽世界》掰掰手腕,且不落下风的MMORPG网游。

或许,当初那群陪你一起战龙界、打要塞的哥们、姐们早已成家立业,不再过问天魔两族的恩怨。但《永恒之塔》怀旧服在开服一个月不到,就进行数次扩容的火爆人气,还是让小弟看到了这些老Aioner重返战场的激情。

接下来,小弟就从《永恒之塔》史上首届中韩对抗赛聊起,带着各位老玩家一起回顾下,曾为了亚特雷亚大陆奋战的那些人、那些事。

大概是在《永恒之塔》国服3.0版本的末期阶段,盛大程序员在连夜加班的情况下,让国服追赶上了韩服更新的脚步,“舅舅党”在网上趁势带起了一波中韩国际服的节奏,想着能在国内跟“棒子”们过过招,挫挫他们在电竞方面的锐气。

看到这,可能有些小伙伴要问了,这《永恒之塔》国际服、韩服都开放了那么些年了,为啥国服大神不能跑去人家地盘当面“踢馆”,非得指望盛大开启国际服呢?

其实,真不是国服大神人均“键盘侠”不想跑去国际服、韩服踢馆,而是《永恒之塔》这款游戏对网络延迟的要求非常高,达到了高手过招3秒决胜负的地步,只要游戏稍微卡顿一下,就可能会是输掉一整场对决。

之前,不少国服大神也都尝试过开着小号,去跟韩服号称“世界第一XX星”的选手打PK,但大部分也都因为“网卡”这事,被人给揍得找不到北,还被韩国玩家给阴阳怪气了一通。

(即便是在怀旧服,网不好的话,依旧很)

言归正传,在“万人”开放中韩国际服,节奏被带起来过后,盛大方面或许是为了宣传即将上线的4.0版本,又或是单方面地想要调动起玩家PVP的积极性,还真就联系上了韩国三名PVP老将,风风火火地办起了《永恒之塔》首届中韩跨国对抗赛。

值得一提的是,盛大当时的后台特别硬,居然还包下了北京中国电子竞技运动发展中心,作为中韩跨国对抗赛的比赛场地,这手笔之大,属实是让我和我的小伙伴都惊呆了。

当年,为选拔出《永恒之塔》国服最强的九位成员凑成三组三人小队,盛大还轰轰烈烈地搞出了一场八星至尊争霸赛,依次来挑选出弓星、剑星、精灵星、治愈星、魔道星、守护星、杀星、护法星的国服第一人。

(有关“八星至尊争霸赛”的故事,后续有空再聊)

在这中间还发生了一段小插曲,在中韩跨国对抗赛开打之前,国服第一杀星与护法星所在的服务器,正巧在打千人阵营战,单方面爽约了比赛。

这搞得盛大辛辛苦苦凑出国服八星“梦之队”,最后只能派六星上场,还得临时抽调来两名替补玩家,也惹得韩国玩家在论坛上大肆嘲笑,笑咱们国服玩家只会不战而降。

尴尬归尴尬,但比赛还是要去看的,在当时盛大方面还特意在微博、官网、游戏内举办了多轮抽奖,抽取了大量幸运观众进场观看;

(怀念的老式手机)

而当时我们水贴吧的话题,也都是被《永恒之塔》客服抽中了资格,但信号不好,没听清内容,好兄弟们,该怎么办呢?

等到中韩跨国对抗赛开打的那天,据说某位高富帅为了给韩国选手一个下马威,直接就开着兰博基尼进了会场,就两字,豪横!

最牛的是,某位黑客老哥还远程入侵了比赛服务器,进入YY直播间花式骚扰主播采访韩国选手,为中国队加油打气,看得围观群众都一愣一愣的,把节目效果整得那叫一个活跃。

我曾一度认为,这位神通广大的黑客是盛大方面特意请来的“”,人家好不容易黑了一波服务器,合着全给中国队加油了,属实是离谱至极。

在盛大技术人员请走黑客老哥之后,比赛也正式开启了,由国服第一魔道星“神佑”对抗号称世界第一杀星的“杀统领”。

这里给大家科普一波,杀统领这名玩家在《永恒之塔》的地位,就好比《英雄联盟》的大魔王Faker。他的个人实力强横到能统治整个韩服,也在国服也获得了一批粉丝的拥趸。在比赛开局,就用一套熟练的“卡刀+跳发猛兽之牙、纹样爆炸+集中回避”操作,给天佑来上了一套下马威,轻轻松松地连斩两人,配合队友拿下了第一局胜利。

(韩国队友比赛实况)

好在天佑这边及时顶住了压力,利用“钢铁覆膜”、“睡眠风暴”、“诅咒树”来跟杀统领进行拉扯游走,最后顶着冰甲拼了一波正面爆发,把不可一世的杀统领给秒杀了。而在天佑的激励下,他的队友风雅居士更是用剑星大秀了一把操作,连斩韩国队伍两人,赢得第二局比赛胜利,打到1比1平。

(现场观众)

此时,韩国队伍的心态发生了一些变化,他们居然趁着天佑魔道星冰甲还在CD的时候,强行要求裁判开启第三局,就这样阴死了天佑的国服第一魔道星,还趁机偷死了剑星风雅居士,又用车轮战的方式,磨死了弓星深渊雅木,拿下了首轮比赛的胜利。

在这轮比赛过后,双方也大致摸清了实力对比,只要中国队这边能够顶住杀统领的瞬杀攻势,其他两名韩国选手的硬实力,并没有中国“梦之队”强。但关键就在于最能克制杀星的“上等马”魔道星天佑被他们耍阴招给坑死了,剩下的国服选手真的没底气,去打赢杀统领。

(年代久远的比赛录像)

在万般无奈之下,民间大神守护星“DarkApple”抱着试试看的态度,带队跟韩国选手开启了第二轮比赛。

可让人万万没想到的是,这名名不见经传的守护星大神,打得实在是太稳健了,没有露出一点破绽,硬是稳扎稳打地耗死了杀统领,还势如破竹地血虐了剩下两名韩国选手,打出了一挑三的逆天战绩。

DarkApple这通操作不仅让中国玩家看得群情激愤,都让韩国选手给吓“niao”了,三人集体溜进厕所换裤子去了。

最终,在DarkApple超强发挥下,中韩跨国对抗赛打着打着就变成了中国队内战,看得韩国选手及粉丝都无语了,叫嚣着要让中国选手去韩国主场比一场。后来,中国玩家还真就赴约去了韩国当地,又打出了一波漂亮的踢馆,这里小弟限于篇幅,就不过展开了。

总之,在那年春天,咱们在《永恒之塔》首届中韩跨国对抗赛的过程中,用实力打破了杀统领的不败金身,捧回了冠军奖杯!

(夺冠!)

小弟有话说: 现如今伴随着《永恒之塔》怀旧服的开放,当年曾在中韩跨国对抗赛上,捍卫国服荣耀,为中国队加油的选手、解说,像什么国服第一弓星深渊雅木、攻字营吕字奉先、解说坦克等等也都开启了直播间,带着老兄弟们再度征战亚特雷亚大陆,一切都如当年那般的激情四溢,有空小弟来跟大家慢慢细聊。

(深渊雅木直播)

一个正惊问题: 你还知道哪些《永恒之塔》的老故事?

曾霸占中国年轻人青春的韩国游戏,现在怎么没人玩了?

文|正解局

劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵、天堂……

听到这些古早游戏名,很多80后、90后肯定瞬间梦回那个在网吧和朋友“开黑”的午后,鼻尖飘来记忆中混杂着泡面、袋装香飘飘的劣质味。

玩网游稍微有点年头的人都知道,上面说的这些游戏都是韩国进口的。

在千禧年前后,几乎霸占了我国青少年的电脑屏幕,让不少家长恨得咬碎了后槽牙。

如今再看。

韩国虽然在网游这个大圈子里依旧呼风唤雨,但你还能见到多少年轻人屏幕上玩的是韩国游戏?

要知道,巅峰时期,韩国游戏公司在中国可是没少赚钱。

像是《地下城与勇士》的开发商Neople,2019年销售额中的94%是中国玩家贡献的(一年赚了中国玩家62亿人民币)。

可现在,韩国游戏怎么好像突然不行了?

劲舞团游戏界面

20世纪末,美国、日本等国的游戏进入韩国。

虚拟游戏像一管针,给陷入金融危机泥沼无法自拔的韩国民众下了一剂猛药。

人们体会到了虚拟世界的致幻魅力,带着“大韩民国已经这样,我能怎么办”的无奈一头扎进满大街鱼龙混杂的游戏厅。

为了把韩国从金融危机里拉出来,当时的韩国总统金大中提出“文化立国”政策。

他高呼:“21世纪,韩国的立国之本,是高新技术和文化产业。”

在“文化立国”政策的支持下,很多音乐、游戏、电影和电视剧公司开始创业,还有几十所大学开设了游戏专业,专门给这些游戏公司培养人才,韩国政府还拿出大把补贴,扶持韩国本土游戏企业。

几乎同时,韩流席卷了中国,在我国网游界掀起了一股武侠与奇幻的热潮。

2001年这一年,《热血传奇》《红月》《千年》这三款网游进入中国,真正意义上打开了中国的网游市场。

仅2002年一整年,韩国游戏就收割了我国网民6亿人民币。

紧接着,《天堂》《奇迹》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《冒险岛》《永恒之塔》都一度成为当时国内最火的网游。

2011年左右,《穿越火线》《地下城与勇士》更是成为全民游戏,哪怕你没玩过,也一定听过这两个游戏,拿现在的话说就是“社交硬通货”。

游戏《穿越火线》

曾经很多年,中国一直是韩国游戏最大的出口国。可以说,韩国的电子游戏产业就是靠中国玩家撑起来的。

可这些常年霸榜,让无数玩家废寝忘食的韩国网游,为什么一夕之间就失去了吸引力,成为80后、90后的回忆杀?

首要的原因是代理公司和游戏厂商的分歧。

大家都知道,韩国游戏想要进入中国市场是必须要通过中国代理公司的。

31岁就登顶中国首富的“网游教父”陈天桥,就是靠代理韩国游戏起家的,他创办的盛大企业靠拿下韩国网游《传奇》《奇迹》代理权一炮而红。

网游教父陈天桥

陈天桥之后,巨人史玉柱以及腾讯、网易也盯上了游戏代理这块儿肥肉。

这些排头兵公司凭借“一款优秀的韩国网游加一队优秀的推广人员”跑通了中国市场,但这种模式实际运营起来可没看起来那么容易。

而且,很多代理公司内部管理就存在很大问题。

像引进《欢乐君主Online》的欢乐时空公司,它是一家中韩共同注资、治理的一企两制公司。

《欢乐君主Online》游戏界面

这种公司制度一般是韩国游戏厂商要求的,你想代理我的游戏,就要让我注资管理你的公司,否则免谈,这导致当时市面上很多代理公司都是中韩共同控股管理。

这种公司模式一般会出现什么问题呢?最关键的就是——到底谁说了算?

有欢乐时空前员工就说,欢乐时空由于受到韩方投资影响,在游戏产品的技术和企业的运营上由韩国员工进行管理并参与。

在部门人员配置方面,一个部门内设置两位主管,这两位主管有正负之分,职能大体相同,即一位是中国主管,一位是韩国主管。

为了达到中韩管理人员的平衡,便采取一个部门由韩国主管为一把手,另一个部门由中国主管为一把手的分配方式。

这名员工说,在欢乐时空工作的时间里,中韩领导层之间经常会出现这样或那样的矛盾。

对于欢乐时空所代理的游戏《欢乐君主Online》,韩方领导并不支持有过多的改动,但是中方领导却持相反的意见,认为《欢乐君主Online》作为一款与社会生活结合得相当紧密的作品虽然能够在韩国得到成功,但是其中并不是所有内容都符合中国玩家的胃口,所以,进行修改还是很有必要的。

《欢乐君主Online》游戏界面

之后因为矛盾纷争太大,再加上韩方一直把控中方不让欢乐时空自主研发游戏,两方一拍而散,欢乐时空也倒闭了。

这些矛盾只是表面,最根本原因还是代理公司和游戏厂商的利益分配不均。

韩国网游通过中国代理商进入中国市场后,最常见的分成比例是20%-30%归韩国开发商,70%-80%归中国代理商及相关公司,双方还可以协商其他分成比例。

但同时韩国厂商还会谈许多附加条件,比如要求代理商投入更多资金进行游戏推广、提高本地化费用以达到一定的收益。有时候韩国厂商提的要求太苛刻,或者要求的分成比例太高,导致双方不欢而散。

再加上近几年,韩国不少政策针对代理商。

比如,2023年,韩国议员李相宪提出“游戏法”的部分修正案,要求在韩国没有地址或营业地点的游戏相关业务运营商,必须指定在韩国有营业地点的国内代理商,且代理人必须能够履行相关合规事项。

简单来讲,如果这条法案通过,以后中国代理商想代理韩国的游戏,必须在韩国本地设立公司;或者找韩国厂商的韩国代理商进行代理,相当于是“外包的外包”,这明显就增加了不少成本!

你不给我吃肉,我就自己做,让你连汤也喝不上。韩国网游在中国市场能成今天这局面,很大程度也是自己作的。

2017年,因为《绝地求生》《地下城与勇士》游戏的爆火,韩国游戏出口中国的产值占到当年业务总出口额的六成左右,达到三四十亿美元。

这些客观因素已经老生常谈,但文娱市场向来是“拿作品说话”,近年来“限韩政策”放松,如果韩国厂商能拿出好的作品,也能挽回一点颓势,关键是现在韩国游戏厂商已经很难弄出好作品了。

这背后和中韩两国游戏公司的资本运作能力有很大关联。

中国游戏公司整体资本运作能力非常强大,可以获得相当多资本上的支持,使得无论巨头还是中小公司都有资金实力去开发游戏。而韩国除了传统游戏巨头以外,新兴游戏公司因为资本匮乏上升通道非常狭窄,即便是大游戏公司很多也会面临开发资金受限的问题。

拿2024年爆火的《黑神话:悟空》来说,作为一款3A级别的游戏,黑神话的制作成本高,开发周期长,耗资巨大。

据说这款游戏从2018年立项到2024年正式发售,研发时间超过6年,光研发成本就4个亿往上,如果再加上营销推广成本这些杂七杂八的费用,总成本得8个小目标起步。

《黑神话:悟空》游戏界面

要知道《黑神话:悟空》的大本营“游戏科学”在没有一举成名之前也是个小公司,从成立到现在只有2轮融资信息,分别为英雄互娱,以及知名互联网大厂腾讯。

但你要细细查究这两家公司,会发现游戏科学在资本运作上不容小觑,这其中可有大讲究。

英雄互娱是一家手机游戏开发运营商,主要给用户提供手机移动游戏产品、电子体育竞技游戏产品的开发、运营,还能组织、推广移动电竞比赛,背后的投资人更是包括了真格基金、红杉资本、华谊兄弟等机构,这些机构不仅可以给《黑神话:悟空》的开发提供资金支持,还能在渠道拓展、市场推广等方面给游戏提供很大帮助。

另外一家则是互联网头部的腾讯,也是游戏科学创始人冯骥的老东家。

腾讯在网游这方面的实力就不用赘述了,可以说腾讯的支持就是《黑神话:悟空》的底气。

反观韩国网游厂商,在以前的端游时代,韩国游戏市场被Ncsoft和Nexon两大巨头垄断,基本韩国玩家玩的游戏里10个有8个都是这两个公司出的。

NCsoft最近这几年依靠老牌IP《天堂》系列,还有《剑灵》《永恒之塔》收入也不错,但在手游领域方面确实不如一些新兴公司,创新力不足。

但像研发出《魔灵召唤》的Com2uS虽年收入近亿,依靠《魔灵召唤》长期表现稳定,但手头没有太多资金去研发新游戏,很可能一笔研发费用花出去整个资金链就断裂了。

《魔灵召唤》游戏界面

韩国其他小型公司的抗风险能力更弱,有些严重到只要手头的游戏研发失败,就面临生存危机,资本运作能力完全不能和中国游戏公司媲美。

韩国网游在中国市场早已风光不再,它倒在端游落幕的前夕,手游上场后又没有抢占先机。

现在,越来越多中国游戏公司开始进军韩国市场。数据显示,2024年韩国已经成为中国游戏出海的第三大市场。

像是中国公司开发的《最后的战争:生存》去年1月到10月在韩国的收入达到2.5亿美元,同比增长33倍,占全球总收入的21.4%。《菇勇者传说》也进入韩国市场,赚取了1.4亿美元,相当于同期全球收入的31%。

当真应了老人们那句“三十年河东,三十年河西”,端游时代,那些“经常作威作福”、“不想配合”的韩国游戏公司反倒要来求着中国厂商要游戏代理权,以求在手游时代喝点汤。

时代真的变了。

用户评论

眷恋

这是太酷了!终于可以一边看比赛一边感受一下《永恒之塔》的风采了。

    有11位网友表示赞同!

关于道别

我特别想看中国和韩国的顶尖选手在决战!

    有17位网友表示赞同!

心悸╰つ

期待看到经典的对招和精彩的操作瞬间,这种对战视频永远不会腻啊!

    有10位网友表示赞同!

陌上蔷薇

终于不用跑去比赛现场了,在家就能欣赏到顶级对决,太棒了!

    有14位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

希望能看到一些新颖的策略和技巧,学习一下高手们的操作思路。

    有18位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

韩国队一直是我的心头好,希望他们能一如既往地展现实力!

    有14位网友表示赞同!

你瞒我瞒

中国队的选手们加油吧,给世界证明我们的水平!

    有9位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

看了这段视频以后,我对《永恒之塔》的玩法有了更深入的理解。

    有13位网友表示赞同!

念安я

这种中韩对抗赛真的超级精彩,每一场都让人看得热血沸腾!

    有13位网友表示赞同!

弃我者亡

希望将来能看到更多不同国家之间的对抗赛精彩纷呈。

    有13位网友表示赞同!

寂莫

我很喜欢《永恒之塔》的游戏画面,战斗场面非常流畅和炫酷。

    有5位网友表示赞同!

歇火

想看看哪些英雄在职业比赛中表现得更加出色!

    有17位网友表示赞同!

各自安好ぃ

期待这场对抗赛的火爆程度能继续升温吧!

    有10位网友表示赞同!

有恃无恐

这种对战视频让我忍不住想要加入游戏开始练习!

    有8位网友表示赞同!

丢了爱情i

好想知道韩国队的战术安排是如何想的,太厉害了!

    有9位网友表示赞同!

月下独酌

希望能看到一些意外的逆袭和精彩的操作回放!

    有9位网友表示赞同!

伤离别

这次对抗赛真是又一场视届佳作!让人欲罢不能地看下去。

    有8位网友表示赞同!

你tm的滚

期待后续比赛带来更多惊喜!

    有17位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

赶紧分享这段视频给我的朋友们,让他们一起感受一下这个精彩的比赛吧!

    有14位网友表示赞同!