时间:2025-07-14 19:02:32
弑序神罗初稿分析
随着本周五的更新,2021年的新年费的初稿终于和大家见面了,虽然这不是年费最终的机制,但是大体的框架基本上就是确定了,整体强度不会和这个初稿相差太多,接下来给大家简单的分析一下年费初稿.
首先是年费属性,不出意外的从混沌·虚空,混沌·神秘中挑了两个组成了新的双属性,毕竟这个配色很难让人不往这三个属性上想,最终神罗的属性选择了虚空混沌系,这个属性和我的猜测差不多,被电系4倍克制。
因为年费属性目前为止都是被电系神秘系克制,在环境中增加新的技能石明显是会导致环境更乱,把环境暂时限制在电石神秘石主流是非常明智的行为,而这个属性的强度又如何呢?
这个属性大范围的打击面上面并不如往年的年费强力,四倍的属性是神秘系,自然系,自然神秘系,当然这并不是说这个属性对大环境没有影响,虚空神秘系凭借对常的2.625倍克制完全有资本将其彻底踢出狂野环境中,狂野的八核环境可能要大变了,而星皇也同样被2.375倍克制.环境也更加恶劣一些,不过星皇凭借其辅助能力暂时还是能站住脚的;
被克制面不用多说,被电系4倍克制,和天尊一样被电石死克,其他方面倒是没见到太多问题,基本就是被电系那几个衍生属性高倍,值得一提的是混沌打其0.25倍微弱,非常恶劣的针对能力,这个防守面很大概率将索也踢出狂野环境外.总的来说,这个属性的上线对巅峰环境产生了很大影响,尤其是狂野可能要变天了.
然后说一下这个魂印的初稿,从整体上看这是个辅助能力高于单体对抗能力的魂印,魂印分为四个板块,前两个文字最多的板块是其辅助能力板块,后两个简略几行的版块是其对单体能力板块。
先简单说说这个辅助能力板块
第一个板块是典型的对团队模块,像是帝君的地图炮和元神的放逐机制都是对团队能力,这种针对背包精灵的能力我个人认为是非常恶劣的耍流氓行为,要么像是帝君这种能力超标,分分钟把背包精灵废掉,要么是元神这种限制切精灵,让时空这种切切乐狂野彻底废掉,对环境影响非常恶劣,今年年费的失控机制无疑是助长了这种恶劣环境,在巅峰环境中加强概率性的问题,也就是俗称的“脸”!
什么是失控效果呢?
神罗首次登场就会给对手背包所有精灵随机分配15个印记,而且印记是永久的,神罗死了也会有效,这种概率问题非常恶心,运气不好能被对手脸死。
举个例子:中切表姐拦截对手,结果发现守御八方被对手叠上印记了,如果两层印记赌一下50%概率,赌失败了表姐直接等于白给,至少我认为明年的狂野大概率是没有表姐的身影了。
这种脸的行为将会在新环境中大幅度增加,加上本身就存在的毒特性,瞬杀,宝石控等脸狗行为,新一年的游戏体验必将艰难无比,冷门的容错率将会越来越低,技术含量也可能大幅度下降,这个失控能力我个人认为一定要整改,至少要把2层可能导致一些PVP被对手脸到退游.
再来说下第二个模块,这个效果和今年的元神限制联防的神印能力定位差不多,不过不是针对对手的联防而是针对对手的主力,有这个效果在至少五保一阵容的上场率将会在狂野大幅度降低甚至消失,甚至可能会影响到巅峰脚本的胜率.和元神神印一样,这个也是一种BUFF。
致命裂痕,最大作用就是影响对手站场能力,甚至说强行废掉对手主力也不为过,对手精灵每次击败我方精灵会被附加上一层致命裂痕,每只精灵最多附加3层裂痕,每层裂痕对应一个DEBUFF,一层提高受到的伤害,二层降低自身伤害,三层所有技能先制-1
如果你以为就这?这点效果也想阻拦我的主力推队?
那你可能想多了,接下来我结合第三板块也就是神罗的对单体能力来继续介绍裂痕的影响,这个第三板块就是神罗自己针对带裂痕精灵的能力,对手带一层裂痕免疫暴击伤害,带二层免疫攻击伤害,三层直接免疫攻击效果。
这个效果针对主力的能力实在变态,如果你成型的是一只纯红伤精灵二层裂痕就可以上神罗硬拦截了,像是大象这种精灵1推6是再也别想了,而三层裂痕你不处理掉神罗就等于死了,攻击技能无效相当恶心,而就算处理了神罗叠上3层BUFF想再成型也较为困难了
这个效果可能导致一些精灵的压制能力再也没有那么强了,极大降低了精灵本身压制力,尤其是对五保一象,三保一象这种阵容,这类阵容大概会从狂野绝种,对巅峰没什么破坏性的影响,倒不如说少了这种多拦截阵容反而更舒服了点。
由最开始的星皇帝君的完全免粉免控降低到了天尊元神的条件免粉免控,现在这个条件更加苛刻,神罗的免控免弱被加了首回合的限制,免粉被加入了半血免粉的条件,这种无条件的免粉免控对环境的影响非常坑,一旦再加一个就可能导致控狗/粉伤精灵就此消失在环境中,同时这个设计也给神罗留了一个回合的站场能力,没有一棒子敲死。
第四板块也是神罗的对单体能力,但是这个模块并没有前面的辅助模块强力,对单体能力全是条件能力,第一回合完全无法触发,可能这也是考虑到第一回合没有对单体能力才在第一回合给神罗加入免控免弱能力
首先是体力高于回合开始时,下回合赚到一个免断,这个效果还算可以,免断虽然是非常优异的效果,不过只给了一个回合,但是对于这种强力精灵来说一个免断赚到的回合差带来的帮助可能非常大;
体力低于回合开始下回合先制+1,这个效果应该说是配合技能的先制效果更好一些,不过这种非常驻的先制并不是很好用;最后是体力低于1/2的完全免粉,这个可以说是打出把索踢出狂野的最后一枪了,索只要不是一个第五秒掉神罗就没什么机会打死神罗了,同时这个免粉针对一些红伤低粉伤高的精灵也算是不错,只要不是一刀秒掉神罗就还有挣扎的机会.
技能组方面,神罗的技能组相比魂印就简略的多了,放眼望去关于技能组的介绍非常少,每个技能都简单的2行效果就没了,不过这也能看出神罗的对单体能力确实不算强力,对手没有裂痕的情况下神罗不是很好成型带来高压制力。
这套技能组究竟弱在哪儿呢?首先是没有类似元神的高速控场补偿封属以及天尊的攻击技能控场,尤其是主动控能力,神罗没有任何主动控场能力,封属能力倒是有,但是没有类似元神的主动免断技能辅助;
其次也没有天尊星皇这种高强度清PP干扰,甚至输出也不算很爆炸,生存能力说实话也有点不太行;但是这个技能组强在哪儿呢?强在技能组中包含了大量叠加失控印记的效果,如果站住场给对手带上大量失控印记就能严重影响对手阵容发挥,哪怕这个印记被限制一个精灵5个。
不过,总体上来看,神罗的技能组强度严重拉跨,较前5年的年费比都是强度堪忧,相比需要削弱的魂印,神罗的技能组是有待加强的。
艾夏拉攻略
常长老艾夏拉的难度在黑天系列中也是数一数二的,并不比魔王咤和天邪难入手,主要难点就是磨叽,第四关运气不好一天打3小时是非常常见的,最难受的是辛苦了一天还没过,接下来给大家带来关于最难的第三关和第四关的攻略。
第三关 长老威严
要求击败1-5星的灭世主,主要难点在于4和5星灭世主不好打。
4星灭世主
要求我方5回合满血击败,受伤害强制麻痹,2命。
打法比较简单,直接两孔圣萨即可,配置专属加巨刃即可,技能配置为王气震慑+众生恩赐+影幻之斩+裂世天寰杀,打法也是这个顺序,只不过最后要两次裂世,由于圣萨魂印能解控,因此用它来打是最合适的。
5星灭世主
要求3回合用属性击败,1命不封属。
打法一般分两种,弹伤和强攻打法,弹伤就是直接回神/顽强的库贝萨隆,没有的玩家可以搞一只千煞魔星(任意属性有弹伤效果的精灵都可以);强攻就是用索伦森强化拼先三翻倍打残,属性吃月亮打败或是四九拼9倍打残开属性收尾。
第四关 打开封印
全关要求打败大暗黑天的六位长老,同时还要满足坚持20回合的条件,全部击败后有概率完成此关,失败将增加10%过关概率,一般情况下50%-70%的时候差不多就能过了。
幽冥帝尊·修罗
特性:攻击高概率使我方麻痹,有月亮技能。
打法:最普遍的打法是直接圣谱带那个概率封属的老150,直接磨死,老150概率封属能有效降低吃月亮翻车的概率。由于要拖20回合,要圣谱属性和150轮着用,拖到20回合后强杀即可,配置建议直接双生机即可;除了圣谱外,幻境刷55麻痹也能打,但是有吃月亮的风险,比较看脸。
终末之灭·天邪龙王
特性:10回合后伤害10倍,有月亮技能。
打法:原本这个天邪一直是常的最大难点,原本的打法就是盾体幻境把防御堆到极限拼不吃月亮来打,非常看脸,但是随着B站PVE大佬的努力,天邪最简单最平民的打法终于被开创出来,目前最简单的就是利用四九战王/贝希摩斯来打
天邪的150有不暴击加攻击的特性,而着二者的先三有着消强减伤的效果(详情原理有想要了解的可以上B站搜索),总之只要扔先三天邪就打我们没有伤害,直接堆防御到极限,战队防御珠子什么的能加全加上,称号带最近周年庆送的纪念称号,套装未来套,控好血量,开局让天邪打到残血就能避免吃月亮了,一直先三慢慢磨就行了,也可以先三加上其他技能打。
厉魇魔王·咤克斯
特性:必先必秒,弹控有概率疲惫的效果,和魔王咤完全体特性类似,只不过只有1命。
打法:和魔王咤完全体差不多,都是用黑胖拼脸,不过由于只有1命的原因,圣雷也能打,回神/顽强特性圣雷直接拼脸开盔,中间要拼一手咤放属性来补PP,控制好伤害尽量20回合后用次元石头收尾。
风殇影翼·飞镰
特性:非必中技能必定MISS。
打法:较为容易,直接索伦森单挑就行,毕竟4倍克制,不过要注意的是要放一些属性来拖回合,20回合后强攻就行了。
邪冥·兽皇
特性:概率10倍伤害,强化有月亮,弹控有吸强。
打法:天邪被攻破后,脸兽就成了这关的扛把子了,连续概率十倍和暴击概率十倍坑死了多少玩家,被脸了就要重新打,目前的打法是用王哈来打,注意不要带绿火,可以考虑打个金火或是紫火,王哈配置双生机,能扛住一个十倍就行,被十倍就吃药补满血,20回合后直接引爆接邪灵石头打死即可。
万古邪皇·威斯克
特性:只吃固伤,技能有吃月亮效果。
打法:由于有吃月亮的可能性,因此不建议拿固伤慢慢磨死,建议王哈拖20回合后直接开始瞬杀打死即可。
用户评论
想知道哪个召唤兽防御力高,在哪儿出比较好入手
有16位网友表示赞同!
这个防御值看的是面板上的吗?还是计算公式?
有18位网友表示赞同!
想问问塞尔号防御有什么作用啊?只是单纯的承受伤害吗?
有14位网友表示赞同!
平时在打什么副本的时候需要特别注意防御力的提升?
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我感觉有些召唤兽,虽然面板上显示防御很高,但在战斗中似乎效果一般?
有7位网友表示赞同!
有没有什么阵容推荐,可以加高整个队伍的防御?
有8位网友表示赞同!
还有说增加攻击力可以让防御力提升的吗?是真的吗?
有20位网友表示赞同!
防御装备和技能有什么区别?哪个更能提高防御?
有18位网友表示赞同!
新手的话,在等级不高的时候应该怎么堆防御比较好?
有15位网友表示赞同!
想问问是不是每个关卡的怪物伤害都一样?
有11位网友表示赞同!
有没有什么技巧可以降低怪物对我的伤害?
有6位网友表示赞同!
比如有什么属性加成可以减少承受的伤害吗?
有19位网友表示赞同!
我平时都是冲锋突袭,所以防御一直没有重视过,现在想补一点防守。
有17位网友表示赞同!
有没有什么好的书籍或攻略网站,专门介绍塞尔号防御的提升方法?
有16位网友表示赞同!
分享一下大家提高防御的一些经验吧!
有20位网友表示赞同!
学习怎么看召唤兽的防御属性和装备搭配,好提高战斗力
有19位网友表示赞同!