时间:2025-07-15 17:01:35
官网信息显示,朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司。目前产品包括《镖人》、《火力对决》、《全明星激斗》、《灵猫传》、《火影忍者:巅峰对决》等9款游戏。
但是,仅有《火力对决》为字节光年自主研发,该游戏目前仅开放国际服,其余8款均为代理发行。
公开信息显示,朝夕光年成立于2019年1月,同年10月,其代理发行的第一款游戏《战争艺术》在国内上线,2020年12月,华风恋爱轻甜手游《灵猫传》全平台公测。
启信宝资料显示,朝夕光年经营主体为北京朝夕光年信息技术有限公司,法人为字节跳动游戏业务负责人严授,股权穿透图显示,该公司由北京游逸科技有限公司100%持股,后者为字节跳动2020年3月成立的新公司。
此外,朝夕光年公司实际控制人为张一鸣,他的持股比例超98%。
字节跳动发力游戏业务早有征兆。IT桔子数据显示,2019年前后,字节跳动先后投资了7家游戏公司。严授去年4月曾公开表示,“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的”。
启信宝数据显示,北京游移科技有限公司的对外投资和疑似控制企业数17家,均为游戏研发、发行相关公司。
除了大肆投资收购,字节跳动还在过去两年间招兵。据严授去年4月透露,已有不少游戏大牛加入朝夕光年,此外,按他的计划,过去一年间,游戏团队的人数将增加1000人以上。
朝夕光年的成立被视为字节跳动进军重度游戏的关键节点。此前,字节跳动已经在今日头条和抖音上分别加入“今日游戏”和“抖音游戏中心”,并上线契合抖音的强音乐属性洗脑元素的音游《音跃球球》。
2019年9月,朝夕光年成立百人团队,开启以自研游戏为主的“绿洲计划”,主要针对重度游戏的开发。2020年3月,朝夕光年首款中重度游戏《热血街篮》上线,但市场反响平平。
这并未阻挡朝夕光年的产品研发。去年5月初,朝夕光年包含7款游戏在内的产品矩阵曝光,类型涵盖战术竞技、MOBA射击手游、MMO手游、二次元及国风武侠手游等。
目前,《镖人》已开放下载,《火力对决》在海外上线,《火影忍者:巅峰对决》已开放预约。
记者 | 彭新
字节跳动游戏官网近日正式上线,主体显示为 “朝夕光年”,英文品牌名为NVERSEGAME。
朝夕光年成立于2019年,此前一直作为字节跳动的游戏发行和制作机构,此次正式确定游戏品牌名。据官网介绍,“朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司。通过提供顶级游戏和打造玩家社群,朝夕光年致力于服务全球玩家,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。”
目前,朝夕光年已经发行的多款中重度游戏中,包括《热血街篮》、《灵猫传》、《火影忍者:巅峰对决》、《火力对决》、《战争艺术》等。在海外,NVERSEGAME也推出了月流水过亿的《仙境传说RO: 新世代的诞生》等游戏。
根据公开信息,朝夕光年已经分别在北京、上海、杭州、深圳都建立了游戏工作室,而除深圳工作室以外,其余几家工作室皆以研发中重度游戏为工作重心,主要游戏工作室包括无双工作室、一零一工作室、绿洲工作室和江南工作室。
朝夕光年先后获得SNK、镖人、火影忍者等IP授权,并与中手游等公司联合开发上线了多款改编游戏。但在2020年,多款朝夕光年发行的中重度游戏表现一般。
从朝夕光年之外来纵观字节跳动的游戏版图,不难发现其扩张迅速。有行业媒体称,截至2020年4月,字节跳动游戏业务的团队已经超过1000人,而到了去年年末,字节跳动的游戏团队又扩充了1000人。
一直以来,字节跳动在游戏业务不断扩大招聘、密集合作发行,并获得高额资本投资。为满足游戏开发的需求,字节跳动也在大量招收游戏人才,从网易、腾讯等公司挖角,多位字节跳动游戏高管就来自腾讯、网易等公司。目前,字节跳动旗下游戏业务由严授负责,其本人就曾在腾讯战略合作部工作过两年时间。
字节跳动的游戏业务是从代理运营开始的,其之所以能够获得诸多游戏的代理运营权,最大的优势在于抖音、今日头条等庞大用户规模给游戏带来的流量。
因此,在朝夕光年注重的中重度游戏以外,字节跳动的休闲游戏频频进入免费游戏榜单前列,其中《我功夫特牛》、《僵尸射击》下载量都在四五百万以上,而《消灭病毒》、《像素射击》等8款休闲游戏也突破2000万下载量的成绩,明星游戏《是特工就上一百层》下载量超过10亿,《消灭病毒》更是在上线首月就实现流水破亿,其中99%以上的收⼊都来自激励视频广告。
今年1月,字节跳动开启内测云游戏平台“嗷哩游戏”,该平台在2020年年初就已立项,并随即开展了相关的调研和设计。嗷哩游戏是由字节跳动的关联公司福建龙岩指悦科技有限公司开发,历经近一年时间,于今年年初上线开测。目前“嗷哩游戏”上仅提供4款云游戏的内测,分别是《贪吃蛇精英版》、《河洛群侠传》、《生生不息》和《全明星激斗》,游戏类型涵盖PC端游、手游等。
值得注意的是,中重度游戏、休闲手游以外,字节跳动还有独立游戏品牌Pixmain,被视为多样化游戏发行的新尝试。在Steam上,Pixmain发行的独立游戏包括《伊格利亚战记》、《Inked》、《迷宫大侦探 》等。
全面向游戏进军的字节跳动已经引起了腾讯的警惕。据路透社报道称,腾讯正帮助关键公司改善业务,防范字节跳动的同时,促使这些公司停止相互竞争。
为了强化核心游戏部门,腾讯也在扩大收购及开发休闲游戏。一名腾讯高管表示,字节跳动正全力推进相关领域,因此腾讯必须反守为攻,同时对投资的公司施加更大影响力,借此构建壁垒。不过路透社也引述一位字节跳动游戏高管称,腾讯推出的休闲类游戏没有为腾讯带来太多收益,这样做的唯一目的是让字节跳动难以成功,而后者的休闲类游戏库相对庞大。
南都讯 记者蔡辉 实习生 陈培均 1月15日起,网易游戏未成年人保护措施正式升级。针对旗下15款热门手游,网易将上线严格的防沉迷措施,包括对未成年人游戏限时、游戏宵禁等。同时,网易推出了全新站点“网易家长关爱平台”,功能囊括多账号监管、游戏时间查询及管理、游戏信息查询、游戏消费查询及管理,并支持多种情景下的限玩模式及家长申请禁玩,方便家长更加快捷有效地监督管理小孩的游戏行为。
随着互联网的不断发展,未成年人接触互联网年龄不断降低,根据青少年蓝皮书——中国未成年人互联网运用和阅读实践报告(2017-2018)》显示,未成年人首次触网年龄持续走低,未成年人10岁之前触网的比例高达到72.0%,青少年游戏防沉迷系统成了刻不容缓的工作。
为此,网易主动升级手游防沉迷措施。即将上线的防沉迷措施,将针对《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《荒野行动》、《阴阳师》等网易旗下15款热门手游。网易将通过实现宵禁、限时等举措对未成年人的游戏时间进行有效管理。
其中12周岁以下(含12周岁)的网易手游用户,工作日每天限玩1小时,节假日每天限玩2小时;13到18周岁(不含18周岁)的用户,工作日每天限玩2小时,节假日每天限玩3小时。南都记者发现,网易在限时功能上考虑到了不同年龄层以及不同时间段的玩家需求,更具差异性和人性化。
此外,网易还将实行游戏宵禁。每天21:30到次日早上8:30期间,将禁止未成年人玩手游,以此帮助未成年人养成合理的生活作息。
网易方面告诉南都记者,未来网易也将针对特殊节假日进行差异化的限时管理,希望能让未成年玩家有更多的时间与家人团聚,实现更人性化的管理。
除了上线手游防沉迷系统外,网易还对其“家长关爱平台”站点进行了全面的升级。据记者调查发现,此前网易采用的是游戏行业较为通行的“家长监护工程”,仅有游戏时间查询与管理、游戏消费查询与管理等功能。升级后,网易家长关爱平台的功能涵盖家长-孩子账号绑定、多账号监管、游戏资料查询、游戏时间管理、消费管理、多种情景下的限玩模式等。
据其官网显示,在提供身份资料、登录资料和申请目的等资料,家长监护认证成功后,家长可通过“网易家长关爱平台”(https://jiazhang.gm.163.com)查询孩子多个账号的游戏资料,包括游戏名称、登录和消费情况等。通过该平台,家长还将可以对孩子游戏账号登录时长和登录时间段进行管理等。
游戏消费管理也是平台关注的重点。本次升级后,家长可以在“网易家长关爱平台”上限制小孩游戏帐号的充值消费,并设置孩子游戏日均消费额度,同时也可以对小孩游戏的账号申请禁玩。
同时,据网易方面介绍,此次不仅在平台功能内容有所增强,用户的操作也将更便捷。另具透露,后续也将推出优化升级的版本,相关APP版功能也已在开发当中。
值得一提的是,实名制作为防沉迷系统的主要措施,而网易此次也将强制实行手游实名登记。
据网易方面介绍,新增游客用户仅允许体验单款游戏2小时、最多体验网易3款游戏;未实名登记则不能进行游戏消费。据记者了解,网易接下来计划接入公安认证,目前正在积极推进,完善防沉迷系统闭环。
同时,网易将成立“未成年人守护团队”,并邀请未成年人教育专家进行培训。对未成年人游戏账号发生异常/高额消费时,客服会尝试主动建立沟通。
此外,网易还表示,此次防沉迷系统并非网易一家进行研发与改进,未来还将联合更多业界企业一起合作。目前,网易已联合部分渠道,搭建未成年保护绿色通道,便于快速响应和处理。
“我们接下来也将持续优化相关保护举措,不断完善用户体验,并探索新的技术手段,努力构筑更加有效的未成年人保护体系,共同守护孩子们健康成长。”网易方面表示。
据记者了解,早在2005年,我国便开始逐步推行游戏防沉迷系统,而从2007年开始,防沉迷系统便已成为国内所有正规端游的标配。距离2007年7月的防沉迷系统全面实施,至今已余十年。但在新兴的手游领域,法律尚存在空白,更多的是依赖于企业的主动与自律。
“家长不能一味的把孩子沉迷于网络游戏归罪于外部环境,调查发现家庭是未成年人使用网络的第一场所,所以家长需要承担未成年人的第一责任人的角色。”中国社科院青少年问题研究员田丰告诉南都记者,在此基础上,企业要控制自己的主力的行为,要有效的识别和甄别用户,避免未成年人用户过度的使用和沉溺于网络游戏。
有业内人士分析,以技术限制、家长监护和技术平台为基础,将未成年的游戏玩家们和家长、游戏企业更紧密地联系起来,构造了一个严格防范的管理体系,才是未来防沉迷系统发展的方向。
用户评论
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有16位网友表示赞同!
这款游戏的玩法真有意思,一直玩到晚上都没有觉得腻。
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希望这个官网越来越好!
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