时间:2025-07-16 04:03:15
作为如今篮球游戏的龙头大哥,《NBA 2K》从主机大战的“远古时期”就将侧重点放在了模拟拟真上,虽说在当时并没有《NBA LIVE》来得爽快,但其真实感却是其他游戏不可比拟的。在此其中,My Career模式(生涯模式)更是将一位NBA球员的生涯历程生动地展现在玩家眼前,带玩家体验了一次又一次的虚拟NBA人生。
《NBA 2k》生涯模式的起源最早可以追溯至《NBA 2k4》。在这一代游戏中,自建球员模式还只是被称为“24/7”。
最初的24/7模式与RPG的角色养成有些类似,玩家可以自定义球员的外貌、身高和擅长位置,通过赢取比赛来提升能力值,以此来培养球员。《NBA 2k5》则在24/7模式首次加入了联机对战,玩家们可以使用自己所培养的球员在网络上与他人一较高下,可以说是如今MC模式中公园对战的原始形态。
不过可惜的是,由于种种原因,不论是4代还是5代,开发者都没有在24/7模式中设置角色剧情。
2005年,由于世嘉在主机大战中的惨败以及EA在体育游戏行业的强势垄断等原因,SEGA SPORTS被世嘉打包卖给了发行商TAKE-TWO,并更名为2K SPORTS。
在同样财大气粗的TAKE-TWO毫无保留的支持下,2K SPORTS开始在NBA游戏领域深耕。仅仅不到一年,《NBA 2k6》一经发售便大获成功。这不仅让2K SPORTS挣脱了来自EA《NBA lIVE》的垄断枷锁,也让他们有了充足的底气去尝试摸索一些新的东西。
2006年,《NBA 2k7》发售。这次的《NBA 2K》在24/7模式中首次加入了故事剧情,讲述了一位篮球小子在街球场偶遇并结识NBA球星奥尼尔,并在他的指导下取得街球冠军,最终成功迈入篮球最高殿堂NBA的故事。
尽管在今天看来,这种老掉牙的简单剧情展开已经很难引人注目。但是在当时那个连萧炎都未喊出“莫欺少年穷”的时代,天选之人+龙傲天的生涯经历却道出了无数篮球少年梦寐以求的梦想,点燃了大多数玩家心中的热血,引发了他们强烈的共鸣,妥妥的财富密码。
也正是在这时,发现了财富密码的《NBA 2K》在“爽文”的道路上越走越远。
到了《NBA 2k10》,消失了两年、并更名为“my player”的自建球员模式重新回归。
这一代的my player模式有着更为完善的捏脸功能,以及……细节更加丰富的“龙傲天”剧情。在游戏中,玩家将会扮演一位刚步入NBA的赛场新秀,一步数个脚印的从饮水机管理员跑向首发,甚至是明星球员的位置。虽然比起现实有些魔幻,但《NBA 2K10》的my player模式还是在一定程度上较为真实的展现了一位NBA球员所必须经历的艰辛历程。
my player模式的乔丹补丁
而到了《NBA 2k11》中,my player模式中的球员历程更为完整,在这一代中,玩家将从发展联盟开始,经过长时间的磨炼,一步步走向NBA的赛场。并且在此当中还加入了记者发布会、专属球鞋等赛场元素,使游戏更加合理,也更为符合现实。
尽管一直走在拟真模拟的道路上,但《NBA 2K》还是没有舍弃它心中的“财富密码”,只不过这次将笔交给了玩家。游戏除了在10代my player模式的基础上做出了升级外,还让玩家亲手谱写了一部重生流“爽文”——《重生之我是乔丹》。
在《NBA 2K11》中完成10个乔丹挑战后,便可解锁乔丹生涯模式。在此模式中,你将作为新秀乔丹,可以选择任何一只队伍,重新铸就篮球之神的辉煌。与此同时,这个模式也为某些玩家提供了灵感,他们用mod 的方式让自己喜爱球星加入比赛。一时间各式各样的《重生之我是奥尼尔》等“同人作品”纷纷涌现。
到了次年发售的《NBA 2K12》,官方干脆一不做二不休,将“重生对象”的范围扩大至所有球星。在《2K12》新添加传奇生涯模式中,玩家可自由导入任意球员作为自建球员,不用再以MOD的方式圆梦。
《2k12》的开场动画,在当年不知点燃了多少人心中的热血
2012年10月,《NBA 2K13》正式发售,my player 模式则正式成为my career(生涯)模式。
比起前几代,这代的生涯模式除了在剧情上确定了“选秀—NBA”的基本流程,也有了丰富情景对话选项。例如在发布会上面对记者提问时有着多种回答选项,与经理、队友或是教练争执时也有不同的选择。当玩家面对两种截然不同的选择时,就如同面对一条未知的岔路口,常常会考虑该迈向何处。因为你并不知道前方路上是怎样的风景。
相较于前作的细节更新,ps4版《NBA 2k14》的生涯模式则有着脱胎换骨的改变。首先是my park(公园模式)的登场,玩家将使用自己的自建球员,进入线上社区,与其他玩家组队进行街头篮球对战,获取奖励,购买的各种炫酷服装与装饰。
其次,生涯模式的剧情流程虽然依旧是天选之子参加选秀走向NBA的老套路,但合理的数据设定与循序渐进的养成曲线让玩家在养成过程中能够收获很大的成就感。并且得益于当时ps4的强大机能,游戏首次使用了过场动画,也让玩家感受到了更深层次的沉浸感。
老实说,从《NBA 2K14》过后,除了自《NBA 2K18》所加入的开放世界外,生涯模式在玩法上并没有太大的革新,更多的只是一些细节上的改变,。
例如《NBA 2K15》的面部捕捉捏脸,更加丰富完善的RPG式情景对话选择机制便是如此。而《NBA 2K17》则在养成层面做出了改进,细化了球员位置,以及各项身体数值调整所带来的能力值。
另外,后续几作在剧情叙事方式上也做了一定的改变与尝试。像《NBA 2K16》邀请了斯派克·李担任生涯剧情导演,首次采用了电影式的剧情演绎方式。
《NBA 2k19》则在剧情上一改系列作品“天选之子”的惯用套路,主角反而拿起了“废柴流主角”的逆袭剧本,上演了一幕“三十年河东,三十年河西”的戏码。一位能力欠缺的新秀在落选后来到CBA,并一路打拼至美国次级联赛,在心态和技术都发生了巨大转变后,最终让梦想照进现实,成功进入NBA的赛场。
总之,本世代的《NBA 2K》曾尝试过改变,为了能让玩家享受一次真实的NBA之旅,生涯模式也逐渐向“人生模拟”的方向发展。但遗憾的是,由于没有竞争的压力,后续的改革反而陷入了停滞。加上愈发倾向商业化的发展趋势,导致了后续几代风评与销量不成正比。
于是,在2K玩家“一边骂一边买”的“传统艺能”下,《NBA 2K22》迎着玩家们期望与忐忑来了。
正如因新老交替而发生巨变的《NBA 2K14》与《NBA 2K15》一般,如今的《NBA 2K22》也正处于新老主机换代的风口之上。针对次世代主机,《NBA 2K22》生涯模式同样像7年前那般发生了巨大的变化。
在《NBA 2K22》中,全新的开放世界——篮球之城将与生涯模式融合,带来真正意义上模拟人生。在篮球之城中,玩家将会感受到前所未有的npc交互,之前可在菜单购买球鞋、服装的商店,如今也都以门店的形式展示。玩家甚至可以选择RAP歌手、时尚家等副业,让球员的虚拟人生更加完整。
而对于本世代版本,游戏将“邻里社区”变为了“2K观光”,缩短了无意义的跑图时间玩家能够乘坐邮轮前往世界各地,前往各个城市参与活动。
除此之外,此代《NBA 2K》有着更为丰富的辉煌生涯剧情。与前几代进入NBA就等于结束不同。在《NBA 2K22》中,自创球员进入NBA后,剧情仅仅只是开始,后面在NBA的奋斗历程将由玩家亲自书写。并且与往年不同,在这代游戏中,玩家还可以选择像科比一般跳过大学直接进入选秀。在技术高超的大佬手中,主角MP的NBA经历又将会是怎样一部令人热血沸腾的“爽文”。
回过头看,从最初的默默无闻到名声鹊起后被无情打压,再从绝处逢生到绝地反杀,最终有了今天的“霸主”地位,《NBA 2K》的历程又何尝不是一篇“爽文”呢?
视频加载中…
一、前言
昨天测试了 SOP8 封装的 AI8H2K12U 单片机,下面对于 SOP16 封装的单片机的功能进行测试。这种封装的单片机,可以产生两个虚拟串口。
设计测试电路,使用 SOP16 封装的 8H12 单片机,简简单单的配上一个 TypeC 的USB接口。原本用于控制电源开关的 P3.5 管脚外部连接一个 LED 作为指示。下面,铺设单面测试电路板。这样方便使用一分钟制板方法制作测试电路。
▲ 图1.2.1 测试电路原理图
▲ 图1.2.2 测试PCB电路
一分钟之后得到测试电路板。将前面实验板上的大部分元器件拆卸下来,焊接在新的电路板上。进行清洗之后准备后面的测试。
接下来,将电路板接入USB插头。可以看到计算机设备管理器中出现了两个虚拟串口,分别为COM17,COM18。下面将端口号修改为 COM7,COM8.重新上电。下面测试这两个串口输出信号。
使用示波器观察串口输出信号。通过Python编程,在串口持续发送 0X55 。可以观察到输出数据波形。在发送数据空闲期间,输出管脚呈现高阻状态。拉开波形,信号波形与数据是相符合的。这是其中一个串口的数据波形。下面测试第二个虚拟串口。
▲ 图1.3.1 串口输出数据波形
将鹅颈探针移动到第二个串口输出。使用手触碰探头,可以看到在高阻状态,信号上会叠加有 50Hz 的工频干扰信号。至此,对两个串口的功能进行了验证。
利用 STC单片机的ISP软件,可以对 单片机的串口模式进行修改。点击检测芯片功能,可以看到 LED 闪烁,说明它可以控制下载单片机的电源的通断。此外,还可以应用到 ISP 中的编程菜单命令,修改单片机的输出端口的模式,比如从原来的漏极输出修改成推挽输出。
参考资料
[1]
测试 Ai8H2K12U的 USB串口程序功能:
Intel在2022年正式发布了旗下基于Xe架构代号Alchemist(炼金术士)的第一代ARC A系列独立显卡,强势回归性能级独显市场,在玩家中获得了不小规模的反响。不过,初代ARC A系列独显在驱动开发方面确实缺少一定的积累,因此在游戏中的实战表现还存在一些不足。但是Intel即便是在当下形势十分严峻的情况下也没有放弃新一代独显的开发,采用Xe2架构、代号Battlemage(战斗法师)的ARC B系列显卡依然如期登场,而新显卡在架构效率与驱动兼容性方面也为玩家带来了新的惊喜!
全面升级的Xe2架构,500系可超上代700系
从第一代Xe架构到第二代Xe2架构,Intel的升级核心就是提升效率。Xe2带来了更高的利用率、更优化的工作负载分配,同时还降低了对软件开销的需求。因此,即便在同样规模下,Xe2架构也势必带来巨大的效率提升。
这是Xe2渲染切片部分的细节规格。从图中可以看到,Xe2的指令前端原生支持了间接执行,提升了效率。而一个渲染切片则包含了4个Xe核心和4个光追单元,相对上代来说大幅提升了性能尤其是光追性能。同时,新Xe核心还包含原生SIMD16 ALU单元(支持SIMD16和SIMD32指令)和4深度的XMX单元(位宽高达2048 bit),一个Xe核心包含8个XMX单元。光追单元部分,每个光追单元拥有3个遍历管道(是上代的1.5倍)、18个箱形交点(是上代的1.5倍)和2个三角形交集(是上代的2倍),16KB BVH缓存(是上代的2倍)。
此外,Xe2渲染切片还支持乱序采样、提供无需过滤的2倍吞吐量以及支持可编程偏移。在顶点获取和网格着色方面,也提供了3倍的吞吐量与性能,HiZ/Z/Stencil 缓存也增加了50%。像素后端部分,则具备高达2倍的混合吞吐量,像素颜色缓存增加了33%,支持渲染目标预取。
Intel ARC B系列显卡首发登场的是B580与B570两款,它们都基于BMG-G21芯片,其中B580使用了完整规格的BMG-G21,因此具备5个渲染切片、20个Xe核心、160个XMX引擎单元、20个光追单元、20个纹理采样器、10个像素后端,且拥有18 MB二级缓存和2个多格式X-Coder,支持192bit GDDR6显存。从Xe核心的性能来看,相对上代提升了70%,而每瓦性能也提升了50%,可见升级幅度还是非常明显的。目前率先上市的是B580,而B570将在明年早些时候登场。
从具体规格来看的话,我们可以发现B580相对上代A750和A580来讲Xe核心数量甚至减少了,因此XMX引擎单元和光追单元也随之减少。但是,我们前面已经介绍过Xe2架构效率相对上代大幅提升,而且得益于制造工艺从TSMC N6升级到N5,GPU的工作频率巨幅增加,B500系列的性能其实比上代A700系列还强。
此外,虽然B500系列的显存位宽相对上代有所减少,但容量方面得到了提升,其中B580最高支持192bit/12GB GDDR6,B570支持160bit/10GB GDDR6,容量都高过上代A750的8GB,在高分辨率下更不容易爆显存,因此Intel给B580的定位是畅玩2K游戏的高性价比显卡。
在输出接口方面,B500系也进行了升级,提供了3个DP 2.1和1个HDMI 2.1a接口,其中一个DP 2.1接口甚至支持UHBR 13.5,带宽高达54Gbps(4K分辨率下最高可支持360Hz刷新率),另两个DP 2.1接口则支持UHBR 10,带宽为40Gbps(4K分辨率下最高可支持240Hz刷新率)。此外,HDMI 2.1a接口也可以最高支持到7680×4320@120Hz。
Intel显卡一直是视频剪辑用户十分喜欢的高效工具,ARC B系列的Xe Media Engine采用了双MFX设计,能够处理高达8K/10bit/HDR 120fps编码工作。当然,它也提供了极为丰富的编解码器,也是市场中唯一原生支持HEVC 4:2:2 10-bit编解码的平台,为XAVC-H提供了强大的支持,可以对各种专业级摄像机的源内容进行加速。
AI性能也是Intel ARC B系列显卡的亮点,得益于强大的XMX AI引擎、更高的GPU频率和多达12GB的显存,B580显卡在AI应用中的实战表现十分抢眼。从官方数据来看,在大语言模型性能测试对比中,B580相对RTX 4060优势非常明显,领先幅度最高可达50%。
这次Intel还给B580专门发布了一款AI PLAYGROUND 2.0的生成式AI工具,可以充分利用B580的AI性能,通过本地计算高效完成各种AI生图任务。由于专门为Intel ARC显卡进行了优化,因此特别推荐Intel ARC显卡用户使用,享受高效的AIGC功能。
除了硬件方面的升级,Intel在发布ARC B系列显卡的同时也推出了XeSS2技术。新一代的XeSS2技术不但包括了之前的超分辨率功能,还增加了帧生成与低延迟功能,与NVIDIA的DLSS 3、AMD的FSR 3实现了功能上的对位。此外,XeSS超分辨率功能现在也加入了对DX11和Vulkan的支持,让更多的游戏也可以享受到XeSS超分辨率带来的性能提升。
从Intel官方数据可以看到,《F1 24》在2K分辨率下开启XeSS2超分辨率与帧生成之后,游戏帧率有了巨大的提升,质量模式下相对没开启可以提升1.8倍,超级性能模式下甚至可以提升2.9倍。相对没有开启帧生成的XeSS模式,质量模式下可以提升65%,超级性能模式下可以提升58%,也是非常给力的。
XeSS2包含的XeLL低延迟功能则可以大幅降低游戏帧延迟,提升操控响应速度,增加游戏的流畅度。从Intel官方数据来看,仅开启XeLL的情况下,相对原生渲染帧延迟降低了45%;开启XeSS超分辨率,延迟降低51%;开启XeSS超分辨+XeLL,延迟降低66%;如果同时开启超分辨+帧生成+XeLL,延迟降低51%。大家可以看到,同时开启超分辨+帧生成+XeLL可以将帧延迟压低到和仅开启超分辨率状态一个水平,但游戏帧率则比仅开超分辨率大增了63%,因此如果一款游戏支持完整的XeSS2(超分辨率+帧生成+低延迟)功能,那强烈推荐开启全部功能。目前率先支持 XeSS2的游戏是《F1 24》,而宣布支持XeSS2的游戏有十款,更新也会陆续推出。
在 ARC显卡驱动程序方面,Intel也进行了易用性方面的大幅改进。例如显示设置部分,加入了Scaling Model(缩放模型)、Scaling Method(缩放方法)和Quantization Range(量化范围)的功能选项,这三项都是玩家呼声最高的。而在3D图形设置部分,加入了FPS限制器和低延迟模式的开关,玩家在这里可以手动设置帧率上限,开关XeSS2包含的低延迟模式。在性能与超频控制菜单下,除了监控各种参数外,玩家还可以自由设定频率与电压,挖掘显卡的极限性能。
Intel ARC B580 Limited Edition显卡赏析
和上代ARC显卡一样,Intel也推出了B580的限量版,外观方面也延续了家族风格,黑色磨砂外壳提供了肤质手感,整体质感相当不错。Intel ARC B580 Limited Edition在之前的A系列设计上吸取了经验,听取了玩家的反馈,重新设计了散热系统,有效提升了显卡的散热效率和噪声控制水平。电气部分,显卡配备了6+2相供电与8层PCB,通过调整和元件优化,降低了80%的组件噪声,出色的电气性能也带来了更好的稳定性与更多的性能潜力。同时,更短的PCB可实现显卡进气格栅的设计,让总风道面积增加2.4倍。
从显卡背面就可以看到,巨大的进气格栅占据了一半的显卡面积,通过它可以在机箱中建立更为通畅的散热风道,有效改善整个机箱内部的散热环境。而这就是B580使用更小PCB的优势所在。此外,显卡的散热系统在设计时还考虑到了可修复性,因此玩家可以在不拆卸其他配件的前提下方便地拆解背板。散热器部分,显卡搭载了4热管和两块对称的散热片,能够均衡地分配热量,配合高品质导热垫能够进行快速散热,而散热器顶部、下方和挡板处都是出风口,可以将热空气高效排出。
风扇方面,显卡搭载了两个具有加强环的高性能风扇,有效提升了风扇的刚度、性能和噪声控制能力。相对普通风扇来讲,B580搭载的风扇提升了30%的风量,并将噪声水平下降了50%。因此,Intel ARC B580 Limited Edition是Intel当前最快、最安静的ARC显卡。
Intel ARC B580 Limited Edition的整板功率为190W,因此只需要1个8Pin辅助供电接口即可满足供电需求,这对于喜欢低功耗低噪音主机的用户来说极具吸引力。当然,其他厂商超公版的B580显卡在整板功率方面可能会更激进,例如将整板功率提升到220W并配备双8Pin辅助供电接口,从而获得更高的工作频率和超频空间。
接口方面,前面已经提到过B580标配3个DP 2.1和1个HDMI 2.1,其中1个DP 2.1还最高支持UHBR 13.5。从图中可以看到,Intel ARC B580 Limited Edition的I/O挡板上专门用黑线框出了支持UHBR 13.5的主DP接口,算是非常人性化了。
接下来,让我们看看Intel ARC B580 Limited Edition在实际测试中的表现如何。
实战测试:12GB大显存加持,B580畅玩2K游戏很给力
测试平台处理器:酷睿i9 14900K(理论性能测试) 酷睿i5 13490F(实战装机体验)内存:芝奇DDR5 6000 16GB×2主板:ROG MAXUMUS Z790 HERO显卡:Intel ARC B580 Limited Edition Intel ARC A750 Limited Edition RTX 4060硬盘:WD_BLACK SN850X 2TB电源:ROG雷神1200W操作系统:Windows 11专业版24H2
本次Intel ARC B580 Limited Edition测评我们分为理论性能测试和实战装机测试两部分,其中理论测试部分目的是考查显卡的最佳性能,因此使用酷睿i9 14900K旗舰处理器以避免处理器出现瓶颈;而实战装机部分则考虑主流用户实际的装机情况,选择甜品级的酷睿i5 13490F处理器与2000元价位的B580显卡搭配以模拟最真实的用户体验。所有测试皆开启Resize BAR并解锁处理器功率墙限制。此外,考虑到在2K分辨率下享受游戏大作已经逐渐成为流行趋势和玩家的升级目标,因此本次测试决定以2K游戏为主,不再进行1080P游戏测试。
理论性能测试
先来看看3DMark基准测试的情况。TimeSpy的DX12测试方面,B580领先RTX 4060的幅度大约在40%~45%,分辨率越高优势越大,可见12GB大显存在高分辨率下的先天优势是很突出的。在涉及光追的SpeedWay、DXR和Port Royal项目中,B580已经有两项超过RTX 4060,其中Port Rotal的优势甚至达到31%,可见ARC B系列显卡内置的第二代光追单元在效率方面确实提升明显。综合整个3DMark GPU基准测试分数来看,B580领先RTX 4060大约25%,领先上代A750大约18%。接下来我们看看实际游戏的情况。
Intel第一代的ARC A系列显卡虽说硬件性能达到了预期,但从玩家反映的情况来看,驱动程序的游戏兼容性表现并不能说令人完全满意,不过Intel还是非常重视玩家反馈的意见,更新驱动程序的频率也非常高,至今已经更新了50多版驱动,针对新游戏大作更是实现了0-Day更新,因此ARC系列显卡在游戏中的表现也越来越完善。从我们测试的20款游戏来看,B580显卡配合最新的驱动程序没有出现任何的游戏兼容性问题,玩家完全可以放心使用,这相对上代首发时的表现实在是好太多了。
从2K游戏的测试成绩来看,B580的表现着实让我们惊喜,在12GB大显存加持之下,它相对RTX 4060的平均帧优势非常明显。在《永劫无间》中领先RTX 4060的幅度高达70%,在《赛博朋克2077》中也领先了43%,在《地平线:零之曙光》《瘟疫传说:安魂曲》中领先幅度在40%左右,其他诸如《消逝的光芒2》《生化危机4重制版》,领先幅度也超过20%。综合全部游戏的测试成绩进行平均,B580的平均帧领先RTX 4060大约13%,相当于高出了一个档次。而相对于上代的A750,B580的平均帧优势大约为38%,升级幅度也是十分明显的。
如果来看1% LOW帧的表现,B580也是达到了预期,和RTX 4060基本打成了平手。1% LOW帧主要决定游戏帧率的下限,影响游戏实际的流畅感,可见在这方面B580和对应的新驱动表现都是令人满意的。如果和A750相比,B580的1% LOW帧平均领先25%,提升幅度非常明显。
从整个2K游戏的测试情况来看,B580的综合表现明显优于RTX 4060,12GB大显存带来了更高的帧率与游戏流畅度,相对上代A750更是有了巨幅的提升,而驱动程序方面,B580也可以让玩家放心了,在所测的20款主流游戏大作中没有出现任何兼容性问题。从这一点来看,对于要组建一套2K游戏主机的玩家来讲,B580确实是个各方面都已经满足需求,而且性价比还很高的选择。
实战装机体验
前面我们使用酷睿i9 14900K搭配B580进行理论测试,是为了避免处理器性能不足造成瓶颈,而对于主流装机用户来讲,可能会选择价位更甜品化的处理器,例如酷睿i5 13490F这样的主流装机明星U。因此,我们特地选择酷睿i5 13490F与B580显卡、2K显示器来组建了一套“不求极限性能、只要沉浸式体验”的2K游戏主机,以此模拟玩家实际使用的情况,再来看看B580的实战表现。
从实际的游戏测试可以看到,虽然我们把处理器从旗舰级的酷睿i9 14900K换成了主流级的酷睿i5 13490F,但对于B580在2K分辨率下的游戏帧率影响并不大,一样可以保证流畅游玩的帧率。
究其原因就是在2K分辨率极限画质下,B580已经处于满载状态,始终都在发挥全部性能,此时处理器带来的性能影响就很小了。当然,这也并不意味着只要显卡性能够用,我们就可以无限制地降低处理器档次来节约装机预算,毕竟至少要保证在2K分辨率下基本的处理器性能需求,因此酷睿i5 13490F这样的主流处理器就是一个性价比非常突出的选择,与2000元级B580显卡搭配就十分般配。
因此,玩家可以将处理器上节约下来的预算放到显示器等可以更多提升游戏体验的设备上去,像是酷睿i5 13490F+B580+2K高刷OLED显示器就是一个可以大幅提升游戏体验、性价比又非常突出的“沉浸式2K游戏主机”解决方案。
XeSS功能体验
经过两代的打磨,B580在XeSS方面的表现也有所提升。目前有超过150款游戏大作提供了对XeSS的支持,在这些游戏中开启XeSS超分辨率功能,可以大幅提升游戏帧率,特别是在计算压力很大的光追游戏中,XeSS可以说是必开的选项。例如在《赛博朋克2077》中开启XeSS之后,即便将光追设置为超级,也能达到与未开光追时差不多的帧率,从而让玩家同时享受流畅的帧率和出色的光追画面。在《古墓丽影:暗影》中,开启光追+XeSS的情况下,帧率甚至比不开光追还高出15%;《刺客信条:幻景》中,开启光追+XeSS相对不开光追提升了18%;《消逝的光芒2》中,光追对帧率的影响也很大,不过在开启XeSS后也能保持65fps的流畅帧率。
《战神5》《使命召唤:黑色行动6 2024》《地平线:零之曙光》重制版这3款游戏仅开启XeSS,比不开XeSS分别提升25%、76%、14%的帧率,效果也非常明显,特别是《使命召唤:黑色行动6 2024》,流畅度提升最大。由此可见,对于支持XeSS的游戏大作,特别是光追压力很大的游戏,我们强烈推荐B580显卡用户开启XeSS获得更流畅的游戏体验。
▲《F1 24》首发了对XeSS2的支持,开启Intel XeSS FG帧生成自动打开XeLL低延迟
《F1 24》首发了对XeSS2的支持,前面已经介绍过XeSS2由XeSS超分辨率、XeSS帧生成与XeLL低延迟3大功能组成。其中XeSS帧生成可以通过AI算法插帧,因此可以大幅降低显卡的渲染量,从而提升游戏帧率;XeLL则可以大幅降低操作延迟,提升游戏操控流畅度。
从实测来看,仅开启XeSS超分辨率(质量)的情况下,游戏平均帧率提升了69%,XeSS超分辨率(平衡)+ XeSS帧生成,帧率提升幅度甚至可达180%,可以说非常夸张了,这也是我们推荐大家选用的设置。此外,我们也可以看到同时开启超分辨率、帧生成和低延迟的情况下,延迟也可以比仅开超分辨率更低,几乎只有原生状态下的一半,流畅度的提升幅度还是很明显的。
因此,对于B580用户来讲,在支持XeSS2的游戏中建议把超分辨率、帧生成和低延迟都打开,特别是开启帧生成的同时一定要打开低延迟功能,这样才能同时享受高帧率和低延迟。
生产力与AI性能体验
▲剪映专业版可以很好地支持Intel ARC B580显卡的硬件编解码器
前面介绍过B580的视频编解码器是非常强大的,除了支持主流的格式外,更是支持4K/10bit/4:2:2格式,这也是视频剪辑师特别关注的卖点。我们这里使用了一段4K/10bit/4:2:2格式的MP4视频文件在剪映专业版中进行转码,以此测试B580的视频转码加速性能。从测试结果可以看到,使用B580转码的速度相对使用酷睿i5 13490F处理器转码快了大约83%,相对RTX 4060也领先了49%之多。由此可见,对于经常要完成视频剪辑工作的用户来讲,B580也是2000元这个价位上性价比更高、适应性更广的选择。
▲AI PLAYGROUND 2.0的Intel ARC专用版可以使用B580显卡实现高效的AI生成功能
▲除了文生图之外,在增强页面下还可以进行图片放大、重绘、扩图等AI功能
显卡的AI性能显然越来越受用户关注,B580的算力达到了233 TOPS,同时也拥有12GB大显存,因此用来完成一些主流的AIGC工作也是性价比很高的选择。而且,Intel还专为ARC显卡推出了一款AI PLAYGROUND 2.0工具,可以在本地完成AI出图、AI助手等工作,算力当然就是由ARC显卡来提供。
从我们实测来看,B580通过AI PLAYGROUND 2.0文生图,生成一张512×512的图片大约费时5~6秒,图片精度放大两倍花费时间不到两秒,可以说效率是非常高的。当然,AI PLAYGROUND 2.0也提供了更加专业的设置项目,用户可以自行设置,根据不同功能的需求选择下载需要的模型包。
功耗/温度测试
▲B580已经完全解决了上代待机功率偏高的问题,目前待机功率已经可以控制在10W左右,甚至更低
▲FurMark考机,整板功率为190W,GPU功率接近140W,此时GPU频率为2750MHz
上一代ARC显卡的待机功率偏高的问题终于在这一代ARC显卡上解决了。从Intel显卡驱动控制面板的监测页面可以看到,B580在待机的时候GPU功率大约在10W左右,甚至能低到7W,整板待机功率则在20W以下。满载考机状态下,整板功率达到标称的190W,而GPU功率则接近140W,对于一款2K游戏显卡来说还是十分节能的。温度方面,在满载考机状态下,Intel ARC B580 Limited Edition的GPU温度最高达到66℃左右,显存温度保持在72℃左右,风扇的噪声控制得很好,可以说在散热和噪声控制方面,Intel ARC B580 Limited Edition是做得不错的,当然B580本身的高能效优势也功不可没。
此外,在Intel Graphics Software的Performance页面Turning选项下,可以对GPU、显存的频率、电压以及整板功率、风扇策略进行详细的设置,玩家在这里可以进行全方位的超频。从设置来看,Intel ARC B580 Limited Edition的整板功率墙可以上调20%,也就是可以上升到228W,有兴趣的玩家可以自行挖掘它的性能潜力。
总结:2000元畅玩2K游戏的高性价比新星
B580作为Intel ARC显卡的第二代先锋,在性能方面相对上代A750有了大约20%的提升,特别是有了12GB超大显存的加持,在2K游戏中的实战表现已经超越了同样2000元价位的RTX 4060,综合优势可达10%出头。
而且特别让人惊喜的是,B580的驱动程序在游戏兼容性方面的表现已经相当OK了,在我们所测的20多款游戏中,没有出现任何渲染错误、闪退或者其他不稳定的情况,性能发挥也完全正常,这一点其实对于玩家来说是非常重要的,这代表着Intel的显卡不但性价比和同级竞品比极具竞争力,而且完全可以放心买。
此外,B580还拥有了XeSS2的保驾护航,新的XeSS2除了超分辨率之外,还带来了XeSS帧生成与XeLL低延迟,可以进一步大幅提升游戏帧率、降低延迟,在未来支持XeSS2的游戏会越来越多,这也代表着Intel ARC B系列显卡的实际使用体验也会越来越好。
在生产力和AI功能方面,Intel也在努力打造完备的生态圈,这次随B580登场的AI PLAYGROUND 2.0是一个综合了丰富AIGC与AI助手功能的高效工具,在B580上可以实现高效的AI加速,提供出色的工作效率。当然,对于视频剪辑用户来讲,B580强大的媒体引擎与编解码器也可以大幅提升工作效率,使之成为设计师用户的高性价比称手工具。
总而言之,如果你要入手一款2000元级高性价比2K游戏显卡,那拥有12GB大显存的B580确实是一个在性能、能效、可靠性方面都值得信赖的新选择。
用户评论
终于有人搞出NBA2K12的修改器了!
有20位网友表示赞同!
想在多人模式下体验不同的规则,这可是个好办法啊。
有14位网友表示赞同!
这样我就可以轻松赢比赛了哈哈哈哈哈。
有11位网友表示赞同!
想知道这个修改器的使用教程怎么样?
有5位网友表示赞同!
希望能修复一些游戏BUG,让体验更好。
有18位网友表示赞同!
这种修改器是不是违反游戏的规则呢?
有7位网友表示赞同!
我已经迫不及待想要尝试这款修改器了!
有15位网友表示赞同!
不知道这个修改器有没有网吧可以玩哦?
有10位网友表示赞同!
NBA2K12的更新真是太久了,希望能有更多好玩的内容。
有13位网友表示赞同!
我想知道有哪些不同的修改规则可以选择?
有15位网友表示赞同!
这种修改器能不能在手机上使用呢?
有14位网友表示赞同!
如果可以设置球员属性的话简直完美了!
有18位网友表示赞同!
这个修改器会不会影响到我的游戏账号安全?
有20位网友表示赞同!
对于新手玩家来说,操作修改器比较容易吗?
有8位网友表示赞同!
希望开发者能开发更多其他的NBA2K系列的修改器!
有8位网友表示赞同!
这个修改器能让多人模式更加有趣吧!
有17位网友表示赞同!
可以把一些游戏中被削弱的球员变得更强吗?
有6位网友表示赞同!
有谁试过这个修改器了吗,给我分享一下感受啊!
有10位网友表示赞同!
期待看到更多玩家使用这款修改器的玩法和视频!
有20位网友表示赞同!
NBA2K12已经老了,希望以后能开发更新颖的游戏玩法.
有15位网友表示赞同!