时间:2025-07-17 05:01:54
难以想象,2010年,已经是十年前了,回望一下那个年代,是魔兽的年代,网络有魔兽世界,单机有魔兽争霸,介于二者之间的,是局域网对战,与他匹配的,是暴雪提供给了玩家一个地图编辑器,这是暴雪最大的特一,是它给魔兽争霸3这款单机游戏带来了无限可能,先后迎来了澄海3C时代、真三国无双时代、DOTA时代。而除了这些MOBA对抗类型的地图之外,还有更多经典的RPG地图,值得我们一一回味。
当玩家们从紧张刺激的MOBA竞技地图抽离出来的时候,一般会选择一些轻松娱乐的RPG放松一下,在这里面,防守类的地图深受大家喜爱。一般来说,防守类地图就是玩家们必须用选择的英雄抵挡敌军一波又一波如潮水般的进攻,有时还会有大boss,敌军的实力随着波数的增加而增加,玩家需要在敌军来临前做好充分的战斗准备,比如做支线任务、购买装备、找帮手等等,想尽一切办法坚持下去。这类地图难度都非一般的高,最好是选择多人合作,单人能打通的都是大神。
校园修神录
《守卫剑阁》
它的经典程度不必多说。三国题材一直是各类游戏背景故事的火热首选,魔兽RPG防守类的地图也有许多历史型的故事背景都是三国,但要说这里面公认最成功的一张图,那必须是守卫剑阁。
作为魔兽中已有地图《吞食天地》的延续,最初的守卫剑阁其实做的非常单一,随着发展到后面推出了几十个不同的版本,俨然已经拥有了自己的系列,和层出不穷的攻略。玩家通过扮演蜀国的武将抵御魏国的进攻,除了标准的塔防玩法,图中还有完美的神兽系统来作为强力的辅助、刺激的探险打猎以及多样的任务选择。因为难度较大,这张图其实特别考验团队合作和全局观,英雄的数值也比较平衡,可玩性很强。
《火影忍者羁绊》
顾名思义,这是一张是以火影为故事背景的地图,即使到了今天,他依旧很火。虽然在众多地图中,也有不少是动漫题材的,比如海贼王、犬夜叉、龙珠,甚至是火影的其他版本,但最独特,也最受玩家喜爱的,依旧是《火影忍者羁绊》。
这张图的特色在于除了每个英雄的模组都是还原了原作的人设以外,战斗画面也达到了空前的华丽效果,比如宇智波鼬的“天照”就直接让天空瞬间变色,还有佐井的画笔能直接召唤出大犬作战等等,甚至所有尾兽都能一一亮相,并且拥有不同的形态去战斗。光是这一点,就足够让喜爱火影的玩家热血沸腾了。尽管这张图仍然是以守护木叶忍者村,对抗邪忍、晓组织等作为主线任务,但他的支线设计也很有特点,比如很多道具和套装可以通过合成获得,这在当时来看是独辟蹊径。还有挑战模式也是一大特色,得到的奖励能够极大地提升战力,只是需要注意:挑战的同时要看着点木叶村。
《仙之侠道》
代表仙侠或者说武侠系列的一张经典地图。我们要的美,我们要的仙,以及万恶的翅膀装备,都出现在这小小的地图了,可以说,这图构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,可以打造属于自己的传奇人物。
最直观的表现就是我们熟知的力量、敏捷、智力变成了精骨、身法、内力,尽管只是表达的不同,但浓浓的武侠味道一下子就有了,再配合自由的加点系统和古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,可以任意然后不断升级,而伴生的技能伤害则由武器的种类和点数来决定,这样的设计无不体现作者对武侠的热爱。这要是放到今天,把画面的缺陷弥补了,也足够占领市场的一席之地。
《守护雅典娜》
一代人有一代人的雅典娜,而她就是魔兽RPG的雅典娜,也是防守地图的鼻祖!就是他奠定了今天防守图“不同技能的英雄搭配主线+支线”的游戏模式。可以这么说,如果有自称一个喜爱着魔兽RPG的玩家,不说玩过,要是都没有听说过守护雅典娜,那都不算是一个合格的玩家。
这张图版本也不少,比如转职版、变态版、复刻版,难度普遍都很高。作为最原始的图,她的每个英雄实际作战能力其实各不一样,比如黑暗游侠在前期因为有个杀掉敌人可以成为自己傀儡的被动技能特别爽,但是到了后期出现成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了。再比如作为力量型英雄配合吸血基本可以站撸不倒,但没有群攻技能的他打兵太慢,提升了攻速也只是像抽风一样,没办法提升效率。而幻刺有个隔空的打人的技能特别IMBA,能秒一大片,但对于被她隔空的那个兵却要打很久,算是美中不足了。所以,想单干会有点难,尽量多人合作,用不同的英雄最好。
神之墓地
还有许多经典的地图没有亮相,比如校园风格的校园修神录,神话风格的歌之守护者、神之墓地等等,每一个系列都有单说的情怀,但由于篇幅有限,防守地图暂且就说到这里,我们下期再聊聊其他类型的地图,等我!
我是闲云,立志飘在游戏天空,欢迎热爱游戏的朋友,点击拓展链接,一同探讨游戏大观。
4月12日,自官宣回归后,《魔兽世界》国服的预约人数已经突破了200万。对大部分人来说,这个数字虽然庞大,却相当理所当然。自首次发布以来,《魔兽世界》系列一直以其独特的世界观、丰富的玩法吸引着全球的玩家。而从整个游戏圈生态发展的角度来说,《魔兽世界》也有着不可替代、奠基式的作用。
官宣国服回归的《魔兽世界》
说到这里,你第一时间想到的可能就是当年红极一时的《魔兽争霸3:冰封王座》(后文简称War3)地图。由于多样的策略玩法、深度的对抗内容,自2002年问世以来,War3就被一代玩家奉为RTS游戏中的经典。不过,更另无数普通玩家和游戏开发者印象深刻的,显然是War3自带的地图编辑器工具(War3 World Editor,后文简称WE)。
在当时,依托WE的功能,诞生了无数优秀作品,玩家自制的各类“War3地图”一度风靡网吧,成为不少玩家的珍贵回忆。这些地图给了不少日后其他游戏制作人创意和灵感,我们可以从中看到很多如今热门作品的玩法雏形,甚至当时的很多高人气游戏,也在日后改变了游戏和电竞市场的格局。
谈及War3最具影响力或者最成功的地图,《DotA》是难以绕开的话题。这种对立的两个小队围绕守护遗迹、展开对战的多人RPG游戏形式,奠定了MOBA游戏的基本框架。也受到了大部分玩家的喜爱,并逐渐兴盛起来。之后的《澄海3C》《真三国无双》 同样在后续推动了MOBA游戏的发展。
还有《战三国》,显然是日后大火的“自走棋”玩法的雏形,以组合不同的棋子进行防御为核心规则,每一轮用组合出的棋子阵容进攻,有策略性、内容扎实、可玩性强,在War3地图中十分热门,并且在此基础上经历了不少其他创作者的填补、搭建,并诞生了如《忍法战场》《宠物小精灵防御战》之类的经典作品。后来,该地图作者小嗨也加入了一些自走棋游戏团队担任顾问。
《战三国》十分考验玩家的策略
“自有棋”的玩法有着很大的包容性,利用已有的游戏元素,开发依附游戏主题的自走棋模式,显然成为一条切实可行的路径。《英雄联盟》很快在客户端加入了“云顶之弈”模式,在自走棋原本的玩法上做了一些创新,这一模式很快受到了众多玩家的喜爱,更不用说之后的手游《金铲铲之战》了。而它们发展到如今的成熟态势,显然也和之前无数玩家们的积淀密不可分。
直到今天,这些当年火热的作品依然有一定的受众群体,更不用说,那些因此产生灵感而诞生的各色作品了。可以说,WE的出现让“War3地图”成为一种大众潮流,这些内容丰富、各具特色的RPG地图承载了玩家多样化的游戏诉求,甚至超越了War3本体的对抗模式,成为更加让玩家印象深刻和喜爱的存在。
魔兽RPG地图的魅力,哪怕到如今也经久不衰。或者说,也正是这些地图,在20多年后的今天,依然延续着War3的活力,保证着玩家的停留周期。而在这个过程中,不断诞生的新的优秀War3地图,也能源源不断地促进玩家群体的活跃度和热情。
现在在KK官方对战平台上,依然在不断产生新的优秀作品
现在,除却依托WE的美术资源制作的经典RPG地图,我们也能看到近几年诞生的各类玩法新颖、画风独特、制作精良的地图作品。比如说,KK官方对战平台上线至今,已经发布了众多优质RPG地图,形成了十分良好的创作者生态。其中,一些以《爆战兄弟》为代表的“不死族like”玩法的全新类型地图,还一度引发了一场平台上的“不死族浪潮”。
《爆战兄弟》的乐趣在于,有很多英雄的随机进化,因此没有固定套路,每一局都能带来新鲜的体验。而且,这种肉鸽玩法有着极大的爽感,配合着游戏高质量的画面、解压的操作,加上亲民、符合当下玩家操作逻辑的面板,很快拥有了很高的人气。
如今,这种肉鸽玩法也可以在一些热门游戏里看到,前段时间,《王者荣耀》就开启了类似的限时玩法,《英雄联盟》也有同样的尝试筹备。显然,这些地图所组成的内容矩阵,也能在一定程度上反应平台玩家的乐趣追求,并且逐渐扩散出更广泛的影响。
《爆战兄弟》,此类型的地图在去年某一段时间里十分火爆
《选技大乱斗》
在《选技大乱斗》后,很快也有不少类似玩法的地图和游戏出现,这也从侧面印证了其玩法的优秀。随机的技能决定想玩的流派,配合着各色英雄天赋,让每一局单局游戏都有着不同的变化,都带给玩家更丰富的乐趣,并影响了后续创作者的游戏设计思路。之后《DOTA2》游廊平台的《电子斗蛐蛐》,也是在相似的玩法下进行了更多本地化的改动,同样取得了一定反响。
4月18日,KK平台上线的新作《斗将》也是在这类玩法的下的演变,《斗将》以三国名将为背景,采用1v1捉对厮杀模式,多轮随机配对入阵。每位名将都有适合自己的流派,流派相生相克,各种维度紧密相连,考验策略的同时,也有不少有趣的元素。
4月18日上线的《斗将》有着多种多样、相生相克的武将流派
值得一提的是,现在在KK平台,能看到不少画面质量可观的作品,比如前文提到的《爆战兄弟》,就在上线之初因为优秀的画质得到了关注。这些作品大部分使用的是在去年4月上线的网易自研的Y3编辑器制作。由于有大厂的扶持,Y3编辑器的内嵌资源十分丰富,提供包括角色、建筑、特效、音乐和音效在内各种内容的大量素材,还有不少玩法模板,也支持外部资源导入。很多使用Y3编辑器制作的地图——比如经常在画面上得到玩家称赞的二次元美漫风地图《烈火英雄》,和前文提到的《斗将》《爆战兄弟》——在视觉效果上表现都十分优秀,突破了War3以往的画面限制。
《烈火英雄》是知名RPG地图作者熔火的新作,在创作之初,熔火本打算使用《DOTA2》地图编辑器进行制作和发布,不过,和Y3相比,《DOTA2》的RPG板块具备的优势相对有限。尤其在Valve的态度方面——基本对创作者属于放养,对Bug的反馈解决也不积极。在Valve改动了关于游玩游廊游戏的限制后,作者的收入和地图的流量都有着一定的缩减,对熔火来说,这无疑意味着更高的投入、更大的风险,综合多种考虑,他决定转用Y3编辑器。
《烈火英雄》由于自身画风和玩法,对画面渲染要求很高。不过,让熔火惊喜的是,Y3编辑器在这一点上表现优秀。《烈火英雄》的整个开发过程中很好的利用了Y3丰富的资源和便捷的UI编辑功能的特点,提高了团队效率。此外,Y3的存档反作弊机制更为完善,这也对开发者十分有利。
总体来说,哪怕是不懂编程的人,也能很快上手Y3,用户可以采用全中文指令进行操作,完全没有语言障碍。当然,Y3编辑器也支持Lua语言,同样能满足专业开发者的创作需求。
Y3编辑器有着门槛低、上手快的显著特点
在Y3上线的近一年时间里,已经有上千位作者进行使用,创作了玩法丰富的海量自制地图,其中有不少高人气作品,类型丰富,横跨各个游戏品类。这也从侧面说明,Y3编辑器的功能足够优秀,可以保证用户借此不断产出和更新优质的地图。
在互联网日益的发展的当下,玩家的创造力被日益重视。或者用一个现在更加为我们熟悉的词汇——UGC内容。在UGC潜力被日益挖掘、成为不少玩家自我表达的内容载体的当下,像Y3编辑器这样大幅降低使用门槛、解放玩家创造力的工具迭代,显然是整体发展的大势所趋。
创作工具日益丰富的情况下,创作者们的自我表达意愿也日益高涨。他们自然会需要如KK平台这样氛围良好、机制完善的平台,从而将自己的作品传递给更多玩家,得到更多反馈。如此,平台、创作者、工具、玩家互相联结,形成了技术、内容、生态的闭环,从而让这些UGC内容成为一种持续发展的力量,并能够保持长久的活力。
如今,不少游戏也都会内置UGC编辑器。得益于平台提供的游戏编辑器的助力,开发、创作门槛的降低,我们或许已经真的迎来了一个“全民做游戏”的时代。
这里的“全民做游戏”所指的不仅仅是把做游戏作为一项业余爱好,而是有很大的把爱好变为工作、加入大厂的可能。至少就在最近,网易已经开始招聘游戏制作人了——面向全民招募Y3编辑器制作人,月薪66666元 × 每年16薪,“小白”也能一试。
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投递&咨询邮箱:y3hr@service.netease.com
用户评论
哇!感觉玩三国演义的感觉了。
有15位网友表示赞同!
终于能在这地图上体验和魔兽世界里骑着虎、坐熊的爽感~
有11位网友表示赞同!
关羽是必选英雄啊,忠义无双太帅气了。
有11位网友表示赞同!
想知道这地图的玩法是什么样子啊,三国地图融合魔兽世界的战斗,是不是会很刺激?
有10位网友表示赞同!
希望能看到更多三国武将的身影,像张飞、诸葛亮,我等不及了!
有18位网友表示赞同!
真想像一下关羽在魔兽世界里砍怪的样子,一定会威风凛然吧?
有8位网友表示赞同!
如果可以联机的话,那就太开心了。和朋友一起在这地图上对战,一定很有意思。
有11位网友表示赞同!
期待游戏发布日期赶紧到来!
有8位网友表示赞同!
三国武将的实力怎么样呢?会不会比魔兽世界里的NPC更厉害?
有14位网友表示赞同!
这种融合风格真的很有创意,我很喜欢这想法。
有12位网友表示赞同!
我想知道这地图的大小和地形多复杂。会不会像三国演义中的那些经典战役场景?
有18位网友表示赞同!
希望能看到更多的细节介绍,比如装备、技能等,真的很期待!
有20位网友表示赞同!
这种新奇的结合一定会给玩家带来全新的游戏体验吧!
有18位网友表示赞同!
现在很多手游都加入三国武将角色了,这款游戏又会有什么不一样的特色呢?
有18位网友表示赞同!
这个地图的名字很有趣,感觉好像是一个完全全新世界!
有16位网友表示赞同!
喜欢玩魔兽的人也能在新的地图里体验到不同的乐趣,挺不错的。
有7位网友表示赞同!
期待看看关羽的技能和造型,希望能忠实还原游戏中的形象。
有17位网友表示赞同!
这游戏会不会在将来推出更多三国武将角色的地图呢?
有17位网友表示赞同!