时间:2025-07-18 16:03:06
天子剑,英雄魂,最是不相逢。人间路,神魔道,难知是与非。——《斩魂》端游
在端游改编盛行如割韭菜一般的手游环境下,《斩魂》手游的出现可以说在意料之中。曾经能和DNF对峙叫板的国产横版格斗之作,拥趸玩家的“血泪”情记忆深刻。肥水不流外人田,亲自操刀打磨自家《斩魂》手游,以精品开道的网易游戏,应该还蛮值得玩家期待。欲知详情如何,请看下文分解。
世界观的架构延续了隋唐+神话的体系,但剧情则更像端游的前传,知名人物(李元霸、宇文成都等)的出场有点隋唐演义的味道,读起来环环相扣,不会枯燥。在剧情表现上,也是以黑幕白字和图画为主,需要玩家一个富有想象力的大脑o(╯□╰)o。原以为本作会继承端游4种职业,却发现还加入了2大新职业,就是需要元宝解锁略坑…不过对于端游老玩家来说却有莫大的吸引力。
游戏的画风和端游如出一辙,极致港漫中带着凛冽味道,细腻不足杀气有余,应景。别看有六大职业给你选,新手只能解锁前面两者之一,后续需通过剧情和元宝方能解锁所有角色。而角色也不是花钱的就一定强力,冰雷火特性的相克机制,自行组合技能招式,就注定了只有最强的玩家,没有最强的角色。
在游戏内容上,比上(端游)不足,比下(同类型手游)有余。装备的各种提升战斗力玩法只是中规中矩,但造型一阶一变、越变越帅的武器玩法,绝对能刺激视觉控玩家,那些从小就做着“左手屠龙刀,右手倚天剑”幻想梦的玩家更是有福。如果透过屏幕看本质的话,算半个坑吧。
自行搭配技能也算不大不小的亮点,但搁在本作中那是点睛之笔。每种职业都有12个技能,而破霸体、降闪避、回复这3种buff状态的加入,让玩家在PVE副本和异步PVP中,观赏对抗性都提升了一个台阶。实战中还引入了觉醒技能,不过只能PVE偶遇箱子怪产出。虽然威力和特效堪称爆炸,却是一次性的……值得一提的还有武将技能,类似KOF里的召唤队友支援系统,跳出来放个技能就跑了,然后CD。在配合连招以及PVP中出其不意,都具备强大的战术价值,这方面操作达人玩家肯定要深究的。
对于斩魂端游的还原,点到为止又推陈出新,加入的创新改变也展现出横版ARPG的魅力。作为同类型手游来说,是佼佼者,成功的概率会大那么一点。如果是曾经的情怀老玩家,或是对横版格斗情有独钟的话,《斩魂手游版》的体验应该会是相当不错的。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
《DNF》运营15年来遭遇了很多挑战者,那些挑战者有的是因为技术问题,有的是因为吃相问题,还有些则是因为法律问题最终都失败了。
近日腾讯的劲敌字节旗下的VI-GAMES工作室,打造多年的手游《晶核》终于公测了。
游戏是“魔导朋克”为背景的游戏,就是类似《最终幻想》那样,一个魔法融合科技的世界。游戏故事很简单,就是“晶核”开启了能源新时代,但是也带来了灾难,玩家责无旁贷,没的选的要拯救世界,找出“晶核”背后的秘密。
《晶核》从2021年曝光以来就一直备受期待,这是一款动作闯关游戏,游戏由虚幻4引擎打造,虽然也是二次元风格,但是不同于烂大街的日式风,游戏走的是偏韩式风,也算是给国内二次元手游带来一些新鲜感了。
因为《晶核》游戏不俗的画面,加上对标腾讯《DNF》的玩法类型,让游戏的关注度一直很高,预约人数轻松突破800万。公测后轻松拿下知名手游平台热榜第一,动作分类第一个的成绩。
目前游戏评分7.4分,虽然比首测时候8点几的评分有点回落,但是总个来说还是算可以。
因为腾讯的《DNF》太成功了,在2015年光是《DNF》这一款游戏就给韩国创造了5亿美元的收入,是韩国济州岛一半的出口额。因此眼红《NDF》的挑战者一大堆,但是应该没有一款像《晶核》这么狂,广告骑脸到DNF贴吧,找来《DNF》最有影响力的玩家旭旭宝宝和孙亚龙都被拉来站台做宣传。
就差当年九城宣传《名将三国》时的那一招——玩游戏送Q币了。
因为《晶核》本身人气不错,加上强大的宣传攻势,显然让游戏的服务器扛不住了,有玩家就表示从晚上9点多开始排队,一直到11点半还进不去,还动不动就失去连接。此外一些苹果设备用户表示游戏提示网络出错,或者是设备不支持的情况出现。
这是因为《晶核》敢用红色还敢露出纹身来,因为此前《DNF》搞了一个和谐大更新,不要说血了凡是红色的都被涂黑了,因此被吐槽是三岁小孩玩的宝宝巴士版,让玩家超级失望。
小弟嘠绿共 :这些年挑战《DNF》的游戏很多,有韩国人的《疾风之刃》,九城的《名将三国》,网易的《斩魂》,盛大的《鬼吹灯外传》等等,但是无一例外的都失败了。
可惜就算《DNF》再成功也是韩国人的游戏,这难免让人心有不甘。
一个正惊问题: 你觉得《晶核》能割下《DNF》几成肉?
中国网游十几年,可以说是你方唱罢我登台。各方大厂虽然自恃身份一般不做明争,私下里却是暗潮汹涌,暗战不止。
以坐在网游界头两把交椅上的腾讯与网易为例,两方一个是守江山、一个是夺天下;一个擅长先声夺人滚雪球,一个擅长后发制人静观其变,双方在各个领域都使出了浑身解数互不相让。普通玩家或许看到的更多是片面,未必得见全局,笔者此次就来大概分析一番,让大家看看到底他们的战争有多全面多激烈!
网易掏出三把剑 瞄准腾讯核心优势
网易与腾讯的暗战最早显现出端倪的大概是2010年,这一年网易在以往的梦幻、大话、天下矩阵之外,首次推出了全新的品牌《倩女幽魂》,也正是倩女的成功让网易对新类型新领域游戏有了更多的布局信息。同年Q2,网易网游收入反超盛大,坐上了中国网游第二的宝座。
针对DNF的是3D横版《斩魂》,在《斩魂》推出前后很多国内厂商推出过2D横版游戏,但都做不出什么新意以失败告终,网易则看上了3D化的方向。这款游戏在宣传上投入了相当大的精力,包括类似DNF职业的完全重做赢取口碑,以及最后针对DNF痛点颇具挑衅意味的广告。营销上来说其实非常亮眼,然而DNF毕竟根基稳固多年运营积累了大量的内容与用户,最终二者较量,《斩魂》还是没有撼动DNF根基。
针对LOL,网易先是推出《英雄三国》而后拿出了自家品牌合集《网易全明星》,这两款产品的推出,在玩家群体里也掀起了不小的风浪,然而可惜的是毕竟网易彼时在MOBA领域积累不多,最终玩法的创新不足也导致这两款游戏人气上还是输于LOL。《英雄三国》运营情况一般,《网易全明星》则暂时进入搁置状态。不过网易的尝试也并非无果,这两款产品的试水为后续他在手游MOBA领域以《乱斗西游》先声夺人打下了很好的基础。
在射击网游领域,网易打出的则是《突击英雄》这张牌。它最初瞄准的是类似CF的大众市场,在研发过程中则逐步转向了“英雄FPS”这样一个细分概念,最终做出了一些成绩,但并未对CF造成大的威胁。
而近期,从暴雪代理的《守望先锋》则更被看好,作为暴雪17年来首款推出的新游,它在画面、创意方面均有可圈可点之处,后续与CF皇城PK不知鹿死谁手。
腾讯实力反击 针对回合与2.5D领域
面对网易的挑战,腾讯自然也不会等闲。他瞄准的是网易核心的回合制与2.5D领域。
回合制领域向来被网易看做是立身之本,梦幻、大话2多年来也一直江山稳固。腾讯瞄准了这个市场首先在12年左右曝光了自研的《QQ仙灵》,这也是近年少有的用QQ开头命名的新游。这款游戏主打被称为“APC”的AI系统,然而并未取得成功。近期,又宣布了一款暂定名为《代号零》的新作意欲再度发起攻势。
2.5D网游,是倩女以来网易逐步扩大的新战场,从之前的大唐无双到后续的武魂、镇魔曲以及代理的《暗黑3》、尚未公测的《西楚霸王》都针对2.5D的各种细分需求做出了布局。腾讯祭出的则是《斗战神》这款西游题材自研大作(直指网易最擅长的西游题材)。
《斗战神》这款游戏从刚一推出被称为“QQ破坏神”到公测前后建立非常高的人气,不得不说在研发与营销上都下了很大的功夫。题材上,对西游的重新解读相当成功符合了当代用户的心里需求、职业怪物副本的美术与玩法设计上也有不少亮点。营销上从概念到具象化的展示也如同教科书一般。可惜的是最终由于后期玩法设计不足等问题最终人气从高点滑落,并不十分理想。
在《斗战神》之后,腾讯也并未放弃2.5D市场,而是请来了CF研发商的大作《失落的方舟》,这款从演示上来看玩法相当丰富完善,在职业、场景、BOSS战设计上都很有单机大作感觉的游戏,是否可以在这个领域抢夺网易的份额,还待我们后续观察。
不分胜负 3DMMORPG的“顶上之战”
除了上述的你争我夺以外,在网游的“终极战场”3DMMORPG方面双方也互不相让。腾讯在3DMMORPG方面的大作是《剑灵》这款长期代表了“次时代网游大作”的油腻师姐不仅四处霸榜而且公测后也是聚拢了不少人气。
在类似领域网易先是推出了不太成功的《龙剑》在剑灵公测前的档期进行,后又推出了《天谕》这款意图承接魔兽类PVE用户的大作作为新王牌。
《剑灵》之后,腾讯还推出了自研的《天涯明月刀》,这款产品弥补了腾讯在武侠领域的空白,游戏的画面与意境没话说,内容丰富度显得有些不足,结果人气比剑灵也略低一些。
天谕“抢走”了LOL玩家Angelababy做代言人 LOL则“回以颜色”找来曾代言梦幻的周杰伦
手游激斗 APP畅销榜榜首之争
网易与腾讯的端游大战之外,在新兴的手游领域双方也是厮杀的相当激烈。
以最典型的榜首之争为例,网易手游以研发见长,兼顾代理。经过1年左右的各种产品试水以后,在今年初推出了旗下最重磅的梦幻手游。结果也非常成功,至今依然长期霸占APP畅销版,收入夸张。
腾讯在手游领域发力的比网易更早,各种天天系列、全民系列以及单独的产品早已霸占了各种畅销段位,几乎占据了国内手游的半壁江山,对于梦幻抢状元的行为当然不能忍。于是也以其发行见长的优势,联手之前的老对手盛大,推出了《热血传奇》这个可以称得上中国网游界最强IP之一的手游。
尽管《热血传奇》上线之前,曾有人质疑其风格与腾讯比较休闲化的平台属性不符,但上线之后,一度登顶并成为APP排行榜上即时制的营收霸主,对比网易头牌梦幻的营收能力也是不遑多让。
苹果APP畅销榜前5完全变成了腾讯网易之争
网易1VN 手游MOBA到底谁能稳坐江山
在榜首之外,竞争最激烈的可能就是手游MOBA领域了。在端游MOBA方面腾讯借LOL的势头几乎已经一统江山,但在手游MOBA网易却以《乱斗西游》先声夺人。这款本不显眼的产品上线后表现惊人,可以说成为了现象级的产品。也助力了今年手游电竞、手游MOBA类型的红火。
而看到这块潜力巨大的蛋糕,腾讯也使出了浑身解数。包括九龙战、全民超神、王者荣耀等,涵盖了伪MOBA(操作性较弱)到真MOBA(与端游一样即时操作)的各个类型,其中《全民超神》的表现也给《乱斗西游》带来了直接的压力。不知道网易如何应付这样狂轰滥炸式的攻势。
长线布局暗战:IP储备 武侠题材 电影改编
除了短线的接壤战,在长线布局方面网易与腾讯也有不少潜在竞争。
腾讯是继盛大之后最早开始大规模推行互动娱乐战略的厂商,在具体的游戏IP储备方面,其与日本厂商的合作较多。此前就高调合作了集英社获得了《火影忍者》、《海贼王》、《死神》、《龙珠》等11部动漫IP授权,游戏IP也有改编相当成功的拳皇98OL。
而网易则先拿下了《猫和老鼠》、《功夫熊猫》等欧美知名IP的游戏改编授权。日本IP方面与SE合作了《乖离性亚瑟王》,并由此获得了SE授权的《钢之炼金术士》、《黑执事》等63部漫画的授权,为后续改编游戏打好了基础。
另外在武侠题材IP方面,腾讯先宣布和古龙版权委员会合作推出《天涯明月刀》,网易随后也宣布同样获得古龙版权委员会授权即将推出绝代双骄、陆小凤、小李飞刀、三少爷的剑等游戏,颇有釜底抽薪的意味。
在电影市场布局,腾讯有企鹅影视、腾讯影视两大公司,包括旗下洛克王国、天天酷跑、斗战神等很多游戏IP改编电影。最耐人寻味的是腾讯还合作传奇影业,参与了《魔兽世界》电影的推广。
结语
如上所述,腾讯网易的暗战可以说是勾心斗角全面激烈,本篇只是挑了游戏产品布局层面,也难免有所遗漏。而这场战争,也或许只是刚刚开打,到底鹿死谁手,各位看官还要慢慢继续等待了。
用户评论
哇,一剑斩魂也太强了吧!这技能看起来好酷炫.
有20位网友表示赞同!
DNF 1.4终于来了!我已经迫不及待想试试新的版本了.
有9位网友表示赞同!
斬魂这个称号听起来很有霸气,一定很强大啊!
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听说新版本还有很多新的活动奖励,我要努力冲等级去参加。
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这技能要怎么获得啊?是需要完成什么隐藏任务吗?
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我以前没玩过DNF1.4,现在是不是很流行?
有18位网友表示赞同!
这个视频里的特效看起来好华丽!真的让人想立刻下载玩.
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希望新版本能优化一下操作流畅度,才能更好体验游戏吧.
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请问斩魂技能的冷却时间多久?感觉威力很大很酷.
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我要去看下攻略了,看看能不能自己也学会这个强大技能!
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这样厉害的技能我一定要试试!DNF 1.4这版本要热度爆炸啊.
有8位网友表示赞同!
新版本的装备怎么样?听说很多都是史诗级的?
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感觉这款游戏还是挺有活力的,总是有各种各样的惊喜活动.
有13位网友表示赞同!
这个技能搭配什么装备最合适呢?欢迎大家分享经验!
有5位网友表示赞同!
我想加入哪个区好呀?有没有人推荐一下热门的服。
有18位网友表示赞同!
玩DNF 1.4需要注意哪些事啊?有经验的人可以给点建议吗?
有12位网友表示赞同!
感觉这个游戏节奏很快,估计要花不少时间磨练操作.
有20位网友表示赞同!
DNF什么时候能出新职业啊?我已经开始期待了!
有13位网友表示赞同!
希望新版本能有一些新的地图和场景,玩起来更有趣.
有5位网友表示赞同!
这款游戏好玩吗?我最近想要试试新的MMORPG游戏.
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