时间:2025-07-21 02:03:59
日本光荣公司的《三国志》系列游戏,在很长一段时间里都是玩家的最爱之一,其中很重要的原因,就是其每代作品都会有新颖的玩法,尽管作品口碑不一,但是都有着庞大的爱好者群体,本期我们要回顾的,就是具有颠覆性创新意义的《三国志9》。
在经历了上世纪九十年代传统回合制策略游戏的辉煌之后,光荣在新世纪开始面临巨大的挑战,以实时大战场动作玩法为核心的《三国无双》系列,开始成为光荣最热门的游戏,经典策略玩法逐渐成为少数核心粉丝的最爱。《三国志》系列中,《三国志7》、《三国志8》两部作品加入了可以扮演普通武将的玩法,原本试图打造出类似《太阁立志传》的全新风格,但由于种种原因未能获得理想的结果,于是在《三国志9》中,玩家再次回归到只能扮演君主的角色。
2003年5月,《三国志9》正式发售PC版,由于软硬件技术的提升,本作最直观的变化,就是不再需要专用的转码软件,经常玩日系PC游戏的老玩家一定对“南极星”等软件非常熟悉,三国游戏中的著名梗“变巨”也从此成了历史。
游戏中有多个历史剧本可选,其中包括了184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年吕布夺取兖州、200年官渡之战、207年赤壁之战、211年马超起兵、219年汉中之战、225年诸葛亮南征、234年诸葛亮去世、263年蜀汉灭亡,此外还有一些架空剧本,玩家可以根据自己的喜好,选择时间点和君主开始游戏。
本作仍然采用了以城市为核心的大地图,但不再像以往作品那样,以固定的道路连接各城市,类似一张网格图,而是以45度视角的形式,将各种地形元素呈现在一张大地图上,除了城市之外,玩家还可以清晰直观地看到平地、森林、河流、丘陵、山地等地形,画风颇有些微软《帝国时代》的感觉,用新颖的方式展现了三国时期战场全貌。
之前的三国志游戏中,策略层面和战争层面是完全分开的,两军交战会转到专门的战斗画面,而在《三国志9》中,各种指令统一在大地图上执行,可以分为决策和执行两个阶段。游戏中一年分为春夏秋冬四个季度,每季度三个月,每个月分为上中下三旬,每旬就是一个回合,玩家不再有指令点数限制,但是每名武将一回合只能执行一项指令,而且要等武将执行完成后才能下达新的命令,完成归来所需时间取决于目标的距离,例如指派武将到距离很远的城市出差,那么来回一趟则需要多个回合。
本作的内政系统被大幅度简化,在前几作中光荣给农业、商业等工作都设计了专门的特技,武将拥有专门的特技会起到事半功倍的效果,而到了《三国志9》,内政执行效果完全取决于武将基本能力,统率决定征兵和修筑效果、武力决定训练效果、智力决定计谋效果、政治决定农业和商业效果。同时本作取消了魅力数值,取而代之的是君主的信望,类似《三国志5》的名声系统,需要玩家在游戏过程中长期积累。
游戏的战争系统有了颠覆性变化,当玩家指定军事目标后,就会看到在大地图上武将带着部队浩浩荡荡地向目标开拔,与敌军相遇后在地图上直接自动战斗,就像RTS即时策略游戏一样,两军交战同样回合结束才能下达新的指令,这种玩法最早在《三国志6》中出现,当时是在特定战场小地图上,本作进化为全局大地图上展现。
每支部队除了带队武将的能力数值外,一个重要的系统就是阵型,这个在《三国志5》中备受好评的设计再次回归,游戏中每种阵形的攻击、防守、机动力都不一样,例如锥行阵性能平均属于万金油、锋矢阵适合骑兵且容易触发单挑、长蛇阵有着最强的机动能力、方圆阵移动最慢但防御力最强。你需要根据战争目标和战场情况灵活选择阵型,尤其要注意的是阵型一旦选定在野外无法更改,加上每十天才能下一次指令的设计,给玩家制定策略提出了新的挑战。
除了阵型外,游戏还设计了多种兵法,例如奋迅、突击、飞射、连、混乱、鼓舞等,分成了步兵、骑兵、弓骑、兵、智略、谋略、策略等类型,兵法会在战斗中以随机形式触发,并切换到特定画面。比较特别的是出战时并不能直接设定兵种,而是以指定兵法的形式实现,同时还要配合阵型,例如鱼鳞阵容易触发步兵类兵法、锋矢阵容易触发骑兵类兵法、雁行阵容易触发兵类兵法,另外还有一些技能如象兵、冲车、井阑等。
本作在兵法系统基础上,还加入了非常有特色的兵法连锁,队伍中如果有多名武将掌握同样的兵法,并且武将性格接近关系良好的话,就有可能一起发动兵法。历史上一些关系亲密的武将,在游戏中实现兵法连锁的几率非常高,例如刘关张三兄弟、关张赵马黄五虎将、孟获祝融夫妇、亲子组合、兄弟组合等,但是那些反目成仇的兄弟并不包括在内,例如袁谭袁尚、曹丕曹植、孙和孙霸等,这种设计充分体现了制作者的用心。
《三国志9》将战争形式改为大地图后,城市之外的野外战场成了重点,除了各种地形的行军和战斗外,还可以修建多种军事设施,包括阵、砦、箭楼、城塞等,这些建筑可以对经过的敌军自动远程攻击,相当于修了一座防御塔,更重要的是玩家可以派兵驻扎在里面,受伤士兵可以在此恢复,同时也可以直接从设施中出兵发动进攻,位置合理的建筑不仅大大方便了玩家防守战略要地,同时也是扩张领地的前哨战。
游戏地图另一个革新是加入了港口概念,之前的三国志游戏中,除了部分水战战场外,众多河流并没有太大存在感,而在《三国志9》中,玩家的部队不能直接过河,必须要在港口上船,同时也必须到另一个港口上岸。于是一些位置重要的港口就成了兵家必争之地,港口同样有着驻兵的功能,此外港口的加入,也使得玩家有机会利用水路行军发起进攻,真正有了运筹帷幄的感觉。
本作地图上还设计了南蛮、羌、乌丸、山越四个异族城市,兵力众多很不好打,后期需要强大实力加上一些技巧才能攻克,最后还有隐藏在主地图之外的倭族。这些异族不仅给玩家带来了新的挑战,同时也是影响游戏结局的重要因素。
《三国志9》设计了多种游戏结局,首先玩家要完成统一中国,然后选择新的国号,任命相国、大元帅、西域都护、后继者,选择两种方针其一:大陆制霸型和国内繁荣型,根据玩家统一中国时是否完成特定条件,会有多种解决并配以不同的动画。大陆制霸型会先后经历讨伐鲜卑、西进大宛、开拓南海、进攻大秦四个事件;国内繁荣型会先后经历异族融和、法制人事、鲜卑侵略、振兴文化四个事件,最理想的结局是成为三百年历史的巨大国家或文化国家。达成圆满结局的条件包括特定城市民心、是否消灭异族、持有宝物数量、任命对象的能力等,追求两种不同的完美通关,是玩家在游戏里追求的终极目标。
本作中还有大量的宝物等待玩家收集,除了增加能力的众多武器和书籍外,还有像九锡、铜雀、吕氏镜、罗绮香囊等艺术品,此外还可以在探索中遇到丰富的事件,如果你不喜欢快速通关,那么也可以在游戏中尽情享受冒险的乐趣,这也是游戏载体变成更大容量的DVD后带来的进化。
长期以来,三国志游戏的背景音乐一直被玩家所称道,《三国志9》BGM作曲者是栗山和树,春夏秋冬四季以及大小势力分别有着不同的音乐,整体风格恢宏大气,玩家在游戏中代入感成就感很强,不过我个人还是更喜欢《三国志5》的音乐,孰优孰劣纯属仁者见仁智者见智了。
《三国志9》在整个系列发展中有着重要的地位,全新的半即时玩法在新一代硬件平台上有着极佳的表现,简化内政强化军事的设计,也让很多玩家乐此不疲,沉浸在统一国家的大业中。也对后续作品产生了影响。时至今日,仍然有不少爱好者以各种形式重温回顾,完成当年未能如愿的统一治国梦想。
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玩光荣的《三国志》系列游戏,最烦恼的就是破局阶段武将不够用了,可这个阶段也是这个系列最有趣的部分,一旦后期发展起来,游戏反而显得更加无聊。所以不管新老玩家,无论接触哪一代的三国志,首先要搞明白的都是某个年份在哪些城池会出现哪些武将。但不管是任何一作,184年一定是群星璀璨的乱世开篇。
首先我们来说一下184年的背景,此时正值东汉末年,汉灵帝在位期间,政治腐朽,宦官与外戚争权夺利,使得朝政混乱不堪。官员贪污成风,大肆搜刮民脂民膏,百姓生活苦不堪言。土地兼并现象严重,大量农民失去土地,沦为流民。再加上当时自然灾害频发,旱灾、水灾、蝗灾接踵而至,粮食歉收,饿殍遍野。在这样的时代背景下,巨鹿人张角创立了太平道,以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号,发动了震惊天下的黄巾起义。短短时间内,起义军迅速发展壮大,势力遍布青、徐、幽、冀、荆、扬、兖、豫八州,给东汉王朝带来了沉重的打击。
所谓乱世出英雄,在《三国志 9》184年黄巾之乱剧本中,游戏为玩家呈现了一个武将云集的宏大舞台。据我个人统计,这一年登场的在野武将数量多达116余人,几乎接近本作武将总和的四分之一。
由于人数太多,受限于篇幅,我就从武将出现的地点上来简单排列一下吧。
东平:程昱、陈宫;
吴:严白虎;
穰县:桥蕤 、黄忠、张勋、阎象、俞涉、乐就;
武威:张济、张绣、马腾、郭汜、贾诩;
渔阳:麴义、单经;
陇西:胡轸;
丸都:徐荣、公孙度;
江夏:黄祖;
代县:邹丹、程普、公孙瓒、韩当、公孙范、公孙越;
临晋:李傕、傅异;
北平:魏攸、王门、严纲;
涿郡:吴巨;
许昌:钟繇、郭图、戏志才、荀湛;
淮阴:曹豹;
襄垣:张杨、李肃、关靖、侯成;
濮阳:王忠、伊籍;
江州:严颜、甘宁(剧本190,194出现在宛);
广陵:张纮、张昭、吕岱;
西平:樊稠;
朝歌:方悦、韩玄、韩浩;
乐陵:逢纪;
弘农:杨奉;
隆中:韩嵩;
零陵:黄盖;
秣陵:张英;
东阿:田楷;
襄阳:蒯良、蒯越、蔡瑁;
天水:华雄;
曲阿:许贡、陈横;
宛:韩胤、纪灵;
丹阳:祖茂、朱治、笮融、凌操;
太原:魏续、吕布;
邺:审配、沮授、乐进、田丰、潘凤、苏由;
任城:董昭;
谯县:夏侯惇、夏侯渊;
西河;宋宪、高顺、杨丑;
阳安:陈兰、雷薄;
定陶:于禁、臧霸;
始新:周昕;
南皮:高览、颜良、文丑;
蓟:蒋义渠;
陈留:典韦、毛玠;
北海:王朗、武安国、孙乾;
上党:穆顺;
汝南:袁胤;
界桥:吕旷、吕翔;
巴西:阎圃;
汉津:王威;
金城:韩遂;
平原:崔琰;
晋阳:曹性;
颖川:荀彧;
小沛:张鲁;
琅玡:刘勋、糜竺;
会稽:虞翻;
下邳:车胄;
中牟:辛评;
九江:陈纪;
成都:刘馈。
从上述可知拥有武将数量最多的城池是穰县、代县和邺城,它们都有6名武将在野,但代县的质量相对其他两城来说较差,穰县拥有蜀汉五虎将之一的黄忠,而邺城尽管武力稍弱,可文官有田丰、沮授,相较之下,代县的公孙瓒、程普之流就有点不够看了。
不过要说武力天花板的话,还得看龙城太原,毕竟三国第一猛将吕布谪居在这里,南皮的颜良、文丑也是非常不错;而智将方, 颍川荀彧出身世家,必然不容错过,广陵的张纮、张昭,许昌的钟繇、戏志才也都是非常不错的人选。
看到这里,下次再玩《三国志9》的184年剧本,你应该知道从那座城池开局了吧。当然,这只是我个人总结出来的一家之言,如有不到之处,还请各位高手在评论区补充一下。
日本光荣公司的《三国志》系列凭借文化底蕴与战略玩法深受玩家喜爱,影响力极高。自 1985 年首代问世,已发行 14 代作品加上第8代重制,在多地颇受青睐。
《三国志 9》于 2003 年 5 月发售 PC 版后受玩家热烈追捧。它回归君主扮演核心玩法,在保留经典元素基础上创新改进,从而在当时脱颖而出,成玩家心中经典。
在《三国志》系列发展中,《三国志 7》和《三国志 8》尝试引入扮演普通武将玩法,打破君主扮演模式,但未达预期效果。《三国志 9》回归君主扮演核心玩法,这应该很合理,因该模式是经典元素,受老玩家认可喜爱。
《三国志 9》不仅回归,还做了诸多优化。它提供历史与架空剧本供选择,让开局体验不同。同时采用以城市为核心的大地图设计,以 45 度视角呈现地形元素,玩家能看清地形变化,视觉体验变好,玩家扮演君主时更能掌控全局,这是众多玩家青睐它的原因之一。
在玩法上创新地打破策略与战争层面界限,指令统一在大地图执行。游戏将一年分春夏秋冬四季,每季三个月,每月三旬,每旬为一回合。细致时间划分让玩家制定战略需考虑更多因素,像季节变化对行军打仗、资源调配的影响等。
内政系统大幅简化,不再设农业、商业等专门特技,内政执行效果取决于武将基本能力,这降低了游戏复杂性,更注重武将培养选拔。此外,游戏取消魅力数值,代之以君主信望系统,信望靠玩家在游戏中积累努力提升,如合理治理城池、开展外交活动等,该改动增强了玩家游戏参与感与成就感,是《三国志 9》受青睐的因素之一。
玩家指定军事目标后,武将率部队朝目标挺进,遇敌军便在地图上自动战斗,玩法与即时策略游戏有相似处,体验别具一格。
游戏设有丰富多样的兵法供玩家选用,分步兵、骑兵等诸多类型,各有独特功效与触发条件。比如战斗中兵法随机触发,触发时切换特定画面,使战斗充满变数,增添乐趣。像步兵系奋迅兵法、谋略系混乱兵法在不同场景各有作用,让玩家沉浸其中。
游戏中有着巧妙的兵法连锁系统,原理是队伍中多名武将掌握同样兵法,且性格接近、关系良好就可能一起发动。像刘关张组合感情深、相性契合,出征满足条件触发几率高,一人发动另两人能呼应,产生强大战斗效果。关张赵马黄五虎将、孟获祝融夫妇及亲子、兄弟组合等也有较高发动概率,反目成仇的兄弟组合除外。该系统体现制作者用心,对战斗胜负走向影响不小,能打破胶着战局让玩家方获优势。
城市间的野外战场是游戏重点。野外可修建镇、砦、箭楼等军事设施,能自动对敌军发起远程攻击,还可派兵驻扎,让受伤士兵回复体力、直接出兵进攻,使玩家攻防有更多选择,如依托箭楼消耗敌军再反击,或在镇、砦屯驻兵力作进攻前哨站,丰富了战斗玩法。
港口系统也是亮点。本作中,部队不能直接过河,须在港口乘船往返,这让重要港口成兵家必争之地,掌控港口就掌握过河关键通道,战略意义大。而且港口可驻兵,能防御、作据点开展水陆行军,还可秘密运输兵力绕到敌方薄弱区登陆作战。港口系统对游戏战略意义影响深远,玩家制定战略规划时要着重考虑其布局与争夺。
诸多随机因素让每局游戏像充满未知的冒险。战斗中兵法触发随机,无法提前确定关键时刻的兵法,劣势时可能触发强力兵法连锁反败为胜,增加趣味性与刺激感。游戏里普通武将也有机会大放异彩,并不是名将才能左右战局,普通武将在特定情境能发挥关键作用,如防守城池或小规模战斗中,他们凭自身优势改变局势走向。这使玩家选用武将时会挖掘更多武将潜力,探索搭配组合,玩法更丰富多样,激发探索欲。
打造了南蛮、羌、乌丸、山越等异族城市,还隐藏着倭族势力。异族城市兵力多、城池固,攻克难度大。南蛮作战方式独特,熟悉地形;羌人骑兵强;乌丸战斗力不容小觑;山越善打游击战;倭族会带来意外感。而且异族势力影响游戏结局,玩家要达成特定结局,需妥善处理与异族关系,不同选择让游戏内容更丰富多元,玩家需多方面谋划布局应对局势。
在玩家完成统一中国目标后,准备了多样游戏结局供体验。玩家可自选国号,任命重要职位完善 “三国世界”。不同结局有不同达成条件,像 “巨大国家”“文化国家” 结局各需满足相应诸多要求。丰富结局设定增强了玩家代入感与成就感,使其有尝试不同结局的动力与期待。
历经漫长岁月,《三国志 9》始终在玩家群体中备受赞誉。其凭借全方位的创新举措以及对经典元素的良好传承,得以在众多游戏里崭露头角,进而留下了极为浓重且深刻的印记,吸引着一代又一代的玩家沉醉其间,反复回味那独属于自身的三国世界。
用户评论
终于等到三国的全新版本了!
有12位网友表示赞同!
我一直很喜欢玩这系列游戏,期待看看新版的兵种变化。
有19位网友表示赞同!
听说这次加强版的小兵培养体系变了,感觉很期待啊!
有15位网友表示赞同!
以前小兵总是显得没那么智能,希望这次加强版能让战斗更有趣味性!
有10位网友表示赞同!
三国志的策略玩法永远让人着迷。新版本能带来什么新的挑战呢?
有15位网友表示赞同!
玩过三国的就明白训练小兵的重要性,这次強化版一定会有更多技巧可探索。
有9位网友表示赞同!
我最喜欢三国历史,游戏能够让我感受战争的残酷和英雄的传奇!
有13位网友表示赞同!
希望加强版的画面能做的更好一些,细节方面更精致!
有17位网友表示赞同!
这个标题听起来很吸引人,我要去看看具体有哪些改变!
有18位网友表示赞同!
小兵培养一直是我三國志裏最大的挑战,期待新版本能更加系统化!
有7位网友表示赞同!
玩游戏的时候喜欢指挥我的军队打败对手,希望能试着掌控这次加强版的小兵作战!
有12位网友表示赞同!
不知道加强版的武将技能有哪些更新,希望能够更具策略性!
有5位网友表示赞同!
三国志9的剧本总是那么精彩,期待新版本里更多新的故事可以体验!
有15位网友表示赞同!
每次玩三国志都会学习到很多关于历史和战争的知识,这真的很有趣!
有6位网友表示赞同!
希望加强版能让游戏的整体体验更佳,尤其是对新手玩家更有帮助!
有19位网友表示赞同!
我已经收集了一些关于新版本的資訊,看起来非常值得期待!
有15位网友表示赞同!
三国志9一直是我最喜欢的策略游戏,希望能继续支持它!
有18位网友表示赞同!
玩游戏最大的乐趣就是和朋友一起分享,期待和大家一起体验新版本!
有10位网友表示赞同!
如果加强版能修复以前的BUG就好了,游戏体验会更好很多!
有9位网友表示赞同!