时间:2025-07-22 15:01:48
在《魔兽世界》这款广受欢迎的多人在线角色扮演游戏中,考古学是一项玩家可以进行的副职业,它允许玩家挖掘并研究艾泽拉斯大陆上的古老文物。在考古学中,玩家可以发现各种稀有和独特的物品,包括紫色品质的装备,如大剑等。 不过,考古学的结果很大程度上取决于运气,因为某些物品的掉落率非常低,这名玩家应该是世界第一黑的考古玩家吧。
在魔兽世界中,考古学是一项允许玩家挖掘和研究艾泽拉斯各地的古代文物的副职业。以下是进行考古学的基本步骤:
记得,考古学是一个长期且可能需要大量时间投入的活动,但对于那些喜欢探索和发现新事物的玩家来说,它可以是非常有趣和有回报的。祝你在考古学的道路上好运!
2名暴雪的怀旧服设计师(Clayton Stone和Linny Cooke)和游戏媒体最近搞了一次连线访谈,对魔兽世界怀旧服未来的开发方向进行了介绍。
暴雪设计师认为《魔兽世界:大灾变经典版》里的地下城和团队副本目前的强度非常合适!他们发现,现在的副本难度比之前温柔多了,更适合广大玩家一起嗨皮。
不过呢,他们还是想听听大家的意见,如果玩家们想要更硬核的挑战,未来的火焰之地等团队副本可能会变得更难啃哦!
小探的看法:副本难度越简单越好,没有人喜欢高难度副本!
CTM怀旧服现在还没有计划加入自动寻找队伍的功能,暂时也没打算推出类似《巫妖王之怒经典版》的M+地下城模式。
但是,他们正在考虑以后可能会加入Alpha/Beta/Gamma这样的不同难度级别,让大家玩得更过瘾。
小探认为全新的泰坦符文地下城一定会到来,但是至少要到4.1火源之地上线之后,与WLK的开放进度一致。
至于职业调整和装备获取数量,虽然目前还按4.3.2补丁的样子走,但如果有人玩得太溜或者太菜,开发者还是会出手调整一下的。
关于战利品和勇气点数的增加,现在还没官方消息,不过估计很快就会有新动态。PvP装备获取方式也可能会有所变化,但具体怎么变,还得等等看。
对了,考古学那边,大家都知道挺费时间的,开发者在考虑要不要搞个“霉运保护”机制,让大家不会太背。不过这个功能可能得等等,至少在团队副本开放前是不会有的。
有了保底机制,想要热风的玩家就不用再挖10年了!
说到阶段节奏和沟通,暴雪打算保持每个阶段的步调差不多,但他们也想确保大家都能好好享受每个阶段的乐趣。
如果有需要,他们会根据大家的反馈调整节奏。因为大家都是老司机了,所以暴雪决定让《大灾变经典版》的节奏比之前的资料片快一些。
至于《熊猫人之谜经典版》,现在还没消息呢。但是,如果将来真有的话,肯定不会和《魔兽世界混音版:熊猫人之谜》一样。
林尼说了,他们要给大家一个原汁原味的熊猫人之谜体验,不会像正式服搞“光速体验”版本。
其实小探还蛮喜欢目前正式服的幻彩模式呢,轻松愉快,奖励丰富!
探索之季那边,开发者不想拿走大家在探索之季角色上辛苦得来的装备和成就,也不想删掉这些角色或者服务器。
设计师克莱顿跟大家保证,探索之季结束后,大家还能继续玩自己的角色。
小探的看法:想要保留探索服,那就有两个方向,第一是继续升级到TBC,再来一波怀旧!第二是把经典旧世永久服升级成探索服玩法,不过这可能会导致喜欢原汁原味玩家的不满。
用户评论
我记得好像是在 Wrath 的时候出炉了?
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对啊对,就是 wrath!当时好多人都在玩挖宝游戏。
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那时候还很欢乐,能挖到好几样装备,而且还有个小宠物奖励。
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我记得考古需要用到技能升级才能够更高级的去挖掘东西啊?
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是啊,而且不同的职业好像可以学到不同类型的考古知识,这设计还挺好的。
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考古这个玩法挺有趣的,感觉不像其他游戏那些刷刷刷打副本的玩法那样单调。
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我那时候玩考古就是图个乐,偶尔能挖到好东西也比较惊喜啊。
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最近又想起来魔兽世界里的考古了,不知道现在还能不能玩吗?
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我觉得考古这个职业还是挺不错的,可以增加游戏的多样性。
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就是不确定现在考古玩家多少啦,毕竟很多人都喜欢追求高战斗力的玩法吧。
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我记得有一次挖到一把超级稀有的武器,当时玩的好开心啊!
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好像有一些传说级的装备是可以通过考古获得的啊?
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你说得对,感觉考古和其他的职业配合下会更有意思一些。
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以前经常去艾泽拉斯各个地方挖宝,还挺有冒险精神的感觉呢!
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魔兽世界里的剧情也挺丰富的,考古玩家可以顺便了解一下游戏历史啊。
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考古这个玩法确实让很多玩家有了探索和发现的乐趣,蛮好的。
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希望暴雪以后还能继续开发一些类似考古这种新颖的玩法
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魔兽世界还是有很多值得玩味的地方,考古只是其中一个小方面。
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