时间:2025-08-05 00:05:24
大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟。
2019年这年下来,最热的游戏品类,自走棋应该是当之无愧的最强王者。然而一年过去了,自走棋游戏能坚持下来的却寥寥无几。
当初最早走红的《刀塔自走棋》从巅峰时期的35万同时在线人数一路跌到了如今的日均在线1~2万。V社出品的自走棋《刀塔霸业》在线人数只有1万出头,与2019年6月份时的20万巅峰在线人数相比,缩水了接近95%。
所有的自走棋中只有LOL的“云顶之弈”目前还保持相对稳定的热度,但现存的用户数量相比S1赛季也腰斩过半。
那么问题来了,是什么原因让曾经风靡全球的自走棋从火遍全球走向无人问津的呢?今天小弟就和大家简单聊聊……
自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壮大
众所周知,2019年最早火起来的自走棋是来自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》,游戏特有的“八人吃鸡”、“共用卡池”、“麻将三合一设定”以及“金钱的获取,使用和利息”等特色吸引了许多玩家体验。
但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界观、种族、英雄、职业、技能与装备体系等设定都来自DOTA2,所以吸引到的早期用户依然以DOTA2玩家为主,萌新想体验《刀塔自走棋》必须要下载几十G的DOTA2客户端才可以。
后来在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》成功出圈,走红全网,吸引了许多非DOTA2玩家下载体验自走棋,让DOTA2在线人数飙升破百万,而DOTA2客户端一时间也被玩家戏称为自走棋启动器。
自走棋的走红离不开DOTA2本身的IP影响力加成以及长久以来的用户积累,而这些用户本质上还是DOTA2玩家以及其他游戏的用户。
所以当后来LOL、逆水寒、王者荣耀等热门游戏纷纷效仿推出了自家的自走棋模式之后,《刀塔自走棋》就没了独占优势,其他游戏的用户也自然回归到自己原来的游戏当中,以《刀塔自走棋》为代表的独立自走棋游戏凉凉也就不那么意外了。
反观前两年以《绝地求生》为代表的吃鸡网游,同样也是靠创新玩法走红的全新游戏品类,吃鸡热度虽然不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《无限法则》等吃鸡端游的用户规模都是千万量级的。
玩法深度不足,后来者创新难度大
自走棋之所以能够快速为大众所接纳和喜爱,离不开游戏本身的低门槛、策略机制和随机娱乐等特点。游戏上手简单,运气与实力并重。高手靠能力可以凭头脑技压群雄,新手也有机会靠运气大杀四方。
不过游戏看起来虽简单,但玩法却相当有讲究。比如《刀塔自走棋》借鉴了《战三国》等魔兽RPG地图的玩法,将RPG、战棋、抽卡、资源、AI战斗等要素按照一定的规则融合起来,形成一套设计新颖、规则严谨的创新玩法体系,这套玩法成为了后来大多数自走棋“借鉴”的模板。
由于自走棋的规则机制的联系过于严密,其中的任何一个要素的增删调改都可能带来非常大的变动,使得自走棋创新难度很大,缺乏足够广阔的进化空间。
以《刀塔自走棋》和LOL的“云顶之弈”为例,《刀塔自走棋》棋盘用的是类似国际象棋的十字格,而云顶之弈棋盘采用的是六边形棋格,本质上两者都还是棋盘战场,只是云顶之弈的多了一条边,但棋子的攻击范围就大大增加,连带着英雄阵容、棋子费数、成长曲线甚至战斗机制都需要大规模调整。
目前市面上的自走棋中绝大部分都还是采用《刀塔自走棋》的十字格棋盘,只有云顶之弈在这方面做出了一点微创新,但看起来就已经相当不易,更不要说其他更大尺度的改动。
以《刀塔自走棋》为代表的十字格式自走棋玩法设计思路基本定型,创新难度大,很难继续扩展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了这样的游戏玩法之后,在没有持续出现新玩法的情况下,很容易就消耗完现有的游戏内容,然后失去新鲜感,进而最终脱离游戏。
再对比下吃鸡,当年以《绝地求生》为首的射击吃鸡游戏品类中,如今衍生出了许多丰富多样的细分玩法,比如战车吃鸡、MOBA吃鸡、英雄吃鸡甚至文字吃鸡等等,就连自走棋本身也是融合了一部分的吃鸡玩法。
《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡大作通过长期稳定的更新和优化,至今也依然保持不低的用户规模。
自走棋电竞化之路艰难险阻
其实除了玩法创新,自走棋想要发展壮大,还有另外一条路可以走:那就是学LOL和DOTA2搞电竞化赛事,然而这条路看起来也不是那么好走。
《刀塔自走棋》火了之后,开发商巨鸟多多就曾尝试将花费100万美元打造自走棋官方赛事品牌,而斗鱼、虎牙、企鹅电竞以及B站等多家直播平台也陆陆续续举办了多届自走棋赛事。
但如今几乎已经看不到像样的自走棋电竞赛事了,甚至连引入“云顶之弈”的拳头游戏都曾明确表示过目前的自走棋不具备成为电竞赛事的条件。
拳头的官方说法是“过多的随机玩法天生不太适合被打造成电竞项目”。
而自走棋的玩法机制决定了除了操作,运气也会一定程度上决定比赛结果,而运气这种东西没有像操作那样有相对明显的对比标准,使得自走棋这样的类游戏竞技结果成色不足,再加上自走棋比赛效果和观赏性上远不如LOL这样的MOBA游戏,想要做成电竞赛事确实不是件容易的事。
小弟有话说:自走棋从最初的一炮而红到冷却,其中既有大环境的因素影响,也有自走棋内在玩法设计上的缺陷,只是蛮可惜的吧。
一个正惊问题:你现在还玩自走棋吗?
近期,王者荣耀官方高调宣布“王者无限开放计划”,开放地图编辑器“天工”,开放地图编辑、角色编辑、剧情编辑、关卡编辑等功能。王者荣耀作为一个手游,为什么要上线地图编辑器呢?且听我慢慢分析。
序
要说王者荣耀推出地图编辑器的原因,就不得不回忆一下DOTA类游戏的演进史。下面,我将从三个方面详细说明,前言部分很长,不喜欢的可以直接拖到后面看正文吧。
前言—DOTA类游戏的演进史
魔兽争霸有三个系列,最成功、影响最大的是他的最终版《魔兽争霸Ⅲ》。这是国际上公认的将地图编辑功能发挥到极致的游戏平台。其实,最早开放地图编辑的并不是魔兽争霸,而是暴雪娱乐的另一个产品《星际争霸》,不过他的影响力远远比不上《魔兽争霸》,因为不具有典型性,我们不做分析。我们详细说说《魔兽争霸Ⅲ》。
《魔兽争霸Ⅲ》于2002年上线,一个月内销量破了百万,是当时国际上最火的电子竞技游戏。2002-2004年,是国内网吧发展势头最猛的三年,也是魔兽争霸在国内游戏发展最迅速的3年。网吧内,除了QQ聊天,几乎全在玩魔兽争霸,当年火到什么程度呢?CCTV5、省台都在轮番播放魔兽争霸比赛。
魔兽争霸带火了国内电子竞技,同时带来了一大批有想法、有创意的玩家。魔兽争霸的地图编辑功能给这些玩家提供了广阔的平台。从2005年开始,基于玩家和工作室开发的魔兽争霸新地图层出不穷,塔防、RPG游戏产生了不小的影响。《仙剑奇侠传》《守护雅典娜》等在当时都是非常优秀的作品。当然,流传至今、影响力最广的还要数魔兽的MOBA地图,在这里面,有几个具有代表性的爆款作品,《澄海3C》、《真三国无双》和《DOTA》。
这里说的是魔兽争霸Ⅲ的DOTA,也就是现在我们口中的DOTA1。魔兽DOTA地图于2006年上线,最初只是一个拥有10个英雄、5V5的简单游戏,后来才由IceFrog接手并发扬光大。成为了家喻户晓的游戏产品。
对于入坑DOTA,我至今记忆犹新。
当时正好大学一年级,刚从繁重的高三学海中走出来,突然没有了学业的压力,让我们倍感空虚,这时迫切需要一样东西来填充我们的内心,正好,《DOTA》来了。因为我们宿舍几乎都没有魔兽争霸的基础,在学习DOTA的时候就特别费劲。我们宿舍5个人废寝忘食、苦练技术,从对战AI练起。5个人架起局域网,输入娴熟的口令-apngne,一进入选择英雄界面,大家都抢小黑。因为当时低端局小黑流行出洛萨,我们就想快速打钱,带上鞋子、拿上洛萨,隐身到敌方英雄处,嗖嗖嗖,嗖嗖嗖——抢五杀!当时AI还很弱智,不知道带粉和插真眼,被我们虐的不亦乐乎。我们当时觉得,是DOTA这么简单还是我们太有天赋了?
同样乐趣的还有熊拍拍,一把洛萨在手,当时还不知道出BKB,穿入人群中就是啪啪啪啪,五杀犹如囊中之物。对战AI的莫大成就感让我们忘乎所以,急不可耐的要与真人对战。第一次在VS平台对战,我们就被教做人了。原来:还有珍视宝石可以看到隐身;没有BKB的熊拍拍根本站不住,进入人群中就是被控制到死。从此,每天玩几个小时DOTA成了我们的必修课。
DOTA的火爆一直持续了很多年,带火了早期的《浩方对战平台》和《VS对战平台》,还有后来的《11平台》。同时,也带火了一大批游戏解说,《海涛带你打DOTA》《09DOTA提高班》,当时几乎人人都看。至今,我还能非常清楚的记得海涛的那句开场白“不图不挂、素质游戏、净化DOTA环境从我做起”!这些游戏解说通过视频插入广告和售卖游戏周边产品,赚的满盘满钵。
DOTA的火爆也带动了巨大的竞赛市场,各类奖励赛事不断,很多有理想的DOTA战士通过拉赞助组建自己的战队,争夺各个赛事的巨额奖金。当时最知名的有EHOME、LGD,以及后来的DK、IG。当年火爆全国的爹妈大战,以及EHOME一年十冠伟业,燃起了国内无数dotaer的雄心壮志。说到这里,仍然控制不住心中的激动,当年三场经典的爹妈大战记忆犹新,每每看完心中依旧热血澎湃,有兴趣的朋友可以再去回味一下:2010年WDC预选赛、2010年ACG比赛、2010年SMM小组赛 三场经典的世纪大战,网上都有大神的解说视频。随着赛事的不断完善和正规,各个战队也不再是零星作战,而是依附各个俱乐部存在,有了完善的训练、后勤、待遇落实等保障。国内竞技比赛也正式成为了一种职业。
DOTA盛极一时。
这里顺便提一下《魔兽世界》。由于魔兽争霸的巨大成功,暴雪看到了其中的商机,借助这个巨无霸IP,费时2年,推出了《魔兽世界》MMORPG网游,这个游戏可以说是经久不衰,从2005年进入国内一直火到今天,2019年又推出了怀旧服。拥有一大批忠实玩家。
《魔兽世界》厉害到什么程度呢?我们举个例子说明:魔兽世界最早在国内的代理商第九城市,代理魔兽的同年即在美国纳斯达克上市,一时风头无两。而在2009年失去魔兽世界代理权后(被网易收入麾下),九城股票下跌87%,足见魔兽世界的巨大影响力。
最近,《魔兽世界—怀旧服》也成功带了一波节奏,从开服爆满到一直持续很多天的长达几个小时的排队,再次向世界宣告了这个游戏的魅力!当然,在我看来,这也是国内游戏的一个悲哀,都9102年了,国内竟然没有一款游戏能够与暴雪10年前的这款作品一较长短!
老态龙钟的魔兽争霸引擎已经没法跟上电脑和网络的发展速度,他的粗糙画面、无法断线重连、没有新手引导等弊端被慢慢放大,并且随着老一批DOTA玩家大学毕业、开始工作,DOTA玩家数量急剧减少,DOTA迅速衰落。
这里有一个标志性事件,就是2011年LOL的上线。在当时并没有引起如日中天的DOTAER们的充分重视,他们认为一款“抄袭作品”难以掀起波澜。但是他们小瞧了LOL本身的能量和腾讯极强的运营能力。LOL一经上线,风靡全国。生动的故事、精致的画面、绚丽的技能和多样的英雄,每一样都比DOTA强。最重要的是LOL对新手极其友好,非常适合没有基础的新手尝试,LOL成功了。
这时DOTA地图的开发者IceFrog着急了,他找到暴雪,提出开发《DOTA2》的设想,但没有引起暴雪的重视,暴雪只愿拿出星际二的引擎让IceFrog进行开发。IceFrog感觉受到了侮辱,这时v社(Valve公司)给icefrog抛去了橄榄枝,给了他起源引擎,最好的团队和最大的权限,最终由icefrog操刀的《DOTA2》于2011年全球上线,2013年国内由完美世界代理运营。
说《DOTA2》是一个全新的游戏也可以,因为里面的地图、英雄、名称都不一样了,但《DOTA2》其实只是《DOTA》的一个技术升级版,DotA2中的英雄、技能都完全移植于DOTA1,并且加入了有利于新手的很多设计。
两游戏画风
《DOTA2》成功吗?
从国内来看,《DOTA2》并不成功,玩家主力仍然是当年DOTA1的老玩家,并没有很多新鲜血液注入。从TI9失利上就能看到端倪,在DOTA2里打职业的说来说去就那么些人,很少有灵性、年轻的新玩家加入。反观LOL,在国内却相当成功。很明显的例子,现在跑去网吧,10个人里可能有4个在玩LOL,但是很难找到1个玩《DOTA2》。这里面的原因很多,我们不详细分析。
宿命的对决
但从国际上看,LOL远不及Dota2那般赤手可热。从Dota2的Ti(DOTA2国际邀请赛)奖金就可以看出差距。2011年的TI1赛事总奖金160万美元,冠军可以拿到100万,这跟当时国内赛事奖金相比,简直是天文数字。今年,TI9在上海举办,总奖金更是达到了3100万美元。《DOTA2》在国际上的成功,显而易见!
icefrog本来只是个地图作者,由于DOTA的火爆才取得了巨大成功。他当然不愿意放弃这个让他成功的模式。因此,在DOTA2中上线了《DOTA2游廊》。这是什么?这是类似于魔兽争霸中的地图自编辑模式。海阔凭鱼跃、天高任鸟飞。在这里,有创意的玩家和工作室可以在充分发挥想象力和聪明才智,制作属于自己的地图。在这里,很多原魔兽争霸地图制作者争相进入,新地图层出不穷。2019年,一个地图制作工作室和一款游戏火了,他就是巨鸟多多工作室和自走棋。
1月4日自走棋上线后,出奇火爆。有资深人士分析,自走棋单日在线玩家峰值放入Steam进行在线排名的话,仅次于DOTA2、“吃鸡”和CS。是2019年的绝对爆款游戏。其实自走棋的玩法比较简单,一局游戏由8位玩家组成,在一个8X8的棋盘上排兵布阵进行战斗,最终存活下来的即为胜利者。虽然玩法简单,但形式多样,各类流派玩法几十种,从各大直播平台到各位知名主播,无不在直播“自走棋”。自走棋游戏仿佛成了一个现象级的产品。
分析来看,游戏之所以一炮而红,是多种因素交织的结果。首先游戏定位为类休闲游戏,讲究的是思路跟策略,对于那些“手残党”非常友好,不必为自己的操作不好而纠结。其次游戏背靠DOTA这个巨无霸IP,游戏背景和世界观完全沿用DOTA游戏,热度非常高,游戏中的棋子原型跟技能都有DOTA的影子,这样一上线就有了一个庞大的玩家群体。再次史无前例的创新玩法,近年来的火爆游戏,都是每局对战30-40分钟的快餐类游戏,且大多需要很好的操作,对于部分玩家并不友好,这个时候出现这么一类创新的玩法,必然能够吸引很多局外人的眼光。
如今,自走棋市场打得热火朝天。自手游产品也层出不穷,先后有原创人员巨鸟多多工作室开发的《多多自走棋》和V社的《刀塔霸业》。腾讯推出了独立的《Chess Rush》,王者荣耀推出了自走棋模式《王者模拟战》。
到这里,前言部分就结束了。我们用一张图片总结一下:
DOTA类游戏演进史
正文—开放地图编辑器的原因
看到上面的演进历史,我想王者荣耀开放地图编辑器的理由已经很明晰了。王者荣耀是要做手游中的“魔兽争霸”,要做手游的开发平台。我们再从充分性和必要性两方面细说一下。
1、根据Sensor Tower商店的数据统计,《王者荣耀》2018年全球总收入达到了19.3亿美元,玩家超过1亿。
2、互联网数据中心(IDC)8月份发布了2019年7月份中国移动游戏综合排行,《王者荣耀》排名第三,前二名全是当年的新游戏,作为一款运营了4年多的老游戏,能取得这样成绩,实属不易。
3、方正证券研究所出具的2019上半年游戏吸金榜,《王者荣耀》排名第一。
通过上面的分析,我们可以看到,《王者荣耀》的影响力已经远远超过当年的魔兽争霸。目前王者荣耀的赛事是在一步步的扩大,从城市赛、地区赛,各种小赛事到KPL,从KPL到亚运会,从亚运会开始打入世界,建立KRKPL赛事。王者荣耀国际版也已经上线。王者荣耀正在一步步走出国门、走向世界,在国际上产生巨大影响。王者荣耀的覆盖群体非常广泛,与魔兽争霸的以大学生群体为主的情况是大不相同的。可以说,王者荣耀进行二次和三次开发的成熟度已经非常高了。
虽然王者荣耀已经拥有上面所列出的各种成绩,但我们也不得不承认,他的影响力正在逐渐降低。王者荣耀玩家流失、热度下滑已经是不争的事实。社群里关于匹配时间长、机器人多、举报机制不完善、坑爹的elo匹配机制等呼声也间接证明了王者荣耀玩家的巨大流失,在这时,腾讯不得不开发新玩法、建立新机制来巩固现有玩家、吸引老玩家回归。这时,参考当年魔兽争霸成功的例子似乎成了一个必然选择。
目前王者荣耀的现状,可以用“标兵渐行渐远、追兵越来越近”来形容!大型端游DOTA2和LOL仍然如日中天,并且拥有一大批忠实的玩家,和一大批有想法、有能力的创作者,游戏生命力旺盛。反观王者荣耀,面对吃鸡、自走棋等新玩法的冲击不断加大,同时,类似题材的巨无霸IP《LOL手游》也将于年底上线,如果此时不进行壮士断腕的改革和优化,王者荣耀的前途并不乐观。近期,王者荣耀四周年来袭,针对周年庆版本和新的S17赛季,王者荣耀策划下了大力气改革,几乎推出了一个全新的游戏,有针对性的来抵抗即将到来的冲击。
我相信,地图编辑器的开放与上述更新的思路如出一辙:
一是保持王者荣耀的持续热度,保证当前收益最大化。
二是继续做大王者荣耀这个IP,通过这个IP开发出更多产品。
三是延长游戏寿命,魔兽争霸从99年到现在接近20年,仍然有大量玩家,王者荣耀才区区5年,游戏保持长青任重而道远
。四是巩固自身游戏霸主地位,腾讯毫无疑问是当今国内游戏厂商巨无霸,王者荣耀也成为其最吸金的产品,要向继续巩固自身地位,王者荣耀自然不能凉。
结尾—开放地图编辑器的展望
如果用焕发第二春还形容地图编辑器开放后的王者荣耀,好像有点不负责任,毕竟王者荣耀目前正值盛年,热度和影响力仍然空前。
让我用发展的眼光来预测一下吧:
一、吸引一大批游戏创造者进驻。
二、开发出史无前例的创新玩法;
三、以王者荣耀为IP开发一个大型端游;
四、游戏寿命15年以上。
好吧,其实我认为上面几个都很难。
通过上面的详细介绍,我们也能看出来,开放地图编辑器实际是在下一盘很大的棋,他想复制当年魔兽争霸在端游时代取得的巨大成功,励志把王者荣耀打造成腾讯的手游开发平台,以期获得更大的成绩。以腾讯如今的实力和王者荣耀在手游中的地位,我们不妨边走边看,静观奇迹能否再现!
时光荏苒、岁月如歌,我们无法阻挡时间前进的脚步。因为一个游戏模式回忆起这么一大段青春,说明我们已经慢慢老去。只希望,曾经拥有过的美好记忆长存,年轻的心态常伴我们左右!
用户评论
终于等来了!想试试Dota玩法的新思路,AI地图感觉真酷。
有11位网友表示赞同!
DOTA 6.78 AI 地图听起来很有意思,不知道能玩出什么样的新体验?
有15位网友表示赞同!
AI 控制的英雄会不会有点太强大了?期待难度和平衡性怎么样!
有7位网友表示赞同!
DOTA 的新地图总让我心动,这款 AI 地图感觉必将是热门!
有8位网友表示赞同!
6.78 版本更新还挺多的,这 AI 地图是不是也加入了新的玩法机制?
有18位网友表示赞同!
想知道 AI 决策会如何执行,会不会更像是真人玩家的打法?
有14位网友表示赞同!
DOTA 不断发展,AI 地图是朝着越来越智能的方向啊!
有16位网友表示赞同!
希望游戏体验能跟得上技术的发展,这样就能玩得更加流畅!
有17位网友表示赞同!
这 AI 地图是不是可以用来训练我们的Dota操作技巧?
有12位网友表示赞同!
人工智能和DOTA 这两个结合起来,想想就很有创意!
有20位网友表示赞同!
感觉可以解锁一些以前没玩过的英雄组合,AI 地图也许能带给你意想不到的惊喜!
有15位网友表示赞同!
期待看 AI 地图能否给我带来新的挑战和乐趣!
有13位网友表示赞同!
希望开发团队可以继续完善这个 AI 地图,让它越来越好玩!
有19位网友表示赞同!
DOTA 和 AI 的结合一定会有很多讨论点,想想看大家会怎么说?
有19位网友表示赞同!
Dota 总是充满着无限的可能性,AI 地图就是很好的证明!
有10位网友表示赞同!
游戏玩家和开发者之间互相影响,共同推动游戏发展,这AI地图就是其中一个例子!
有19位网友表示赞同!
想跟其他玩家一起体验这个 AI 地图,看看谁能打败AI?
有19位网友表示赞同!
DOTA 的未来是智能化的吗? AI 地图或许可以给我们一些启示!
有12位网友表示赞同!
随着科技发展,我相信会有更多令人惊叹的 AI 游戏出现!
有6位网友表示赞同!
期待有一天我们可以跟智障英雄打一场精彩的比赛!
有16位网友表示赞同!