时间:2025-08-05 16:03:55
本次门派改动为无底洞增加了全新的技能,能回伤、能群体封印,还能秒10!
新增技能“追魂刺”,对单个目标造成固定伤害。
新增技能“燃血术”,可以使夺命咒的作用目标数量翻倍和追魂刺造成的伤害翻倍,但要消耗20%的最大气血。虽然只能强化下一个法术,但在任务中能秒10,在PK中也有了一个爆发技能,可以用来辅助点杀。
辅助无底洞还有一个经脉可以跟燃血术配合。
封系无底洞也有一个经脉跟燃血术配合。
“反先”经脉修改,燃血术可以使你的下一个夺魄令额外作用1个目标。夺魄令的封印命中率并不低,现在还能封两个目标,使得无底洞的控制能力得到加强。
总的说来,无底洞无论在任务中还是在PK中,变得更加全能!
据玩家本人称,难度副本经常让辅助先上个防御Buff保险一点,实际上感觉这些Buff都没什么用,挨打还是很疼,两回合躺的上了依旧是两回合躺,没有变化。甚至加伤害的金刚感觉也没用,给4个人加的伤害还不如拉个物理,浪费了1个队员位置,而且辅助路人自动就挂到高速法系身上去了。
首先说一下个人的观点,明光宝烛强的要命,直接减伤害结果,数值大概为技能等级*1,针对高频率低伤害的物理攻击效果显著。比如秘境两个破血集火的关,5个幽灵破血,总共10次伤害,不点灯10次伤害都是200多一跳,点完灯只掉几十血。相当于每回合提供了1000多的伤害减免。
青丘一堆虫子放百爪,每回合五六个飞机,还有那个犀牛集火的关,也是几个物理横扫+天崩地裂集火血最少的友方。开局点灯极大增加队友存活概率,类似的还有冰下虬,四灵印等等,适用于一切有物理集火机制的副本。
我带两条格挡属性,青丘点个灯,200多的物理伤害打过来都是-1,一回合5个飞机,没灯的队友掉1000多血,我掉5滴血。虽然看起来只有100多点的减伤,其实攻击频率提高后是质变,很明显的。之前09打迷宫的劳释,天兵过来浪涌,没拉无底的防御的时候打4500,拉了以后有些就是打几十点。如果是难度本身差距很大,拉了可能看不出来,不拉打2500,拉了打2200,感觉就不明显了。
金刚护体和金刚护法这些都是根据自身数值进行计算的,就好比小孩子穿上硬皮衣还是会被一拳打哭,让一个成年人穿上硬皮衣服被同样一拳打一下,或许没什么感觉。物理玩得多,还是能感觉出差距的,打帮战和神器,有没有金刚能凭感觉判断出来。不夸张地说,打脆皮多1000,打铁桶则是破不破千的区别,作为群体收益技能,已经很超标了。
175级和尚50%概率全体金刚,加了金刚的宝宝和不带金刚的那是两个层面了。以我自己为例,和尚180的技能能加162的伤害,配合1丹可以再多加75的伤害,累计加约240点伤害,一张天赋符才加150多点,低等级的确实没卵用。
你觉得效果一般是因为如果难度怪对面伤害确实高,比如你1000的防御,他打你2500,拉完防御圈1200的防御,他照样能打你2200。这样吃两轮飞机你照样还是受不了,本来打你1000血加完防御圈可能就只打个六七百了,这样的话效果更好。所以要么就伤害高点直接冲怪,要么就再充点钱提升抗性。
当你遇到到魔化生和固伤无底洞,你应该就知道答案了。
1.假如辅助的增伤buff能在当回合战斗中弥补一个人的输出的话,就没人玩输出了。
2.至于减伤buff,对面是十个怪的时候,每个怪减少200点伤害的话,10个怪就减少2000点伤害。效果还是有用且明显的,你不能单一地看一个单位对你造成的输出。
这些加状态的优先级确实不如加血,但是无底洞的金身配上罗汉是有用的,但我还是只能拿一个虐菜的案例说一下。打3X地煞,灵动+金身+罗汉=玄法秒1。当对面威胁大时,这些状态技能确实不好用。比如我自己打6 7星,开局无底洞肯定是金蟾,后面就是罗汉、加血,等有机会放状态时,也是局势稳了。化生也是同理,开局准备罗汉,后面有机会也是优先加法连,而且化生比无底洞更忙,单化生阵容要不停加血,不能想着血线低了再补。
梦幻西游官方表示,无底洞风靖经脉在使用金蟾法宝的时,是不掉装备耐久度的,事实是不是这样的?我们用数据说话。
闲话少说,说一下测试的注意点和为什么有的人会测出不掉耐久的结论:
1. 耐久的消耗并不是固定10下掉1点,而是每次受到攻击会有1/10的概率掉1点,这一点可以解释为什么同时穿一身满耐久装备,一定时间的消耗后,身上装备耐久不一。
2. 为了缩小1的概率影响,应当全身穿尽可能多的装备,否则如果只穿一件装备测试,因为概率,被打几十下都不掉耐久都是正常的。
测试过程描述:
由wdd与df组队刷塔1怪,wdd起金蟾后逃跑,留下df原地挨打。df被挨打5次后秒完对面,检查装备耐久,注意测试全程要确保df不会在没有护盾的情况下被普通攻击到a。
测试结果:
截图了所有装备的初始耐久,但是测试过程异常顺利,在全程不破盾被攻击的情况下,翡玉镯仍然掉了1点耐久,说明金蟾的护盾期间并不能不消耗耐久。
符石以及人物装备,宝宝装备,人物灵饰耐久规则可能都是不一样的,因为先出后出的缘故,极有可能出现早期写代码的人没引用好导致他们各自有自己的掉耐久规则,只是整合下来平均10次掉1点耐久。
我的建议是别纠结,很可能测出来的人物掉耐久规则并不适用宝宝装或者符石,这里主要是证明了护盾不掉耐久不成立。
通过实验证明了人物装备耐久确实属于10下掉1下继承的情况,我个人认为实验和结论都没什么问题。但是我个人并不想花精力去讨论代码导致的各种奇奇怪怪的情况,这里讨论对象都是关于护盾掉耐久这件事,我没有太大兴趣去在意耐久具体掉的规则是如何的。当然有讨论热度是非常好的事情,我个人也从别人的实验和结论里能学到东西。
用户评论
想知道无底洞的技能怎么才能打出最大伤害!
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我一直不太清楚无底洞加点要优先哪个技能啊,求大佬指点一下。
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无底洞还是太难上手了,希望能看到详细的加点攻略。
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有大神分享过无底洞技能加点顺序的吗?给我看看你们的思路吧!
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我觉得无底洞这门派伤害挺可观的,想练一个试试。
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最近开始玩梦幻西游,对无底洞这个职业还挺感兴趣的。
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有没有哪个网站专门介绍梦幻西游各职业技能加点顺序?
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无底洞的装备搭配也很重要吧,哪些装备适合无底洞呢?
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听说无底洞有特殊的连招技巧,是真的吗?
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希望看到更多详细的无底洞技能加点攻略!
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玩梦幻西游久了才知道无底洞这个职业太有意思了!
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想问问无底洞的PVP玩法怎么样?跟其他职业怎么比?
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无底洞的技能释放流畅度很高,看起来就很酷。
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梦幻官方有没有更新过关于无底洞的加点顺序啊,求解答!
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有大佬帮忙分析一下无底洞在不同战斗场景的技能选择吗?
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我想知道无底洞这个职业最适合什么类型的玩家?
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有没有什么无底洞加点技巧可以分享?
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想了解更多关于梦幻西游无底洞的玩法视频!
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无底洞真是一个非常耐玩的职业,值得深入了解!
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