时间:2025-08-15 19:05:39
大家好,我是X博士。
要说到国民级的游戏IP,在国内倒还有不少游戏可以互相争一争,但在韩国绝对是《天堂》一家独大。
这款在国内几乎从未火过的游戏,在韩国可算是最顶级的大IP,就连曾在国内火爆的《传奇》、《奇迹》等游戏在它面前也完全抬不起头。
即使到了20年后的今天,这款游戏在韩国本土依然拥有着极其恐怖的号召力。
光是最新推出的手游《天堂2M》就在上线不到3个月的时间内,疯狂吸金1.52亿美元(约10.6亿RMB),其中单日最高吸金量高达5000+万RMB,是韩国当之无愧的“最赚钱游戏”。
那么《天堂2M》究竟是一款什么样的手游,竟能让韩国玩家如此大把大把的掏钱买单?
今天就让X博士带大家来一探究竟。
划重点一:韩国最畅销的手游IP!系列收入已超40亿美元
和仅花了30万美元就拿下代理的《传奇》不同,1998年《天堂》刚一问世就在韩国火的一塌糊涂,同时在线人数超100万,年收入2亿美金,这在当时那个年代可算得上是天文数字。
尤其是在韩国这个遍地MMO的国家里,能够常年占据顶点的“天堂”其IP影响力自然不可小觑,即便过了二十几年它在韩国依旧无人能及。
去年年底,自打《天堂2M》手游上线后就一直霸榜着韩国畅销榜榜首,2019年12月共赚取1290亿韩元(约合7.62亿人民币),而今年1月则以1287亿韩元继续保持。
X博士查看谷歌商店畅销榜发现,除了领头羊《天堂2M》之外,一直位于第二名的则是此前稳坐冠军宝座两年的《天堂M》,天堂IP的另一款手游《天堂:重生》也始终保持在TOP10以内。
(分别位列第一、第二和第七位)
可以说“天堂”这个游戏IP,在韩国游戏的榜单上有着近乎于国乒的统治力,除了我自己谁也别想打赢我。
而另外两款的吸金程度也完全不亚于《天堂2M》,尤其是前作《天堂M》在新作的“压迫”下仍能保持极高的收入。
截止至2019年10月这两款游戏就已经在全球收入超过40亿美金,而如今有了《天堂2M》的加持这个数字必然会再度攀升。
划重点二: 徒有其表的“最强画质手游”?想欣赏最高配画面还需PC端
除了“最赚钱”之外,《天堂2M》还有一个响当当的称号就是“当代最强画面手游”!
游戏能够如此受欢迎想必和这个最强画面也有着脱不开的关系。
那么游戏本体究竟如何呢?
X博士尝试了一下这款手游,单从画面上来讲确实十分不错,无论是从场景或是人物细节来看都是目前数一数二的水平。
更难得的是游戏中还少见的引入了物理碰撞技术,每一个角色、怪物、地形都有着独立的空间,不会出现一般手游那种“穿体而过”的情况。
尽管如此,将其称之为“当代最强画面手游”也太言过其实了。
经测试,但凡用手机打开游戏就会强行降低画质,无论是较高配置的安卓机或是Ipad都无法达到顶配的要求。
若是想要看到它最完美的一面,则需要通过官方下载PC模拟器用电脑端登陆。
打开“最强画质手游”的方式是用PC客户端,真是绝了。
而除此之外,该游戏无论从战斗或是玩法系统上均无任何突出亮点,完全是十几年前MMO的无限刷怪打木桩模式,说是“高配传奇霸业”一点都不夸张。
划重点三:霸榜全靠氪金?让所有骗氪游戏羞愧的超强氪金系统
那就是神乎其技的“骗氪技巧”。
在这款游戏中,不氪金几乎没法进行正常的游戏。
因为无论是强化、合成等多种玩法,均有失败的概率,甚至连用碎片合成装备图纸都能碎掉,而解决这一切的方法自然就是氪金。
另外,这款MMO手游里玩家需要通过获取“角色卡”来进行“转职”,角色卡不但拥有专属技能和属性,还被分为白、绿、蓝、红、紫五个等级。
没有获得高等级角色卡的情况下,不仅输出低上很多,甚至连技能都没得学。
而获取角色卡的渠道嘛——抽就完了!
X博士亲眼目睹过一个韩国大佬直播抽卡,在这个卡池中11连抽需要花费人民币近180元,并且还没有保底,我看着大佬连续两次11连抽连个绿卡都没出,脸都绿了。
当老哥抽出人生中第一张蓝卡的时候,已经是弟10次连抽了,两千块就这么进去了。
X博士第一次觉得那些648就出SSR的国产手游是那么的良心。
除了抽卡之外,玩家可以通过四张低品级卡片合成高级,失败率自然也是相当高的。
最终,该大佬花费500万韩元(约合29000元)抽出了十多张蓝卡,并用两次合成出了一张红卡,这概率把他当场感动哭了。
这还是个第二次合成就出红卡的欧皇,换成非酋简直无法想象,更何况游戏里光是红卡就有几十张,更高阶的紫卡按这个概率十几万也抽不出来。
简单换算了一下,按照最新的收入数据10.6亿RMB、一张红卡3万RMB来计算,《天堂2M》只需要大约抽出35000张红卡即可达到此目标。
这样看来倒也还蛮容易的。
时至今日,再回过头来看《天堂》系列游戏,相信很多人不会太感冒,粗糙的画质,一味打怪的升级模式,游戏环境恶劣,野 外 P K 、外挂 。 很难想象,就是这样一款游戏,能够成为韩国网游历史上的一个传奇。
但你如果拨动时间的指针,把时间退回 到 200 0 年左右,相信你一定会对《天堂 》这个游戏有不一样的看法 。 200 0 年左右国内游戏行业几乎是一片荒芜,红白机 、 超任、 土星 、 P S 等 游戏 主 机 占主导,网络游戏几乎空白,而 当时 的韩国,已经在网络游戏的范畴内有了自己独特的思路。
对上述内容最好的佐证就是 《 热血传奇 》 在中国的成功,盛大凭借着 《 热血传奇 》 在中国的成功,曾经一度成为国内数一数二的游戏公司。在那个时代,而在玩法跟模式上, 《 热血传奇 》 其实跟《天堂》堂有很多相似点,不过 《 热血传奇 》 的玩法更容易让中国玩家接受, 而 《天堂》传入中国的时间相较于晚,这也是《天堂》在中国不够出名的另一个原因。
《天堂》在现在看来,很多游戏机制都 是十分有价值的,最早在游戏中死亡掉经验的先例就应该是在《天堂》中来的,而在《天堂》中,等级是很重要的一个点,这点跟 《 热血传奇 》 十分相像,大家都知道在 《 热血传奇 》 后期,升一级可能要花费几个月的时间,而《天堂》中几乎同样,所以有的时候死一次掉的经验或许 是一个星期打怪的经验。
这样也就让玩家特别珍惜游戏中的生命,但是《天堂》自上线之日起,玩家升级环境就是一个很重 要 的问题,游戏中主要通过打怪升级的方式,让 很多时候怪物点玩家众多,而游戏中高级玩家杀低级玩家是非常频繁的事情,更不用说随处可见的控图大帮会以及工作室玩家。
当然是会红名的,这一点跟 《 热血传奇 》 特别相像,红名后玩家被杀之后装备被爆的几率则会大大增加,而一般红名玩家等级跟装备都会有一定领先,换句话说,红名之后的高级玩家就成了一个 行走 的 BOS S ,杀掉之后大几率爆极品装备。
游戏中装备不绑定,这一点是现在很多网游不愿意做的,装备不绑定的一个弊端就是会滋生大量的工作室,直到现在为止国内还有很多《天 堂 2 》的工作室,这对游戏环境自然是一种冲击。
装备的意义在某种程度上说小于人的意义,在《天堂》中极品装备跟普通装备属性相差微乎其微,这也让一 个全身极品的土豪依然抵挡不住几个普通玩家的攻击,而这样的游戏设定必然会吸引大批的平民玩家。
至于日渐泛滥的外挂,其实这是 当时 韩国游戏行业的一个弊端,从 《 热血传奇 》 到《天堂》,再到后来 的 DN F ,再到现在的吃鸡,这些游戏都没能脱离外挂的毒害,游戏公司并不是不想管,而是游戏设计初期就存在漏 洞,外挂制作相对简单,而游戏公司想要监控难度却十分困难。
但是即使这样,其独特的游戏机制还是让很多人喜欢,这个游戏中并不是钱说了算的,而是人多说了算,谁都有机会获得极品装备,甚至可以把装备折现,而且韩国人对于这个游戏更多的是情怀,早年的 《 巴茨解放战争 》 更是让人记忆深刻,相信游戏史上想要找出几场想吃的战争来也并不多吧,或许这才是这个游戏经典的根本原因吧。
用户评论
我记得当年玩“天累传奇”的时候可是个狂欢啊!
有15位网友表示赞同!
这个游戏带给我好多快乐回忆,现在还有玩家在玩吗?
有18位网友表示赞同!
有没有找到哪个区是当年我们一起玩的?
有13位网友表示赞同!
那时候装备真看着厉害呀! 各种神兵利器都记忆犹新。
有11位网友表示赞同!
我最喜欢和伙伴们一起去打boss了!那种团队合作的成就感太棒了!
有14位网友表示赞同!
游戏画面虽然比较古老,但是剧情还是很精彩的。
有9位网友表示赞同!
天累传奇带给我们很多童年的美好回忆啊。
有7位网友表示赞同!
这个游戏简直是青春回忆杀啊!
有5位网友表示赞同!
我记得那时候我们为了升级都操着键盘不休息,哈哈!
有5位网友表示赞同!
现在还有专门的论坛在讨论“天累传奇”吗?
有12位网友表示赞同!
那些年的网游真的是太难得了,很多游戏玩家都还怀念这几年。
有13位网友表示赞同!
最近突然想起来玩一次“天堂传奇”,也不知道还能不能找到资料下载。
有8位网友表示赞同!
当年我可是个高手!装备顶尖,等级一直领先!
有7位网友表示赞同!
那时候玩网游真是纯真快乐啊!现在想想还是挺怀念的。
有17位网友表示赞同!
天累传奇真的太经典了,很多玩家都沉迷于其中。
有11位网友表示赞同!
那个时候的游戏音乐真的很好听,至今还记得旋律!
有14位网友表示赞同!
我希望有一天可以重新体验一下“天堂传奇”的乐趣!
有11位网友表示赞同!
那些年的网游玩家们共享着快乐和成就感,真是难忘的回忆。
有13位网友表示赞同!
还有人记得当年游戏中的一些梗吗?哈哈!
有18位网友表示赞同!