时间:2025-08-20 05:04:15
010-1011关于LOL手机游戏的许多主要更新建议!深入讨论和反馈。希望可能有一些参考值。
详细信息决定了成功或失败。优化新功能绝不能以牺牲游戏流利为代价。
该视频将每月更新新的文本章节。记住要记住每月查看和订阅。
目前已更新为2025年4月24日的:
36。一开始,由于损害的扩张而增加了耐用性,然后吸血的治疗设备削弱了,但没有价格降低或其他补偿。目前,耐用性的提高引起了更多问题,在局面上很难产生杀人。领域早期的时期成为独立的士兵游戏,非常无聊,而且坦克更加轮椅钢制超模。实际上,损害扩展应直接削弱破坏扩展的英雄和设备,而不是提高耐用性。在下一个版本中,持久回调,对2.0版或版本3.0或4.0版的总回调,然后削弱损坏超模的设备和英雄。
16。我真的无法想象超过十个G的游戏已经更新了很多年了,到目前为止,[朋友聊天室]没有任何功能。
夏天很热,您的手机很热。每个人都不可能打开微信QQ的庞大后端软件来聊天和玩游戏。
大声笑手机游戏迫切需要更新[聊天室]和内置软件[TT语音]功能。
目前,只有两个选择:[团队]和[Full Team]。当夫妻或朋友一起玩耍时,他们总是会遇到路人连接到第五行的情况。路人像灯泡一样在语音聊天室里,[只添加朋友聊天]。隔离路人。
新功能:在游戏之外,您可以自由选择任何数量的朋友来创建一个单独的聊天室以隔离其他*
例如,夫妇打开游戏后,您可以在朋友列表中选择夫妇B来永久创建一个两人的聊天室,并且将永远存在一个小按钮。聊天室不会因为开设新团队或打开新游戏而关闭。其他人不知道他们的对话是什么。
13.平板电脑玩家的视野和超模太广,可以称为实体插件,这对大量的手机播放器来说太不公平了。竞争游戏中最重要的是公平。
下一个版本增加了手机播放器的视野的高度,并且仅为手机播放器的设置提供更高的超高视觉选项。
每个建议都是手工制作的,并且非常仔细地描述,因为它是在考虑长时间之后的最佳解决方案。您可以直接转移并根据以下细节进行转移,以获得最佳结果。
26.当微信区的玩家玩游戏时,他们很难阻止对老板或一些亲戚和朋友的监视。练习新帐户的成本很高,无疑失去了许多玩家。因此,应该补充说,一个朋友可以完全看不见长期,永久和全范围的完全看不见。即使对方点击主页,他们也找不到几分钟前在线上网的及时文字。如果您是看不见的,您仍然会让另一方知道您几分钟前已登录。不应该限制任何人的次数和人数。因为这是用户在玩游戏时想要的最基本的隐私。
35。咒语鞋的被动性增加了士兵的伤害,应删除这种被动。现在,由于这种被动,双方都太快了,无法战斗,没有中间车道的对抗,而原来的有趣的局面期也丢失了。中间车道成为纯粹的相互飞跃,前六分钟成为双方的垃圾时间。
25。大声笑手机游戏并不是什么新鲜事,玩家厌倦了玩游戏,玩家越来越少。
尽管娱乐模式具有很多更新和创造力,但超模技能和数字缺乏现实主义,并且对仔细排名的竞争游戏仍然没有吸引力。
我希望能加快更新速度,加快同步PC游戏的速度,并同步当前手机游戏峡谷地图的当前大型地图和防御塔式。防御塔和其他风格的风格太琐碎了,还不够宏伟。
我希望新版本将有效地更新,下一个版本将同步PC游戏上的Tide虫,新的两只龙,新的Big Dragon Trix Trinain和New Fire Fire Dragon Dragon Effect。
Synchronize Noxus map, new shoes, Ertahan.
27. The hero points in the peak match and ranking should be calculated separately, corresponding to the two lists.因为大多数球员不想玩高峰游戏并想和朋友一起玩,所以他们被迫独自排队,失去了通过英雄点来表现自己的力量的机会。
24. The current game game time for PC games is only 30 minutes at the slowest, and if it is fast, it will end in just 22 minutes.
实际上,速度已经非常快,类似于当前的手机游戏,因此您可以直接同步整个PC游戏,包括地图和英雄数值数据。
只要您可以在手机上体验原始的PC游戏,肯定会有大量的老玩家返回游戏。
At the same time, the PC game must be synchronized and the human-machine will be cancelled.
For all the above changes, a new server can be opened to cancel the Elo experiment.
如今,新的PC游戏快速匹配模式仅短达10分钟,并且可以移动到手机游戏。
A completely new server was opened, and the entire PC game version and hero numerical data were moved to the mobile phone. Let players experience the authentic LOL. A large number of veteran players will return to the hot scene when the LOL mobile game was first released.
两线发展。 Double-line profit.
另一条路径意味着一条盈利的路线。
There are all benefits but no harm. It is conducive to the depth of the game in mobile games and attracts old players and players who want to compete seriously. According to the current mobile game, it is difficult to attract the above players.
23. Once the game occurs, the player is playing badly and the person is given a head, and the in-game report has been successfully detected. The game should be reopened immediately.每秒浪费的人对所有球员都感到恶心。
其他遭受重打的其他球员不会失去明星并获得少量的十六进制补偿。
获胜者不会改善,而是获得十六进制能量卡。
Ranking stars and Hexka are all virtual, inexhaustible and inexhaustible.
Where is the real loss of players? It’s important?
每个球员的损失是将来可能损失金钱和利润。 The reason is so simple, I hope it will be updated as soon as possible.
22。增加地图,直接同步PC游戏的地图大小,并同步所有地面和分支样式,例如PC游戏防御塔式,同步Tide虫和三个大龙,Alchemy Dragon Dragon Dragon Dragon Dragon Soul Map等。
现有的LOL手机游戏地图是如此娇小,就像微型模型一样,没有峡谷的感觉。
21.目前,LOL移动游戏过滤器效果非常差,它只是随机调整,明亮而明亮,如此明亮,以至于盲目的颜色扭曲了,柔软度就像一个无色的黑白世界,视野差。
请仔细优化下一个版本。 And add a new filter [hdr], similar to the effect of Huya Live [HDR].
28. Humanized functions:
在[准备]中,您可以设置第一个在5秒内自动选择的英雄,并在5秒内自动禁止使用英雄。 And switch this automatic selection function.
This can simplify operations.防止禁止和超时失踪英雄。
而且,您将获得高质量的行为,即在5秒钟内选择或禁止英雄并奖励它,并且有机会获得诸如《龙之灵甚至皮肤》之类的奖励。
Often this time takes up a lot.
29. Enter the BP link and the loading link, and an automatically sent sentence is used to cooperate and communicate with other players.该句子的长度为100个单词,您可以在[准备]中自由编辑文本。
30. Update a new map or game content every two months to continuously bring freshness to players. Refer to the Genting Tactics.
31. Optimize the recruitment process to prevent the incorrect kick of powerful players. Recruitment time takes up too much.每个玩家都可以设置选项来展示英雄的最佳状态。
当每个新玩家进入新房间时,他必须自动发送最佳英雄最佳游戏的平均输出和平均伤害数据,以及损害,损害和损害数据。这等同于发送四个数字。
数据越好,文本越大,越亮。
32。当房主招募玩家时,玩家通常需要达到一定的数据水平,然后才能选择将它们匹配,否则他会踢出去。实际上,这严重浪费了很多时间,踢了人和其他人,并且增加了很多疲倦的操作和精力。而不是这样,最好在进入房间之前满足数据条件。
对于招募的房间,房主可以另外设置:
只有满足输出和承重数据的条件的玩家才能进入房间。
只有在满足条件时,您才能进入房间。
节省很多误解和踢人的时间。
每个玩家都可以为[准备]中的每个分支机构设置数据,当他成为房主并开始招募房间时,这将生效。
例如,玩家将其设置为这样:
射手的道路:在过去的100场比赛中,平均产量超过30,000,损失超过20,000。
助攻:在过去的100场比赛中,最优秀的支持英雄平均受伤了30,000多次。
法官:Jungler Hero,与最佳的丛林英雄相遇,平均输出超过25,000局。平均伤害转换率不少于1。
中间:在过去的100场比赛中,遇到最佳中间车道的中间英雄的产量超过30,000。
在旅途中:满足最佳选拔的英雄,在近100场比赛中输出超过20,000,并承受超过30,000的伤害。
33。允许并鼓励一群LOL手机游戏博客作者。每个博客作者都可以在每个星期六制作大声笑手机演员,坏演员,纸牌演员和名单演员的视频。揭示视频中的ID以显示警告。
34。请参阅云顶游戏,不时更新新的地图和新内容,这真的很好。可以设置每两个月更新一次。最好每月一次。间隔太长了,失去新鲜度后,您会感到地图很难看。
请在新版本的新版本中提高艺术家的设计水平,并以较差的美学和设计水平代替艺术家。
地图艺术设计的Yotel版本过于幼稚和幼稚,具有精美的配色方案,没有美学。这就像一本粗略而简单的儿童故事书。在地图上玩耍更像是一个无聊的孩子在玩房子。
在游戏过程中,玩家失去了原始峡谷地图的神奇魅力。
值得赞美和爱的新的LOL地图风格和艺术设计必须是神奇的风格,阴影岛的黑暗风格,无效的风格,Cthulhu风格和Zelda风格。此外,您可以参考成熟游戏的样式,颜色匹配和地图设计,例如黑灵魂吞咽龙Elden欺诈戒指。
此外,您可以参考PC游戏中新的Noxus Map样式,该样式精美而重,而新的野生怪物Ertahan也充满了深色风格。
17。[招聘]界面也可以优化。现在仍然有错误的错误现在不能[内存操作]。每次打开游戏时,我都必须再次选择它。 [排名] [五个人],这非常乏味和累人。
当前,通常以高频使用的刷新按钮放在左上角,左上很小,左手非常尴尬。最好使用一般[幻灯片]列表来刷新。
应加速自动刷新频率,并且通常会提示[团队匹配],从而导致大量无效的操作和延迟的玩家时间和经验。
19.有些球员很长一段时间没有打球,导致了低级和英雄得分,没有缺乏力量。
为了防止强大的玩家错误地踢,每个玩家都可以[自定义]和30字的短信。
在此短信旁边,自由选择,将历史上最好的英雄附加到国家服务器排名,或获得国家服务器标题的次数,或者在特定季节中获得100多种游戏的数据统计信息。或其他帐户的个人屏幕截图。
一旦玩家通过招聘进入新房间,上述信息将自动发送以介绍他的力量。防止自己被踢。
21。每个播放器可以自定义,这是一个30个字的短信。
在此短信旁边,自由选择,在国家服务器排名号码图标中附加英雄的最佳历史,或获得国家服务器标题的次数的数字图标,或在特定季节超过100场游戏的统计数据。
每次您输入英雄选择接口时,它都会自动发送。
切记自动发送。
这使团队可以更轻松有效地进行沟通。
例如,可以提醒所有人严重受伤或违反法律,或者优先考虑龙,收集更多并加入更多团体,注意保护我,并首先发展弊端并在后期战斗。我只能走上路,我将无法弥补该职位。
让玩家自己自定义文本内容,并且不做官方内容,因为这太有限了。
以[人性化]为第一个续签人,我们肯定会变得越来越好。
10。这经常发生。许多强大的球员重返比赛,但是由于他们没有玩太久了,所以没有英勇的战斗力展示,他们找不到一个好的球队或队友。他们被踢出很多次,最后卸载并再次退出游戏。
玩家对国家服务器排名的历史记录以及他们获得的国家服务器的次数,这两个数据只能以一个标题的阿凡达框架显示,并且在招聘接口和其他接口中。让其他玩家迅速识别强大的球员,并阻止他们在历史悠久的国家服务器中意外踢强大的玩家。
11。如今,在英雄升级后,自动升级技能非常不人道。例如,应该成为主要Q的英雄确实是主要的。最初,添加新计划以升级每个技能水平。设置每个级别的技能点计划后,它将在游戏中自动升级。
12.同步PC游戏,无论是狩猎每条龙还是主导五人投票弹出功能。
14.每周,将显示本周违反规则的四个演员或作弊者,将宣布昵称,头像和信息页面。
每周只需要埋葬四个邪恶的玩家,一个月内只有16名可用,因此您可以在打击插件,提醒和呼吁老玩家返回时取得极好的成绩。
严重违反玩家善良规则的行为是对所有其他玩家的残酷行为,对比赛的残酷行为以及其职位的年终奖励。
这四种邪恶肯定会严重损害游戏环境和安全性。每场比赛都是关于使其他九名玩家感到厌恶。
15。应永久记住[招聘]的设置。否则,您必须单击[排名] [split]每次输入时多次设置。
以下描述非常谨慎,因为这是经过长时间考虑之后的最佳解决方案。您可以直接转移并根据以下细节进行转移,以获得最佳结果。
[招聘]可以添加到搜索中,自动显示满足其需求的团队,分类,[要求]可以设置为例如,如果Jungler是特定的英雄或类型,则Jungler Core或Tool Man Jungler。例如,辅助性是软的还是硬。这个特殊的英雄自然是球员得分最高的英雄。如果显示符合要求,将优先考虑显示。
在[招聘]或寻找队友时,您通常需要单击播放器信息。要了解玩家的真实水平,这太复杂了。
在选择英雄之前,每个玩家的标志,信息页和阿凡达昵称必须显示至少一个玩家的六边形和玩家最好的英雄的数据,并且它将在2秒内自动出现。
可以设定多个英雄,但至少一个。它还可以显示出历史最高的国家英雄排名。
自由设置[05秒以出现并在010秒后消失]。
如果某些玩家认为一堆数字不漂亮,他们可以设置[其他玩家显示器仅对您看不见]。
原始赛季和所有局都不是很准确。
根据我30,000多场比赛,我们可以判断球员的力量。
以下数据显示了球员最好的是最准确和最明显的数据:
(英雄在过去的150局中平均局面)
产出,伤害轴承,伤害和营业额,经济伤害转换率以及参与率。
KDA和高经济学都不意味着强大,很可能是Wannian Ye,捡起头,抢夺经济和梳理KDA等行为者的行为。
经济学的利用率是最准确的。
参与率代表了辅助界中部和上层帮派参与率的认识,以及集体合作的参与率。
要清楚,不同的数字对应于不同的文本大小,颜色和字体。值越大,文本的大小就越大。
白色:10,000至20,000,10,000至10,000至15,000至0.4旋转或携带,占小组参与率的0至30。
蓝色:20,000至20,000至23、10,000至15,000至18、0.4至0.6至6、30至37的小组参与率。
紫色:23,000至26,000至18,000至20,000至20,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000至0,000
红色:26,000至28,000至20,000至20,000至3、0.85至1.1转弯,42至46套杜松子酒。
黄金:每次损失28,000至30,000元,每个轴承20,000至30,000元,转弯1.1至1.35,46至50套杜松子酒。
国家服务器颜色:超过30,000元,超过30,000元,超过1.35元,超过50元。
对于五个数据,白色被计为0分,青色为1分,依此类推。
必须将五个数据添加在一起以具有总战斗力得分。
每个玩家的头像环将被五个带有颜色和一个大点的小点所包围,颜色分别与这些数据的颜色相对应。
任何地方都会有化身,例如招募或选择英雄,每个玩家的头像必须始终在其周围显示这六个点。
如果某些玩家认为一堆事情并不漂亮,他们可以设置[其他播放器显示器仅对您看不见]。
您可以将所有其他玩家的化身设置为最佳且得分最高的英雄。
例如,如果球员得分最高的英雄是盲人和尚,那么其他玩家可以选择在设置中启用[将其他玩家化身作为球员最佳的英雄化身]。然后,玩家的原始化身将被覆盖并变成盲和尚。
所有这些都是允许玩家快速有效地选择他们想要的队友和英雄阵容。
这很重要。许多玩家选择不打开游戏,因为他们懒得通过乏味地点击找到好的队友。
5.2版中的Airdrop实际上非常有趣,并且可以对下一个版本进行微调以返回排名。
LOL的三个核心功能是拉动,心理游戏和严格的竞争力。
对于所有MOBA游戏,未来的创新必须集中在这三个方面。否则,您将陷入仅创新,实际应用不良和无尽麻烦的陷阱。
基于这三个点,可以看出,以前的Hex空投太随机了,缺乏严格和竞争力。
如果再次将其放在军事路线上,那么在早期阶段没有线权的英雄球员来说,这是非常糟糕的。少数拥有强大线权的英雄球员会严重压制大多数拥有弱线权利的英雄球员;它基于损害大多数玩家的变化。
改进也非常简单,无法无缘无故地获得。
可以同时进行两种改进:
1。在局域网期间,一名球员会导致另一名球员杀死或进入死亡状态。选择获得一个十六进制。
2。将六六角宝箱设置为商店中约50至100枚金币的物品,并自由选择六个要购买的物品。
严格限制:每个玩家都有十六进制,最多1、2使用和3分钟的冷却时间。选择并购买十六进制以输入[准备]并提前设置。
2。
我们应该如何创新使游戏更有趣?
让我们先看一下负面案例。 10,000小时不变的队友,游戏的固定节奏游戏没有变量和游戏玩法,固定的游戏人才游戏,并努力开发超过十分钟,然后在几秒钟内互相依靠运气,最后输给了Supermomoledel Hero和Bad Teammates。最后,我看到的事实是,我在这里玩游戏,失去打开游戏的目的,并愤怒地退出卸载游戏。
相互秒数,超模英雄,坏队友,失去了打开比赛的目的,无聊的单人玩家开发。
这也是一个一个建议解决的建议。
1。解决相互秒:LOL手机游戏对2.0版或3.0或4.0版有完整的回调。它具有LOL特征,拉力。但是,不应降低吸血器设备的电池寿命,也应为降低价格提供其他补偿。
控制时间有上限。将其叠加在同一英雄上将减少控制时间,防止玩家永久控制为死亡,防止一个控制技能叠加在四个控制技能上,并防止对英雄五行常规的恶心和无脑的集体控制。
为了解决相互错过的问题,LOL PC游戏曾经给用户的心理带来严重的挫败感,削弱了灾难的爆发,并改变了灾难的损害,以延迟灾难的发生。
2。超模英雄:增加小型版本更新的频率和速度,并迅速削弱它。在接下来的两个主要版本更新中,有7至10个小版本。
大师级高级5 Mingban。低等级3BAN。浸入雨水和露水。如果一个较弱的球员想提高水平,他将增加英雄池。在他们练习新英雄之后,他们还将购买英雄的新皮肤。
3。坏队友:在最初的4分钟内,发现演员挂断了球员。五名球员可以发起投票,举报和惩罚这位球员,满足两票并重新开放。五个对手获得相应的薪酬。
4。失去打开游戏的目的:
有关快速速度,请参阅其他成熟的应用程序。例如,一定的颤抖和一定的颤抖迅速。
给用户的优惠。直接花钱购买流量。为了增加收入并减少支出,而不是向某些快速的互联网名人提供LOL手机游戏的广告费用,或者获得回报极低的明星。最好将钱直接捐给新用户。
新用户玩多天的游戏,然后将少量钱用于微观或Q。请参阅Speed Edition App和Anti-Cheating Plan。
在如此努力地获得新用户之后,我们自然必须平衡并做出上述建议和改进。
吞下市场进行游戏训练。将游戏训练市场从游戏中获得的利润提供给游戏中的杰出玩家,然后回到游戏生态系统中。
有钱玩家每月都会打开每月的纸牌年度卡,并将在每个月的第一天获得一些游戏中的十六进制硬币。
LOL移动游戏设置页面的翻译是什么?设置页面具有许多功能,例如声音,屏幕,操作视觉等。这些设置接口允许玩家创建自己的独家操作模式。让我们现在看一下详细的界面翻译内容,您不会错过它
lol手游设置页面翻译大全四部分可以分为“设置”页面,包括通用,操作接口,快速通信和黑名单。让我们先谈谈“常规”页面。常规页面也分为三个部分:常规,图片和声音。
- 切换语言:还没有传统的中文,只需使用英语即可。
- 网站内的类型:团队。建议开始团队。另一方通常嘲笑打字。日本服务器中仍然有许多中国人,打字可以帮助团队进行交流。
- 陌生人团队:开。如果您没有任何朋友,则可以打开它。
- Message弹出窗口:ON。除非您不打算在游戏中进行社交,否则建议启用它。
- profile:on。如果您不想被别人查询,可以将其关闭。
- 历史记录:ON。玩游戏不是只是为了炫耀自己的表现吗?如果您不希望别人知道您在作弊,请将其关闭。
- 友好申请:ON。如果您想添加一些朋友,请将其打开,如果您不想受到骚扰,请将其关闭。
- 胶合词过滤器:打开。必须打开此操作,以防止您的对手和队友向整个家庭打招呼。
接下来是最重要的图片页。我们可以清楚地看到,官方的预安装是四个级别:平滑,平衡,高清和超高的定义。如果您是主机,请选择“平滑”;
普通手机平衡;在过去两年中,新的手机是高清的。旗舰手机是超高定义的。图像质量越高,它消耗的功能就越多。但是,野生裂谷的优化做得很好,即使他们打开超高的定义,主流手机也不会变得热。
图片的质量完全取决于您对游戏内容的要求和公差。如果您不介意模型还是特殊效果是完善的,那么所有其他选项都是最低要求,除了选择60fps和中等分辨率选择。
打开60fps仍然非常重要。它可以带来柔滑的游戏体验,并且是MOBA手机游戏最具影响力的选择之一。但是,如果您的手机非常热或口吃,请选择将其关闭。
实际上,屏幕页面有两个部分。随后的部分也取决于玩家的心情。如果您喜欢高特殊效果,请打开预制的3D模型,接口动画和角色中风,并在追求平滑度时关闭。
您必须选择打开显示器的损害,毕竟,您需要具有足够的预测能力来攻击对敌人和我的伤害。通常在中间选择地图亮度和雾气亮度,并且可以根据您所处场景进行调整,例如在晚上降低它。
屏幕边缘的调整也非常重要。如果您的手机有一个大屏幕,并且担心触摸边缘并切换游戏很容易,则建议将其直接拉到右侧的末端。
然后是声音部分的设置。通常建议打开振动反馈。有时您会忘记看手机的屏幕。其他声音尺寸调整是由您的意见决定的,通常为80或60。
如果您喜欢安静,只需将其拖到40甚至30个。建议使用游戏效果比背景音乐或英雄声音稍高。
因为这会影响一些技能的确定,有时声音效果将有助于您直接确认您是否在草地上击中敌人。
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接下来,让我们谈谈游戏的另一个非常重要的部分,即操作接口。操作接口分为四个部分:瞄准,操作按钮,视野和实用性。让我们先看一下目标部分。
-Avatar锁:打开。这非常重要,尤其是在近战期间,单击头像以锁定它,无论是正常的攻击还是技巧,都更容易击中目标。
- 自动追求目标:ON。有时,如果您无法跟上操作,此功能将有机会帮助您杀死身体健康的敌人。
- 优先攻击目标:健康状况低下(不舒服)。这里有两种选择,绝对的最低健康和最低健康百分比。毫不犹豫地选择前者,因为您更容易以更少的健康直接杀死目标。
然后在操作按钮上有选项。
- 固定移动摇杆:ON。开启时,视野与您的英雄作为焦点是稳定的,而不是手指位置。
-skill取消方法:替代方法。前者是在范围内取消技能,而后者是取消按钮。作者已经习惯了其他游戏的前者,这取决于个人习惯。
- 固定技能摇杆:关闭。关闭后,您可以更稳定地达到原始目标,如果您想更自由地选择目标,请将其打开。
第三部分是视觉方面的选择。
- 瞄准视角扩展:ON。它可以有效提高这些长途技能的命中率,并且必须打开。
- 摘要技能图片中的函数:ON。如果您使用诸如Drizzt或Lux之类的全画道流媒体终极角色,则此功能非常重要。
- 半锁定镜头:ON。启用后,您可以在屏幕外获取更多信息。
- 钢丝运动灵敏度:50。这实际上取决于每个人的不同感觉。如果平衡,请选择中间位置。
- 死亡和观看摄像头运动:前者是拖曳方向的翻译,而后者是朝相反方向的翻译,这是一个意见问题。
操作接口的最后一部分的设置是实际功能。
- 为minimap的自动探路:on。必须打开此功能,减轻手指的负担。
- 毕业提示:ON。建议启用它,以便您可以更清楚地了解升级信息。
- 草守校准:ON。内部测试后期添加的设计人员特定功能很方便您插入眼睛。
- 系统推荐的添加积分:关闭。最好直接关闭它。第二个选项是系统将自动为您添加点,第三个选项是您将在10秒后添加点。一般而言,您应该手动添加一些比较大师,除非您对这个英雄一无所知。
操作接口中还有一个非常高端的“自定义按钮”调整,但是老实说,官方默认键已经非常舒适,尤其是那些以前玩过其他MOBA手机游戏的密钥。但是,如果您真的不习惯当前键布局,则可以单击并进行调整。黑名单功能无话可说。您封锁的球员在这里。黑名单用于检查您被阻止的人以及是否要删除黑名单。因此,让我们专注于“快速沟通”。
资料来源:Jiuyou
用户评论
卧槽,这也太突然了吧? 点亮图标可是我标配啊😭 现在不方便了怎么办?之前用的那个快捷键也没用了是不是? 感觉游戏体验直接降级!
有6位网友表示赞同!
这个功能真的有用,我很习惯用它来快速了解敌方英雄状态。不知道开发组为啥要取消呢?希望可以重新上线!
有10位网友表示赞同!
点亮图标能提升我的观察效率啊!突然没了,有点难以适应。官方能不能解释一下原因啊?
有12位网友表示赞同!
我倒觉得还好,没啥影响啦。反正游戏里信息太多了,这点小功能也不必那么依赖。
有13位网友表示赞同!
这个快捷键真的太棒了,一点时间就能点亮好几个关键英雄,现在怎么设置呢?官方能不能给个详细教程啊!
有7位网友表示赞同!
取消点亮图标有点遗憾啊,不过我倒是觉得可以把这个功能整合到其他地方。比如英雄面板就可以直接显示出哪些英雄被点亮之类的,这样更显便捷呢。
有9位网友表示赞同!
这真的伤人心啊😭 那么多依赖这个功能的玩家,官方不考虑一下吗? 希望他们能重新上线啊!
有17位网友表示赞同!
我从来没用过点亮图标,就感觉没什么必要吧?现在没了也不影响我的游戏体验.
有6位网友表示赞同!
取消点亮图标的功能确实不太方便,感觉对一些操作节奏比较快的玩家来说影响更大啊。希望官方能重视玩家的意见,尽快解决这个问题!
有7位网友表示赞同!
哎,这功能没了确实挺可惜,我以前用来快速判断敌方阵容和英雄状态用的很方便。不知道现在可以用快捷键设别的功能替代吗?
有12位网友表示赞同!
对于经常在比赛中调整视野、注意小细节的玩家来说,点亮图标功能真的很重要!官方取消这个功能真是太不应该了!
有19位网友表示赞同!
这有什么用啊,我觉得没啥影响… 还是老老实实打好游戏的强项吧!
有10位网友表示赞同!
我平时玩LOL主要就是排位,一点亮图标的功能对我来说是挺重要的。可惜现在没了,确实比较影响观察的效率……
有17位网友表示赞同!
点亮图标这功能真不知道为啥要取消的,很多玩家都依赖它啊!官方能不能回复一下? 或者提供一个替代方案吗?
有10位网友表示赞同!
我觉得这个快捷键还挺好用的呀,虽然没了有点遗憾,不过我希望能尽快找到新的玩法来弥补。
有9位网友表示赞同!
如果不能点亮图标了,那现在只能依赖视野范围和观察的效率来判断敌方英雄状态了吧! 好像更考验玩家能力了~
有19位网友表示赞同!
取消这个功能确实不太好,希望官方能再考虑一下玩家的需求。 比如把这功能设计成可选项,让玩家自由选择是否开启?
有13位网友表示赞同!
点亮图标没了,感觉游戏体验瞬间降低好多… 希望他们能够重新上线,不然我真不知道现在该怎么快速观察敌方英雄状态了!
有13位网友表示赞同!