时间:2025-08-31 06:04:54
尽管其业务绩效表现出色,但Xindong Network的上市道路却充满了曲折。
作者|伊耽来源 | IPO那点事数据支持 | 勾股大数据Xindou Network, which moved to the Hong Kong stock market after delisting from the New Third Board, submitted its listing application on June 28. Unlike other game companies that have scrambled to move towards the high-valuation A-share market, Xindong Network chose to follow the footsteps of game major players such as Tencent and Kingsoft to "nuggle gold" in Hong Kong stocks.
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始于电驴,告别新三板像许多互联网公司一样,Xindong网络的起源也始于住宅建筑,其创始人Huang Yimeng也是互联网圈子中的名人。他接受了高中教育,他的生活经历也是传奇的。 Huang Yimeng于2000年被上海大学入学,并从事工商管理学习。但是,在2002年,他辍学并创办了一家业务,并在同年年底诞生了。怀着这一事件的回忆说:“那时,我觉得辍学并开始像比尔·盖茨这样的业务真是太棒了。”
2009年,黄元决定进入网络游戏行业。他选择出售公司最大的收入来源非常CD的网站,建立了“ Xindong网络”,并使用了在出售AmyCD后很快就会闲置的服务器来创办网络游戏代理业务。 2011年,Xindong Network的Web游戏《神仙道》受到了打击,该公司还完成了其原始资本积累。
从2011年到2015年,Xindong Network的“生活”是由Web Games赋予的。在早期,Xindong网络开发或代表了许多网络游戏产品,例如《天地英雄》、《盛世三国》、《神仙道》、《将神》、《碧蓝航线》、《少女前线》。
但是,有一段时间的好处是,随着去杠杆化的压力,新第三板的流动性变得越来越糟。去年9月,Xindong Network发布了一份宣布,即为了与公司的运营和开发策略调整合作,它适用于新的第三董事会的优秀。资本市场的趋势是这次向香港证券交易所提交上市申请。在此期间,Xindong Network的业务重点也从当时刚刚开始的移动游戏市场转移到了手机游戏市场。
根据IPO申请表,其中心动网络2016年、2017年及2018年营收分别约为人民币7.66亿、13.44亿及18.87亿;年利润约为2500万、1.21亿及3.53亿。,Xindong Network的收入来自两个主要模块。以2018年为例,游戏业务产生的收入(包括游戏开发,分销和运营)约为15.92亿,占总收入的84.4;尽管在TAPTAP上提供的在线促销服务产生的收入约为2.95亿,占总收入的15.6。
该招股说明书表明,公司集团框架内的主要子公司是Xindong Network,Longcheng和Yiwan。其中,Xindong Network的权益结构是:Xindong Holdings持有46.04;黄女持有13.12; Dai Yunjie持有5.62; Zhao Yuyao持有0.74;上海Jiexin持有10.43;国内股东持有21.71的股份; Xindong Network购买了2.34的股份股票帐户。 Xindong Holdings由Huang Yimeng,Dai Yunjie和Zhao Yuyao持有,分别为66.50,28.50和5.00。
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Taptap:核心玩家的聚集地Xindong Network制造的最著名的产品必须是Taptap平台的联合创始人,该产品在2016年投资于Yiwan,而当年Taptap的平均每月活跃用户仅为900,000。迄今为止,根据2018年的平均每月活跃用户,该平台已成为中国最大的游戏社区和平台,平均每月活跃用户约为1620万。
根据招股说明书,有84的Taptap注册用户出生于1990年代。换句话说,这是一个拥有非常年轻的用户的社区,它也遵循了90年代后一代的趋势,逐渐成为消费的支柱。该平台吸引了8,000多家注册开发人员,超过5,000个可下载的手机游戏,总下载量为5.7亿。此外,还有超过890万的游戏评论和410万个论坛帖子。
Taptap社区在游戏圈中非常有名,被称为“核心参与者的聚会场所”。 Huang Yimeng对此寄予厚望,并表示希望Taptap像Steam一样。值得注意的是,Tencent现在也正在努力创建这个市场,但是Wegame平台更多地关注PC游戏和基准测试,以针对Steam平台。
(照片来源:Taptap官方网站)
从收入份额来看,Xindong网络似乎更多地关注游戏的自我发展和分布,但是作为渠道,Taptap在促销和商业化方面也做出了不可磨灭的贡献。 Taptap之所以如此活跃的原因,是因为其社区并未完全由用户和玩家(包括Taptap团队,游戏开发团队,游戏媒体团队,游戏核心玩家,普通用户等)运作。
在Taptap中,除了游戏的核心玩家和普通用户外,其他UGC还由官方和游戏团队维护,但由于此,Taptap的分配功能,测试功能和评估功能也使其成为国内制造商不能忽略的力量。
目前,Taptap的游泳池越来越大,但是业内几乎没有竞争对手可以与之匹配。看来它的发展前景仍然非常光明。
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基于该模式,让官方、游戏团队用户紧密的结合起来,形成一个良性循环的产品生态圈。逆流而上:在2018年,游戏版号被暂时暂停,并且快速发展的游戏行业正在猛烈抨击,加速了该行业的资本冲浪,最初的热“热蛋糕”突然落入了冰洞。但是对于Xindong Network来说,2018年是其转型和扩展的关键年。 In this year, it has set its sights overseas, focusing on South Korea, Hong Kong, Macao, Taiwan, and Southeast Asia, and successfully brought domestic hot products such as 《永远的7日之都》,《第五人格》,《仙境传说M》,《神仙道高清重制版》,《少女前线》 and 《横扫千军》.
实际上,中国游戏制造商从未停止在海外探索,但是他们从未像去年那样经历过“爆炸”。一方面,海外市场的渠道促销技能和支出是游戏公司在出国时需要克服的门槛。另一方面,海外市场的竞争仍然很激烈。但是,对于发布另辟蹊径,选择出海的发布,过去两年的Xindong网络甚至可以说超过了中国的许多中型和大型制造商。到目前为止,Xindong Network共有40场在线游戏,包括许多主要游戏类别中的流行游戏,例如RPG(《香肠派对》和《艾希》,CCG(《喵斯快跑》),SLG(《仙境传说M》),《横扫千军》)和有竞争性游戏(《明日方舟》)和有竞争力的游戏(33333333333333300101010100000)。
在2016年,2017年和2018年,在线游戏的每月活跃用户分别为190万,360万和880万。此外,Xindong Network运营了11种付费游戏,例如《明日方舟》(ICEY)和《香肠派对》(Muse Dash)。
此外,即使Xindong Network的业务模型主要基于代理许可的游戏,但它仍然没有放弃自我开发的游戏。截至2019年5月31日,Xindong Network已经推出了10场自发游戏,包括8种在线游戏和2个付费游戏,包括《异次元通信》和3《不当英雄》,拥有丰富游戏储备的心动来说,国产游戏的不断创新和对内容IP的打磨才是“制胜法宝”。4
2018年来自自研游戏收入占比为58.3%,收入约为9.26亿元。目前心动网络拥有5个研发工作室共计453名研发人员(占公司员工总数的48%)。上市文件显示,截至2019年5月31日,Xindong的游戏储备包括14场在线游戏和6个付费游戏,预计将在2020年发行。
根据这个时间表,在今年下半年,Xindong Network将有5场“箭头上的箭头”。值得注意的是,Xindong Network已获得《纳米核心》的授权,该游戏于4月下旬推出,直到现在一直很受欢迎,预计将于2020年上半年推出。
根据App Annie Data的数据,作为一款新游戏,很长一段时间都没有在线,方舟明天的表现非常“硬核”,在收入排名中排名第五,击败了Onmyoji,并在今年上半年成为公共Beta手机游戏中成为一匹黑马。据了解,自5月1日的公共Beta以来,010-3000手机游戏的第一个月已经流动了近6亿元人民币。
此外,例如心动网络:,建立了一家非常有趣的公司,拥有《原神》,在Tappap,Ruiguo Company上广泛关注的Ruiguo公司,《原神》和《原神》 Qingyue Company具有低通信量,但在行业中享有良好的沟通量,但在该行业中享有良好的声誉,这是Xindong网络的所有潜在游戏储备。
除游戏业务外,Xindong Network在电视和动画等泛娱乐行业的布局中还具有出色的性能。该公司投资并成功推出了高级3D动画系列《原神》,Xindong的投资地图还涉及众所周知的游戏媒体计算机核心网络,这将进一步改善Xindong网络的生态闭环。
值得注意的是,国内手机游戏行业目前的特征是大规模,获得用户的高成本,低的ARPU价值和激烈的竞争。对于Xindong等中小型游戏制造商来说,很难突破国内市场的腾讯和Netase的攻击。随着国内手机游戏市场的股息消失,在海外市场中寻找股息已成为游戏行业主要制造商的不可避免的选择。因此,另一方面,未来当如何?同时心动网络的对外投资大多集中在以独立游戏研发为主的公司,而这些公司的特性是关注度不算很高,但业界口碑十分不错。,目前心动网络也面临着众多游戏出海后,获得精品游戏授权的竞争加剧,这也将更加考验公司对于内容IP的识别和运营能力。免责声明:仅参考内容,请谨慎对待基于此决定的投资决策。
“在过去的一年中,我和《原神》项目团队都经历了焦虑和困惑。我们听到了很多声音,其中一些人吹了《原神》进入了天空,其中一些人贬低了3《原神》损害3《原神》,这是如此之多。
8月16日,在“ Genshin Impact FES”时期,Mihayou的创始人和董事长Liu Wei说。刘·韦(Liu Wei)曾经“茫然”,他也回答了他的回答。
从8月15日至8月18日,Genshin Impact FES 2024嘉年华活动在上海全国代表大会和展览中心举行。就规模而言,它与全面的展览相媲美,而就在不久前的中国乔伊(Chinajoy)上,Mihayou并没有建立一个特别的展位。在过去的一段时间里,Mihayou留下了“我们必须绕过传统渠道”的印象,现在这种印象继续脱机活动。
海外市场的回款周期相对国内来说要拉长许多,倘若旗下游戏在海外市场收入不及预期,也将给公司业绩带来一定的风险。8月15日是2024年Genshin Impact FES脱机狂欢节的第一天。
在进入展览馆之前,玩家实际上可以感觉到这次狂欢节的气氛。上海全国代表大会和展览中心附近的地铁站是大多数来现场的球员的第一站。他们打扮,等待同伴,甚至“她niu”与新球员组成。其中许多在地铁站完成。宣传海报覆盖的渠道不断提醒玩家,他们离Genshin Impact FES不远。
Genshin撞击地铁站内的FES海报
当来到现场的球员提到他们对这次狂欢节的感觉时,他们通常提到“大型场所”和“许多人”。
球员进入场地后说的第一句话是“为什么场地变得如此大?”去年,Genshin Impact FES使用了上海全国代表大会和展览中心的两个展览厅,覆盖了约40,000平方米的面积。今年,它已扩展为三个展览馆,与去年相比,场地区域增加了近30。
至于人群,除了现场的人群之外,另一种感觉是,有些cos几乎是“不能走路”,并且可能会在很短的距离内被几个玩家“索要照片”。根据Mihayou的官方数据,预计为期四天的狂欢节将欢迎超过100,000名球员。
在狂欢节的主要阶段之前
展览可以大致分为《原神》主题展览区,将周围产品销售区和创建者交换区连接起来。
根据游戏当前的主要版本,“复制”游戏中的某些代表性场景和老板“复制”游戏中的一些主要版本,主题展览区已将5个不同的区域划分为独特的特征。同时,这些场景还按照主题安排互动游戏,参加的玩家可以赢得一些小奖项。此外,还有一些娱乐设施,例如“ Zhuanzhuan茶杯”和“海上火车”。
游戏的Liyue风格场景
游戏中的老板之神
产品销售区也是一个受欢迎的区域。即使Mihayou安排了30个销售窗口,还有很长的队列。这些周围地区的价格从15元到369元不等。许多玩家进入场地,直接进入销售区。他们只有在获得喜欢的周围区域后才会开始玩。
《原神》在狂欢节上出售
与去年相比,今年的创作者展位也有很多增加,数字达到104,是上一堂课的三倍以上。在这里,玩家可以与活跃于《崩坏:星穹铁道》社区的创作者看到并进行交流,并有机会获得签名或定制作品。
此外,在《原神》纸牌游戏中,纸牌游戏“七个圣徒召唤”也已被“移到”场地。玩家可以在活动网站上体验实体纸牌游戏,并观看官方有组织的比赛。
总体而言,Genshin Impact FES为玩家提供了一种以离线方式体验游戏内容的方法,并加深了玩家与玩家,玩家和游戏官员之间的联系。
整个狂欢节中最活跃的地方是主要舞台。除了表演外,官方的《原神》还邀请了游戏角色的配音演员和主要的创意团队当场与球员互动。
8月16日,Liu Wei也出现在主舞台上。 Liu Wei在舞台上没有说太多。用他的话说,他想表达“它已经在前瞻性的现场广播中完成了。”面对许多来支持他的球员,Liu Wei在互动期间cho住了。在现场球员的“大喊声”中,刘魏以深深的弓箭表示感谢。
一个大的窒息
在海外市场也将存在汇兑方面的不确定性,这点亦需要警惕。除了最近的Genshin撞击FES外,今年Mihayou还举办了相同的燃烧铁狂欢节(《原神》)。与这些与漫画展览相媲美的狂欢节相反,Mihayou并未在中国乔伊(Chinajoy)建立一个特别的摊位。尽管作为领先的球员,今年Chinajoy上的“原始内容”仍然很高,并且有许多《崩铁》相关的联合名称。
这并不意味着中国的影响不再存在,而是Mihayou越来越关注自己的离线活动。实际上,越来越多的制造商来到中国乔伊无关的游戏,例如keep,lao fengxiang,shanghaojia和其他公司。随着中国乔伊的影响力的传播,这些公司也试图在这里寻求“打破圈子”的可能性。
一方面,Genshin Impact FES的规模进一步扩大了,另一方面,中国乔伊没有建立摊位。看来“大米风味分配”的风格继续脱机。
《绝区零》首次上网时,Mihayou并没有进入传统的Android频道,而是选择与B站,Taptap合作并推广官方网站。该策略减少了对传统渠道的依赖,也避免了某些传统渠道的很大比例。
在最近的营销策略中,还可以看出,Mihayou对外部交通渠道的需求已更改—— Mihayou 《原神》 3《原神》一些游戏减少了联盟媒体批准的数量。
根据DataEye研究所的统计数据,从2024年1月1日至7月30日,Mihayou游戏使用的主要材料是在Douyin,Toutiao,Kuaishou等分布的。Dataeyedataeye解释说,材料的高比例并不意味着该材料的数量很小,但通常是全面的,这意味着Mirianiande的媒体,这是Mihayay的媒体,这是Mihayay的媒体,这是Mihayay的媒体,并且两者的材料均不足Youlianghui大大减少了。
照片/dataeye
上面的一系列行动通常被外界解释为“绕过传统渠道”,而“重型”狂欢节和“轻”中国乔伊可能被视为该策略的离线活动的延续。
就像在线减少对传统渠道的依赖一样,Mihayou还减少了其对离线活动中全面展览的依赖,而是进行了更多的“垂直”活动。将资源集中在更垂直和更有针对性的活动上,反映了Mihayou对离线活动重要性的看法,也就是说,通过此类活动,我们可以更好地与核心参与者群体进行互动,并提供比全面的展览更丰富,更深入的体验。
这些活动不仅是展示游戏内容的阶段,而且是粉丝文化的一部分,它可以更有效地达到并维护其核心用户群体。最终目标是加强玩家与游戏之间的情感联系,这将有助于增强玩家对品牌的忠诚。
新版本的《原神》实时广播中的“大”单词也与这种无限接近玩家的策略也相呼应。他说,与球员的面对面交流使他重新理解了《原神》的含义。玩家是010-30000的动力来源,以不断改进。 “其他一切都可以更改,只有旅行者的公司是唯一无法更改010-30000的东西。”
穿越到提瓦特大陆
用户评论
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