时间:2025-09-02 03:01:42
卡组构成卡组的刷分方式该甲板的最终杀戮方法是利用陆军Piranha的效果,将直接攻击造成的损害增加一倍。此外,隐藏渠道对宝藏的效果使其可以直接攻击对手的球员获胜。此外,由于攻击力量的缺陷,最后的杀戮是牺牲两个幸运的女孩来召唤蓝眼睛的白龙,然后使用双召唤来召唤陆军Piranha。然后,利用力量和继承能力将蓝眼睛的攻击力量增加到陆军皮拉内哈,最后让陆军Piranha直接攻击陆军Piranha。该好处是直接达到10,000多个损失,以完成9999损失的任务并获得3,000个评估点。
卡组苟活的手段既然需要赢得许多组合,并且可能没有任何情况,那么甲板上有Bo xiong的女孩和杏子4级解锁技能,即圣洁的卫队,这可以确保Bo Xiong的女孩在攻击敌人后直接锁定对手的攻击,并且不会流血。但是,由于Boxun的女孩在轮回受到攻击时会受到伤害,因此恢复血液的卡必须完全包装。至于雷明的目的是吸引女孩加快过滤甲板库。
最后,尽管该甲板更具用途,但也存在失败的风险。这是因为女孩无法跟上她的挽救生命的卡,这会导致突然死亡。这种事情实际上很难避免。值得一提的是,甲板可以带来神奇的干扰,以防止灵魂交流和成千上万的剑。
上述记录以钻4(1个净差)开头。
我在手表前玩了纸牌游戏,然后由于经销商不够强大,所以我回到家乡连续三遍。最后,当我厌倦了比赛时,我呆在第4钻中,做出了不好的举动。
禁令桌更新后,我正忙着玩Fusion Cup,通常使用Golden Kingdom进行日常任务。结果,我发现自己很困惑,得到了2个。我看到获胜率并不低,所以我今天赶到了1个,并计算出19场胜利和3次失利。
(5月19日的22:00损失,这是时候放下比赛了。我将依靠获胜的比赛,所以似乎获胜的比赛更高了,哦,嗯)。
手坑方面熔岩恶魔上帝在这里谈论它,因为我认为这是一张背部攻击突破卡,它占据了相同的卡插槽,用于保护您在背面玩Yu yu的权利。
作为红色坑贴纸,手坑和红坑贴纸将争夺卡的位置。进入Phoenix Man组件后,整个甲板只能携带约3-6个手坑,否则甲板将扩展到相对不舒服的尺寸,因此基本上从灰色,G,Meteor和Big Baby中选择了手坑。
黄金王国的赚钱能力较弱。如果您想完全阻止对手,则至少依靠2-3个红色凹坑+贴纸’联合防御。 1换1个手坑的交换对黄金王国本身非常有害。总体而言,不建议在当前放慢速度的环境中携带太多的1个手坑。
熔岩魔神:黄金王国的当前环境总共必须有3张牌,并且没有理由不带所有牌。它完全针对童话剑的8+10游戏。未进入链条的特殊呼叫基本上是不可预测的,并且功率比其他凹坑高得多。
大婴儿是3岁之后,您只能选择一种类型的G Huiyu。
增殖的G:首先,G的通过率不高,并且Golden Kingdom的G的威慑力量在通过后的高度不是很高,因为随后绘制的红色坑无法立即消化;
黄金王国自己的技能坑的集中度并不能彼此支撑手坑,以确保G经过,或者使用大量的手坑在G传球后停止对手;
要带上G,您通常必须在对面的甲板上面对3-3-4个手指,甚至添加2P头。大多数时候,您会失去G并获得灰色/手指。改变,什么也没有发生。当每个人都瞄准某个卡时,您不会带上这张卡,而其他针对的卡则将成为浪费。
熔岩恶魔带来了3件。除了增加双手外,还没有其他手动防守防御,因此最好不要带它们,这不是很有意义。
灰流丽:不必担心不必使用手坑,但是通常您只能更改一个,它比熔岩恶魔神的力量低。单灰的阻抗处于相对尴尬的位置。在大多数情况下,这是您可以稍微处理另一侧但无法完全处理的状态。如果贴纸通过,实际上很少使用灰色。
考虑到黄金王国本身并不害怕G,它终于决定不带灰尘。
陨石:很容易成为放缓环境中的废物零件。黄金王国没有能力处理废物零件。如果您不必与不怕陨石的甲板打架,那么您开始时会吃狗屎。
黄金乡系列:让我们从骑马开始。骑马之后,金王国实际上无法打长比赛。在骑马1击+原始1的反击之后,黄金王国系统无法再提供任何阻抗。剩余的资源只能保持允许小黄金人作为斧头之王。目前,黄金王国是一个大约3-7吨的甲板。与考虑长期操作相比,应加强早期抑制力;
因此,最终我决定带1只老虎,2个坟墓抢劫犯和1座坟墓骑行,总共有4件。如果我再带1个老虎或坟墓抢劫犯,那会感觉有些多余。这两张不鼓励卡通常用于阻止刀+运行红色药物。
药系列:3关于红色药物没有争议。我曾经带2种黑色药物,但现在我只在金村(Golden Village)带来了4种黑色药物,所以我切掉了1种黑色药物。我最初计划切断所有红色药物,但偶尔会有两行资源可以转移,所以我仍然带来另一种药物。
小金人:小黄金人花了3杆与相剑作战。使用的小金子在使用时更容易解决8+10。第二个是防止小黄金人被排除在外,没有什么可以拉红药。实际上,如果三个小金子多次使用,这三个小金子会偶尔会经历脑出血。
现在,在骑马限制为1之后,小金子的集中度实际上不是那么高,因为您不需要将金色的人留在场上即可触发骑马。即使骑马后,小金子在骑马后被打破了,虎和坟墓抢劫犯是否无法触发效果也没关系。
我认为小米是2岁,但是如果1个小山在现场并且排除墓地,那么红色药品将无法拔出任何东西。考虑到它后,它仍然会决定去3。
被诅咒的黄金王国:
出售红色赚取的卡点并将其全部带来;
贴纸:1绝对寿命1无效3技能。尽管Void易于阻挡自身,但它仍然是一张非常高的电源卡。当您玩一些分数时,您可以长时间坚持对手。
请仔细地打开虚无,并记住它;
皇帝面前的英雄:最好在皇帝面前扮演剑,所以领导皇帝。
召唤限制器:通用贴纸,没有任何缺点,除了无法手工解决;
红坑:红色的钟声不如老人那样饱满,老人可以迫使他的生活依靠老人来保护贴纸。
我以前已经服用了天隆的雪监狱,但我经常被红色药物陷入困境。这是一张自由发布时间较少的卡,所以我应该忘记它。
强金还是金谦壶:我同时使用了前三名KIM和3 Kim Kan,因此身体的感觉更适合黄金王国,尤其是当骑马极限为1时,阻抗更依赖贴纸。
理想的手是贴上贴纸+上帝的老人+我自己的家人。任何三个丢失的情况相对脆弱:
缺乏贴纸是致命的。如果缺乏上帝不容易保留贴纸,那么我的家人的缺乏很容易被怪物击中,并击倒了太多的鲜血。即使在上帝开放之后,他也因缺乏血液而被直接殴打致死(我曾经扫除了反对的feather,然后被Kaguya + Jijie Snake踢死);
Jin Qianhu可以根据需要获得卡并弥补三个元素,并且不会得到废料。当您以5张+ 6张和6转的方式开始时,您几乎不会得到想要的卡。强烈的金色2似乎非常漂亮,但是如果您画废纸或已经拥有的某种卡片,那将是很棒的;
其次,如果将坚固的黄金排除在凤凰城人民之外,则甲板将有4个废物,这将无法接受;如果您拥有的凤凰人多得多,您可以考虑使用强质黄金,但是就稳定而言,Jin Qian绝对更好。
此外,有很多人不知道如何击败金坎,但是当他们绘制2个强黄金时,他们几乎可以肯定会击败他,而就通过率而言,他们也比金·坎(Kim Kan)高。 (我已经看到他犹豫了一段时间,但没有击败金坎,然后我看到我去了技巧并直接投篮)。
Jin Qian优先扮演超级怪物。
天狱之王:目前,将投资于红坑甲板上的新袋子。我个人选择带2而不是3个,因为获得复数非常好。
天田保护后场,因此直接摧毁电爆炸太舒适了(挡住卡片时它不能爆炸,然后在怪物出现后链条贴在另一侧,因此无法使用电动爆炸)。它还对羽毛扫(至少可以减少一点损失)具有一定的影响,并且没有理由不带它。
我个人得到的卡是明龙和金Qian。您还可以在甲板上投资闪电击和羽毛,并依靠对天堂王监狱的有针对性的搜查作为现场释放,偶尔会产生奇迹般的影响。
我的额外方法仍然是手表之前的高端国家方法。实际上,由于骑行极限为1,R5基本上不再出现。
更重要的卡仅是那些链接1(用于主动发送墓葬的陷阱)和凤凰城的男人。玩了这么多游戏后,我从未使用过其余的。它们都是喂锅的材料;
你可以带一个喇叭。如果您有一个,请随身携带。没有一个都没关系。您可以使用link1将陷阱卡转换为效果怪物,然后摆脱喇叭。但是我只在玩了这么长时间后才使用过一次,而且我也忘记了我的球场上有一个召唤限制者,所以凤凰城男人无法离开(一巴掌他妈的令人尴尬)。
作为过去的杀人事件,现在的外观速度要低得多。因为有凤凰人和天堂般的监狱之王可以杀死点,所以没有必要使用大炮。两个小金子+凤凰人+任意攻击黄金乡村陷阱或任何2500*2 +天堂王3000国王可以杀死。我从未使用过任何大炮;
推荐的方法是凤凰城,Anaconda,Star Cup Dragon,Connected Spider(两个Link1可以带来更多点),其余的可以随便带来。
目前的黄金王国比以前更像是熟练的斧头甲板。当用贴纸贴上对手时,总体想法往往会尽快抓住血液并尽快杀死。凤凰人和天堂王的国王极大地增强了黄金王国的杀戮能力。当将其派往骑士的反击时,场景抑制力量达到了顶峰。用完这两张卡后,它们将逐渐显示出下降。
压制路线大致分为两种:1.借鉴技能并突破对手的资源;
2。依靠召唤局限器或前线,凤凰城人反复跳跃以扩大资源差距;
在有技巧抽签的情况下,应首先保护技能抽奖,而后者应首先保护。几次回合后,在召唤局限器或帝国阵线之后被删除是可以接受的,因为目前,凤凰城已经拉出了巨大的卡差距。
黄金王国可以依靠天堂王的监狱拉开明龙。与其他2个废物和两个寿命复数甲板相比,相当于4-5个寿命。如果骑行限制为1,则没有理由不带第二速打击的凤凰人。依靠小金子来使用手卡来发送坟墓并解锁田地是太多了,因此不可能经常使用它。
即使您有技巧抽奖,也可以称凤凰人为无限跳跃2500暴徒,它还带有一盘购物车移动+ 2次抽奖,这比强黄金更有利可图。
用户评论
终于找到这个帖子了!一直在想办法把自己的卡组代码导入到游戏中,结果看官方教程太复杂了还一团乱麻儿,没想到原来这么简单!试了一下真的成功了,这下终于不用手动输入那么累了!
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这篇文章挺干货的,讲得清晰易懂,对于新手来说应该很容易理解。不过感觉卡组代码导入的效率还是蛮低的,每次输入都要等一会儿才能显示出来,希望以后能优化一下~
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我也是个老玩家了,对游戏王ygo一直情有独钟。这篇文章介绍得很实用,确实让我受益匪浅!以前卡组总是手动录入,费时费力不说,还容易出错,现在导入代码真是太方便了!建议官方能在这方面多做一些推广力度!
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游戏王ygo卡组码这个话题可真难弄啊!我总觉得导入的过程很麻烦,而且代码格式有时候莫名其妙就不识别。感觉教程应该更加详细一点,把常见问题和解决方法都列出来,能让玩家更轻松地上手!
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这篇文章确实对新手友好!以前我也想用卡组码入场游戏,但是各种论坛上都是一大堆复杂的术语,看得一头雾水。这篇图文并茂的帖子很容易理解,真是让我省了好多力气!
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导入卡组代码的操作还是蛮实用的,可以大大提高效率。不过我发现有些卡组代码文件格式不一致,导致导入的时候会报错。希望官方能统一一下卡组数据的标准格式,避免玩家出现类似问题!
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玩游戏王ygo很多年了,总是觉得这个游戏越来越繁琐。卡组码导入虽然很方便,但是也增加了游戏的学习门槛。感觉官方应该多关注底层的玩法体验,而不是把所有精力都集中到工具上!
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这篇博文真是太棒了!我之前就一直想找个方法快速导入卡组码,结果发现原来有这么简单的方法!感谢分享!以后终于不用再费劲地手动录入了!
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游戏王ygo确实越来越依赖于卡组码这一工具了。以前单纯玩牌的乐趣似乎已经不复存在了,现在几乎就是一套数据对抗一套数据的阶段。虽然导入卡组代码很方便,但我也希望不要过度依赖技术手段,更专注于纯粹的游戏策略!
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这篇文章简直是游戏王ygo玩家们的福音!终于再也不用担心卡组码导入的问题了。感觉这款游戏的操作体验越来越好,以后肯定会有更多精彩的游戏环节!
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虽然卡组码导入确实方便了游戏体验,但我发现还是有些人会用一些不正规的方式来获取或使用修改过的代码,这样就破坏了游戏的公平性。希望官方能加大力度打击这类行为,确保所有玩家都能在公平的环境中进行比赛!
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个人觉得玩游戏的乐趣在于探索和策略的运用,而卡组码导入这种方式好像降低了一些游戏体验的多样性。我希望能够找到更多不同的玩法方式,而不是只局限于一套数据对抗另一套数据的节奏!
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对于新手来说,进口卡组码的确能快速掌握一些基础套路,但这并不是长久之计。建议在学习导入卡组码的同时,也要注重对游戏规则和策略的理解,这样才能真正享受游戏王ygo带来的乐趣!
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我比较反对过度依赖卡组码导入这种方式,因为它可能会让人忽视游戏的本质玩法。我希望看到更多玩家可以专注于策略思考和战术运用,而不是单纯追求胜利!
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在游戏中遇到各种卡和技能组合的时候,我总是感到非常兴奋!这是一种探索未知世界的感觉。卡组码虽然能提高效率,但我更喜欢自己去研究和组合不同卡牌,创造属于我自己的独特玩法!
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导入卡组码的确可以帮助玩家快速掌握主流战术,但我也注意到一些玩家过于依赖它,导致他们的思考能力有所下降。希望大家在学习卡组码的同时,也能保持批判性思维,不断探索新的游戏可能性!
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这篇文章写的真好!我之前一直在寻找关于导入卡组码的方法,结果找到了这个博客!感谢作者的分享!现在终于可以不用一个个地输入卡牌信息了。真是太爽了!
有20位网友表示赞同!
对于一个老玩家来说,游戏王ygo已经成为了我最喜欢的娱乐活动之一。这篇文章虽然主要针对卡组码导入的方法,但我从中体会到了对游戏的热爱和分享的精神,希望更多玩家都能体验到这种乐趣!
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