时间:2025-09-03 12:01:40
自1993年推出以来,《毁灭》系列已成为电子游戏行业的重要象征。但是,面对2025年迅速变化的市场,该系列面临着吸引新玩家,竞争和高发展成本的挑战。执行制片人马蒂·斯特拉特(Marty Stratt)指出,市场充满了各种娱乐选择,尤其是免费游戏,例如《堡垒之夜》和《罗布乐思》,使经典游戏更加困难地吸引了人们的关注。尽管如此,他认为《毁灭》的游戏玩法适合现代玩家的习惯,因为它可以在20小时内完成。此外,游戏开发的成本大大增加,导致新工作《毁灭:黑暗时代》的价格高达69.99英镑,限量版接近100英镑。尽管“免费”游戏很有吸引力,但应用内购买可能会导致高支出。开发人员仍然需要专注于提供高质量的游戏体验以满足玩家的需求。
“破坏”这个名称在视频游戏世界中引起了共鸣。自1993年首次亮相以来,这位第一人称射击游戏(FPS)已成为游戏行业中最具影响力和最受欢迎的系列之一。但是,即使是标志性的主角——驱逐舰在2025年迅速变化的环境中面临重大挑战。吸引新玩家,与新兴游戏巨头的竞争以及应对不断上升的开发和营销成本的需求都是要解决的问题。英国广播公司(BBC Newsbeat)最近采访了《毁灭:黑暗时代》最新工作的项目负责人,以探索他们如何应对这些挑战。
当今的游戏行业充满了娱乐选择,使像《毁灭》这样的经典作品越来越难以吸引玩家的注意力。执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)说:“如今,无论是游戏,电影还是其他事情,都有很多事情为我们的关注而战。”随着免费游戏(F2P),例如《堡垒之夜》和《罗布乐思》,挑战变得更加明显。根据英国监管机构Ofcom发行的最新《在线国家》报告,英国玩家参加的前十场比赛中有五场是免费游戏,这强调了年轻玩家往往更倾向于“永恒的游戏”的趋势。因此,吸引这些玩家进入优质游戏仍然是一项艰巨的任务。但是,马蒂(Marty)认为,可以在20小时内完成《毁灭》的游戏玩法,并补充了玩家的习惯,他说:“这不一定是未来两年的痴迷。”
也许令人惊讶的是,在过去两年中反复挑战腾讯的公司不是来自游戏或社交领域,而是来自内容平台少量的。借助Toutiao和Tiktok,Bytedance占据了越来越多的用户时间,并且已成为每个人都无法忽视的巨人。 “企业家精神不是为腾讯工作”,已经成为可以实现的大胆声明。
野兽不是唯一一个痕迹的人。内容平台创造了越来越多的超级独角兽,例如微博,小舒和库舒沙。随着Z世代进入房屋,内容不再限于文本,图片和简短视频。
您永远无法想象使用Z代制作UGC有多疯狂。
无限的延展性沙盒游戏
他出生于1995年代和2000年代的Z世代,是一位土著互联网作家。
他们出生于物质财富和信息爆炸的时代,并享受了互联网和技术发展的红利。当更多的选择出现在他们面前时,他们会有更挑剔的美学,可以脱下有色眼镜来治疗每件作品,尤其是艺术作品。
今天,没有人质疑这部电影的艺术价值。但是大约100年来,当意大利电影理论家乔托·卡努(Giotto Canudu)在《第七艺术宣言》中称电影《第七艺术》(The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Fimment),这也引起了争议。
游戏发生了同样的争议。如果父母在1980年代和1990年代认为游戏有原始罪,那么Z一代的父母将不会以这种方式看到。 Z代认识游戏的艺术价值,将游戏视为第九艺术,甚至将游戏视为个性化的内容消费方法。
Z世代和UGC平台是相互完成的。 UGC平台降低了用户创建文本,图片和视频的门槛;在Z世代创造的热情的支持下,内容生态系统是无所不包的,活泼的,催生了一家名人公司。
作为第九艺术,游戏具有不可替代的互动感。将会有一个游戏平台降低用户在游戏中表达的阈值。如果《王者荣耀》的崛起代表了游戏的普遍化,那么Sandbox Platform 《迷你世界》将是利用游戏创作普遍化的支点。
迷你世界将沙箱游戏的主要优势与无限型延展性和想象空间相结合。与这条线不同,沙盒游戏的最大乐趣是用户可以在像素世界中无休止地探索。
该行的特征是所有场景和链接都是预设的,玩家只能在预设任务范围内发挥作用。无论游戏的成员或情节如何,它都不会偏离圈子。在这样的游戏中,玩家的完成情况相对较高,但是在“通过水平”之后,球员基本上会放弃他们,因为没有新的挑战。
在迷你世界中,最大的功能是非任务类型。游戏不会迫使玩家完成特定任务或级别。玩家不受限制。他可以参与一项任务,独自制定新任务,或者永远在游戏中徘徊,无所事事。没有硬性约束,用户处于高度自由状态。他可以独自玩,也可以与朋友合作,独自设计新地图,或添加陌生人地图。
詹姆斯·卡斯(James Cass)在《有限与无限的游戏》中描述的是:“有限的游戏在边界内玩,但无限游戏的界限是有界限的,即带有'规则',并探索改变边界本身。”从这个角度来看,迷你世界属于无限游戏,没有边界,并且具有无限的游戏玩法和可能性。
用户可以通过自己的创造力创建各种神奇地图。在游戏中,用户是游戏的导演和主人,而不是根据游戏设计师的安排,可以根据自己的喜好自由创建和组合,从而完成理想的世界。
新内容类别的安静传播
尽管它被标记为“与毛毛的最高沙盒游戏”,但《迷你世界》不仅像游戏一样。
这使《迷你世界》再次像内容平台一样。
《迷你世界》在用户中,每三个是内容主。 Z一代的创造力促进了《迷你世界》内容生态学的繁荣。就工作密度而言,《迷你世界》可能是青少年工作密度最高的平台。数据表明,2020年8月,《迷你世界》平台的每月活跃帐户数量悄然超过了1亿,其中6个以上已成为青少年。
《迷你世界》玩家的工作:5G飞行员
另一幅名为“您记忆中的人”的作品恢复了一位母亲在12年前的Wenchuan地震期间用身体保护孩子的场景。作者在介绍作品中写道:“为了纪念在旺堡地震中去世的同胞,您曾经尽力保护自己,他们已经成长了。”
《迷你世界》玩家的工作:您在记忆中
《迷你世界》提供了一个平台,创作者通过虚拟作品创建,表达自己并与他人互动。超过1亿人在工作后提交了《迷你世界》的作品。
游戏中高度免费,开放和创造性的模型吸引了许多青少年参加。青少年可能无法用文字准确表达自己的想法,也无法学习视频编辑,但是他们可以轻松完成《迷你世界》的工作,并使用构建基础的方法来表达对自己国家对外界世界的生活,偏好和感受。
对于年轻的创作者而言,在沙箱中创建绝不是测试。值得一提的是,为什么Z世代的青少年选择沙盒游戏作为内容创建的平台?
与传统的文本和视频不同,沙盒平台的内容演示方法是三维而不是平坦的。随着世界上第一部3DCG动画电影《玩具总动员》于1995年推出,越来越多的动画采用了3DCG技术,并已成为动画行业的主流创意趋势。与图形创建不同,3DCG的特征是使用动画软件在三维上绘制。
在3DCG模式下,创作者必须在创造开始时进行三维浸入思维和空间,这也测试了创作者的发展。
3D沙盒产品为它们提供了自然的创意基础。在沙盒游戏中,创作者的观点始终是三维,全面和多维的,它需要某些逻辑能力和三维空间思维能力。在传统的游戏行业中,沉浸式体验游戏内容并不是什么新鲜事物,但是很少有“颠覆体验”,例如重写创作者在作品中的原始场景设置,或者自己成为场景制造商,这使玩家喜欢它。
《迷你世界》玩家以3D形式解释“平行宇宙”
与传统的文本,图片和视频平台相比,沙箱中创建的交互式体验完全不同。
在其他内容平台上,单向内容输出更像是广播行为,用户和创建者清楚地划分,一个输出内容和其他观看内容,以有限的方式进行交互。在沙盒内容平台中,用户不仅是读者,而且是体验者和创建者。用户与内容和其他用户的互动更强,这也导致沙箱产品的内容渗透和消耗远远超过了其他内容平台。
从游戏到内容平台
尽管沙盒游戏的开放和免费功能与内容平台非常相似,但很少有人将沙盒游戏视为内容平台。《迷你世界》是业内第一场成为内容平台的游戏。因此,值得讨论的问题是,当内容创建的载体变成游戏时,平台本身应该如何发展?
迷你游戏创始团队的几个成员是老游戏玩家,并且在发动机功能,产品抛光等方面拥有丰富的经验。在阐明了制作沙盒内容平台的目标之后,Mini Play需要一个具有平台生态能力的Helmman,因此邀请Zhou Tao加入Mini Play。以前,周陶曾担任Tencent Weishi,设备Bao和其他项目的总经理。在Zhou Tao的观点中,《迷你世界》具有与Weishi相同的内容平台属性,并且与AppTreasure相似,创建者生成内容,并且该平台通过大数据将作品分配给用户,创建者也可以接收奖励。
根据其自己的沙盒功能的优势,平台化的道路上有《迷你世界》,我们提到了大量内容平台的操作经验。
“我们的用户年龄范围实际上具有很大的范围。尽管它主要是青少年,但大量的用户是大学生甚至成年人。因此,我们一直在不断增强平台的创意工具,逐渐根据不同的用户情况降低创建的阈值,并不断改善这个年龄段。”周陶说。
在《迷你世界》中,普通用户可以用块构建它们;具有某些逻辑思维的用户可以使用触发器来创建图和场景;具有某些编程知识的用户可以直接使用LUA脚本。 Mini Play甚至开发了儿童编程工具“ Minicode”。 “如果一个少年在剧本中发现了编程的魅力,他可以直接学习儿童的编程。对于他们来说,熟悉的场景和相同的逻辑思维就像更改工具一样简单。”周陶说。
最小的自我开发的儿童编程工具微型界面接口
13岁的Chen Kaixin是TYS Studio 《迷你世界》的总监。在参加《迷你世界》夏季玩家沙龙活动时,她与编程工具“ Minicode”接触,然后积极学习的编程并在迷你世界中获得了数百万个下载。
Chen Kaixin的作品是通过使用“微型码”创建的:
星球大战
“简短的视频需要脚本,演员,拍摄和编辑,但是沙盒工具的完整性意味着用户可以自己完成内容工作。从这个角度来看,阈值可能较低。”周道认为,随着新兴内容的发展和普及,创造本身的门槛逐渐降低甚至消失。
基于平台的生态系统是许多游戏正在尝试的方向。参加游戏开发的铁杆玩家的案例在游戏史上并不少见,但是相应的支持模型并未成为主流。在内容平台中,业务回报是创作者继续创建的重要动机,并且游戏作为工具也不例外。
Zhou Tao said, "For a platform, establishing a developer ecosystem requires the dual support of platform capabilities and traffic, which may not be easy in the early stage of trying. Developers are a very important part of the content platform ecosystem. They need both the platform's strong capabilities and traffic to give developers confidence, and through a complete operational support system, they need to reduce the 'worries' of creation as much as possible for developers."
1亿个每月活跃帐户构成了《迷你世界》的交通基础,这也是创作者的受众群。就创建者的支持而言,《迷你世界》给予的支持已经与顶级内容平台相当。 2019年9月,Mini Play宣布了开发人员支持计划,并将超过1000万元人民币的支持量分发给了开发商。
与其他内容平台类似,迷你游戏和开发人员之间的合作模式是,当开发人员上传起作用时,他们可以在某些链接或道具中设置付费点。当玩家下载有效时,他们可以通过观看广告,购买游戏和游戏中的购买等来解锁这些链接和道具,而开发人员也可以赚取收入。
《迷你世界》在现有的顶级开发商中,最年轻,最古老的是父亲和女儿。女儿今年11岁,父亲今年34岁。他们的名字叫“樱桃”。这位34岁的父亲带他的11岁女儿在迷你世界中工作。从糖果屋到城堡天堂,再到魔术学院,父亲和女儿创作的作品已下载了超过500万元,他们也成为第一位收入为010-300亿元的开发商。
开发商的肯定使《迷你世界》充满信心。在一年后的支持计划中,支持量增加到1亿元人民币。
不断发展的游戏开发
防止和控制内容风险通常是测试内容平台强度的标准之一,尤其是当主流用户是青少年时。作为传达信息的全新媒介,沙箱工作对平台的监管功能提出了更高的要求。
传统的文本,图片和视频作品是二维结构。该平台可以使用手动+ AI消除风险,甚至可以将视频切成不同的框架以检查图像风险。但是对于沙盒平台,三维结构产品已成为该平台最麻烦的问题。该平台无法将工作切成薄片以消除风险,并且可能在工作的各个角度存在风险因素。
除了增加审核工作外,该平台别无选择。正如创作者将从不同角度检查其作品一样,内容审查也必须基于多个角度。必须手动查看相同的工作360度。
Zhou Tao说:“ Sandbox UGC平台实际上是一个相对新兴的领域。我们一直在感受到石头并不断探索。尤其是在内容评论中,我们的前任没有经验可以从中学习。” “ 《迷你世界》的产品基础来自我们的独立研究和开发引擎。技术阈值很高。再加上三维内容的特殊性质,需要大量的能源和成本投资来审查技术,这是对公司的技术创新能力的一项综合审查。我们还必须有效地审查了一些人类的审查。创新的审查技术,以确保年轻人的健康和无忧的内容消耗。”
工作的健康是内容平台长期开发的必要条件。在建立了沙盒含量的生态发展为迷你游戏的战略目标之后,迷你游戏更加关注内容生态的健康。
周道认为,当前的《迷你世界》不仅是一款游戏,而且是一个非常有影响力的青年文化品牌。青少年以《迷你世界》的三维和三维方式表达自己,以解释他们对世界的看法,并为成年人提供新的观点,以了解和观察青少年。
后记
游戏+内容的开发路径为游戏行业提供了参考,使从业者可以看到沙盒游戏类别开发的另一种可能性。与统治中国的手机游戏相比,沙盒游戏的相对较高的开发成本和未知的货币化潜力阻止了许多游戏制造商,并且在沙盒轨道上出现了《迷你世界》的《迷你世界》。
当沙盒游戏成长为可以容纳货币化的内容生态系统时,它向公众开放,创建游戏就像创建视频一样简单,而自下而上的内容波浪可能会产生与当前情况大不相同的行业模式。
以迷你游戏代表的中国制造商正在采用实际动作来展示所有内容和游戏从业者的新可能性。
用户评论
求解一下大佬们的版本下载地址啊!这个游戏真的太肝了我,必须得开免内购才能玩久一点。
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终于找到一个靠谱的破解版了!以前被 IAP 反复充值折磨得心态崩溃……这次终于可以自由体验剧情和收集装备!
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这种破解版不太安全吧?我担心会被封号或泄露账号,还是乖乖买会员吧。游戏毕竟是公司开发的,支持官方才是正道。
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新大主宰这游戏的整体策划真不错,但付费流程实在是太恶心了!免费玩家根本玩不进神作副本,破解版真的是救星!
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看到评论全是说破解版,我是不是该下个试试?有没有大佬推荐一下哪些功能比较强悍的版本呢?
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我可是刚入了新大主宰的游戏世界!这个破游戏氪金点实在太多,而且各种限时活动和资源获取方式都让人头晕。 破解版真的太棒了,终于能好好体验游戏乐趣了!
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之前一直玩正版,感觉比破解版差不大啊!官方版本也足够让你体验游戏的全部内容了吧?免费玩家也可以慢慢升等级。
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别说了,我已经被新大主宰的设定深深吸引了,太想要体验完整游戏剧情和强大的装备体系了,虽然知道破解版有点风险,但我已无法抵挡诱惑啦!
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其实我觉得开发者应该加强内容更新和策划,而不是不断推出氪金活动加剧玩家充值压力。破解版更多是玩家对过度付费的无奈 Protest!
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破解版本真的方便,可以不用花时间刷资源和副本!不过还是建议大家理性对待,毕竟游戏公司需要盈利才能继续开发新内容。
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这个破解版的安全性如何?会不会带来账号封号风险?我看官网公告好像特别强调防作弊啊!
有10位网友表示赞同!
真希望官方能改改收费模式,不要让玩家感觉被榨血的体验。破解版是无奈之举,但并不代表所有玩家都会选择它。
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下载了破解版之后发现游戏内容更新速度明显比正版慢很多,感觉缺少了很多剧情和活动奖励,还是官方版本全面一些吧!
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这款游戏的画风和世界观都很有吸引力,强烈推荐给喜欢玄幻类游戏的玩家!不过确实要注意破解版的风险,理性玩耍才是最重要的。
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真的佩服那些高手玩家,用破解版快速升了角色等级装备,我这种新手完全跟不上节奏啊!
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新大主宰2021破解版?我的版本是2023的哎……是不是需要更新一下才能体验到更多好玩的内容呢?
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这个破解版有没有中文教程,我还是不太懂怎么使用啊!我之前玩过类似的游戏,破解版好像很复杂的操作。
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看到这么多人讨论破解版,突然有点好奇它具体的有什么功能和优势,跟官方版本相比到底差别多大呢?
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