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爆炎怀孕乳2手机版-爆炎怀孕cg在线

时间:2025-09-08 00:00:32

·第一个开车出去的是孟比乌斯的勇敢。以这种形式,Mengbius的胸部具有火焰图案,并且在构件上使用精美的预磨粉,以反映Mengbius的呼吸,该呼吸以图案的形式印在手臂上。在备件方面,包括可以安装在脚底上的火焰特殊效果件。

·然后,我们将拆卸第二个盒子,第二个框在第二个框中以Oub的风般的形式打开。以这种形式,零和杰克的权力由债务王借来,在后期,这基本上是一种一次又一次击败的形式。此外,到目前为止,这种颜色匹配形式从未得到赞赏。当涉及构建块,尤其是胸部时,有非常精美的颜色,而随附的颜色分离也相同,所有这些都是更好的工艺。

·我输入第三个框的下一件事,我总是觉得自己越来越接近隐藏的模型。当您看到此闪电并看到这种颜色时,您会知道这次您一定会错过隐藏的模型。第三个盒子以OUB的闪电攻击者表格打开。这种形式的设计确实很受欢迎,因为我非常喜欢恢复样式。这可以被视为这一代人数量最多的那个。

在配件方面,可以在手臂和腿上安装两个黄色的软胶特殊效果零件。拳头的这种现场攻击效果真的很酷。由于我这么早就错过了隐藏的模型,因此实际上没有什么可期待的。

·如果您不需要打开这袋零件的感觉,您将知道它一定是Ponton。蓬顿是这个盒子中最简单的一个,唯一要画的地方是四只眼睛。由于这种形状,组装时非常固执,口腔上有一个小的开口和关闭机构。

·继续查看第五个框。第五个盒子是Sai Luzi。当我查看内容的显示图片时,我想知道为什么另一个零将其塞进来。完成它后,我意识到这是头标志的形状。头部雕塑和整个胸甲的描绘得很好。零后看起来很年轻。

·拆箱的进度现在已经一半了。在第六个盒子中,OUB的爆炸性火焰形式被打开了。以这种形式,借来了泰勒和孟比乌斯的力量。这种形式是高爆炸和低耐用性。它忍不住了,但是怪物会在几次击中后闪烁红灯。但是,这种风格真的很帅。头上的大脚与Ultra的父亲相同。配件与孟比乌斯的配件相同,两者都在脚步中,这是一种特殊的火焰。

·第七个很快被删除,第七个是用重生制成的。在超级战斗中,该角色皮革表壳的质地类似于古代生物的质地。将其纳入构建块后,细节非常好,但是它有点新鲜和太亮。轻微的污渍和涂抹线的效果会好得多。贝利亚的终极战斗装置挤在他的手中。

·之后,我立即打开了最后两个型号。第八盒子是由OUB的重型灯形成的,这也是非常经典的形状。一旦我借用了光线,我就成为了债务之王一万年。它在构建块上具有良好的颜色分离性能,并且在配件方面带有Ouli Jim Light Wheel。

·最后一个不考虑。一定是蛇纳克上尉,他也是老朋友。形状与以前引入的闪亮版本完全相同,这是为了取消头部和胸部上的透明零件和发光灯,而是带有以前不是的蛇心剑。

到目前为止,我已经阅读了第十个子弹的全部内容。这九种型号的全面质量性能仍然保持了Bruco的一致水平。他说,他最喜欢的是中东的闪电攻击者。这次,他仍然没有发行隐藏的模型,这有些令人遗憾。

原神:为什么总感觉蓄力箭打架不太行?对蓄力弓数值和机制的研究

在此中,我讨论了吸收功率弓的一些问题,但是当时使用的许多数据都存在问题,因此只有计算方法和思维方法具有参考意义。现在,已经发现了许多功耗弓的机制,并且也得出了许多价值。因此,我将再次讨论吸收弓的相关问题。

第一部分:蓄力弓数值倍率相关当前,Genshin Impact有5个弓形角色,即Wendy,Dadalia(年轻大师),Fischer(公主),琥珀和Diona。但是有趣的是,五个弓箭手的充电箭头的乘数完全相同。只要技能水平相同,乘数就会完全相同。为了方便下面的讨论,我们将采用6级技能,即174的全额充电和射击的价值

让我们看一下他们携带初始武器时的90级基本攻击能力:

很容易看出,除了近战弓箭手dadalia,如果所有弓箭手都依靠电源箭头来制造C,那么与车站C相比,他们的基本攻击能力具有某些缺点,而其他武器则在同一级别上。尽管它不是很大,但它存在。

根据兄弟29L的说法,使用Logitech,一个可以准确设置宏的外围设备,然后按毫秒以在宏中写下按钮进行测试。测试结果是四星级弓和五星级弓是两个瞄准时间。此外,按R进入瞄准状态与长按左按钮的目标时间不同。最佳解决方案是继续按左键以瞄准。每个周期约为1.35秒,其中约1.17秒为累积时间,额外的周期处于周期状态。

游戏可以通过按键重新识别您输入的时间。在下文中,我将以1.35的充电时间重新计算数据,并将其与数据的充电时间为1.5s进行比较。由于没有更多准确的测试可以确认(主要是因为我负担不起外围设备,而且我无法录制视频并计算帧的时间,因此我无法确认我的兄弟的陈述),因此我将在下面使用这些数据。

蓄力弓的输出模式 …要正确比较功率吸收弓的输出模式,您需要找出功率吸收弓的输出模式。我将技能的输出模式大致分为三种:

1。由Kaia E,Wendy E,Garland E,Xingqiu E,Qin E,Keli E,Keli E,Gongzi范围模式Q等代表的即时技能。

2。由Xiangling E,E皇帝E,Zhongli Short Press E,Xiangling Q,Kaiya Q,大蒜糖Q等表示的交接伤害模式。损坏特征是:短释放时间,释放后造成的持续损坏以及在伤害过程中,您可以切换角色而不会影响技能并继续造成伤害。

3。独立攻击,低寿命kelly Q,Q和Keqing的结界,raze Q等的损坏模式。损坏特征是:角色需要在现场使用此技能来造成伤害,并且技能将不再造成切换后的伤害。

上面的摘要实际上不是很准确或全面。例如,不能简单地将核弹型技能和lu爷爷的E放入这些输出模式中,但是我们仍然可以发现,功率积累器应属于站点型输出模式,该模式要求角色是站点站点,并且在切割人员后将失败。技能动画相对较长。

蓄力弓的伤害倍率 …通过上述分析,我们获得了功率吸收弓的几个重要数据:吸收功率的6级技能具有174的放大倍率,功率吸收时间为1.5s,输出模式为车站类型。然后,充电弓站的第二个伤害率为174/1.5s=116/s

第二次伤害率的水平是多少?只有当我们需要将这种即时伤害与其他角色的即时伤害进行比较时,我们才能得到下表

当充电时间为1.5时,第二个损伤速率为116/s,意味着充电弓在场上不断积聚力。它的连续战斗能力仅是0 Lei Ze大的连续输出能力的50,仅是快速射击Kelly连续输出能力的77(仅播放正常攻击的首次打击),而Keqing的连续输出能力的80,他们并没有击中。

[当充电时间为1.35时,第二个伤害率为128.89/s,其连续战斗能力是0 lei Ze的连续输出能力的55,这是快速射击Kelly的连续输出能力的85.5,而无需重击的连续输出能力的88.9,而Keqing的连续输出能力中有88.9

那么爆炸能力呢? Keqing的一组正常攻击需要2.7秒,Lei ZE的一组正常攻击为2.5s,Keli的每轮损坏输出频率仅为0.67。就单个输出的乘数而言,Keqing的重打率为237,Balala的重打击为233,Keli的重打打击为220,甚至不擅长重击的Xiangling具有177,其177,比巨大的弓箭高达174(顺便说一句,Zhongli的重击,是161)

简而言之,吸收功率的弓箭具有174的放大倍率,并且功率吸收时间为1.5s [1.35s],无法允许吸收功率的弓能够获得有利的输出能力,例如核弹炸弹技能。

玩家操作对蓄力箭伤害能力的影响 …功率计算是一个连续的按钮,需要手动瞄准,这会导致玩家不保证每次功率计算恰好是1.5秒。如果功率计算+瞄准需要2.0,则我们的单位时间输出下降了25。如果电力计算+瞄准需要2.5秒,则我们的单位时间输出下降了40。

相比之下,释放技能,切割人员等操作的动画持续时间是固定的,切割人员和技能CD的CD也是固定的,技能的CD通常更长。例如,Wendy E-Skill CD为6s。我们无法很好地计算时间。我们只能使用一次技能一次,因此每单位时间的输出降低了14.3。

对于具有较长CD的技能,例如Xingqiu E的CD为21s,Chongyun E的CD为15秒,而Caotang E的CD为15s。如果您不计算时间,则使用技能会造成更少的损害。此外,Keli Caotang可以节省两个E,而损失较少

对于扁平A和沉重的命中,输出方法更简单,更粗糙。您只需要一直按一个键即可。只要您可以击中它,它就不会被中断。输出比电量算箭头更光滑,并且根本没有瞄准和功率计算引起的操作难度。

简而言之,由于操作造成的输出损失,功率A的损失远高于技能和平A的损失,并且功率A的概率在损失损失中更大。

蓄力弓打弱点带来的收益经过上述分析,许多朋友会立即指出,击倒弱点时,电源估计的弓具有独特的特征,这是遇到弱点时的一项关键命中,那么为什么它在输出能力上不计算?然后,我们将关键罢工间隔和乘数间隔组合在一起,然后计算出导致弱点爆炸的好处。

我们假设输出放大仅受攻击能力的影响(诸如方和女仆之类的字符的损害放大受其他属性的影响)。那么损害期望的公式是:损坏期望=攻击能力(1+关键打击临界伤害)(1+属性伤害增加)技能乘数

我们控制角色级别,角色攻击能力和属性伤害奖金。功率弱点的覆盖率为100。在正常情况下,关键命中:暴力伤害=1:2。那么影响损害期望的唯一事情是双重爆炸范围和技能乘数范围

具有正常圣物的功耗弓的损害期望是:(1+批判性打击暴力伤害)技能比率(1+属性损害增加)。我们使用几个值来增加,关键罢工为X,关键损害为2倍,技能比为174,属性损坏奖金为y,因此损坏期望为d1=(1+2x2)174y

专门从事同一圣物水平的消耗弓的损害期望:由于临界命中率以1:2的比率转化为暴力伤害,也就是说,X的关键命中率是2倍的暴力伤害,总暴力伤害为4倍,而损害预期为1+specissor x+s Skillib=1+s Skillibe x+s Skillibe x(1+s Skillib)(1+specribe x+spriberbute x+s Skillib x+spectrib x+spriberbute x+specribe x+specribe x+specribe x+specribe x(1+specribe x) 174y

那么损伤增加比为:(D2-D1)/d1=(4x-2x2)/(1+2x2),由于x的值范围为5-100,我们可以轻松地发现最大值为x=50,最大值为100。当圣物的水平相同时,通过调整严重的命中和风暴损害进入,最大程度地增加功率弓的损伤增加了与正常功率吸收弓箭的技能乘数和圣物的技能乘数相当。

让我们看一下达到最大价值所需的条件:弱点的覆盖率为100,圣物的关键命中率和武器的副词可以完全转化为暴力伤害。老实说,我认为这两个条件比圣遗物的关键打击更难以实现:暴力伤害=1:2

那么,乘数加倍之后,电源拱的比率是多少?功耗率相当于从116/s变为232/s。一组较大的0死亡液体的一组正常攻击的第二个伤害率为230/s [使用1.35s的数据时,它等于从128.9/s更改为257.8/s,比大于0-Death Leize的连续损害能力高约12。

让我们比较双方具有均匀第二个伤害率的条件:电力量表:每个箭头必须击中弱点,关键的罢工率完全放弃,并基于1:2,转化为剧烈伤害,以1.5S0的功率计算1.5S0 lei ze:打开大,正常攻击。结论:Lei Ze,Ping的神

第二部分:蓄力弓机制相关蓄力被打断机制的相关测试 …很容易中断吸收拱门的问题一直困扰着旅行者。那么中断机制是什么样的?我个人进行了以下测试。由于我无法记录屏幕,因此我只能写入结果。欢迎大家纠正或进行更多测试。我希望每个人都能为我提供一些测试数据。如果我可以指出测试结果中的错误,那就更好了。

目前的结论:并非所有攻击都会中断电力弓的充电。在测试爆炸性的莫霍曼(Mohuman)中,狄奥娜(Diona)和温迪(Wendy)的结果不一致。可能是我的测试结果不正确,或者可能与中断的机械特征的水平有关,但是隔壁的帖子中没有关于角色和敌人水平的相关内容。可能需要进一步测试。

测试结果表格 …测试环境:世界7

目标:Wendy级80级,70 diona

Buff情况:

1。直接击中没有爱好

2.80级没有破坏Xingqiu级别6级雨帘剑会增加对中断的抵抗力

3.70级尚未通过高培训学位和1.8W健康的Diona的6级盾牌打破。在测试过程中,它可以确保盾牌永远不会被打破。

4.40级别尚未破坏Noel 1级盾牌,没有训练水平,全身+0圣物,如果盾牌在测试期间损坏,它将被打破

测试主题1:70+普通的Chuckus弓箭手

敌方输出模式:射箭,每次攻击造成一段时间的身体伤害

怪物类型对蓄力弓打弱点的影响 …让我们首先看几组怪物

第1组:Young Rock Dragon Lizard,Liehua,Lei Ying术士,债务处理者

第2组:宝藏窃取小组,近战Chouqiu人和Chouqiu Saman

第3组:史莱姆,风魔龙

第4组:木盾,岩石盾,深渊法师

第5组:山岩头盔的国王,冰冻的树木,破裂的树木

让我们想一想在攻击上述怪物群体时,可以吸收能量的弓面面对什么问题。在与第一组怪物打交道时,通过钻入地面,隐身,闪光等,可以避免使用功率的弓,这些怪物的模型并不大,并且不容易瞄准。

当与第二组怪物打交道时,怪物的大小很小,弱点相对较小。近战人和宝藏抢劫犯经常行动。远程宝藏抢劫犯将抛出各种带有属性的物体。萨满不仅很短,而且还会通过召唤风龙卷风和召唤荆棘灌木来影响您的目标。

第三组的斜坡没有弱点可以战斗(有很多测试,您可以通过搜索找到它们),当粘液飞行天空攻击时,很难瞄准。另外,斜坡的大小不同。瞄准每次跳跃的小斜线只会使我陷入鼠标。同样,风魔龙要么修脚或拉刺,而且没有话要说。

第四组的怪物具有防护弱点,并且不容易瞄准。

第五组的怪物规模很大,但它们的攻击范围非常宽,进攻仍在继续。玩家需要继续避免损坏或杀死一组爆炸。功率吸收能力将首先影响输出节奏,并且爆炸能力将很差。

正如12楼提醒的那样,废墟警卫的弱点在被殴打和瘫痪后将消失。经过实际的测量,功率计算箭头的状态再次下降。

测试过程:Diona daling Rucer Ruin Level 70使用18.6的临界点击命中率为85.7,对废墟的严重伤害为85.7。在攻击之前,对弱点的损害是稳定的944。攻击后,弱点的损坏是稳定的507。损害减少符合未击中关键命中的数据,这证明废墟的弱点在损害瘫痪后消失了。

通过上述分析,我们可以看到,可以说电源级的弓是由各种怪物瞄准的。攻击弱点的特征最初非常好。但是,实际上,唯一能稳定弱点的人是废墟的猎人,毁灭守卫,远程小丘,火斧,风闪闪的,风泥,天空中的暴力风芯和傻瓜。哦,顺便说一句,傻瓜仍然需要有人打破盾牌,否则他们将无法造成伤害,而弱者将无法攻击。

场地环境与光环效果对蓄力箭的影响 …1.光环怪的影响深渊和秘密领域中的一些怪物具有光环。尽管光晕的效果不同,但冰爪,火球和雷锁都在地面上制成。由于您在积累能量时看不到脚,因此会影响避免冰爪和其他操作的操作。冲刺将中断能量的积累。躲避伤害的损失大于其他角色。风能具有最大的影响,因为它会直接吸引您。在这种情况下,几乎不可能瞄准。

2.场地效果的影响主要是Luo Bing。在个人测试之后,在第88级的冰才能副本中,Luo Bing只需要片刻就可以打断Wendy在80级和Diona的积累

Cecilia苗圃的水环境看起来非常适合累加器,因为蓄能器没有CD,但仍然有a。但是,根据先前数据讨论的结果,累加器本身的乘数不高于Alt A和其他角色的乘数,并且缺乏AOE能力,因此它们仍然无法播放。

各个角色蓄力特色机制带来的影响 …目前的五个角色,温迪的1命中生命将射出另一箭,每个箭头将遭受33的伤害,Amber的1寿命将发射另外的二级箭头,造成20的伤害,2生命会引爆兔子伯爵,公主1的生活,Oz会导致22的损害,造成22的损害,造成157的人才造成的损害,造成157的thearty Attrib thearth Attrib thuse Attrib opute Attrib os oz。

狄奥娜(Diona)的4寿命将最终移动中力量积累的时间减少了60。年轻的主人将切断流向敌人的流程。再次针对中断会导致连续范围损坏。 6级的乘数为17.43=52.2。

对于温迪而言,这两个子箭头被击中,比率仅为38,几乎没有足够的时间到达传球线。与顶级球员相比,Ningguang,Lu Grandpa,Keli,Lei Ze和Keqing受到了沉重打击,它仍然落后。

Diona的效果非常好,第二次伤害率最高为150。盾牌还可以为自己增加一个主导的身体,但狄奥娜的问题是他没有发动很多攻击。对于一个不播放输出的角色来说,这确实没有用。相反,提高雷霆盾的能力的改善更为重要。

这位年轻的主人具有最高的乘数,单损伤的率提高了30,但问题也是最严重的,因为他不仅必须射击敌人,而且还必须用破裂的溪流射击敌人,琥珀2生命将兔子人数引爆。我还没有找到数值计算方法。这是我最喜欢的功率障碍机制。但是,琥珀是三个帝国家庭,只能在普通游泳池中绘制。您必须交换34星。等到下一个版本发送数十个相遇。它可能不一定会带来琥珀2的生命。

此外,我不了解Fischer充电力击中OZ的损坏计算方法。根据维修公告,损坏应为瞄准和射击伤害的152.7。召唤对象+充电箭头的链接使AOE非常有趣,但是不幸的是,数值不足以支持充电箭头。

从上面的简短分析中,我们可以看到每个弓箭手的特征性充电机制看起来不错,但是它们都没有得到加强

第三部分:分析与结论蓄力箭核心问题分析 …核心问题:风险和收益不相等,投资和回报不相等

高风险:

1。关键损害需求很大。击中弱点的能力会导致关键的命中率进入比其他角色的回报率较低,并且导致圣物的多功能性差(没有批判性命中会导致其他字符的用处降低)

2。如果有时间积累功率,则积累过程将被中断

3。弱点确定很小。大多数怪物很难击中弱点,而且它们的目的不是要纠正它。弱点的伤害率很低。

4。对环境损害敏感,在积累能量时很难避免环境损害。

5。操作对电源估计箭头的损坏益处有很大的影响,并且很容易造成损坏损失,损失损失明显高于其他输出方法。

回报低:在与神圣遗物相同的条件下,电源估计的箭头面临很多风险,并且带来了0未分类的正带来的损害好处

其他问题:这里是一些不系统的小问题,只要单独说就可以完成

1。与外手技能,Xingqiu Q,Beidou Q,Xiangling E和Q,Emperor E和Kaiya Q的合作不佳,都是C站C中的好朋友,但是电动呼叫箭头和上述技能不匹配。

2。怪物之间的距离更高(可以近距离拍摄,但很难操作)。充电力时被打断的两个特征可能会使充电弓更有可能被驱逐出Diona的Q和Bennett的Q。

3。缺乏AOE能力,2通过依靠兔子计数,AOE具有相对较好的AOE损伤能力。在观看AOE的巨大视频时,我们还可以找到这一点。此外,菲奥娜(Fiona)充满了精力击败绿野仙踪,并遭受了157的AOE雷电伤害

如何拯救蓄力箭这是我个人的想法。个人因素可能造成偏差。仅供参考

1。给电源计算箭头带来更大的好处。最简单的方法是增加价值,以使第二个伤害率达到合适的值。考虑到电源估算箭头带来的风险明显高于平坦的A和重击,因此该值应明显高于大多数Cation C没有技能的输出能力,并且还应高于依赖重力输出的电站C重击循环的输出能力。

2。在秘密领域,深渊或战斗状态中,应进行瞄准。在大世界中,由于吸收功率的箭头并不是一个简单的战斗能力,但是凭借探索能力,您可能会谨慎,而不是先纠正。但是,在秘密领域的简单战斗情况下,深渊,当战斗进行战斗时,应基于功率吸收箭头进行瞄准。

3。提高攻击弱点带来的好处。在当前环境中攻击弱点非常困难,但是好处不够高。依靠攻击弱点,对圣物的需求非常特别。

结论 …积累箭头的问题是数值和机制的关节失败的结果。一方面,数值很低,回报不足。最终损害收入等于0寿命开放带来的损害收入。另一方面,机制很复杂,击中极限输出的条件是严格的,并且对关键损害的需求很大。击中弱点的特征导致关键命中率输入的返回低于其他字符。积累功率的需求,充电过程将被中断;弱点被确定为小。

大多数怪物在击中弱点方面都有很大的困难,而无需瞄准纠正,并且在不击中弱点时造成了较低的伤害率。它们对环境破坏很敏感,在积累能量时很难避免环境破坏;该操作对功率吸收箭头的损坏益处有很大的影响,并且易于造成伤害损失,损失损失明显高于其他输出均值。五个主要风险。两者之间相互作用的最终结果是,所有当前的电源量化箭头战斗能力都不强。

用户评论

可儿

这真是太变态了!没想到还有这种东西,有点难以接受,感觉有些过度了...

    有15位网友表示赞同!

相知相惜

这个类型的题材确实太敏感了,我觉得还是要注意尺度吧,不要影响到正常人民的生活...

    有9位网友表示赞同!

把孤独喂饱

说实话,我对这类内容没什么兴趣,更喜欢一些轻松的漫画。

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醉红颜

好奇这种东西是怎么创作出来的?我有些想了解一下爆炎怀孕cg在线这个平台的信息...

    有8位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

我一直觉得艺术没有界限,只要是表达的一种方式,都值得被尊重,对这种类型的作品我持保留意见...

    有8位网友表示赞同!

优雅的叶子

太辣眼睛了!感觉手机版的内容更加劲爆... 不是说我歧视什么,但我真的有点接受不了...

    有17位网友表示赞同!

娇眉恨

我不懂那些喜欢看这种内容的人是怎么想的。我觉得这样的内容很具有争议性,而且还可能对未成年人有负面影响...

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箜篌引

以前就听说过这种东西的存在,现在终于看到了现实内容了,不得不说,这个手机版真够大胆的...

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别悲哀

作为一名游戏玩家,我对CG一直都很感兴趣。不过爆炎怀孕cg在线的内容确实超出我的想象了... 我感觉还需要一些时间去理解...

    有19位网友表示赞同!

£烟消云散

我觉得这类作品更像是一种另类艺术形式,只是表达方式比较特殊而已。每个人看待问题的角度不同,所以意见也会有差异。

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焚心劫

如果想了解爆炸的怀孕过程,这种手机版肯定比教科书靠谱得多! 虽然有点恶心,但确实信息量大...

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浮光浅夏ζ

这种东西真让人惊讶。我一直以为只有电影和小说会有这种类型的剧情,没想到手机版还有这个版本...

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滴在键盘上的泪

说实话,我一直觉得这类内容太过于低俗了,更像是一种炒作取巧的方式,一点艺术价值都没有...

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此刻不是了i

我对这种类型的作品非常感兴趣,一直在寻找相关的资源。爆炎怀孕cg在线的平台让我看到了很多奇特的创意,真是一眼打开了新世界.

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执拗旧人

感觉有些内容过于真实了,让人有点不适,但是不得不承认,制作水平确实很不错...

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长裙绿衣

这类的作品真的很有争议性,賛否両論があると思うけど、自分はちょっと理解できる部分もある。ただ、やっぱりデリケートなテーマなので、扱いに注意が必要だなと思います。

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病态的妖孽

喜欢这种刺激的元素,特别是爆炎怀孕CG在线那种独特的画面风格让人印象深刻...

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