时间:2025-09-09 08:01:28
我们经常遇到一些游戏,一切都很好,您有很多朋友在玩,并且反复推荐您,但是您无法继续玩游戏,而您不能继续玩的原因是您真的不喜欢这种类型的游戏。
每个人似乎都有一两个难以处理的游戏。至于原因,有许多不同的原因,无论是身体和心理学的原因。
因此,我们想与您谈谈哪种类型的游戏会说服您在一秒钟内放弃?
开放世界的游戏一直是我的弱点。如果主线像《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》一样紧凑,我几乎无法打开游戏,尽管可能会丢失很多地块。而且,如果这是像《上古卷轴5:天际》这样的游戏,那么主线是松散的,几乎没有,那么我真的会说服我在一秒钟内撤回。您必须知道,即使是现在,我的“旧5”旅程仍然被困在地下洞穴中。我不知道我要做什么,我基本上忘记了所有以前的情节。如果我想继续播放,重复情节的时间成本太高,这基本上是不可能的。
哪种类型的游戏会说服您在一秒钟内放弃?
因此,我仍然不知道哪个故事“ Old Gou 5”告诉——最深刻的记忆可能是鸡神,他走过我面前的河底,挥舞着忽略了物理规则。
所有具有黑暗风格和恐怖元素的游戏可能会在游戏开幕之时放弃。例如,《血源诅咒》,我还不敢离开Yanan Village,还有《逃生》,我什至不希望玩游戏“ Cloud”。此外,《黑暗之魂》、《生化危机7》,它们对我根本没有吸引力。尽管无数的人向我推荐了这些游戏,而且我确实知道这些游戏很棒,但我只是不想打开它们。
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但是要补充的一件事是,我不怕所有具有恐怖和惊悚元素的游戏,例如我最近对《控制(Control)》的疯狂,以及它代表的“新怪异故事”文学。尽管它也具有某些恐怖和惊悚元素,但主角同样有力的超级大国,以及游戏在视觉效果方面给我带来的强大影响,在一定程度上消除了我的内心恐惧。
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因此,严格来说,可以说服我摆脱的游戏是一款恐怖游戏,始终是黑暗的绘画风格,充满跳跃的疤痕,丑陋的怪物,阴郁的建筑物以及主角的运动能力受到极大的限制。在这种类型的游戏中,有许多出色的作品,但是我将在心理和身体上拒绝这种类型的游戏。我认为这与勇气无关,这纯粹是因为我发现很难接受需要一直被压制的怪异气氛。
我以前不这么认为,但是现在我绝对不会玩一些Roguelike游戏。由于过程短而重复,因此很难给我一种令人兴奋的感觉,而且我感到非常疲倦。这是关于类似动作的Roguelike游戏的,我仍然应该能够接受其他类似的游戏。但是我真的不喜欢整个Roguelike游戏。如果他要求我反复挑战他们,那么核心游戏玩法必须很有趣,然后将它们与运气元素相匹配。但是,大多数Roguelike游戏目前都是平均的,我很幸运,所以我不喜欢玩Roguelike游戏。
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“例如,《死亡细胞》很棒,但我无法继续比赛”
但是我真的不喜欢玩Roguelike的原因是死亡失去了一切,这是在下一场比赛中再次开始的核心游戏玩法。这个游戏玩法使我感到这些艰难的道具和魔术毫无意义,死亡反复击败了我对玩游戏的热情。我是那种喜欢继续比赛的人。即使您失败了,您也必须至少让我改善一些东西。这种机制非常说服我放弃,所以我通常不知道如何玩Roguelike游戏。
我可以说服我尽快放弃游戏。考虑到这一点,这可能是一部角色不如我的品味好。
但这似乎有点太任意了,严格来说,如果一个不喜欢玩并且角色不讨人喜欢的游戏,我一定会说服我在一秒钟内放弃。
我是一个更有可能沉浸在游戏世界中的人。如果我不喜欢游戏的主角,不得不操纵主角开始长期冒险,那将比吃榴莲更不舒服。 ——我属于不能吃榴莲的人群。
哪种类型的游戏会说服您在一秒钟内放弃?
榴莲营养丰富吗?有。但是,榴莲的味道不能被物理上接受,无论它有多营养,它只能在没有祝福的情况下治愈。游戏也是如此。有些游戏非常有趣,并且在情节和系统中的各个方面都表现良好。但是,如果我真的不喜欢这个角色,我会选择放弃。
我是一个肤浅的美容派对。我的角色是否可以喜欢,在很大程度上取决于主角的外表是否美丽。美丽是一个非常主观的判断,每个人都有不同的标准。我受到中国文化和日本游戏的极大影响,我更喜欢符合东方美学的角色。包括现在经常被嘲笑的“ shamat”,它在我可接受的范围内。
美的重要性通常来自内在的提示。因此,在某些动作游戏中,即使您只能在整个过程中盯着主角头的后部,您仍然不能忽略看不见的面孔。即使在《血源》之类的作品中,我也会尽量尽可能多地捏西面。像《剑灵》这样的游戏具有精美的面部剪裁系统,可以通过捏我的脸来长时间玩。
哪种类型的游戏会说服您在一秒钟内放弃?
哪种类型的游戏会说服您在一秒钟内放弃?
可以肯定的是,由于我的主观喜好,我错过了许多经典游戏,但这也许是生活。
我最不接受的是使用“战争和世界末日”作为主题的“残酷”游戏,使玩家能够掌握NPC生与死的力量。
因为我讨厌它,所以我没有从事这种类型的游戏,但是在放弃游戏之前看到的东西已经使我感到不舒服。
在《旁观者》中,我成为了儿子的学费和女儿的医疗费用的“老大哥”狗。我遵循了指导,并在1室报告了祖父。看到他被带走,老太太问她何时释放丈夫。我有两个选择,但它们都没有道理。
哪种类型的游戏会说服您在一秒钟内放弃?
一种谎言导致“看不见眼睛,不要沮丧”,一个真正的答案导致老太太的自杀。实际上,这两个多项选择问题根本没有给玩家选择。即使您可以在一切都没有发生时成功地保存旧夫妇,但实际上很久以前就超出了“正常”的选择。
在游戏中,我并没有认真地玩,有关于《这是我的战争》中一对老夫妇的故事,给我留下了深刻的印象。
哪种类型的游戏会说服您在一秒钟内放弃?
我很高兴我放弃了没有玩游戏,直到这次事件。尽管这种设计成功地解释了核心主题,但玩家面临的选择太重了。
在《这是我的战争》之后,11位以《冰汽时代》结束句子击中了玩家的心,“但这一切值得吗?”
这句话“但是这一切值得”在玩家社区引起了巨大的负面情绪。玩家竭尽全力使更多的人生存,但他们只能得到答案“但是这一切值得”。
哪种类型的游戏会说服您在一秒钟内放弃?
作为“牧场”球员,我可以理解玩家的愤怒。《冰汽时代》这个故事的结局就像我在“星尘谷”中努力耕种,并放弃加入“ Joja Supermarket”以享受会员折扣。但是有一天,我突然得知所有村民都加入了“ Joja Supermarket”会员资格,杂货店被迫关闭,乡村最终被改建为现代娱乐中心。
因此,我知道《冰汽时代》的结局太艰难且直截了当,但是我一直欣赏它,以及这种类型的游戏。面对人的天性对人来说绝非易事,因此我将永远为“局外人”做出最佳选择,而不是玩耍。
哪种类型的游戏会说服您在一秒钟内放弃?
是的,作为球员,我们总是有能力“不玩”。尽管这意味着“在虚拟世界中找到现实”太多了,但游戏在每个玩家的心中都有不同的位置。
无论是“休闲”,“社会化”还是“逃脱”。游戏总是对我来说意味着一些道理。我是那种不能对悬崖上的人说安慰的人的人:“来吧,明天会更好。”无论是现实还是虚拟,因为它已经如此困难,为什么我应该说服人们继续?
也许有时候,放弃也可能是最喜欢的,对吗?
如果您将FPS放在一边,您将直接从生理角度驳斥我的游戏,那么真正让我感到损失的游戏应该是那些非常关注开放性和自由的生存游戏。
例如,《饥荒》。当时,我上大学时的朋友给了我这场比赛。但是,即使这是一个“免费”的游戏,我也会让它在库存中静静地保持和“吃灰烬”。当时,我在一个朋友提议“一起玩《饥荒》”之后,我第一次开始了这款游戏。
哪种类型的游戏会说服您在一秒钟内放弃?
然后,经过一段时间,没有任何游戏经验,我离开了房间,关闭了游戏,再也没有打开《饥荒》。
原因很简单,因为我不知道我想在这个游戏中做什么。
尽管该游戏的目标是——,以保持自己的生命。但是对于一个不了解的新手,他不知道晚上需要火炬照明的基本生存技巧。相反,其他几个在线朋友开始轻松建立“生存营”。尽管我后来从中获得了一些关于生存的基本技能,但剩余的大部分时间,我要么在各处捡起野生水果,要么用火炬奔跑。
哪种类型的游戏会说服您在一秒钟内放弃?
“随风奔跑”容易出现突然死亡,然后一个朋友会花很多时间救我。碰巧的是,祭坛离营地很远,在回家的路上,我突然再次死亡。
在突然死亡和尸体运行的循环中,我觉得我的圣价值似乎与游戏中的角色同步,——,它疯狂地掉下来。
结果就像上面提到的那样,我完全禁止了这款游戏。
当然,更严重的后果是——我似乎患有“生存游戏PTSD
以下十个开放世界游戏可以被视为“完美探索”的基准,其中《荒野大镖客2》在其中排名第一,其中细节密度和叙述性沉浸式。
1. 《荒野大镖客:救赎2》探索本质:从雪山到沼泽的广阔的西部,每个城镇的NPC都有独立的工作和故事情节。玩家可以通过捕鱼,收集等的动态系统深入整合到19世纪的美国,甚至可以观察动物迁移和天气对植被的影响。
独特的经验:营地迁移机制在阶段解锁了新的领域,玩家逐渐探索新的汉诺威,雷蒙和其他地方,随着情节的发展。结局可以返回原始地图,并感受到时间和空间交织在一起的情感影响。
2. 《塞尔达传说:王国之泪》探讨了本质:天空的三维三维图,地面和地面带来了垂直维度的无限可能性。玩家可以使用终极的剪接材料来创建飞机,或者使用汤特(Tongtian)技术直接穿透山上,以突破传统开放世界的飞机限制。
详细的设计:地下世界的黑暗生存挑战(需要点亮树根)和空岛的物理难题(例如使用倒宇宙来操纵物体),使每一个充满创造力的探索。
3. 《艾尔登法环》探讨了本质:“末尾”以零散的叙事和非线性探索而闻名。玩家可以自由选择挑战老板的路线,隐藏的洞穴和秘密城堡都散布在地图的各个角落。每个区域的艺术风格和敌人的设计彼此独立,例如永恒之城的星空圆顶和巨型山顶上的冰川奇迹。
探索奖励:发现隐藏的NPC和侧面任务通常可以解锁强大的武器或独特的地块,例如连接王室秘密的“ Rani”侧连接以及星空的定律,最终可以触发“星星时代”的隐藏结局; “玛丽尼亚”的使命揭示了腐败与圣树的血之间的纠缠,其老板之战甚至被称为游戏难度和美学的峰值象征。
4. 《霍格沃茨之遗》探索的本质:1:1所修复的霍格沃茨城堡包含一千多个可探索的房间,壁画和幽灵的互动细节充满了沉浸式。外部高地球员的水平限制机制逐步进行,只有在解锁飞行扫帚之后,您才能真正欣赏苏格兰高地的宏伟。
魔术探索:Merlin试验结合了难题和咒语(例如使用飞行法术将小石球吸收到密封底座上)。古老的魔术痕迹挑战需要通过原始形式检测隐藏的魔法波动,然后通过包括设备和外观在内的奖励来破解各种机制。
5. 《巫师3:狂猎》探索了本质:繁华的诺维格尔(Novigre)威廉(Willen)的沼泽,诺维格尔(Novigre),斯凯利格(Skeliger)的维尔京群岛,每个地区都有一个独特的叙述。侧面任务就像森林中的女士和什叶派之间的道德选择一样,使探索充满了人类的思维。
生态系统:天气变化会影响怪物的外观(例如在雨天更活跃),炼金术和恶魔狩猎委员会要求玩家深入了解区域特征,例如探索血液和葡萄酒DLC中童话王国的葡萄园和怪兽巢。
6. 《GTA 5》探索的本质:洛斯·桑托(Los Santo)的讽刺文化和动态犯罪系统使探索充满了黑暗的幽默。玩家可以在街头赛车上进行储蓄,或驾驶潜艇探索潜艇残骸,甚至发现隐藏的不明飞行物鸡蛋。
详细的鸡蛋:从Perico岛上的渗透路线的多样性到世界末日突袭的未来技术情景,每个更新都将新的活力注入开放世界。
7. 《地平线:零之曙光》探索本质:在周后的世界,机械恐龙猖ramp,玩家需要使用环境伪装和元素箭头策略。随着情节的发展,打开滑翔机和攀登爪子,逐渐揭示了关于长途人的文明灭亡的真相。
生态相互作用:需要通过扫描来分析不同机械野兽的弱点和行为模式。例如,风暴鸟的雷电和闪电属性可以受到水箭的限制,探索过程既可以解决拼图解决和战斗策略。
8. 《刺客信条:奥德赛》探讨了本质:古希腊城市国家的政治阴谋与神话和传说交织在一起,玩家可以选择通过对话来影响历史趋势。对亚特兰蒂斯DLC的海底遗址和科幻拼图的潜水探索扩大了开放世界的界限。
动态系统:雇佣军想要的系统和军舰升级机制,该机制将创建一个封闭的海上掠夺和土地暗杀的循环,勘探过程充满了不确定性。
9. 《赛博朋克2077》探索本质:夜城的Cyberneon与街头暴力并存。玩家可以通过“超级梦想”技术潜入他人的记忆,或破解网络终端以触发隐藏的任务。新的“狗镇”区域由“过去的影子”添加了DLC,使探索级别充满了黑帮消防和政治阴谋。
详细的设计:假肢转型和武器模块的深入定制,结合不同背景的情节分支,您每次探索时都可以体验独特的V生活。
10. 《上古卷轴5:天际》探索本质:从冷裂谷城市到神秘的冬城学院,每个城镇都有独立的派系和宣教界。 Dragon Roar系统的探索取向(例如“ Tornado”解锁了一条新路径)和“ Furfire” DLC的房屋建设符合不同玩家的探索偏好。
Mod Ecology:玩家的自制mod,例如“沉浸式学院”和“ Real Storm”,进一步扩大了世界细节的密度和游戏玩法的多样性。
探索维度解析叙事深度:《荒野大镖客2》通过营地成员和随机事件的每日互动(例如帮助受伤的陌生人),探索成为叙事的自然扩展。
免费创建:《王国之泪》的“终极手”将探索探索,以深入解决难题和战斗,并鼓励玩家突破常规解决方案。
文化沉浸式:《霍格沃茨之遗》的魔术课程和《巫师3》的传奇,让玩家通过文化符号的细节在游戏世界中真正“活”。
这些作品以自己的方式重新定义了开放世界的探索界限。无论是西方的荒凉,魔术的奥秘还是未来的网络狂潮,它都使玩家拥有纯粹的乐趣,可以在探索中发现未知的人。
用户评论
我沉迷于《上古卷轴5:天际》中的这个世界已经有几年了!每次玩起来都感觉自己回到了充满魔法和冒险的世界。可惜现在好多游戏更新都不像以前那样好,期待官方再出一个大改版加强一下这个版本!
有16位网友表示赞同!
终于想明白怎么把“上古卷轴5:天际”的代码弄明白! 可以尝试用一些修改工具来增加游戏内容,例如添加新的任务、武器或是种族。
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作为一个老玩家,对《上古卷轴5:天际》里的剧情和世界观一直有着特殊的感情,希望能有人开发出一些全新的MOD, 重新体验这个曾经的游戏!
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我一直在探索《上古卷轴5:天际》的代码,想尝试制作一些新的角色模组。感觉代码文档太复杂了,需要学习很多东西才能完全掌握!
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《上古卷轴5:天际》确实是一款经典游戏,但它发布时间已经很久了,有些技术现在来看已经过时了。希望官方能出一款更加先进的游戏引擎!
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这个“上古卷轴5:天际”代码太吓人了!我一个菜鸟玩家根本看不明白!
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我对游戏修改没什么经验,但是想尝试一下《上古卷轴5:天际》的代码。 感觉难度有点大啊。
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我很欣赏那些愿意花费时间学习《上古卷轴5:天际》代码的人,他们能让原本就优秀的游戏更加精彩。
有9位网友表示赞同!
我曾经试图修改《上古卷轴5:天际》的代码,但最后还是放弃了。真的太复杂了!
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玩游戏比搞代码要轻松得多,我才不想花时间研究《上古卷轴5:天际》的源代码呢!
有7位网友表示赞同!
《上古卷轴5:天际》真是让人沉浸其中无法自拔的游戏,可惜现在已经停更了,希望官方能够出一款续作!
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我已经用《上古卷轴5:天际》的代码制作了一个新的武器模型,非常漂亮! 等我有时间我就会把它分享给其他玩家!
有7位网友表示赞同!
希望官方能继续更新《上古卷轴5:天际》,修复一些bug,增加新的内容!
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玩《上古卷轴5:天际》时遇到很多BUG,不知道是游戏本身还是代码问题? 希望能解决这些这个问题!
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