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战神4 《战神4》评测:荒野之息模式向大众化转变

时间:2024-01-25 07:57:20

【游戏介绍】

战神4》由索尼第一方工作室Santa Monica开发。 在这款全新的《战神》游戏中,玩家将踏上全新的旅程。 主角奎托斯将来到一片自己不熟悉的土地,遭遇未知的威胁。 并且将再次成为父亲。 他将与儿子阿特柔斯一起,在北欧荒野展开战斗,完成个人使命。

[评论前言]

近年来,随着功能、硬件的完善以及玩家对游戏体验追求的改变,不少老游戏系列开始走上颠覆传统的创新之路。 其中最出色的就是传统解谜、战斗和沙盒探索的有机结合。 将硬核模式与《怪物猎人世界》结合起来的《塞尔达传说:荒野之息》等等,当然也有一些最终没能被玩家认可的,比如首次开放世界,但在细节和系统上《真三国无双8》缺乏打磨。 诞生于ps2平台的《战神》系列,时隔13年后也迎来了完全创新的续作。

新战神中,故事背景从希腊神话改为北欧神话,游戏模式从ACT改为ARPG,战斗采用过肩视角,经典主武器【双刃】混沌之力]也改为了[利维坦之斧],奎爷不再像以前那样狂暴霸道。 种种变化或许会让很多玩家质疑这是否还是那个让人肾上腺素激增、追求极致暴力的战神。

▲与前作中的硬汉形象相比,新战神中的奎爷明显历尽沧桑。

但当你正式融入游戏后,你就会感受到这款游戏的这些变化,这些都为游戏体验的提升做出了很大的贡献。 另外值得一提的是,新战神的优化非常好。 即使是老版本的PS4,游戏过程中也没有出现明显的掉帧现象,画质表现基本达到了宣传的优秀水平。 毕竟是索尼的旗舰大作,所以玩家也不用担心老版本的掉帧或者画面缩水或者PS4 Slim的性能不足。

让小编通过这篇图文评测带领大家感受一下这款游戏的魅力吧。

【北欧神话新篇章】

《战神3》中,杀死神王宙斯后,不想再被雅典娜等诸神的利用的奎托斯选择用奥林匹斯之剑刺穿自己的身体来结束自己的生命。 但圣莫尼卡工作室并不打算让奎托斯的故事就此结束; 新作中并没有真正死去的奎托斯,穿越到了冰雪覆盖的北欧,再婚并生了一个儿子。

新作以奎托斯第二任妻子的不幸去世开始。 游戏初期并没有详细解释这个女人的外貌和来历。 玩家需要通过剧情的发展过程一步步了解。 完成妻子尸体的火化后,奎托斯带着儿子阿特柔斯踏上狩猎之旅,以表达悲痛。 奎托斯和儿子的北欧冒险正式开始。

▲历尽沧桑的奎爷形象和带领儿子火化亡妻的剧情,让游戏一开始就弥漫着悲伤的气氛。

本世代以北欧神话为故事背景,世界地图自然也与北欧神话有关。 在北欧神话中,世界树的树枝组成了九个王国。 游戏一开始的地图【米德加尔特】是九大王国中的人类王国。

▲冒险从北欧神话中的人类王国【米德加德】开始

随着冒险的展开,还可以从中央神庙进入其他八个国家。 游戏中呈现的北欧神话世界给人一种极其精致和复杂的感觉。 依靠出色的画面表现和强大的物理效果,游戏中的每一个场景、机制、谜题都仿佛拥有生命力,无时无刻都在吸引着玩家。 它驱使好奇的玩家去寻找和探索。 而且,主线剧情完成后,还有几个国家可供冒险探索。 整体游戏流程非常饱满,绝对会让玩家享受游戏的乐趣。

▲无需特殊的截图技巧,只需将游戏中的每个场景截图即可制作为壁纸

▲壁画均与北欧神话背景有关

▲将斧头嵌入岩石中会有明显的裂纹效果。

为了有更好的沉浸感和视觉体验,你可以在游戏中根据自己的喜好定义UI的显示,比如关闭敌人的生命条、屏幕顶部的指南针方向等此外,制作团队还表示,将在游戏后续更新中提供类似《地平线:黎明》的拍照模式。

至于北欧神话中的两大神阵营,阿萨族(奥丁、托尔、提尔等都属于阿萨族)、华纳族(代表神弗雷和他的妹妹芙蕾雅等)和巨人族(著名的罗(基本上就是巨人族的人)相关内容也会在剧情进程中展现出来,不过很多大家熟悉的北欧诸神并没有直接出现,这应该是为后续续集做铺垫。

▲剧情一开始来找奎先生麻烦的陌生人是阿萨家族的成员。 随着案件的进展,他的真实身份将会被揭露。

【严厉的奎托斯神父】

无论是剧情还是战斗谜题,儿子阿特柔斯的加入都是这款游戏最大的变化之一。 作为一款关于父子冒险的游戏,相信很多玩家都会想到同样由索尼工作室【顽皮狗】制作的《最后生还者》。 不过,就剧情而言,相信大多数玩家都和我一样好奇圣莫尼卡工作室是如何将一个性格暴躁、不受道德教条约束的战士变成一个严厉、稳重的父亲的。 相信在玩游戏之前,你很难想象遇到神杀神的奎先生会教儿子打猎,温柔地帮儿子包扎伤口,鼓励儿子回来站起来,稳定并控制自己烦躁的情绪。

▲在这款游戏中,奎托斯可以说扮演着导师的角色。

游戏过程中,无论是攀爬、划船还是解谜,父子二人都会有很多对话。 由于阿特柔斯在游戏的设定中是一个极其关键的存在,所以游戏中的很多剧情信息都可以从对话中得知,在划船的过程中,奎爷也会给儿子讲各种寓言。 很多故事其实都是奎爷自己过去经历的隐喻。 作为他的儿子,阿特柔斯困惑地听着。 事后,他会嘲笑父亲根本不会讲故事。 这种剧情推进方式温馨、自然、新颖。 唯一的小缺陷是字幕字体有点小,很容易错过某些场景的对话字幕。

▲听爸爸讲过去的故事

▲在解锁开关的这段时间内,阿特柔斯会因为之前被击中而变得顺从,奎托斯会鼓励和指导儿子的行动。

此外,阿特柔斯在战斗和解谜方面也是一个非常有用的辅助角色。 战斗中,阿特柔斯会提醒奎托斯注意偷袭。 您可以使用□键命令阿特柔斯进行射箭和其他攻击。 佩戴不同的阿特柔斯装备会有不同的辅助效果。 比如掉落治疗药石、增加对空中敌人的伤害、增加近战伤害等。

▲在矮人铁匠处可以为阿特柔斯锻造新装备。

在解决谜题的过程中,阿特柔斯会提供一些指令信息,很多机制都必须通过命令阿特柔斯配合来开启。 由于剧情设定,阿特柔斯懂北欧文字,石墙上的文字和谜题必须通过阿特柔斯向奎托斯解释。

总体来说,这样的父子设定无论是剧情还是玩法上都让新战神有了全新的体验。

▲老司机奎爷也会遇到问题。 游戏中的许多谜题信息都必须由阿特柔斯来解读。

【电影级战斗视听体验】

无论是战神系列的哪款游戏,战斗系统一定是玩家最关心的部分。 在这款游戏中,视角、系统、操作方式都发生了翻天覆地的变化。

视角方面,本作摒弃了以往ACT游戏的传统视角模式,改为过肩视角进行战斗。 在这种视角模式下,玩家可以更近距离地观察角色的行动,无论是奎爷还是敌人的行动。 显示更清晰。 这使得玩家可以更准确有效地进行各种屏蔽、躲避等反应行为,提升战斗体验。 不过在这种视角模式下,玩家的视野会受到限制,并且视野盲区经常会有敌人。 虽然阿特柔斯在游戏中会提醒玩家注意偷袭,但奎爷周围也会有相应方向的箭头来提醒。 然而,当面对快速移动的敌人时,玩家仍然需要快速转身来切换视角。 对于一些玩家来说,频繁、快速的视角切换很容易造成眼睛疲劳。

▲本游戏的视角模式变更为肩后视角。

该游戏采用一击技术,游戏中零加载画面。 所有过场动画和战斗都是实时计算、无缝切换的。 这项技术在游戏中的很多boss战中表现得尤为突出。 比如前期奎托斯与挑衅的陌生人的战斗,战斗分为三个阶段,每个阶段之间都采用了无缝的剧情表演。 联系。 战斗中,奎爷每次用盾牌格挡攻击的慢动作特写,被踢下悬崖后的视角切换,陌生人从地面到空中流畅的身体技巧,让整个战斗变成了音频-媲美电影级别的视觉体验。

战神狂飙_战神5_战神4

▲游戏前期与陌生人的战斗表现,战斗的无缝切换,镜头的运用都很完美。

相比之前华丽夸张的【混沌双刃】,奎爷的新武器【利维坦斧】无论是造型还是招式都显得更加简洁逼真。 【利维坦斧】的连击依然和前作类似,轻重攻击相结合,让敌人漂浮或坠地。 斧头击中敌人的音效、手柄的振动、敌人受伤的反馈动作完美结合,战斗感不逊于前作。

除了用于近战之外,斧头还可以投掷。 投掷斧头也分为单手飞行速度更快的轻攻击和双手投掷的距离更远可以冻结敌人的重攻击。 投掷的斧头可以随时收回,并且还可以对返回途中的敌人造成伤害。 高难度下的斧头投掷方式可以让一些战斗变得轻松很多。 除了攻击敌人之外,投掷斧头也是游戏中的一个重要解决方案。 神秘术,因为【利维坦之斧】在设定中具有冻结属性,所以很多机关都需要用【利维坦之斧】来冻结。

▲使用【利维坦斧】投掷来冻结机关

如果玩家觉得用斧头砍敌人还不够满足​​,玩家可以扔掉斧头,徒手与敌人进行肉搏战。 拳头攻击比斧头攻击能更有效地积累眩晕点。 游戏中的眩晕值可以理解为终结技能值。 本游戏中敌人生命值下方的能量条就是眩晕值。 通过连续攻击可以累积眩晕值。 当敌人眩晕值满时,即可触发。 该系列的传统终结技。 除了阿特柔斯的射箭之外,游戏中还有很多增加累积眩晕值的技巧,比如将敌人撞到墙上、将敌人从后面扔到另一个敌人身上等等,这里面有一定的技巧方法,丰富了战斗的玩法。

▲终结技特写依然暴力爽快

除了斧头和拳头之外,奎托斯在这款游戏中还有【守护之盾】。 防护罩将正常折叠起来。 战斗中按下L1进行防御时,护盾会立即展开。 游戏中还有类似于《黑暗之魂》等游戏中的盾牌反击技能。 你可以在敌人受到攻击的瞬间进行防御,然后你可以将对手弹开并进行反击。 而且,盾牌反转时还有一个短暂的慢动作特写,进一步提升了战斗体验和手感。 不过,有些敌人的攻击如果成功被屏蔽的话,会造成很大的僵硬,或者可能完全无效。 所以,面对这些敌人的攻击时,最好还是选择翻滚。 总体来说,《新战神》中的新战斗内容无论从观赏性、手感、还是战斗方式的组合变化上都非常丰富和优秀。 战斗系统的大刀阔斧的改革可以说是相当成功的。

▲游戏预购特典提供了数种不同颜色的守护盾造型。

【装备与技能成长系统】

游戏中,遇到铁匠矮人兄弟之一的布洛克后,他们可以锻造和升级装备。

与前作中装备的固定获取和升级不同,本作中奎托斯和他的儿子阿特柔斯的盔甲和装备可以通过银片等制造材料进行锻造和升级。 奎爷的装备分为胸甲、腕甲、腰甲三部分。 稀有度按照白、绿、蓝、紫、金五种百搭颜色排列。 每件装备都有安装符文的插槽,增加额外的属性。 装备之间的属性差异巨大。 玩家可以根据自己的战斗风格进行调整。 另外,奎爷在更换不同的装备时,外观也会发生变化。 奎爷在游戏中的战斗水平也是通过提升装备的属性来提升的。 您不会通过战斗获得升级的经验值。 与父亲相比,儿子阿特柔斯的装备系统要简单得多,只有一件铠甲。 不同的盔甲将为阿特柔斯提供不同的辅助能力加成。

与种类丰富的铠甲相比,奎爷的主武器只有【利维坦斧】了。 虽然无法替代,但游戏也提供了相当丰富的升级和变身系统。 斧头分为三个可定制部分,【符文符文轻攻】和【符文符文重击】槽位以及斧柄,分别镶嵌在【符文符文轻攻】和【符文符文重击】槽位中。 符文可以提供不同的特殊技能。 游戏中的斧符有数十种。 不同的特殊技能和连击组合可以衍生出更多的玩法,玩家可以自行选择更换。 特殊技能有冷却时间,玩家可以选择叠加冷却属性来减少特殊技能的冷却时间。 另外,【利维坦斧】的升级还可以提升奎托斯的战斗水平。 与装甲部分类似,阿特柔斯的武器改装内容也比奎托斯少。 武器爪弓除了升级之外,只有符文召唤槽。

之前的战斗系统加上这个最后的技能部分,就是这个游戏完整的战斗部分。 游戏中,奎托斯和阿特柔斯有自己的技能树。 当武器等级达到要求等级后,就可以使用XP来学习它们。 。 奎托斯的技能包括使用利维坦斧进行近战和远程战斗、使用守护者之盾进行盾牌战斗以及斯巴达之怒战斗。 阿特柔斯的部分是关于弓箭和魔法战斗的。

游戏中的整个装备和技能系统都是为新战神中的战斗服务的。 玩家会根据自己的习惯和喜好以及如何应对不同的敌人,拥有完全不同的技能和装备搭配风格。 例如,一个鲁莽的人在近战中可以选择使用强大的武器。 为维坦斧的近战技能加点。 你可以选择力量加成作为主要属性。 喜欢使用符文的玩家可以叠加符文属性和冷却属性来增加特殊技能的伤害和使用频率。 喜欢盾牌反射的玩家当然可以选择专注于盾牌战技。 对于残疾玩家来说,他们可以选择防御和活力来增加或减少生命条,以提高战斗中的容错率。 可以说,十个玩家就有十个战斗风格各异的奎托斯。 这种RPG式的装备和技能搭配乐趣在高难度下尤其明显。

新战神不仅考验玩家的战斗操作技巧,还要求玩家通过装备和技能组合来安排一些合适的策略和战斗方法来击败敌人。

【解谜与收集元素】

这款游戏加入了很多攀爬场景,其中有一些和《神秘海域》系列类似,但是攀爬路线基本上都是非常固定的。 另外,游戏中可以攀爬、跳跃的地方都会标有符文,所以探索时如果多加注意,很少会找到出路。

正如上一篇文章中提到的,【利维坦之斧】是本游戏中解决谜题的重要工具。 游戏中的许多机制在被拉动后都需要抛出斧头来阻止它们。 除了机关之外,游戏中还有符文封印的宝箱,里面有增加血量和怒气上限的【伊甸苹果】和【血蜜酒之角】。 这些宝箱需要在宝箱周围找到。 3个符文只有被触摸后才能解锁。 一般符文的位置都比较隐蔽,这就很考验玩家的眼力了。 有些符文有开启时间限制,要求玩家有较快的反应速度。

▲游戏中的解谜机制

▲符文宝箱

除了解谜之外,游戏还拥有大量的收集和支线元素,比如【杰兰兹】、【成就】、【藏宝图】和【文物】等。【工作】是支线任务,从一些NPC处获得。 完成后有额外的道具和XP奖励。 【成就】一般是在击杀新怪物、学习新的战斗技能、遇到一些新的探索元素后开启。 他们通常需要杀死一定数量的敌人或使用特殊动作来杀死敌人。 【文物】是途中捡到的特殊道具。 它们主要用于收集。 每完成一系列文物的收藏,您都会获得一定的奖励。

▲文物

▲业绩

为了让玩家更多地了解北欧神话以及新战神故事的剧情背景,游戏还提供了许多壁画、卷轴等,这些都需要精通北欧文字的阿特柔斯的帮助。 这些内容将有助于提高玩家对北欧神话体系的理解,更好地融入到故事中。

▲发现的传奇内容将被记录在法典中

【评测总结】

就在昨天游戏发售日,《新战神》制作人科里·巴洛格发布了游戏媒体评分解锁的现场视频。 当IGN拿下10分,Gamespot拿下9分,各家媒体近乎满分的评分纷纷传来时,科里难掩兴奋之情。 感动留下了泪水。 经过五年的努力,这项工作得到了媒体和公众的认可。 对于新战神的开发者来说,这是一个激动人心的时刻。 科里终于恢复了情绪,向大家表达了感谢:“感谢你们陪伴他这一路。” 这让小编想起了最近上映的电影《头号玩家》中的一句话,“谢谢你玩我的游戏”。 作为一名玩家,我想说的是:“感谢你们让我们玩了这么优秀的战神”。

▲《战神2》与新战神制作人科里·巴洛格

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