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星之卡比新作确认将支持简体中文那么中国游戏市场

时间:2024-01-28 01:58:13

这让人感叹国外游戏厂商似乎非常看好中国游戏市场。

自从Fuzzy Game业务在中国失败后,任天堂的中国文化进程在很长一段时间内几乎停滞了。 直到NS的发布,老任对于中国市场的态度明显在发生变化,第一方游戏也推出了中文版。

君岛大吉最新接受媒体采访时,他明确表示现在非常关注中国市场。

卡比新游戏确认支持简体中文

那么中国游戏市场真的迎来春天了吗?

其实这里有一个歧义,因为中国的游戏市场一直很好,但仅限于网游、手游和页游,而中国的单机游戏市场(这里的单机游戏指的是游戏数据)保存在本地游戏(包括带有在线元素的游戏)中的游戏几乎从未蓬勃发展。 直到近两年,情况才有所好转。

我们可以看到,越来越多的游戏厂商看到了中国市场的潜力,包括索尼、微软等巨头直接进入中国市场,以及各大3A公司积极推出中国游戏并在中国市场进行推广,以及随着独立游戏厂商开始纷纷推出中国文化作品,就连像任天堂这样常被称为“右翼”公司的公司也开始重新关注中国市场。

这些现象似乎预示着中国单机游戏市场正在迎来春天。 那么为什么现在会出现这样的情况呢? 我们认为主要有几个方面。

首先有几个标志性的事件,比如Steam在中国的开业以及微软和索尼游戏机在中国的发布,这些事件对国内行业影响巨大。

很多人都忽视了宣传的力量。 当游戏机处于“地下”状态时,它们只是为了小众圈子的娱乐。 但是,一旦官方宣传、电视广告、看板广告等大面积铺开后,这种效果是非常显着的。

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这也标志着单机游戏在中国终于从地下走向了地面。

有没有全国性银行,宣传推广有很大区别。

其次,玩家对游戏审美的构建越来越好。 最初的游戏在很多人眼里只是一种消遣、一种社交行为,但现在一些玩家开始认为游戏应该是一门严肃的艺术,类似于电影。 就像绘画一样,需要以认真的态度对待。

这样一来,有人对游戏的品质提出了更高的要求,而这些只有具备一定制作品质的单机游戏才能满足。

而且,这类玩家逐渐在自媒体或玩家社区中获得了话语权,成为见多识广的意见领袖,从而影响更多人提高游戏审美,从而为单机游戏市场带来更多新鲜血液。 。

三是国内独立游戏厂商蜂拥而至。 这些厂商大多是当初手游战争中被击败的群体。 面对已经成为红海的手游市场,他们另辟蹊径,转向单机市场。

为了与传统市场区分开来,此类厂商在做媒体宣传时往往会塑造单机游戏的高端形象,吸引社会上的年轻用户,形成圈子并逐步扩大。

最后,国内平台公司“火上浇油”。 国内单机游戏市场逐渐起飞后,WeGame、魔方游戏、杉果等公司纷纷行动,彻底将这个市场从幕后推到了台前,形成了基础生态。

面对如此大好形势,无论是国内外厂商都没有理由不动心。 接下来的问题是当市场变成红海时下一步该怎么办。