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微软上线沙盒游戏《盗贼之海》超越过《绝地求生》

时间:2024-01-28 05:56:41

从国内直播平台来看,《盗贼之海》也在短时间内超越了《绝地求生》,成为单机类的“新宠”。 当然,这其中很大一部分原因是新游戏的发布。 不过值得注意的是,由于《盗贼之海》为微软独占,该游戏目前只有WIN10和XBOX两个平台,更主流的STEAM还没有上线。 非STEAM游戏能够在国内获得如此广泛的普及,足以证明《盗贼之海》的完成质量。

游戏的开发商也充满传奇色彩:《盗贼之海》是由微软旗下的第一方工作室rare制作的。 该工作室成立于1985年,曾开发过FC时代著名的《大金刚》。 该系列游戏是名副其实的行业传奇。

高自由度沙盒玩法:全新互动游戏体验

作为微软旗下的AAA级大作,《盗贼之海》的图形表现可以说达到了新的巅峰:和《守望先锋》一样,游戏选择了卡通渲染风格,无论是场景还是人物都很软。 ,整体色彩明亮,对比强烈。 玩家们谈论最多的就是《盗贼之海》的物理引擎效果。 游戏中的大海场景非常真实,无论是海浪的起伏还是海中物体的漂浮效果都更加真实。 据了解,为了实现良好的水效果,开发团队甚至多次从英国前往加勒比海,检查游戏中灯光效果与现实的差异。 另外,游戏中的船体会根据海面情况实时变化。 从第一人称视角来看,你的视野会随着大海的变化而不断变化,就像你亲自在海上航行一样。

大海、宝藏、神秘岛屿、海怪,这些元素永远是海洋题材的核心。 《盗贼之海》的故事背景是一样的:在一个充满岛屿的世界里,世界上最著名的海盗在死前将他的宝藏藏在某处,于是每个人都开始寻找它。 他们的宝藏,而你就是其中之一。 每次进入游戏时,您都需要先选择您的帆船。 这本质上是选择游戏模式的问题:Sloop 是一款单人游戏,你可以拥有一艘完全属于你自己的单独的船。 纵帆船是两人模式,系统会随机匹配一名队友与你一起航行。 该游戏最多可以由四人组成的团队进行。 根据人数的不同,每个团队都被分配了不同的船只尺寸。 需要注意的是,这些尺寸会直接影响你在游戏中的战斗能力:船越大,其战斗能力就越强大,但小型帆船的速度和敏捷性也会远高于大型帆船。帆船。

游戏中没有自动操作设置,因此所有操作如舵的方向、锚的位置等都必须由您亲自操作。 一旦遇到战斗,操作过程就会变得更加复杂。 这些设定在很大程度上引导玩家走向多人模式:在分工下,舰艇的战斗力将会得到大幅提升。 游戏中的战斗模式非常丰富:海战、陆战、肉搏战等等。另外,“人肉大炮”的机制也很有趣:如果你有信心,可以问问你的队友把你塞进炮筒里发射到对面的船上直接攻击对面的船员。 当然,能否上船还要看伙伴的准确度。 可以说,与同船的队友合作是这款游戏的最大乐趣。

盗贼之海》是一个开放的世界,这也决定了你可以决定适合自己的游戏风格:你可以成为冒险商人,接受任务去各个岛屿冒险,打败怪物或者挖掘藏宝图。 获得宝藏; 你也可以成为一名海盗,抢劫别人的船只,抢夺他们船上的财宝和物资。 由于金币系统是按个人计算的,您甚至可以邀请其他船只的船员加入您的冒险。 金币是《盗贼之海》中的核心货币,可以用来购买玩家装备和物资。 但显然,开发商并不希望金币过多影响海洋的公平性:金币除了补充弹药和补给之外,并不能增强舰船属性。 这也决定了即使是没有积累金币的新手玩家也能和老玩家站在同一起跑线上。 毕竟在实战过程中,舰艇才是核心战力。

盗贼海岸怎么过_盗贼海域4_盗贼之海

当然,作为海洋世界,游戏也融入了海盗传奇的各种元素:比如同服死亡的玩家会被集体传送到幽灵船上; 船沉没后,玩家可以找到美人鱼来帮助你把他们从海底救出来。 取回船只; 就连代表财富的宝箱也有诅咒宝箱的存在,它会给船上带来各种奇怪的不幸。 当然,它们也更贵。 此外,游戏中还会随机出现各种世界BOSS级神秘海怪。 从这些设定来看,《盗贼之海》的发展趋势很可能和《方舟:生存计划》一样,采用团队作战模式。

拥有33年历史的沙盒游戏:我们从未考虑过游戏玩法

作为微软旗下最经典的游戏工作室之一,Rare本身在游戏行业的历史上也有着自己的一席之地。 其作品《007黄金眼》首次将潜行元素融入第一人称射击游戏中,被誉为现代FPS游戏的雏形。 无论是任天堂时代还是微软时代,RARE都诞生了许多经典作品。 然而近年来,稀有工作室并没有取得更多的成绩,甚至陷入了大规模裁员的危机。 而随着《盗贼之海》的好评,这家传奇工作室再次放慢了脚步。

事实上,《盗贼之海》的上映也充满了波折。 它最早是在2015年的E3展上曝光的,当时就宣布要在年底推出,但实际情况却一再推迟。 这也引起了很多玩家的不满。 当时甚至被戏称为“无人深渊”(嘲讽“无人深空”事件),迫使官方多次出面澄清。 直到游戏开始测试,口碑才逐渐提升。

Joe Neate表示,《盗贼之海》的设计核心思想并不是设定任何玩法:“我们从来没有考虑过《盗贼之海》应该如何吸引玩家。事实上,游戏的设定故意有很多保留。白,我们希望能够激发玩家的创作热情。事实上,玩家已经探索了很多玩法,甚至有很多创意是我们根本没有注意到的。”

另外,《盗贼之海》的游戏体验也很有趣:每个玩家都可以接到自己独特的任务,不会出现传统网游中的重复路线。 但同时,由于世界是相互联系的,每个玩家之间的任务也会相互影响。 对此,Joe Neate 认为,这才是沙盒游戏应该有的互动方式:“玩家在游戏中会有身临其境的感觉,但这种故事不会是线性的,因为每个人的旅程都不同。它是独一无二的,当不同故事的玩家碰撞时,就会产生新的故事,这是我们一直希望玩家能够在游戏中享受到的东西。”