时间:2024-01-31 23:59:23
五四: 得到 10 个正确答案
菜鱼有眼:我看到了6个
林音: 新增 1 人
评论和阅读量不足推送消息的1/4。 为什么是这样? 太尴尬了但再尴尬,我觉得大航海时代的起源也有点尴尬,但总的来说,瑕疵是掩盖不了的。
这也是大航海时代30周年的纪念作品。 在我们的印象中,大航海时代最受欢迎的游戏是第二代、外传和第四代。 至于像5代、6代这样的网页游戏,确实感觉低了好几个级别。
去年年底,《大航海时代:起源》上线测试,不少人纷纷涌入澳洲服务器玩。 根据网友的反馈,似乎不用加速器也能玩得很开心。 当然,既然是开放世界的冒险RPG,那么游戏的内容肯定比MD时代要丰富很多。
从日前Steam上的试玩版来看,不难发现这款游戏的核心内容是二代。 和4代相比,其实我们都知道4代之所以有好口碑,首先是增加了中国的主角李华梅,其次是当时是电脑在中国开始普及的时代。 如果从游戏玩法来看,二代确实是该系列中最好的游戏,尤其是SS版。 图形和音乐得到了增强,并添加了一些细节,使其更加引人入胜。
谁也不会想到,一个描述16世纪欧洲航海史的题材,会被世界另一端的一个岛国的游戏公司演绎得栩栩如生。
很多朋友最早接触的Age of Discovery系列是MD或者SFC上的2代。 玩完2代,感受了高自由度游戏的魅力后,他们又回到1代来看看。 现在是什么状况? 当然,玩初代真的很像嚼豆子,毕竟它们显然是两个不同的游戏。 也有一些朋友在PC上接触过二代。 和MD或者SFC相比,PC版感觉更过得去。
游戏最吸引我们的地方就是,进入游戏后,经过短暂的强制引导任务,我们就可以为所欲为,可以自己研究了。 这也导致了很多朋友在经历叛国之后加入了其他国家,导致了即使取得了声望也无法触发主线剧情的悲惨结果。
二代之后,荣耀还发布了支线故事,也很好玩。 只有两个主角,两个情节。 比较简单的一部是关于意大利皮德的小婴儿的,更难的一部是关于突尼斯海盗头子的养子的。 唯一的缺点就是故事情节比较短,让人想看更多。
事实上,从这个系列开始回顾,1代、2代、3代、4代都是完全不同的游戏。 第三代直接做成了中世纪生活模拟器。 它不仅在海上冒险,还带领团队探索内陆。
可惜第三代太真实了,包括奴隶贸易、入侵、殖民……你能想到的和想象不到的都有。 可以说,三代完美还原了历史上发生过的所有好事坏事,而一些反人类的设置比如只有回家才可以记录和保存游戏导致了差评和人气低。 勉强可以算是一个小游戏。 许多人的工作。
在第 4 代中,光荣再次改变了第 2 代的 RPG 风格,创造了一个感觉像是文字冒险且以历史为背景的虚构故事。 虽然依然有出国、贸易等核心内容,但玩法有所改变,加入了李花眉。 而且,恰逢计算机的普及,计算机的普及程度很快就超过了第二代。
大家都知道前不久发布了动力增强的4代高清版本,但这却是一个火锅的事情。 除了感情,真的没有任何诚意。 否则,不可能把起源留给韩国人。 但尽管如此,4代永远是经典。 如果让你在大航海时代系列中选择一款你最喜欢或者最值得玩的一款,那么4代和2代绝对是同样不错的选择。
其实4代HD是后来的事情了。 虽然存在翻译问题,很多原设定也没有得到优化和改进,但仍然无法支撑粉丝数量。 对于很多80后来说,大航海时代系列绝对是我们这一代老航海家的地理启蒙之作。 别说徒手画一张世界地图,粗略的画一下也是可以的。 例如,安特卫普、那不勒斯、廷巴克图、热那亚、马德拉夫……地点只是时间问题。 波罗的海是什么形状,拉斯帕尔马斯岛在哪里,亚马逊河又是怎样曲折的? 对我们来说,这几乎就像记住这些一样容易。
还有产黄金的地方、买可可的地方、雪茄便宜的地方、雅典艺术品、伊斯坦布尔毯子、阿姆斯特丹玻璃、严重枪械……这些都是我熟悉的。 如今,有几十到几百GB的可用空间,谁敢想象一个2Mb的游戏可以包含整个16世纪的世界?
所以,因为《大航海时代2》、《大航海4》和《外传》而喜欢整个系列的人还真不少。 后来4代发布了很长一段时间,大航海时代5代才出来。 对了,我当时玩了一下,你猜结果是什么? 这个5代是一款网页游戏。
大航海时代5的玩法是绘制人和材料、完成任务、解谜地图、开辟新区域。
画面确实不错,但是玩久了确实会累。 最后不知怎么就塌了,我很狼狈。 幸运的是,在5代末期,6代出现了。 《大航海时代 6》是一款彻头彻尾的在线游戏。
因为是网络游戏,所以6代并没有明确的国家概念,而是以商会的力量来代替。 这与前五场比赛完全不同。 有趣的是,到了第五代,至少保留了国家,但为什么到了第六代,就放弃了国赛这条线。 毕竟按照大家对光荣的印象,历史是他的专长,无论是明治维新(维新的兰德)、信长之野心、水浒传108星、三国演义……然而这6代人充满了惊喜,不仅没有明确的国家概念,也没有城市概念。 你相信吗?
自从大航海时代诞生以来,我们就知道去港口、去酒馆与NPC互动、去造船厂修理或新建、去交易所进行贸易或投资。 在城市里,你还可以看到来自世界各地的不同风格。 然而到了6代,港口除了供给和贸易之外,根本就没有其他更深层次的感受了。 游戏中的自由探索程度也很低。 因为整个游戏抛弃了国家势力之间的冲突,缺乏周游世界不同风土人情的舒适感,也缺乏自由探索的精神。 因此,第六代已经进入了早期阶段。 玩家所要做的就是在游戏中解锁不同港口的贸易产品,并节省足够的资金来建造船只。 这艘船的建造也是非常神奇的。 这完全取决于运气。 当你终于收集到材料,让造船厂发货,订购制作,耐心等待N个小时,你可能会得到一艘色彩缤纷的星舰。 当然,概率也比较高。 就是得到一艘平庸的船。 所以玩6代的时候,造船就跟其他手游里画盒子一样。
6代最终也倒下了,和5代一样,甚至比5代还要惨。 这就是为什么人们说Voyage系列在第四代之后就消亡了。 毕竟荣耀此前曾表示,在经历了《OL》的失败和模仿国内大公司的“成功”之后,他们表示在四代之后不再制作单机系列作品。
《大航海时代》于1990年在PC平台上发布,并于次年登陆FC平台。 可以说,一个新的里程碑已经开始。 虽然现在来看,初代的故事情节太固定了。 玩家只是扮演莱昂·法雷尔去赚钱,消灭16世纪的海盗,最终成为著名的冒险家并娶克里斯蒂娜公主为妻。 故事很俗套,而且很线性,但上映时却很受欢迎,光荣看到了这种创新的可行性。
当然,如果你玩了二代,再回来玩一代,肯定就玩不下去了。 等到2代出来的时候,已经距离1代发布3年了。 1993年,大航海时代2在PC平台上发布,次年1994年也移植到了SFC平台。相比之下,第二代是第一代的扩展,有一个大PLUS,6个主角,他们的故事线会相互交叉。 主角当然是初代主角的儿子,其他人物也都有自己的原型。 例如,奥托是皇家海盗弗朗西斯·德雷克。
2代的巨大成功让荣耀有些不知所措。 正如我之前所说,3代遇到了什么麻烦? 如此真实。 还原历史固然好,但不能把一切都包含进去。 因此,1996年发布的第三代,虽然放在了Windows平台上,却遭遇了滑铁卢。 第三代无论从真实度、自由度、难度等方面都是该系列中最高的,游戏的时间背景也提前到了15世纪。 甚至在游戏中,玩家的角色还可以结识那个时代的著名人物,比如达伽马、麦哲伦、哥伦布、达芬奇、哥白尼……想一想,没有你想不到的。 但正是因为过于真实,这款游戏在一些国家并不流行。 因此,第三代是整个系列中唯一没有移植到任何主机的作品。
1997年,光荣吸取教训,推出了第二代外传。 说实话,还不错,但是时代也在进步,都是Windows了。 好在二代继承的人气并没有三代那么火爆,反而掀起了一个小高潮。
第四代直到1999年才发布,难度低了很多。 也延续了多主角剧情,并拥有独特的主宰证书来串联故事。 由于三代遭受的苦难太多,四代在历史研究上远不如前作,但还是相当不错地还原了16世纪的世界。 第一个版本有三个可选角色和一个隐藏角色,因为隐藏角色是中国明朝海军上将李华梅,所以你想想,1999年,正是网吧和电脑流行的时候。 当时各种CD都是10张1块钱,这样的游戏怎么能不流行呢?
2000年,强大的大航海时代4增强版问世。 这时候,更多的人家里有了电脑。 而且,在这个强大的4代加强版中,你可以直接选择李华美。 不仅如此,还在原版的基础上又增加了三个角色。 一个主角。 虽然当时也有很多可笑的错误,比如在明朝的城里,县令穿的是清朝的龙袍,商人穿的是唐宋的浮头,饭店老板娘穿的是清代的龙袍。中华民国旗袍。 你怎么认为? 他们看起来都有点不起眼。
但我还是那句话,缺点是无法掩盖的。 毕竟这是国内玩家最熟悉、玩得最多的一代。
2005年,魔兽世界风靡全球,MMORPG是当时的热门话题。 当时荣耀已经和荣耀合体脱裤子了,他们想趁着东风起飞。 然而,大航海时代系列并不那么容易改编成网络游戏。 2006年引入中国后,先后被三个不同的公司取代,但均无效果。 最终于2019年7月结束,其他地区仍有服务器。 我刚刚看了一眼,台湾服务器有更新公告。
失败后,《光荣起飞》一直处于休眠状态,直到2014年,它以网页游戏的形式推出了正统续作《大航海时代5》。 结果就如我之前所说,在抽烟、氪气方面我无法向一些大厂商学习。 2019年,《大航海时代6》上线。 不幸的是,手游的格式不如5代。 最终在2021年初,5代和6代同时宣布停产。
虽然大航海时代系列可以说是起起落落,但它最辉煌的时代恰恰是我们见证的时代。 也确实如此,在《OL》和5代、6代的失败之后,一大批对大航海系列仍然抱有信心的玩家把期望寄托在了Origin身上。
关于起源我还能说什么? 游戏里的场景让我想起了百侠系列,里面全是反派,反正我是不习惯。 总的来说,就大型航海而言,竖画是那么好。 游戏中的反派至少都比较好看。
起源是它可以在多个平台上玩,包括Android、iOS和PC。 我不知道这些是否可以在 NS 和 PS4 上使用,但我认为应该可以。 据说是跨平台的,我感觉现在的技术应该可以做到。 毕竟《原神》这款2019年的游戏,跨平台运行了这么多年,已经很完美了。
大航海时代的起源在海上是相当宏大的。 毕竟整个大航海时代系列在海上的表现从来都没有让人失望过。
海战有2代的感觉,六边形网格,比5、6代的瞄准枪设计好玩多了。
游戏还具有很高的探索性。 陆地上可以收集东西,海上可以钓鱼,有点意思。
大航海时代的起源中有一个很酷的设定,应该在第三代中延续,就是有语言限制,不像二代、四代,可以去任何地方,都可以顺利进行。与当地人交流。 沟通。 这很有趣。 造船也有等级。 从最低层开始慢慢建造,制作蓝图,收集材料,然后慢慢玩。
如果前期造不出好船,就得赚钱去交易市场买。 说实话,当我提到交易市场时,我突然想到了一件事,这也是原神这么多年跨平台如此稳定的原因,那就是在原神游戏中,社交互动已经削弱了很多。 没有交易,工作室的存在就基本上消失了。 毕竟工作室是靠疯狂的努力(手动或脚本化)来获取大量资源来换取现金的。 但原神并不好。 在原神里加入别人的游戏只是为了帮忙打怪,捡地上的东西,连箱子都开不了,更别说给对方东西了。 所以原神对这片区域的掌控力非常好,但是大航海时代的起源又如何呢? 说实话,我很担心。 毕竟,有些人确实只是追求利益。 在我们的《暗黑破坏神 2 重制版》小组中,有时人们只想以 1 或 2 美分的价格出售某些东西。 大老板送东西,就开个小账户,进去扫地。 扫完地,他转身去另一个组去卖。 哪怕扫到的物品总共能卖到五十美分,他也依然高兴的喊道。
所以这个世界上有每个人。 起源于大航海时代的游戏环境是否会被破坏,我们暂时不得而知。
该游戏是一款开放世界角色扮演游戏,而不是大型多人在线角色扮演游戏。 每个角色都有自己的情节主线。 比如二代的主角都有自己的故事情节。 角色的故事情节可以清晰。 这对我来说就像是第五代的设计。
不得不说,steam宣传片中的红发女海贼卡塔琳娜是相当好看的,至少看起来不错。
游戏官网:uwoglobal.line.games,复制到浏览器即可访问。 不需要加速器。 现在它是一个预注册帐户。 您可以修改网站右上角显示文字的语言。 支持中文。 目前我看到Steam上有测试版。 不知道有没有人下载成功并玩过? 欢迎留言分享您的经验。
今天写的有点乱。 我想到什么就说什么。 本来讲到一半的时候我想停下来,但是我没有停下来,最后又说了一点。 我们来谈谈这个吧。 接下来是互动问答时间。 让我们来辨认一下以下人物是谁。