时间:2024-02-01 15:00:38
今年可以说是育碧滑铁卢的一年。 《幽灵行动:断点》在销量和口碑上的失败给育碧带来了沉重打击。 《全境封锁2》的销量虽然还可以,但口碑也有所提升。 更新有起有落,因此现在育碧不得不推迟计划于明年初发布的几款游戏,例如《看门狗:军团》和《不朽》。
当然,这并不是育碧第一次遭遇这样的危机。 《看门狗》缩水事件以及《刺客信条:大革命》上线后的优化和bug也让育碧遭遇了极大的舆论。 危机,以至于嘲笑育碧成为那段时期的常态。
但如果仔细分析看育碧近年来的表现,其实也取得了一些不错的成绩,而且相比《看门狗》和《刺客信条:大革命》的时候已经进化了很多。 比如《彩虹六号:围攻》自发售以来口碑和在线玩家数量都非常好。
另外,我们不要忘记,育碧还制作过《光之子》、《勇敢的心:世界大战》等小而美的作品。
不过,本文要提的是《刺客信条:枭雄》中的“恐怖犯罪”DLC。 由于这款DLC的水准之高,对于育碧近年来来说可以说是少有的,但由于它依赖于《刺客信条:枭雄》的主体,并且游戏玩法并没有战斗冒险设定,所以虽然口碑不错,但是知名度并不高,相关的分析也很少见。 不过,如果我们分析一下这款DLC为什么会成功,对于现在的育碧来说是有很大启示的。
本体及其他DLC不温不火
《恐怖犯罪》这个DLC之所以非常亮眼,是因为在豆瓣和STEAM上,例如我们可以看到很多玩家对这个DLC赞不绝口,并且专门提到了这个DLC,但是主游戏和其他DLC却没有。 这种治疗。
因为对于一款3A大作来说,稳定性才是最重要的任务。 尤其是像《刺客信条:枭雄》这样的游戏,是育碧的旗舰大作,所以主体的性能受到很大的限制,所以主要关注的是宏大场景和宏大叙事的结构方面,比如塔楼这样的地方游戏中的伦敦和白金汉宫消耗了大量的人力、物力和财力,而主体中遇到的主角大多是狄更斯、马克思、伊丽莎白女王等大人物。 甚至在游戏中,你也可以超越丘吉尔在一战时期的特殊任务,他们还解决了一些与历史相关的重大事件。
此外,育碧近年来在设计游戏任务时采用了标准化的方法。 例如,游戏中会有多个反派,每个反派控制着某个地区或行业。 玩家必须消灭这些恶棍才能面对最终的战斗。 《刺客信条:枭雄》的超级反派基本延续了这个模式,只是在反派人物性格等一些方面做了一些改变。 这引起了很多反对育碧刻板印象的玩家对主体的评价。 没那么高。 事实上,在主体中,主角的兄弟姐妹对付这些反派太过顺利,这使得整个主体过程缺乏足够的惊喜。
除了本体之外,这款游戏不仅推出了DLC《恐怖犯罪》,还推出了《最后的国王》和《开膛手杰克》这两个DLC,不过这两个DLC的评价也是褒贬不一。
《最后的王公》主要讲述印度最后一位地方君主杜利普·辛格的经历。 剧情和玩法相比主体并没有太大的进步,所以并没有给人留下深刻的印象。 《开膛手杰克》虽然增加了新的武器和道具,但数量并不多,而且开膛手杰克身份的暴露也不是什么大惊喜。 不过最终BOSS战开膛手杰克却加大了难度,令人耳目一新。
“恐怖犯罪”DLC 与上面的有很大不同。 这个DLC没有战斗元素,完全变成了AVG形式。 主要以小人物的遭遇为主,但玩法并不像一些常见的破案游戏。 游戏如此复杂,也正是这些差异让很多玩家印象深刻。 很多人也惊讶精简的育碧居然能制作出如此巧妙、引人注目的作品。
大时代中的小人物与狄更斯笔下的伦敦
我写了这么多是为了铺路,我也提到了主体和两个DLC的一些问题。 其实就是为了解释为什么DLC《恐怖犯罪》好评如潮。 最根本的原因是这个DLC解决了本体和其他两个DLC的问题。 有些问题是无法解决的。
我认为《恐怖犯罪》这个DLC最大的一点就是它解决了很多游戏过于注重宏大而忽视个人的问题。
简单来说,《刺客信条:枭雄》的主体充满了大人物、大事件,感觉就像历史玩家都参与其中一样。 最后涉及到先行者、文明时代等话题,但《恐怖犯罪》却充满了小人物。 在这些活动中,玩家可以更好地感受到著名的维多利亚时代公民的各种生活方式。 很多人说育碧不擅长做游戏,但它确实很擅长塑造文化氛围。 不管这句话是否正确,只能说《恐怖犯罪》DLC通过这些小人物的遭遇,确实把文化氛围做到了最淋漓尽致。
在这十个案例中,我们可以看到形形色色的人物,比如一个医生爱上了自己的女病人,却因为性格内向害羞而不敢接近这个女人,于是他制作了奇怪的药物来让自己变得性格外向,油嘴滑舌,善于取悦女性,具有双重性格。 结果,他因为无法控制自己体内的性格,而杀了那个女人。 在这个故事中,我们可以窥见那个时代医学发展所带来的一些变化以及人们对此的一些担忧,也可以与弗兰肯斯坦等一些故事联系起来。
例如,在另一个案例中,我们会发现其中一位受害者是一位著名的音乐评论家。 他写的乐评极其严厉,嘲笑一些他不喜欢的交响乐团的演出。 一个交响乐团最终因为他的言论而关闭,一位失业的音乐家出于恶意暗杀了这位音乐评论家。 在这个故事中,我们可以感受到当时的娱乐生活和乐评人的地位。 毕竟,在那个没有电视和电脑的时代,去音乐厅欣赏交响乐是伦敦上流社会常见的娱乐活动,而一场演出的好坏无论只是在这些音乐评论家的笔下,事实上,在真实的历史上,许多著名古典音乐大师的新作品或交响乐团的演奏,都受到了当时一些音乐评论家的极大嘲讽。 于是,产生的矛盾和纠纷不在少数。
不仅如此,这些案例中出现的一些NPC也让人印象深刻,比如童工、煤矿工人,让我们深刻地理解了那个时代资本主义对劳动人民的压迫。 如果我们在本体论中谈论一些与马克思有关的东西,使命可以让我们从宏观和历史的角度来理解马克思的革命主张。 那么《恐怖犯罪》中这些童工和煤矿工人的经历让我们对那个时代劳动人民的苦难有了更深刻的认识。 在这些情况下,通过谈话和一些书面材料,我们可以感受到工人经常受到资本家的压迫,有的甚至想报复那些资本家。 另外,就像一个掘墓人,为了一点钱,愿意把一个装在棺材里假死的学者挖出来。 出来,这样的事迹也很感人。
又如,在“编造杀人案”案件中,骗子冒充通灵者,声称自己可以举行仪式,与委托人已故亲属交谈,但实际上他贿赂了委托人的亲属,并获得了利益。对客户信息的控制。 利用信息来获取他们的信任,然后欺骗他们继续上当,利用这些人对已故亲人的情感,而这些客户的亲人将信息出售给骗子的原因各有不同,有些是为了夺取家产,有的是控制……这种情况下,人性的湮灭,道德的丧失,可以让人深刻地认识到,当时资本主义的飞速发展,使得一些人为了利益而铤而走险,不择手段。的经济收益。
我们这一代人很多人从初中、高中就开始接触世界经典。 他们知道狄更斯和他的代表作,如《雾都孤儿》和《两座城市的故事》,他们也知道他的一些名言,如他的名言“这是最好的时代和最坏的时代”。
但尽管我们从狄更斯名著改编的一些电影、电视剧中领略到了狄更斯笔下的光怪陆离的英国伦敦,但我们毕竟只是旁观者。
《可怕的罪行》DLC在很大程度上向狄更斯致敬,因为狄更斯最擅长描写那些小人物的经历,深刻地反映了当时英国复杂的社会现实,为英国批判文学的开拓和发展做出了贡献。现实主义文学。 作出了突出贡献。 他的作品对英国文学的发展产生了深远的影响。
当然,主游戏中还有NPC狄更斯和一些相关任务,但这些任务主要涉及一些鬼故事和超现实的东西。 直到DLC《恐怖罪行》的出现,我们才真正在游戏世界里体验到了狄更斯的作品。 伦敦的风情,那些NPC仿佛是从狄更斯的小说里走出来的,那些酒馆工厂,那些隐藏在小巷里的罪恶活动,那些为了利益而出卖灵魂的人们,都被勾勒出来,呈现了一幅伦敦的真实写照。维多利亚时代的繁荣社会下,犯罪盛行,并具有文学形象。
某种程度上,制作者对狄更斯的喜爱,其实也解释了为什么狄更斯的文学地位如此之高,也解释了为什么从那个时代到现在还有那么多人还在阅读他的成名作品,《恐怖》《犯罪》DLC可以说是成为游戏领域向狄更斯致敬的最重要作品之一。
从更广阔的角度来看,如今无论是电影、电视还是游戏,都非常强调大时代背景下小人物的命运。 比如《至暗时刻》中,丘吉尔从那些小人物身上获得了力量,最终突破了。 他克服了自我怀疑,坚定地决定与纳粹作战。 在与《刺客信条:枭雄》(2015)同年发行的大作《巫师3》中,很多支线任务也都与小人物的命运有关。 当然,“可怕的罪行”这个DLC在2016年才出现,我们不知道这个DLC的制作是否受到了《巫师3》的影响,但在后来的《刺客信条:起源》和《刺客信条: 《奥德赛》中,我们可以发现大量的分支更多的是与普通人的日常生活相关,而最终的目的就是通过这些平民的日常生活来展现那个时代的特征。
简化游戏的复杂性
DLC《恐怖犯罪》被一些玩家认为是最好的侦探游戏,这其实是一件非常有趣的事情。
事实上,近年来纯侦探游戏并不多。 在欧美,仍有福尔摩斯系列在推出,在日本则有神宫寺三郎系列等,以及NDS上的JB哈罗德编年史系列。 另外值得一提的是,一般来说,这类游戏的受众群体并不是很大,而且由于涉及大量对话,普通玩家很难接受,而一些侦探游戏比如福尔摩斯系列相当复杂。 解谜元素,让一些玩家敬而远之。
作为一款游戏DLC,《恐怖犯罪》并没有那么大的负担,所以我们可以看到这款侦探DLC中的大部分对话都比较简洁明了,并不像普通侦探游戏中的对话那么多。
而且,这个DLC在玩法上也做了很多减法。 玩家要做的就是观察、收集各种证据,并进行审问。 基本上没有解谜元素。 例如,在游戏《福尔摩斯:罪与罚》中,我们需要组装一些模型或者破译机器盒子里的谜团,但《恐怖犯罪》中就没有这样的元素。 玩家只需重点观察和收集,然后不断审问相关嫌疑人,最终找出凶手。 能。
正是这种简化,让一些不太擅长解谜的玩家也能轻松上手这类调查。 破案只需十分钟左右,整体节奏和体验都比较快。
一些突破和遗憾
如果从传承的角度来看这个DLC,还是有一些突破和遗憾的。
最大的突破是区域的扩大。 事实上,DLC“恐怖犯罪”的设计方式早在《刺客信条:大革命》中就已经出现了。 在这款游戏中,有一个名为“谋杀之谜”的系列任务,总共有15个任务。
但谋杀之谜系列任务的问题在于,每个任务都比较简单,而且每个任务都局限于犯罪发生的地点,所以无论是深度还是广度都有些不足。
“恐怖犯罪”DLC中每个案件的人物和情节都变得更加复杂,凶手的动机和行为也更加复杂。 例如,一名杀人犯用药物让一名教授在自己的房间里假死。 然后他贿赂掘墓人将教授拖到另一个地方并试图谋杀,但教授最终逃回自己的房间而死。
这使得很多案件涉及的地点不再局限于某个地方。 有些案例涉及几座远处的建筑物。 甚至有一种情况需要玩家控制主角赶上一列超速行驶的火车。 最后一种情况,要求玩家往返于白金汉宫和几个地方之间。 幸运的是,游戏中出现的特殊元素钩子让玩家来回移动的速度比之前的《刺客信条》作品要快得多。
至于遗憾,则是因为这种任务最终是从谋杀之谜系列继承而来,并进行了各种改进,形成了系统。 甚至还加入了一些舞台剧的元素,比如NPC说话时的表情和动作等等。正如有玩家所说,如果育碧沿着这条路,设计出一款独立的侦探游戏大作,成就可能是不可限量的。
但目前的情况是,此设计此后并未流传下来。 一位玩家对这种情况评价说,育碧并不是没有人才。 很多设计师的灵感都可以在《恐怖犯罪》DLC中找到,但由于育碧庞大的公司体系和过于稳定的风格,导致这些美妙光环的设计很难被传承下去,最终被淹没在流水线生产体系中3A级杰作。
结论:
虽然我们批评了《刺客信条:枭雄》主体的不温不火,但我们不得不指出,如果没有主体在伦敦城市的各个地方构造出一个相对完整的场景,DLC《恐怖犯罪》就不会能够做任何事情。 很容易制作。
这对育碧来说意义重大。 我们都知道,《幽灵行动:断点》的口碑已经彻底崩塌了。 所以如果育碧未来能够推出一些有趣的DLC,将能让其员工充分发挥个人才能。 创造力和天赋,那么《幽灵行动:断点》还是可以救的。 近日有传言称,在《幽灵行动:断点》失败后,育碧要求旗下工作室拿出更多有特色的游戏。 要有创造力,而不是复制自己。
其实从《恐怖犯罪》DLC来看,育碧并不是不能制作这样的作品,只是前几年他们似乎太过顺利,缺乏危机感,现在却不得不回到正确的道路上。
然而,如果育碧在《恐怖》之后高举创新大旗,更加注重这种个性化的创意,那为何会走到今天的失败呢?