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《坎巴拉太空计划》:让我重新追逐航天梦想

时间:2024-02-02 08:59:35

真不是西之郎剑光

但地球上能逃脱重力束缚的灵魂毕竟还是屈指可数。 随着知识和经验的增长,以及自身条件和水平的限制,我越来越意识到,航天对于我这样成绩平平的普通学生来说是遥不可及的。 随着年龄的增长,天空和星星离我越来越远,但偶尔一些电影或游戏会重新燃起我穿越星星和大海的梦想。

《坎巴拉太空计划》就是这样一款游戏,让我再次追求自己的太空梦想,或者说,它摧毁了我年少无知时的梦想。 我发现航空航天不仅仅是从点火到升空这几分钟的浪漫。 它还需要大量的物理、航空航天、工业等专业知识,以及良好的耐心。 我会比同学更早了解第一宇宙速度、第二宇宙速度、引力转动、轨道远点和近点的概念,以及如何进行霍曼转移、引力弹弓原理等,这些我在本次课程中永远不会用到生活不过很快。 时髦的知识,可惜我一直没有机会展示它。

该游戏第一代于2011年推出抢先体验,距今已有十年之久。 经过制作团队不断优化和完善内容,这款当时看起来非常简陋的小游戏如今已经建立了一个完整的游戏社区,各种民间Mod圈子也相当庞大。 不仅如此,该游戏还多次与现实太空机构合作,使其成为教育娱乐游戏的最佳代表之一。

此次推出的《坎巴拉太空计划2》抢先体验版是在初代玩法基础上进行了大幅扩展的新版本。 未来将支持星系外探索、星际殖民等玩法内容。 不过,目前EA版本的内容确实有限。 只能玩基本的沙盒内容。 其丰富程度远不如初代,也暂时缺乏MOD支持。 如果你只是打算进入游戏,或者是《坎巴拉太空计划》的非核心玩家,那么你真的可以先观望一下这款二代再做决定。 毕竟它不仅内容较少,而且目前的Bug和优化问题也比较多。 。

杀戮人类的太空计划重新启动

如果你缺乏适当的知识,《坎巴拉太空计划 2》的上手过程可能会很痛苦。 游戏中涵盖的科学不仅有物理和数学,还有地理和天文学,还有机械工程、空气动力学,甚至材料科学。 对于日常生活中很少接触这些科目的玩家来说,很难快速理解。

幸运的是,《坎巴拉太空计划2》为新手提供了清晰易懂的入门教程,并通过动画演示了关键步骤的操作原理。 即使你还不明白火箭为什么能飞,只要掌握了这些基本信息,就可以完成轨道飞行、对接,甚至登月返回等一系列看似不可思议的操作。 你应该不再需要去哔哩哔哩搜索一堆教程才能学会如何玩《喀巴拉》。 然而,所有教程所能做的就是帮助您“入门”。 如果想要学习进阶的内容,还是要花很长时间去摸索。

虽然游戏简化了很多操作,并提供了一定的信息帮助,但仍然需要大量的学习和试错才能完成最基本的启动工作。 包括如何计算建造航天器时需要准备的Delta V总量,不同部件提供的功能、功率和重量权衡,火箭离开每个星球时的推重比和所需燃料, ETC。

到了具体操作时,玩家还需要把握入轨角度、确定重力转向时机、微调飞船加速方向等。 最重要的是,游戏中的很多内容并不直观和清晰。 飞船的一些设计错误可能要到着陆返回这一步才被发现。 这也是游戏中令人沮丧的一个根源——如果缺乏一定的专业知识,很多时候很难注意到问题。 在游戏初期,把火箭变成烟花和导弹是很常见的事情。 无论如何,在普通玩家可以接触到的游戏范围内,《坎巴拉2》的玩法还是相当硬核的。

这是故意的,也是无意的。

因此,游戏带来的成就感和积极反馈也是巨大的。 所有玩家都可以简单直接地享受规划实验和计划实施的乐趣,无论你是否已经对结构进行了数百次微调,降落在夏娃(游戏中的一颗行星)上,或者刚刚耗尽了你的最后一滴燃料。回程。”“数着所有机器”的强迫症;或者是不顾成本和外观,用一堆可拆卸核推进器把整个空间站一次性举上天的鲁莽者;或者是鲁莽者想象力丰富的人,利用旋转升上天空,再次飞翔任何想要通过发射大量卫星来部署通信网络的人都会从中得到满足,这就是“喀巴拉”的伟大之处。无论你是不管你是否了解航天领域,玩过之后,你都会燃起探索大气层另一边世界的热情。

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不幸的是,《坎巴拉太空计划2》目前仅支持沙盒游戏。 没有科技树升级系统,也没有考验运营和经济管理细节的职业模式。 玩家必须在这个充满无限可能的沙盒中积极探索“乐趣”。 因此,对于缺乏设计目标和尝试欲望的玩家来说,游戏中目前提供的内容可能确实没有吸引力。

升级还是负优化?

与第一代相比,《坎巴拉太空计划2》的玩法逻辑并没有发生明显变化,但在界面和系统上进行了许多细节更新。

首先是构建模式和 UI 升级。 在机库建造模式下,现在可以将部分结构保存为预制蓝图,方便后续的模块化拼接,这也节省了一些建造时间。 同时,在组成部分中增加了各种类型的燃料和发动机,其动力也较第一代有所提升,足以支持更远的航程。 此外,机库还新增了元件收藏、平面图等新功能,操作更加便捷。

启动和操作部分的用户界面现在更加科技化和现代化。 虽然还需要一段时间适应,而且有些信息变得不太直观,但相信这些问题都可以通过更新来解决。 全新的镜头模式和行星重力范围显示也让入轨过程有点尴尬却又有点新鲜。

晚上的航班

但很难说这些“更新”与第一代相比改进了多少。 事实上,如果我切换回第一代界面,我的体验可能会更流畅。 即便是现在,我仍然无法完全掌控新版本机库建设的一些细节。 游戏过程中遇到的Bug数不胜数:重力球没有反应、SAS系统抽搐、油箱无法完全脱离、机动计划的实际轨迹与计算轨迹存在较大误差,甚至飞机落入行星表面并飞入行星。 内部发生了如此令人愤慨的事情。

起落架缩小了,只能用发动机着陆。

更糟糕的是,虽然游戏对基本PC配置的需求猛增,但图形性能相比第一代却很难看到太大的提升。 与此同时,中文翻译的不完整和误译也让一切问题变得更加严重。

《坎巴拉太空计划2》目前有很多项目,包括太空殖民、外星探索、外星人定居、多人合作游戏等。 这些确实是初代游戏所缺乏的玩法特色,但这些内容的具体上线时间目前还不清楚。 目前的游戏内容只相当于阉割了科学和职业模式的初代。 这是一个相当粗略和基本的框架。

节省时间:当前版本仅完成第一步

虽然目前抢先体验版本存在不少问题,但我也有理由相信开发者不会放弃更新和优化,就像《坎巴拉太空计划》经历的十年漫长更新一样。 不幸的是,在现实世界中不可能以双倍速度跳过火箭建造过程,当前的抢先体验版本无法给人留下好印象。

结论

如果你是《坎巴拉太空计划》的铁杆粉丝或者是想要体验全新UI画面和新引擎的玩家,可以尝试一下目前的《坎巴拉太空计划2》。 当然,前提是你有一台强大的电脑和一个良好的心态,能够接受当前版本层出不穷的bug和糟糕的优化。 如果想要更完整的游戏体验,还是回到内容更丰富的初代会更舒服。