时间:2024-02-02 19:00:26
在评测之初,我们先做三点说明:第一,本次评测中的文字和图片不涉及游戏的地图、BOSS以及结局和结局的剧情。 没有剧透。 请游戏发售后自行探索。 第二点是游戏将会有首日补丁。 游戏正式发布后,所有在线玩家都会自动下载首日更新补丁。 本次首日补丁包括平衡性调整、启动模式优化、bug修复等内容。其中一个重要的更新,对于 Xbox Series X 用户来说更重要的是,首日补丁为 Xbox Series X 提供了 120 帧的支持。 第三点最重要的是,《波斯王子:失落的王冠》的免费试玩版现已开放给大家体验。 试玩版可以让大家亲身体验这款游戏的战斗和跳跃操作。 另外,预购豪华版的玩家可以提前3天(即1月15日)解锁游戏。 游戏的正式发布日期是 1 月 18 日。
我们这次《波斯王子:失落的王冠》的体验平台是Xbox Series X|S。 其中,Xbox Series X支持4K和120帧,而Xbox Series S则支持1440p和60帧。 作为一款对操作流畅度要求较高的作品,120帧的支持将会给大家带来更好的体验。 此外,《波斯王子:失落的王冠》将继续在 Xbox One 平台推出,Xbox One X 可支持 4K 和 60 帧。 对于还没有进入次时代的Xbox One玩家来说,这款游戏的优化还是相当用心的。
《波斯王子:失落的王冠》是一款横向卷轴恶魔城动作游戏,其画风也属于卡通风格。 整体的文化氛围是浓郁的古代波斯文化底蕴。 地图场景设计很简单。 每个主题地图区域风格各异,辨识度极高。 每个主题地图区域都有自己独特的敌人。 贾汉达尔、乌维什卡将军、森林女王琪亚娜等BOSS战设计也颇具特色和压迫感。 游戏的过场CG是动画过场CG。 可以看到,这款游戏并没有AAA大作的预算投入,但是萨尔贡和每个BOSS的技能都设计得非常华丽,无论是萨尔贡的普通连击还是他的火爆技能。 都让人眼花缭乱。 虽然游戏的体量算不上次世代AAA大作,但这款游戏的配乐却并不敷衍,依然符合育碧作品一贯的高水准。 该游戏的作曲家包括来自伊朗的作曲家。 游戏富含波斯风格的配乐,在爽快战斗的同时,为游戏增添了一层文化美感享受。 同时,除了英文配音外,游戏还提供波斯语配音。 您可以选择波斯配音来尝试一下。
《波斯王子:失落的王冠》虽然是一款2A级作品,但是这部作品依然继承了育碧大量作品的特点。 游戏主线至少需要20个小时才能完成,并且设计了多个支线任务。 如果你是一个追求收集的玩家,这款游戏可以让你沉迷其中很久。 《波斯王子:失落的王冠》的故事背景是波斯神话世界,对于广大中国玩家来说有点小众。 作为一款横版卷轴动作游戏,《波斯王子:失落的王冠》并不是一款故事驱动的作品,游戏的文字量并不大。 它更注重战斗和跳跃操作的体验。 然而,这款游戏的剧情并不简单。 人物设定上还是有悬念和跌宕起伏的。 主角萨尔贡和加弗山背后的秘密等待着大家去探索。
《波斯王子:失落的王冠》的系统仍然基于横向卷轴恶魔城动作核心。 游戏体验的核心是战斗+跳跃+解谜。 萨尔贡的主要武器是一对近战剑。 游戏一开始就可以解锁远程武器弓箭和环刃。 他使用两种武器:双剑和弓箭环刃。 他擅长使用远程和近程武器以及与环境互动,这也是解决谜题所需要的。 不过,游戏中可用的武器只有三种,而且近战和火爆技能比远程武器实用得多。 弓、箭和环刃更多地用于解决谜题。 游戏中的战斗技能名为“火爆”。 随着游戏的进行,可以解锁巴曼呼吸、阿拉什光束等10种技能,大部分是攻击性技能,也有少数是恢复性技能。 。 游戏的战斗和技能特效细节丰富,打击感也相当不错。 闪避和格挡的实用性极高。
作为一款横版恶魔城动作游戏,难度自然是游戏的卖点,《波斯王子:失落的王冠》也不例外。 该游戏提供了4个难度选项和自定义难度调整,但普通难度就足够了。 众玩家们挥汗如雨,动脑筋。 《波斯王子:失落的王冠》无论是难度还是操作都具有挑战性。 因此,育碧还在游戏中提供了丰富的辅助功能选择,为大家降低难度和操作门槛,包括瞄准辅助强度、近战敌人探测辅助、平台操作辅助以及手动控制伤害、生命值、技能CD等。 调整。 《波斯王子:失落的王冠》不仅可以让银河恶魔城高手们在游戏中大显身手、大显身手; 也可以让横版动作游戏的新手玩家体验到战斗的乐趣。 在难度和操作辅助设计上,《波斯王子:失落的王冠》非常贴心。
类似恶魔城的动作游戏的地图设计也是一大卖点。 《波斯王子:失落的王冠》的地图是2D平面地图,需要大家不断探索、解锁、点亮。 游戏的主要场景全部位于Mount Gaffer大地图中,该地图分为9个不同主题的区域,每个区域都相互连接。 地图上下层次分明,错落有致,捷径里有惊喜。 然而,Gaffer Mountain 是一个半开放的世界设计。 随着大家不断获得新的“时间之力”,就可以逐步解锁,所以主要流程也相对固定。 整个嘎夫山地图中的重生点和传送点并不多,仍然需要大量的地图运行操作。 比如藏经阁地图中的“监狱”设计,意味着玩家一旦被灵魂捕手抓获,就会被关进“监狱”。 多次进出监狱的经历是相当不友好的。
在体验过程中,我们也发现了《波斯王子:失落的王冠》的一些薄弱之处。 作为一款横版恶魔城动作游戏,本作的战斗体验比例并不大。 除了令人印象深刻的BOSS战之外,普通的战斗并不多。 整个游戏依然以跳跃和寻路为主。 对于渴望战斗的玩家来说,这款游戏的战斗节奏是相当分裂的。 由于尺寸限制,《波斯王子:失落的王冠》实际上只是一张加夫山的大地图。 除了序言之外,大部分主线故事情节都在加夫山,这也导致了整个游戏流程的重复体验。 感觉有点强烈。 谜题设计一般来说难度不高,但也有难易程度不一致的情况。 有些限时跳跃的谜题设计难度较大,对普通玩家不太友好。 深度的地图设计是故意让大家“迷失”的。 怀疑。
此外,此次《波斯王子:失落的王冠》作为《波斯王子》IP的重启,选择了横版恶魔城动作游戏这一更为硬核、小众的类型,这或许能让《波斯王子》 《波斯》的粉丝们有些失望,因为本作的定位并不是次世代3A作品,而是2A规模的作品。 从其标准定价也可以看出,它与之前的《刺客信条:幻象》属于同一价格区间,均为 49.9 美元,而不是 69.9 美元。 除了登陆Xbox Series之外,我们可以看到《波斯王子:失落的王冠》更像是育碧谨慎重启《波斯王子》IP的一次尝试,同时也在寻求差异化的“波斯王子”。波斯》和《刺客信条》。 从游戏制作的角度来看,大家更能理解《波斯王子:失落的王冠》选择横版恶魔城般的动作玩法的原因。 《波斯王子:失落的王冠》已经经历了近4年的制作。 虽然带有测试性质,但完全是用诚意制作的。 更重要的是,《波斯王子:失落的王冠》很好玩,而且游戏性很高,这与开放世界3A级别的《刺客信条》神话3有很大不同。在3A游戏成本高昂的当下日渐崛起,我们欣喜地看到周期更短、成本更低的2A创意作品的出现。 它们还可以弥补3A游戏制作周期较长的窗口期。 值得欣慰的是,《波斯王子:失落的王冠》就是这样一部作品。
总而言之,《波斯王子:失落的王冠》拥有非常成熟的横版动作玩法系统、充满乐趣和探索性的地图谜题设计、以及宏大的BOSS战。 游戏保持了原有的玩法、场景设计、操作手感。 相当高的水平。 对于喜欢恶魔城风格作品、横向卷轴动作跳跃的玩家、波斯王子系列的粉丝以及对古代波斯文化感兴趣的玩家来说,《波斯王子:失落的王冠》不会让大家失望。 让我们在“波斯王子”诞生34年后的2024年,继续波斯传奇。
综上所述,“游戏应该都知道”《波斯王子:失落的王冠》评分:
90分
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