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《失忆症:重生》中的惊惧感是怎样炼成的

时间:2024-02-03 01:57:57

《失忆症:重生》以阿尔及利亚贫瘠的撒哈拉沙漠中部发生的一场可怕的飞机失事开始。 你将扮演一名普通乘客,在飞机残骸中独自醒来。 她不记得同事们发生了什么事,也不记得人类学探险队为何会变得如此糟糕。 更糟糕的是,一股神秘的脉搏穿透了她的血管,让她陷入了疯狂。 为了保证自己不会成为上面秃鹰的食物,我决定步行到附近的一个山洞,心想山洞应该很安全。 从灼热的茫茫沙漠直接走向让人产生幽闭恐惧症的黑暗,《失忆症:重生》的这部剧让人很快就开始怀念光明。

该山洞是一座废弃的营地,黑暗一直延伸到山洞深处。 而当我想更深入地探索时,许多蛇一样的卷须跳入了我的视野,同时耳机里还传来昆虫爬行的吱吱声。 这款游戏恐怖机制的引入着实让我脊背发凉。 在游戏中,你必须尽可能靠近光源,因为黑暗会逐渐增加你的恐惧程度,最终导致你的游戏结束。 如果不带光源,贸然进入深渊肯定会让主角迅速陷入疯狂,无法控制地移动。 但幸运的是,你在疯狂之后很快就能恢复控制。 另外,游戏会通过剧情安排多次提醒你带上各种发光的东西。

当她意志力低落的时候,屏幕上就会闪现出各种怪异的雕刻和扭曲的人体,提醒我赶紧撤退,寻找一些物资再继续前进。 当这一幕第一次出现时,我吓得浑身起鸡皮疙瘩。 当我回过神来的时候,我发现我的嘴角不受控制地抽动着。 黑暗本身在游戏中是一个非常具有压迫性的敌人,对于任何在前作《失忆症:黑暗后裔》中尝试穿越布伦嫩堡的人来说,它都会很熟悉。 不过,在这款游戏中,制作组加入了多种方式来照亮前进的道路。

最黑暗的地方

当我在第一个露营地仔细收集各种临时棚屋时,我发现了一些匹配的东西。 这些无价的文物首次在《失忆症》系列中首次亮相,将使玩家保持冷静。 毕竟,扔一根点燃的火柴照亮黑暗的地下通道,会让行走感觉更加安全。 使用火柴时要小心,不要惊慌,因为任何突然的移动都会导致火焰熄灭。 而且火柴只能使用一次,每根都非常有价值。

我拿着这些微型火把,小心翼翼地走进黑暗中。 警惕墙上的火把和掩体火灾,同时保持冷静,以防火柴熄灭。 说起来容易,但落实到游戏中却相当困难。 无所不在的黑暗就像一支随时待射的弩箭,在我毫无防备的时候刺入我的心。 这场比赛令人紧张,但又有趣又令人兴奋。 例如,当我走过一座低矮的地宫时,上面的水滴熄灭了我手中的最后一根火柴。 冰冷和黑暗从屏幕的各个角落蔓延开来,吓得我跌跌撞撞地跑回最近的篝火旁。 火柴带来的就是这种刺激:它们并不难找到,但你获得的安全感也非常短暂。 这就是为什么我很高兴看到该系列经典煤油灯的回归。

在地下洞窟中每迈出一步,我就更加担心,随时可能出去的火柴是我唯一的防线。 然后我发现了煤油灯,一个小宝石,大大降低了我的恐慌程度,并且有完全不同的用途。 煤油灯是一种稳定的移动光源,不会因突然晃动或快速移动而熄灭。 与比赛相比,这是一个很好的补充道具。 由于煤油灯使用石油作为燃料,火柴仍然是必不可少的光源。 煤油灯并不是火柴的替代品,更多的是玩家手中的可选工具。

拿到煤油灯后,前面的路就变得清晰了。 尽管一开始的洞穴关卡令人紧张,但最终不再令人恐惧。 整个关卡中没有解谜或逃生环节。 你只需在持续的黑暗中从入口走到出口即可。 重复这个玩法近一个小时也很累。 但一旦到达要塞级别,一切都会改变。

逃跑或隐藏

《失忆症:重生》在军事要塞关卡中向玩家全面释放威力,解谜和逃脱技巧将得到充分考验。 例如,这里有一扇锁着的门挡住了出口。 这扇门的钥匙很多年前就丢失了。 院子中央停着一辆破旧的坦克。 唯一能用的就是主炮,疯狂建议玩家用坦克炮爆门。 但这并不像找到外壳那么简单。 您会收到一张纸条,告诉您制作坦克外壳需要哪些化学材料和工具。 《重生》中的选择也从这里开始,你可以按任意顺序获得这些材料。 于是我小心翼翼地开始了寻找。

失忆症猪猡的机器猪人_失忆症猪猡的机器画面右下角_失忆症 猪猡的机器

各种元素出现在军事要塞关卡中。 走廊里摆满了蜡烛,但你必须充分利用有限的火柴,仔细选择你想要点燃的光源。 在这个漆黑多风的夜晚,完全照亮一个房间而让另一个房间保持黑暗并不明智,尤其是当后面的房间里可能有解决谜题的关键线索时。 所以,煤油灯在这里会派上用场,但灯油却不容易买到。 找到拼图室后,我会分配一些光源。 其中一个房间里装有制造炮弹所需的硫磺,但我必须打开一扇活板门,打开时会引发大规模爆炸。 我不会在这里破坏它。 这里的解决方案设计得相当有创意,让人解决之后感觉非常满意。

作为一款“失忆”游戏,怎么能没有恐怖的东西追着你呢? 在本作中,僵尸就担负起了这一重任。 有一次,我身后的门突然被一个食尸鬼敲开,差点让我心脏骤停。 你无法与他们战斗,所以找个地方躲起来是最好的策略。 困难的是,如果你想看清楚路,就必须使用火柴和煤油灯,而取出光源就会泄露你的位置。 躲在看不见手指的角落里,无处不在的黑暗让我毛骨悚然,忍不住划根火柴逃跑的冲动。 然而,伴随着光芒而来的尸体却同样可怕。

军事要塞关卡是一个很好玩的体验。 由于可选的收集顺序和优秀的制作元素,这款游戏带有浓郁的《失忆症:黑暗后裔》的味道,多年前的怀旧让像我这样的系列老粉丝热泪盈眶。 过了这一关,我什至有些舍不得告别所有精心设计的陷阱。

事实证明我的悲伤是对的,因为《堡垒》中复杂多样的游戏玩法并没有延续到后面的章节。 随后的玩法又回到了第一章探路的节奏,没有太多的技巧。 后面出现的喰种很少,所以基本上不用害怕他们的存在。 谜题设计也走下坡路。 线索要么模糊,要么与环境场景融合不佳。 最让我恼火的是后续关卡过于线性,几乎没有额外的可选路线。 不过随后的剧情却扣人心弦,甚至打开了时空裂痕,弥补了玩法上的短板。

这里不剧透太多,只能告诉大家,《失忆症:重生》的剧情特别引人入胜。 主角失忆的设定可能有点俗套(游戏标题也提前含有剧透),但后续的剧情发展却是玩家无法预料的。 主角与同事重聚的任务经历了许多波折。 最终,得益于出色的剧情,游戏的优势也凸显出来。 哪里有黑暗,哪里就有光明。

普通的留言

《失忆症:重生》凭借出色的剧情和玩法,讲述了一个光明与黑暗对决的故事。 虽然有些关卡缺少解谜和怪物元素,但在一些精心设计的关卡中,解谜玩法和惊险刺激的追逐场景达到了巧妙的平衡。 而且因为剧情出色,这款游戏也算是我近年来玩过的最好玩、最难忘的生存恐怖游戏之一。

优缺点评价分数

《失忆症:重生》凭借出色的剧情和玩法,讲述了一个光明与黑暗对决的故事。

本文编译自IGN US相关内容,原作者Kyle Campbell