时间:2024-02-04 11:59:58
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古老而悠久的印度文明虽然逐渐湮没在漫长岁月的尘埃中,但其神秘独特的魅力却留下了深深的印记。 其中,作为印度文明中原始印第安人种的部落生活也是最令人向往的。 现在《帝国时代3》即将推出的首个资料片《帝国时代III:战争酋长》(以下简称《酋长》)将在游戏中加入历史上真实的印度种族文明世界。 在美国殖民史上发挥重要作用的三个原住民将为玩家上演美国版的三国演义。 这也是《帝国时代》系列首次加入美洲土著文明。 游戏的中心将围绕美洲原住民展开。 文明展开。
游戏最大的亮点在于真实还原了三个民族的不同特色。 易洛魁联邦、苏族以及另外三个尚未公布的文明都是土著文明。 因此,选择了这三个种族。 游戏主创桑迪·彼得森解释道:“这是因为易洛魁人和苏族人在抵抗欧洲殖民者入侵的历史中都扮演了重要角色。角色所在的族群曾经控制着美洲大片领土。加上这些强大的势力,而富有特色的民族文明融入到游戏的战役模式中,将使游戏更具可玩性。” 作为资料片,除了添加新的三个土著文明、新的战斗单位和技术之外,游戏还将为其他旧文明添加新的内容,为玩家提供新的单人战役、几张新的随机地图。美洲,以及新的战斗方式。正如Ensemble Studios在E3展上宣布的资料片主题——“为美国而战”一样,无论是战役模式还是系统设置都将以此为中心。之后,玩家将拥有更多的布莱克家族成员,战争也将继续书写布莱克家族的传奇。
首先,我们来谈谈易洛魁人。 易洛魁人是文明印第安人种的一个分支。 他们住在纽约州。 在哥伦布发现美洲之前,他们占领了今天美国的大部分领土。 易洛魁人文明程度很高,力大无穷,好战。 这个种族中还散布着其他易洛魁部落,包括莫霍克族、奥农达加族和奥奈达族等五个部落。 最终,1570年左右,易洛魁部落的精神领袖海华沙统一了五个部落。 1722年,来自南方的塔斯卡罗拉加入,组成了六部落联盟。 联盟的形成使得易洛魁人的内耗减少,扩张能力增强,生产得到空前的发展。 在游戏中,易洛魁部落的英雄酋长被设定为一名强大的火枪手。 由此不难看出这个种族对火药文明的热衷程度,他们善于学习别人的长处来弥补自己的短处。 ,这是有据可查的。 早在荷兰商人将大量丰富的货物带到北美时,鲜艳的布匹、铁制品和枪支就深深地吸引了易洛魁人。 他们用动物毛皮、火鸡、玉米和其他东西与荷兰商人进行贸易。 交流是他们能够与外国欧洲人和谐相处的首要原因。 随着欧洲文明的逐渐渗透,他们开始研究欧洲人带来的新奇物品,学习他们的科学技术,从而增强自己种族的战斗力。 因此,易洛魁人是游戏设定的三个土著种族中最“欧洲化”的一个。 他们是欧洲人,有着浓厚的当地神秘文化。 农业是易洛魁人的支柱经济。 该基金会也受到易洛魁人的重视。 游戏中,易洛魁人会生产大量的各种农作物。
在许多描绘美国殖民战争的影片或西部片中,印第安人种被描绘成野蛮好战的恶棍,对火药文明极度敌视。 事实上,他们对这些闯入他们家的陌生人采取了宽容的态度。 态度上,他们都对这些西方侵略者的语言和科技文明表现出了极大的好奇。 印度人的善良、真诚和友善在凯文·科斯特纳执导的美国电影史上第一部带有印度字幕的电影《与狼共舞》(1990)中表现得更加突出。 不言而喻,这部电影中对自然的崇拜。 单纯勇敢的苏族人也是游戏中三大支柱的重要组成部分。 或许正是经典电影《与狼共舞》让桑迪·彼得森在游戏种族特征的一些设定上借鉴了影片中苏族人的特点。 例如,苏族人擅长马术,比赛也遵循传统。 印度文明的特点,无论是原始文明技术、宗教信仰、生活习俗,都完全符合土著文明。 在此基础上,制作团队精心设计了兵种、科技树等作战单元。 与欧洲的重甲高杀伤力有很大不同的是,苏族只有三种类型的步兵部队。 其他作战单位则与他们的马术技能紧密结合。 历史上,苏族人崇尚一种形状像巨狗的神秘野兽。 动物——“水牛神”,他们希望拥有水牛神那样惊人的速度和力量。 因此,这也融入到了游戏的某些设定中。 苏族的优势在于骑兵机动性强。 尤其是在《帝国时代3》的网络战斗中,他们是一个非常适合快速进攻的民族。 除此之外,他们还拥有其他两个种族所不具备的优势。 即使在游戏早期,苏族人口上限也能达到 200 单位。
虽然每个种族都会有自己独特的战斗单位,并且原作中的一些单位也会在资料片中继承,但在《酋长》中每个种族都会多出至少八个战斗单位,例如:一个新的阿长-射程反射手部单位 - 野蛮人的有毒标枪射手。 他们的射击范围远远超过《帝国时代2》中的阿兹特克鹰战士。 鹰战士只能投中距离的标枪,只能投中距离的标枪。 适合对付近战步兵。 而且,毒标枪射手投出的标枪是有毒的。 它不会立即杀死敌人。 敌人在击中后只会慢慢降低其生命值,从而影响敌人的射击速度和准确性。 毒标枪射手是一支火枪方阵。 复仇者,尤其是投射到敌人身上后,慢慢等待敌人生命值逐渐下降再发动近战攻击,可以大大减少伤亡,一举拿下非常顺利。 如果玩家想要在不花费一兵一卒的情况下获胜,有一个非常实用的方法。 在《帝国时代3》中与易洛魁战斧战士(Iroquois Tomahawk Warrior)配合使用野蛮人毒标枪射手,同样可以对付火药。 方阵进行“非接触式打击”。 还有易洛魁枪骑兵,这是一种受欧洲骑兵影响的配备步枪的骑兵。 资料片对很多作战单位和科技树进行了调整。 玩家可以充分利用这些科技研究项目等,部分类型的易洛魁部队还可以在《帝国时代3》的交易站中作为雇佣兵招募。 另外,印度民族根本没有家乡制度。 他们只有部落会议,而卡牌系统在部落会议中还是可以使用的。
真实性在游戏中随处可见。 比如,欧洲侵略者的防御工事就是滴水不漏的堡垒,而印度民族只能在进攻上苦苦挣扎。 因此,制作团队精心设计了三个印第安人种,以增加他们的攻击力。 这些技术研发项目还与印度人民的宗教信仰和草药有关。 他们可以利用各种宗教和草药来提高各个种族武者的攻击力、攻击频率、攻击速度等属性。 。 在攻城战的技术研发中,重火力是最关键的。 这也是有历史事实依据的。 作为一个原始的印第安民族,他们拥有的大部分武器都是比较原始的攻城武器。 在资料片中,甚至还会有帝国时代2的老攻城工具,可见《酋长》强调的是如何提高三个种族的攻城能力。 每个种族都有自己强大的攻城秘密武器。 易洛魁人的秘密武器是他们经常使用的攻城槌。 攻城战术用于攻击敌方堡垒。 印度各个种族都在自己的土地上作战,因此也有主场优势。 印度种族的后备和物资供应所需的时间比其他欧洲国家要短得多。 然而游戏中三个种族的火药技术研发都是从他们向欧洲侵略者购买开始的。 购买成品后才能进行下一步的技术改造。
游戏的副标题“酋长”已经明确指出了资料片中的英雄。 作为部落的首领,酋长也是游戏战斗的指挥官。 与火药武装的欧洲殖民者不同,印第安酋长的装束是头上的一根彩色羽毛。 人体彩绘,游戏中苏族部落的酋长是一位手持长矛的骑士。 酋长英雄除了拥有强大的攻击力外,还可以增强周围士兵不同能力的光环效果,这与他们对大自然的崇敬是一致的。 如果他们的习惯相符,酋长们在控制动物方面也有特殊的技能。 在游戏初期,酋长甚至可以在没有军队的情况下独自探索宝藏。 游戏中最有趣的设计可能是火坑。 玩家可以通过生篝火观看土著舞蹈。 原住民印第安人将精彩原创的歌舞节目和神秘风俗完美呈现。 和谐美好的气氛即将被入侵者打破。 印度文明能否击败装备火药武器的欧洲殖民者,就看玩家了。 篝火可以放置25个单位。 这些人会围成一个圆圈并开始跳舞。 每个种族或不同单位所表演的舞蹈也会产生不同的效果。 例如:村民的舞蹈可以带来资源。 不断积累,巫师之舞可以积累神力,为酋长发动特殊技能提供资源保障,而战士之舞则可以慢慢提高其他战斗单位的生命值上限等等。
从已经放出的游戏画面可以看出,资料片的画质非常不错。 与原作一样,资料片采用了自投影技术、HDR(高动态范围)光影技术以及水体上的菲涅耳技术。 反光技术,骑兵战斗身影在水中的倒影、磷光的河面、云雾缭绕的山峦、袅袅的炊烟,无一不展现出细节的刻画。 激烈的战斗场面中,你可以看到被炸得血肉模糊的士兵,被炮火摧毁的建筑物。 这与农忙时节的人们和熙熙攘攘的商贸场所形成了鲜明的对比。 一切都显得那么真实。
游戏画面
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