时间:2024-02-05 10:56:01
就等着玩正式版了!
距离《只狼:影逝二度》发售还有不到半个月的时间,相信不少玩家已经摩拳擦掌,跃跃欲试。 在游戏正式发售前,游言社受索尼SIE邀请,试玩了PS4版《只狼》两个小时,但当时无法公开。 如今游戏信息已经公开,我们终于可以通过这篇文章告诉大家实际玩法的细节,让大家体验一下这种“独特的魂韵”。
由于视频审查问题,该演示视频中的血腥处决镜头被剪掉了……
此次庭审过程持续了两个小时,同样分为两部分。 一个是从游戏一开始到芦名国,也就是大家之前见过无数次的从芦名国到断僧的场景。 不同的是,我们这次玩的版本应该和正式版游戏几乎一样,所以除了地图基本相似之外,小怪的配置也和之前完全不同,我们没有看到老熟人“破和尚”。
该部分试玩时间约为1个半小时。 你能玩多久完全取决于媒体。 根据现场反馈,大多数人都是从类似的序章开始,基本上只到了芦名国的后半段,甚至没有遇到过断和尚这样的传统boss战。 对于刚接触游戏的玩家来说,即使你已经熟悉了之前的演示,仍然需要一定的时间来熟悉战斗节奏和系统设计。 总体来说,还是蛮有挑战性的。
审判的其他部分只有半个小时。 这部分以前从未展示过。 名为空岗山先锋寺图。 怪物类型主要是持有各种武器的修士。 他们的攻击力和套路明显比开篇的强。 很多。 不过,此时游戏系统已经基本开启,主要以体验招式和RPG内容为主。
金锦山善峰寺
在这一部分的最后,我们遇到了一个精英级的敌人,他看起来很像魂系列中的法兰不死队。 或许是因为缺少提示或者关键物品,他即使在血量耗尽之后施展了“忍杀”(处决术)也未能击杀。
从这一点推测,我们几乎可以确认,在正式版中,将会出现大量需要特殊武器(道具)或战斗方式才能击败的敌人或boss,而且很可能会出现之前的一些战斗根据剧情返回。 但面积。 从这样的设计来看,游戏一定有很多隐藏的元素可以深入探索,而不仅仅是一步一步杀到最后的过程。
地图上有一些秘密通道需要通过特殊方式解锁
与本次试玩之前,尤其是今年一月份我们得到的消息相比,游戏在系统上还是有很多改进的,尤其是大家比较关心的RPG元素在系统中的比例。 在本次试验中,流程也得到了进一步明确。
首先就是大家最关心的死刑。 由于原地复活机制的存在,《只狼》中的惩罚似乎比失去灵魂还要严厉。 一旦死亡,玩家将永久失去一半的经验值和金钱(未使用的部分)并且无法找回。 同时游戏还加入了名为“黑暗辅助”的系统,死亡时有一定几率避免经验值和金钱的损失。 最初的机会是 30%。
游戏中还有一个非常特别的设定。 一旦你死了太多次,NPC就会感染一个名为“龙咳”的减益效果,同时进一步降低你自己出现“龙咳”的几率。 有趣的是,根据剧情对话,这种“龙咳”会缩短NPC的寿命,因此我们推测“龙咳”持有的层数可能会导致剧情发生变化,最终导致不同的结局。 。 从这一点来看,这种疾病很可能成为游戏故事中最关键的线索,让整个剧情和玩家决策变得更加深入。
此外,除了基本的主手武器和副手忍者义肢之外,主角还可以通过经验和过程中拾取的“秘籍”解锁两类特殊技能,分别是忍者招式和忍者义肢招式,分别是:具有不同的升级路线。 ,终于可以解锁终极技能了。
试玩中已解锁的内容包括《忍者招式》中的直线刺击攻击、类似于旋风的跳跃斩技、《忍者义肢招式》中消化所有资源而激活的隐藏烟雾。 这些内容与剑相结合,构成了《只狼》中完整的动作系统。 无论是潜行暗杀风格还是硬派风格,都会非常华丽。
与魂系列中相对固定的职业套路相比,《只狼》将为玩家带来全新、更自由的体验。 这也是宫崎秀隆和From软件社区负责人北尾泰田向玩家承诺的。
从这一点出发,如果硬要说《只狼:影逝二度》和之前的任何一款游戏一样,相比魂系列,它在设定、剧情和系统上都更像FS之前的游戏。 又一经典系列《天诛》。
由于特殊的死亡设定和极少RPG元素的存在,杀死《只狼》世界中的每一个小怪都比魂系列中容易,而且耐力击杀和体力槽的存在也让普通小怪都相当危险。 与其正面对抗每一个敌人,不如像忍者一样找到自己独特的通关路线,获得关键道具,直奔boss会更有趣。
当然,《只狼》也并非完全没有之前魂系列的影子。 从UI设置和操作方式来看,玩过《魂》系列游戏的玩家都会感觉非常熟悉。 地图更加立体,但依然具有四通八达的精致感。 有些怪物的模型还带有罗德兰敌人的影子(比如上面提到的那些长得像法兰不死队的精英),甚至连收集物品增加灵药携带数量和恢复量的设定都一模一样如“加火”。
总的来说,经过两个小时的试玩,《只狼:影逝二度》让我对这款游戏更加兴奋了。 如果你是一个热爱苦难的人,它会给你带来一种清爽的感觉。 这种每次前进时手心出汗、大声呼气的感觉正是我们喜欢的原因。
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