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《三国志9》7、8代的武将扮演系统

时间:2024-02-05 23:57:13

《三国演义9》最显着的变化就是放弃了战略战术地图转换。 我们都在《信长之志:苍天录》中体验过这种游戏模式的雏形,但不同的是,《信长之志:苍天录》的大地图和《长野之志:苍天记》的城市地图还是需要互相切换的,并且不会有像《信长之野心:创天记》那样的即时战略系统。

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如果要找一个当前的游戏模式来形容《三国演义9》的新特色,我们只能说《信长的野望:空之录》和《信长的野心:空之录》的结合体。幕府将军”可以非常好。 描述9代,需要注意的一点是,这是一款回合制策略游戏,而不是即时策略游戏。 游戏中还会加入即时战略元素,但这不是KOEI的强项。 游戏的内政和战斗将在同一张地图上实施。 官方的定义是:即兴策略。 战略部署战略命令可用于战术战,防御方可随时向友方城市和己方城市请求支援。 策略与战术的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的乐趣。

屏幕:

辉煌的美术向来令人称道,很多玩家都将其三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国9》也不例外。 值得注意的是,本游戏一改前作中单盘的设计,令人惊讶的是又添加了另一张盘。 《三国9》真有这么大的节目容量吗? 当然不是! 相比之前游戏只有开场和结束动画的设计,这次的游戏增加了很多历史事件,所以当这些事件在游戏中被触发时,就会播放相应的动画,而且这些动画占据了一整张光盘。

由于《三国九》中文版是光荣汉化的,动画不仅有中文字幕,还有中文配音,再加上该系列游戏一贯优秀的音乐,非常推荐。

系统:

三国志音乐坂本龙一_三国志音乐会_三国志5音乐

与第一人称射击游戏等对硬件极度“饥饿”的游戏相比,历史策略模拟游戏一直被认为是对硬件要求最低的游戏,尤其是《三国志》系列。 虽然《三国演义9》是使用2D图形制作的,但可能添加了太多新内容,并且借用了《信长之野望:天录》的部分引擎。 因此,即使在当今功能强大的 P4 机器上,策略切换与动作仍然很慢。 当然,随着游戏的进行,我们可以发现,这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是程序本身的设定和实现造成的。 但不管怎样,历史策略模拟游戏对电脑硬件的需求越来越大,所以如果你的电脑配置不够好,玩《三国志9》确实会有点痛苦,虽然游戏本身很好玩。

模型:

王者世界《三国9》让游戏回归7代之前的君主至上模式。 玩家只能以君主的身份征战天下,指挥英雄。 7、8代中昙花一现的一般角色扮演模式也消失了。 同时,专为军事指挥官角色扮演而设计的复杂城市控制界面也被之前的单一城市指挥窗口所取代。 总体来说,虽然该模式的回归让玩家能够更加专注于控制世界和实施策略,但原有创新功能的突然消失还是让人感到有些遗憾。

复活节彩蛋:

教学互动后的惊喜 大多数玩家都不喜欢玩教学模式。 这不仅是由于对《三国志》系列的过度熟悉,更是一种自信的表现。 不过,《三国演义9》中的教学模式却不同寻常,因为其中隐藏着一个小惊喜。 完成教学模式脚本后,游戏中会出现两位隐藏将军:马云鸾和黄月英(孔明之妻),不错。 相信很多玩家都在《三国演义8》中建立了一个武将大家庭。 可惜的是,一旦《三国演义9》上映,他们就无法再使用了。 因此,游戏提供了一种将《三国演义》中的自创武将导入到游戏中的方式。 当然,设计的前提是你的硬盘上还存有《三国演义8》。 同时需要提醒你的是,导入过程有点慢,但是为了让你辛辛苦苦打造的武将再次战斗,还是值得的。

战争:

游戏模式的回归,让《三国演义9》成为了王者世界。 不过,或许是考虑到作为一个威严的一国之王,如何能够每次都亲自征服,游戏的战斗系统也发生了变化。 最大的变化就是玩家不再能够控制战争的进程。 同时,由于参考了同门下《信长之志》的战斗设计,策略和行动之间的过渡需要较长时间。 如果大家的电脑都不够强大,战争频繁进行,等待的时间足以让你打瞌睡。 古人云:在外,不受令。 没想到这句话竟然在《三国演义9》中成为了现实。 部队阵型一旦选定并派出后,就不能再更改。 一对一的决斗现在由计算机指定。 就连奔跑、射击等战斗技能的使用也是随机发生的。 虽然现在还不能确定这个改变是好是坏。 但对于想要玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新的过程。